Costello (juego online)

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Costello
Costello "Quest-Based Learning" logo
Desarrollador (s) Adrian Cohen, James Hobbs, Jason Hitt, Christopher Sprague, Ford níquel
Motor MudOS
Plataforma (s) Independiente de la plataforma
Comunicado de fecha (s) 1995
Género (s) BARRO educativo
Modos de juego: Multijugador, Single-player (versión CD)
Distribución En línea, CD-ROM

Costello es un BARRO educativo — un basado en texto en línea juego de rol — diseñado para la enseñanza Inglés como lengua extranjera o segunda.[1] Se ofrece en línea como un servicio gratuito.[2] Creado en 1995,[3] fue innovador en el uso de la BARRO medio para la instrucción de ESL/EFL,[4]y ha recibido respuesta positiva crítica.[1]

Contenido

  • 1 Características
  • 2 Infraestructura técnica
  • 3 Referencias
  • 4 Enlaces externos

Características

Una captura de pantalla Costellode pantalla de inicio de sesión como se ve en el cliente de Java applet

Costello está diseñada para funcionar como un juego atractivo y un entorno de enseñanza,[2] siguiendo el razonamiento que los jugadores serán más motivados a aprender si su adquisición de calificaciones les ayuda en su juego. Para evitar degradar el valor del lenguaje habilidades adquiridas, comando del juego analizador sintáctico evita el apoyo para las formas agramaticales taquigrafía; donde un barro típico podría permitir a un jugador examinar un sombrero con la sintaxis sombrero de l, Costello requiere Mira el sombrero. Un diccionario integrado proporciona una explicación de los términos desconocidos.[1]

El juego se puede jugar a través de un navegador Web con un applet de Java[2] o utilizando a un cliente Java distribuido en un CD-ROM con el libro de texto del curso.[5] Una versión de la aplicación sin conexión a red independiente de Costello también se incluye en el CD-ROM.

Costello'lema de s es "Aprendizaje basado en el Quest", reflejando su estructuración de experiencias a través de aprendizaje misiones.[6] Un lema anterior era "Inglés a través de la imaginación".[1]

Infraestructura técnica

Costello se ejecuta en el MudOS juego de controlador y una versión de la Ain Soph Mudlib De Almas perdidas, con personalizaciones dirigidas por el ex Almas perdidas desarrollador Jason «Rand» Hitt y otros.

Referencias

  1. ^ a b c d Gromik, Nicolas (marzo de 2005). "Costello — inglés a través de la imaginación". TESL-EJ 8 (4). 2010-04-27.
  2. ^ a b c "Costello en línea". Publicaciones de Costello. 2005-10-12. 2010-04-27.
  3. ^ "Sobre los autores". Publicaciones de Costello. 2005-07-29. 2010-04-27.
  4. ^ Ono, Michiko. "Las traducciones de siete poemas por Kenji Miyazawa". Navegador de información científica y académica. Instituto Nacional de informática. 2010-04-27. Este artículo analiza cómo el conflicto subyacente entre los libros de texto y paquetes basados en computadoras sirve como la fuerza impulsora detrás de la creación de Costello: aprendizaje basado en el Quest (Cohen & Hobbs, 2005), un paquete que combina un libro de papel con un equipo de realidad virtual para los estudiantes del idioma. [...] Podría decirse que esto representa un enfoque radical e innovador, en el cual la computadora agrega una dimensión extra a la experiencia de aprendizaje, pero no sofocar la interacción humana que muchos consideran como un ingrediente vital en el aula de lengua.
  5. ^ Cohen, Adrian (2005). Costello: Aprendizaje basado en el Quest. Publicaciones de Costello. ISBN0-9550525-0-5.
  6. ^ "Costello, aprendizaje basado en el Quest". Publicaciones de Costello. 2005-11-10. 2010-04-27.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial

Otras Páginas

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