Contenido digital

Ir a: navegación, búsqueda de
código binario representa instrucciones de procesador de texto o computadora que crean contenidos digitales

Contenido digital es cualquier tipo de contenido que existe en la forma de datos digitales. También conocido como medios digitales, contenido digital se almacena en digital o analógico almacenamiento de información en específico formatos. Las formas de contenido digital incluyen información Es decir difusión digital, streaming o contenidas en archivos de la computadora. Visto estrechamente, tipos de contenidos digitales incluyen popular tipos de medios, mientras que un enfoque más amplio considera que cualquier tipo de información digital (p. ej. digital actualizado Previsión del tiempo, GPS mapa y así sucesivamente) como contenido digital. Contenidos digitales ha visto un aumento como más hogares tienen ahora acceso a Internet. Por lo tanto es más fácil para las personas a recibir sus noticias y ver la televisión en línea, en lugar de desde plataformas tradicionales. Debido a esto un mayor acceso a la Internet, comúnmente se publica contenido digital a través de individuos en forma de ebooks, entradas en el blog, y Facebook incluso puestos.[1][2]

Contenido

  • 1 Historia
  • 2 Tipos de contenido digital
    • 2.1 Contenido digital gratis
    • 2.2 Pago de contenidos digitales
    • 2.3 Non-adquirible contenidos digitales
  • 3 Implicaciones empresariales
    • 3.1 Empresas digitales
  • 4 Véase también
  • 5 Referencias

Historia

Al principio de la revolución digital, ordenadores facilitó el descubrimiento, recuperación y creación de nueva información en todos los campos del conocimiento humano. El revolución digital facilitó la creación de contenido digital como llegó a ser cada vez más accesible y disponible.[3] A pesar de cambio hacia tecnología digital ocurridos en algún lugar entre la década de 1950 y 1970, distribución de los contenidos digitales no comenzó hasta finales de los noventa con el aumento de la popularidad de la internet.[4][5] Mientras que el contenido digital se distribuyó principalmente a través de computadoras e internet en el pasado, los métodos de distribución están cambiando rápidamente como el revolución digital Trae nuevos canales como aplicaciones móviles y y -books. Estas nuevas tecnologías crearán los desafíos futuros para creadores de contenido, como debe determinar el mejor canal para llevar contenido a sus consumidores. Además, han surgido cuestiones de propiedad intelectual con el surgimiento de nuevas tecnologías. Los usuarios pueden fácilmente compartir, modificar y redistribuir el contenido fuera del control del creador. Mientras que las nuevas tecnologías han hecho contenidos digitales disponibles a grandes audiencias, gestión de derechos de autor y limitar el movimiento de contenido seguirá siendo un problema que enfrentan los creadores de contenido digitales en el futuro.

Tipos de contenido digital

[6][7][8][9][10]

Contenido digital gratis

Mayoría de los tipos de contenido digital puede verse o experimentada de forma gratuita, como con muchas cosas en Internet. Los ejemplos incluyen:
1. Video: Tipos de contenido de vídeo libre incluyen videos caseros, videos musicales, programas de televisión y películas. Muchas de ellas pueden verse gratuitamente en sitios web tales como YouTube, Hulu, CBS y así sucesivamente, en el que personas y empresas por igual puede publicar contenido. Sin embargo, muchas películas y programas de televisión no están disponibles de forma gratuita legalmente, pero más bien pueden adquirirse en sitios tales como iTunes y Amazonas
2. Software: En los últimos años ha habido un aumento en el acceso a Freeware. Ejemplos de esto incluyen programas informáticos libres tales como Mozilla Firefoxy sistemas operativos como el de Apple OS X Mavericks. Muchas aplicaciones tales como Facebook y YouTube también proporcionar a los usuarios con una funcionalidad para publicar y compartir contenidos gratuitos en línea.
3. Audio: Música es la forma más común de audio. Spotify ha surgido como una forma popular para la gente a escuchar música por Internet o desde el escritorio de su computadora. También está disponible a través de los contenidos digitales en la forma de la música Pandora y Last.FM, ambas permiten a los oyentes a escuchar música en línea sin cargo.[11]
4. Imágenes: Foto y compartir imágenes es otro ejemplo de contenido digital. Incluye los sitios más populares utilizados para este tipo de contenidos digitales imgur, donde personas comparten fotos auto-creada, Flickr, donde la gente comparte sus álbumes de fotos, y deviantart, donde la gente comparte sus obras de arte. Incluyen aplicaciones populares que se utilizan para imágenes Instagram y snapchat.

Para tener acceso a más bienes digitales premium, los consumidores suelen tienen que pagar un cargo por adelantado para contenidos digitales, o un suscripción base de honorarios.
1. video: Muchos videos con licencia, tales como películas y series de televisión, requieren dinero para verse o descargado. Servicios populares utilizados por muchos incluyen secuencias gigante Netflix y Servicio de streaming de Amazon.
2. software: La mayoría del software para computadoras requieren dinero a utilizar, tales como Microsoft Office y Adobe Photoshop.
3. audio: Mientras canciones gratis pueden ser escuchados, generalmente para descargar más música con licencia, los consumidores necesitan adquirir canciones de tiendas web, como el popular iTunes. Sin embargo, Spotify Premium está emergiendo como un nuevo modelo de comprar contenido digital en la web: los consumidores pagan una cuota mensual ilimitado streaming y descarga de biblioteca de música de Spotify.

