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Final Fantasy VII

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Final Fantasy VII
Final Fantasy VII Box Art.jpg
Portada América del norte con el protagonista del juego, Cloud Strife
Desarrolladores Plaza
Editores
  • PlayStation
    • JP: Plaza
    • WW: Sony Computer Entertainment
  • Microsoft Windows
  • Eidos Interactive
Distribuidor Eidos Interactive
Director (es) Yoshinori Kitase
Producción Hironobu Sakaguchi
Programmer(s) Ken Narita
Artista (s) Yusuke Naora
Escritor (es)
  • Kazushige Nojima
  • Yoshinori Kitase
Composer(s) Nobuo Uematsu
Serie Final Fantasy
Plataforma (s) PlayStation, Microsoft Windows, iOS, PlayStation 4, Android
Comunicado de fecha (s)
Género (s) Juegos de rol
Modo (s) Un jugador

Final Fantasy VII[Nota 1] es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Plaza (ahora Square Enix) para la PlayStation plataforma. Fue dirigido por Yoshinori Kitase, escrito por Kazushige Nojima y Kitase y producido por Hironobu Sakaguchi. La música fue compuesta por Final Fantasy veterano de la Nobuo Uematsu, mientras que la serie desde hace mucho tiempo diseñador de personajes, Yoshitaka Amano, fue reemplazado por Tetsuya Nomura. Lanzado en 1997, es la séptima entrega de la Final Fantasy serie y el primero de la serie en utilizar Gráficos 3D por computadora, con plena prestados personajes en pre-renderizados antecedentes. También fue el primer juego de la serie principal para ser lanzado en Europa. La historia sigue Cloud Strife, un mercenario que se une a la eco-terrorista organización rebelde avalancha para detener el control de mundo megacorporación Shinra Escurra el vida en el planeta para utilizar como fuente de energía. Cloud y sus aliados involucrarse en un conflicto más grande que amenazan el mundo y se enfrentan contra Sephiroth, el principal antagonista de los.

Desarrollo de Final Fantasy VII comenzó en 1994. Fue desarrollado originalmente para el Super Nintendo Entertainment System, pero se trasladó a la Nintendo 64; desde la Nintendo 64 cartuchos carecía de la capacidad de almacenamiento necesaria para material substancial película preprocesado, Plaza movió el juego a la CD-ROM base de PlayStation.

Ayudado por una gran campaña de promoción de pre-lanzamiento Final Fantasy VII fue un éxito crítico y comercial. Fue lanzado en 1997 para la SONY PlayStation, en 1998 para Windows, en 2009 en el PlayStation Network, en el 2012 en descarga PC Digital y en 2013 Vapor. En 2014, el juego fue lanzado para dispositivos Android y iPhone a través del servicio streaming sólo Japón 'Dive In'.[3] El 06 de diciembre de 2014, se anunció que Final Fantasy VII sería puesto en libertad en la PlayStation 4, con mejor gráfica.[4] Ha continuado vender sólidamente, con más de 11 millones de copias vendidas en el año 2015,[5] lo que es el título más vendido de la serie. Final Fantasy VII ha sido elogiado por sus gráficos, jugabilidad, música e historia. Crítica se refería principalmente a su inglés localización. La versión de iOS de Final Fantasy VII fue lanzado el 19 de agosto de 2015, añadiendo controles táctil, una función de guardado automático y la capacidad para desactivar encuentros al azar. Esto fue seguido por el puerto de PlayStation 4 con modo de alta velocidad liberando finalmente en diciembre de 2015 y en Android en julio de 2016.

El juego es reconocido por haber impulsado las ventas de las consolas de PlayStation y videojuegos de rol japonés de divulgación fuera de Japón. Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Popularidad del juego ha llevado a una serie de precuelas y secuelas bajo el título colectivo Compilación de Final Fantasy VII. Square Enix anunció una alta definición remake del juego en 2015 DE E3 para la PlayStation 4.

Contenido

  • 1 Modo de juego
    • 1.1 Sistema de batalla
  • 2 Parcela
    • 2.1 Ajuste
    • 2.2 Personajes
    • 2.3 Historia
  • 3 Desarrollo
    • 3.1 Diseño
    • 3.2 Música
  • 4 Lanzamiento
  • 5 Recepción
    • 5.1 Ventas y recepción inicial
    • 5.2 Premios y reconocimientos
  • 6 Legado
    • 6.1 Mercancías y medios de comunicación relacionados con
    • 6.2 Nueva versión
  • 7 Véase también
  • 8 Referencias
  • 9 Acoplamientos externos

