Archivo de módulo

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Ficheros del módulo (Música MOD, música tracker) son una familia de la música formatos de archivo procedentes de la MOD formato de archivo en Amiga sistemas utilizados en la década de 1980. Aquellos que producen estos archivos (usando el software denominado rastreadores) y escucharlos, forman el todo el mundo Escena MOD, una parte de la Demoscene subcultura.

El intercambio masivo de "Música MOD" o "música tracker" (música almacenada en módulo archivos creados con trackers) evoluciona desde temprano FIDO redes. Muchos sitios web de albergar grandes cantidades de estos archivos, de las más completas de ellos siendo el Archivo mod.

Hoy en día más ficheros del módulo, incluyendo unos en forma de comprimidos, son compatibles con los reproductores multimedia más populares tales como Winamp, VLC, Foobar2000, Amarok, Exaile y muchos otros.

Contenido

  • 1 Estructura
  • 2 "Escena"
  • 3 Formatos populares
  • 4 Software módulo archivo reproductores y convertidores
    • 4.1 Jugadores
    • 4.2 Convertidores y rastreadores
  • 5 Referencias

Estructura

Varios almacenan ficheros del módulo patrones de o páginas de datos de música en una forma similar a la de un hoja de cálculo. Estos patrones contienen números de nota, instrumento números y mensajes de controlador. El número de notas que se pueden reproducir simultáneamente depende de cuántos pistas Hay por patrón.

Ficheros del módulo también dan una lista de la orden en el que juegan los patrones. Sin embargo, la mayor ventaja de familia MOD estándar MIDI archivos es que los MODs incluyen su propio audio muestras y debe sonar exactamente lo mismo de un jugador a otro, salvo interpolación los métodos y los errores de los jugadores.[citación necesitada]

Ficheros del módulo se conocen también como módulos de Tracker, y se denomina el proceso de composición de módulos seguimiento, simplemente porque el primer módulo de creación de programa fue Ultimate Soundtracker, creada en 1987 por Karsten Obarski.[citación necesitada] Soundtracker fue reproducido muchas veces, con programas tales como NoiseTracker y ProTracker siendo descendientes directos del código original de Soundtracker y otros tales como MED/OctaMED y Oktalyzer siendo escrito desde cero. Tales programas se denominan rastreadores en general.

Una desventaja de ficheros del módulo es que no hay ninguna especificación estándar real en cómo los módulos deben ser reproducidos correctamente, que puede resultar en módulos suena ligeramente diferente en diferentes jugadores. Esto es principalmente debido a los efectos que se pueden aplicar a las muestras en el archivo de módulo y cómo elegir los autores de diferentes actores ponerlos en práctica.[citación necesitada]

"Escena"

Para más detalles sobre este tema, ver Rastreador de música.

Para el momento de la existencia de ficheros del módulo, la gente preocupada con los llamados formado a nivel mundial, multi-thousand poblado, Escena MOD que está estrechamente relacionado con la Demoscene debido a su naturaleza. El artículo"Rastreador de música"tiene los detalles sobre el desarrollo de esta escena y su estado actual. Muchos músicos perseguidor ganaron prominencia internacional dentro de los usuarios del software MOD y algunos de ellos han ido a trabajar para los estudios de juego de video de alto perfil, o iniciado su propio.[1]

Formatos populares

Formato de archivo de cada módulo se basa en conceptos introducidos en sus predecesores.