Según un informe realizado por IHS Inc en 2013, el consumo global de contenidos digitales crecieron a más $ 57 billones en 2013, que subió casi un 30% de $ 44 billones en 2012. En Estados Unidos de años anteriores, siempre ha sido un líder en el gasto del consumidor en contenido digital, pero a partir de 2013, muchos países han surgido con el gasto de gran consumo. Digital global de Corea del sur pasar per cápita es ahora mayor que los Estados Unidos.[12]

Non-adquirible contenidos digitales

No todo el contenido digital es comprable, y es simplemente algo publicado digitalmente. Esto incluiría:[13]
1. Noticias: en los últimos años los periódicos han intentado ampliar sus lectores mediante la creación de acceso a sus periódicos digitalmente. A partir de 2012, el 39% de los lectores aprendieron sobre noticias de formatos en línea, haciendo noticia una forma frecuente de contenido digital.[14]
2. Anuncios: como los consumidores de los medios de comunicación cada vez más usan de formatos digitales para ver la tele, comprobar el tiempo y buscar contenido anuncios han desplazado a formas digitales para mantenerse al día con su audiencia. Anuncios son ahora siendo realizadas digitalmente y colocados en sitios oscilan entre Facebook y YouTube.[15]
3. cuestionar y responder a sitios:: estos sitios son un tipo de Foro de Internet donde la gente puede publicar quieren respondió preguntas o aportar respuestas a las preguntas anteriores. Con millones de preguntas publicadas cada día, nadie tiene la capacidad de crear contenido en estas citas, así que la información proporcionada no puede ser 100% confiable o preciso. Los sitios más populares incluyen Yahoo! respuestas y Respuestas de wiki.
4. Mapeo Web: cita como MapQuest y Mapas de Google proporcionar a los usuarios con contenido de mapa. Estos cita personas dan la posibilidad de ver rápidamente hasta la ubicación de un punto de referencia y crean rutas hacia un destino. Mapas en línea son una forma de contenido gratuito proporcionado por empresas como Google y AOL, sirviendo como alternativas mucho más eficientes a las tradicionales Guía de Thomas.

Implicaciones empresariales

Empresas digitales

Empresas de contenido digitales pueden incluir noticias, información y entretenimiento distribuidos por internet y consumido digitalmente por tanto los consumidores como las empresas. Basado en los ingresos, las empresas líderes de digitales se alinean Google, China Mobile, Bloomberg, Reed Elsevier y Apple. Las 50 empresas con los más altos ingresos se dividen entre las que ofrecen contenidos digitales gratuitos y de pago, pero estas 50 empresas combinadas generan ingresos de $ 150 billones.[16]

Programas educativos de oportunidades como Macaulay honores universitarios de CUNY en su nuevo laboratorio de medios dirigido por industria que profesional Robert Small está configurado para entrenar e introducir al alumnado en las distintas disciplinas dentro de la industria de contenidos digital. El objetivo es ofrecer información y acceso a oportunidades de trabajo profesional. También exploran dentro de una incubadora cómo crear negocios y empezar a ups dentro del mundo de contenido digital. Hay muchos eventos educativos para apoyar la elección de contenido digital como una carrera.

Véase también

  • Información digital
  • Economía digital
  • Marketing digital
  • Contenidos de pago
  • Contenido generado por el usuario

Referencias

  1. ^ Eileen, Mullan. "¿Qué contenidos digitales".. EContent. El 22 de febrero 2014.
  2. ^ "Levantándose como más dispositivos de medios móviles de uso americanos contenida digital demanda". Brafton. 5 de marzo, 2014.
  3. ^ Manning, Patrick. "La historia del mundo digital: una Agenda". Universidad de Pittsburgh. El 22 de febrero 2014.
  4. ^ digitaldownloader. "La historia de la distribución Digital". 24 de febrero, 2014.
  5. ^ Allen-Robertson, James. "Línea de tiempo: la historia de la distribución Digital". 24 de febrero, 2014.
  6. ^ "Los tipos de consumo generan contenidos digitales". Sin límites. 01 de mayo de 2013.
  7. ^ Mullan, Eileen (19 de diciembre de 2011). "¿Qué contenidos digitales".. Revista EContent. Información hoy Inc.
  8. ^ Manning, Patrick. "La historia del mundo digital: una Agenda". Universidad de Pittsburgh. El 22 de febrero 2014.
  9. ^ Villaseñor, John (01 de mayo de 2013). "'Seis Megatrends' que darán forma al futuro de los medios digitales" ". Revista Forbes.
  10. ^ "Los tipos de consumo generan contenidos digitales". Sin límites. 01 de mayo de 2013.
  11. ^ "Los tipos de consumo generan contenidos digitales". Sin límites. 01 de mayo de 2013.
  12. ^ Russo, Amanda. "Contenido Digital global pasar cohetes a $ 57 billones en 2013, App Annie & IHS 2013 Digital contenido informe". El Wall Street Journal. 14 de marzo 2014.
  13. ^ "Wikibranding de contenido-los 76 tipos de contenido Digital". Wikibrands. 01 de mayo de 2013.
  14. ^ "Digital: como móvil crece rápidamente, intensifican las presiones sobre noticias". 12 de marzo 2012.
  15. ^ "El crecimiento de la publicidad digital y contenido de marca está ganando ritmo". El guardián. 18 de marzo 2014.
  16. ^ ¿"Contenido gratuito o pagado? Las 50 compañías más exitosas de Digital en el mundo". Líneas de combustible. 12 de marzo de 2013.


Otras Páginas

Obtenido de"http://en.copro.org/w/index.php?title=Digital_content&oldid=627756133"