Módulo de sonido/Pro/Noisetracker (extensión de archivo .mod, o el mod. Prefijo de Amiga sistemas)
Este es el formato original del módulo. Utiliza números de frecuencia inversa nota. 4 voces, con hasta 32 en posteriores variaciones del formato. Datos de patrón no está embalados. Los instrumentos son los niveles de volumen simple; las muestras y los instrumentos se corresponden uno a uno. 15 instrumentos en la original Soundtracker, 31 en seguidores más adelante. Este formato fue creado originalmente para ser fácilmente reproducibles con el hardware Amiga, ya que estaba equipado con un canal cuatro DAC. El CPU tiene que ver muy poco trabajo para reproducir estos módulos de un Amiga. [citación necesitada] Muchos juegos utilizan este formato - a menudo con pequeño reproductor programas incluidos. En la década de 1990, el uso de este formato con juegos fue generalizado en distintas plataformas, con juegos en PC y Nintendo utilizando, así como los sistemas.
La extensión .mod original no es en realidad un sufijo en el Amiga, pero un prefijo; mod.* es la Convención de nomenclatura estándar de Amiga, y mismo estándar prefijo se utiliza en básicamente todos los otros varios muestra/sintetizador-rastreadores para el Amiga - Art of Noise, desmontaje AHX/THX, Musicline, Startrekker, FutureComposer, SidMon, etc. de Brian Postma SoundMon. La mayoría del formato"oldschool" - los jugadores para Windows, Linux, Mac OS etc., cuando se intenta cargar un "original" archivo mod.* (o ahx.*, bp.*, fc14.* y así sucesivamente), simplemente no es debido no analizar el archivo para determinar el tipo - se Sólo buscar una extensión de nombre de archivo como un sufijo. Simplemente cambiar el nombre del archivo de "mod.filename" a "filename.mod" es generalmente una solución suficiente.
Oktalyzer (originado en computadoras de Amiga)
Esto fue un esfuerzo temprano para traer sonido 8 canales al Amiga. Más tarde replayers han mejorado en la calidad del sonido alcanzable de estos módulos por más exigentes mezclas tecnologías.
MED/OctaMED (originado en computadoras de Amiga)
Este formato es muy similar al sonido/pro/noisetracker, pero la forma en que se almacenan los datos es diferente. MED no era un clon directo de SoundTracker y tenía diferentes características y formatos de archivo. OctaMED fue una versión de 8 canales de MED, que evolucionó eventualmente OctaMED Soundstudio (que ofrece 128 canales de sonido, sonidos de sintetizador opcional, soporte MIDI y muchas otras características de gama alta).
Desmontaje AHX (originado en computadoras de Amiga)
Este formato es un sintetizador-rastreador. Hay no hay muestras en el archivo de módulo, prefiero las descripciones de cómo sintetizar el sonido requiere. Esto se traduce en archivos de audio muy pequeños (módulos de desmontaje AHX típicamente son de tamaño de 1k, 4k) y un sonido muy característico. Desmontaje AHX está diseñado para la música con chiptune sonido. El rastreador de desmontaje AHX requiere Kickstart 2.0 y 2 mb de memoria RAM.
.S3M (originado en ScreamTracker versión 3 para PC)
Hasta 16 o más voces. Las muestras pueden especificar cualquier frecuencia de reproducción para C media. Embalaje simple de datos de patrones. Introducción de varios nuevos controladores y un dedicado "columna de volumen" en cada voz para sustituir a los controladores de volumen. Apoyo previsible de paneo estéreo y AdLib Los instrumentos de la síntesis de FM (aunque rara vez es compatible con el último en software de reproducción). [2]
.XM (originado en Fast Tracker)
Introducción de instrumentos con envolventes de volumen y panorámica. Compresión del patrón básico, sin compresión de la muestra. Ping pong añadido bucles para muestras. [2]
.it (originado en Impulse Tracker)
Nueva nota las acciones dejan la nota anterior en la pista se descolora hacia fuera encima de la nota siguiente (proporcionando una mayor eficacia polifonía). Instrumentos ahora pueden compartir una muestra. Añade algunos nuevos efectos tales como una filtro resonante. Mejor compresión del patrón. Muestra mayor compresión. Añadido sostener lazos a las muestras. [2]
.Ned (nerd Tracker II)
Diseñado para la reproducción en Nintendo Entertainment System. No hay muestras en formato básico (sólo tono generador instrumento especificación); formato extendido utiliza muestras comprimidas pero limita las frecuencias de reproducción a los 16 tipos de que el hardware de la NES es capaz de reproducir. Cada canal tiene su propia lista de la orden.
MO3
Creado por Ian Luck para usar MP3/OGG muestras comprimidas
.MTM
MultiTracker módulos
.UMX
Unreal/torneo paquete de música. Esto es en realidad un archivo de paquete estándar irreal que envuelve un .mod, .s3m, archivo .it o .xm así que se puede acceder desde dentro del juego. [3]

Software módulo archivo reproductores y convertidores

OpenCubic Player, ejemplo de un típico jugador MOD con STFT espectro Visualización de audio
Artículo principal: Lista de trackers audio

Hoy en día muchos del software listado utilizan Modplug motor de framework multimedia OpenSource GStreamer.[4]

Jugadores

  • OZMod (Java, código fuente libre, multiplataforma)
  • Winamp (Windows)
  • AIMP
  • BZR jugador (Windows)
  • XMPlay (Windows), de la evolución de Un4seen, que también creó la MO3 formato
  • Foobar2000 (Windows) (con el plugin de foo_dumb)
  • Mod4Win (Windows), uno del primer reproductor Windows Mod
  • K-Multimedia Player (Windows)
  • Quintessential Player (Windows)
  • Sonique (Windows)
  • VLC (Linux, Mac OS X, Windows)
  • Audaz (Linux)
  • XMMS y XMMS2. (Linux/UNIX)
  • Tótem (Linux/UNIX)
  • Music Player Daemon (Linux/UNIX)
  • DeaDBeeF (Linux/UNIX, Android)
  • MikMod (Linux/UNIX/DOS)
  • Reproductor de música de neutrones[5] (Sistema operativo Android, BlackBerry 10/Libro de jugadas)
  • Modo Computer Music Player ()Sistema operativo Android)
Vea también: lista Amiga formato de reproductores de música

Convertidores y rastreadores

  • COG (Mac OS X)
  • Amarok (Linux/UNIX)
  • Audaz (Linux/UNIX)
  • ModPlug Tracker (Windows)
  • Emulador de Delitracker Amiga UNIX (Linux/UNIX)
  • Timidez (Linux/UNIX)
  • OctaMED (Amiga)
  • Renoise (Windows)

Referencias

  1. ^ Kopstein, Joshua (10 de abril de 2012). "Una breve historia de video de la demoscene en la memoria del comodoro jefe Jack Tramiel". El borde. 21 / 08 / 2014 obtenido.
  2. ^ a b c Matsuoka, Claudio (2007-11-04). "Historia del perseguidor Graphing Project". helllabs.org. 2011-01-29 obtenido. "Perseguidor historia gráfica"
  3. ^ Composición de música para Unreal -Brandon Alexander, epicgames.com (1999)
  4. ^ Manual de referencia de Plugins GStreamer mal Plugins 0.10
  5. ^ Reproductor de música de neutrones

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