Modo de juego

Vea también: Juego de Final Fantasy

Como en entregas anteriores de la Final Fantasy serie, Final Fantasy VII consiste principalmente en tres áreas principales: una Overworld mapa mapas de campo y una pantalla de batalla. El mapa del overworld es un 3D modelo, con una versión del mundo ficticio del juego, a través de que el jugador viaja entre dos puntos del juego.[6] Al igual que con anteriores juegos de la serie, el mapa del mundo puede ser recorrido a pie, en Chocobos y en un dirigible o buques de mar (en este caso, un submarino y un avión usado como un barco). También incluye un medio adicional de transporte, un buggy.[6]

En los mapas de campo, caracteres se dirigen en entornos realista escalados, que consiste en 2D pre-renderizados fondos que representan lugares como ciudades o bosques.[7] Inicialmente, el jugador se limita a la ciudad de Midgar, pero mientras el juego progresa todo el mundo se convierte en accesible.[6] La progresión a través de la historia del juego se desarrolla en gran parte a través de secuencias con secuencias de comandos, aunque pre-renderizados cinematográfica escenas también se utilizan.[8]

Sistema de batalla

Juego de batalla en Final Fantasy VII

Batallas, que se producen al azar en el campo o son provocadas por ciertos acontecimientos, hoyo de parte del jugador contra uno o más enemigos. Ganar la batalla por derrotar a todos los enemigos gana experiencia, gil y artículos. Sin embargo, si todos parte miembros son simultáneamente Ko o de lo contrario no batalla (como por petrificación), el juego termina y el jugador deben volver de su último guardar el archivo. La pantalla de batalla es una representación 3D de un área, como el interior de un edificio o un prado abierto, en el que el jugador ordena los personajes en las batallas contra CPU-control de enemigos.[9] Mientras que los caracteres son estupendo deformido en los mapas, los modelos de carácter son más realistas y escala normal en combate.[8] Final Fantasy VII es el primer juego de la serie de modelos de carácter con completamente prestados polígonos, en lugar de 2D sprites. Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza la serie tradicional Batalla de tiempo activo Sistema (ATB) primero aparecido en Final Fantasy IV. A diferencia de anteriores juegos de la serie, que permite 4-5 personajes participar en la batalla, Final Fantasy VII sólo permite tres personajes por batalla.[10]

Final Fantasy VII's sistema de habilidades está construido alrededor del uso de Materia-orbes mágicos compuesto de condensada Mako (energía de la vida del planeta), que se colocan en ranuras especiales sobre armas y armaduras, permitiendo a los jugadores personalizar la capacidad de su partido para utilizar magia, orden de comparecencia y habilidades especiales. Materia se divide en cinco categorías; Materia de magia verde para la realización de hechizos ofensivos y defensivos, amarillo Materia de habilidad que otorga nuevas facultades, Materia de convocar a rojo, que deja el personaje invocar deidades poderosas para ayudar en la batalla y púrpura Materia de apoyo que da el aumenta tendencia de personaje equipado azul Materia de ensambladura, que mejora otra Materia si se colocan en las ranuras de conexión (por ejemplo, enlazan a Materia de fuego con toda Materia permite al jugador para atacar a los enemigos con el hechizo de fuego simultáneamente). Sin embargo, la mayoría Materia basada en la magia baja también atributos físicos de un personaje equipado. Como los personajes, Materia puede subir de nivel con la experiencia, abriendo más fuertes habilidades y funcionalidad, con la nueva Materia creada una vez que alcanzan el nivel máximo.[11] Invocar la característica de hechizos en el juego, equipable como Materia, con ataques elaboradamente animados. Una forma modificada de Final Fantasy VI's "ataques de desesperación" aparece en Final Fantasy VII como la rotura del"límite". Cada personaje jugable tiene una barra que se llena poco a poco ya que sufren daños en batalla. Cuando la barra esté completamente llena, el personaje es capaz de dar rienda suelta a su límite de rotura, un ataque especial que generalmente causa significativamente más daño a los enemigos de ataques normales, o de lo contrario ayuda al partido en la batalla.[8] A diferencia de la Materia, cada personaje tiene su propio conjunto único de límite se rompe, que se dividen en cuatro niveles de resistencia, aunque de un carácter, Cait Sith, tiene solamente dos niveles.[12]

Parcela

Ajuste

Ajuste del juego es similar a la de Final Fantasy VI en la medida en que es un mundo con tecnología mucho más avanzada que los cinco primeros juegos de la serie. En general, tecnología y sociedad el juego se aproxima a la de un industrial o post-industrial ciencia ficción medio.[13] El mundo de la Final Fantasy VII, que se refiere el juego como "El planeta", pero con carácter retroactivo llamado "Gaia", se compone de tres masas de tierra firme. El continente del este es hogar de la ciudad de Midgar, un industrial Metropolis sirve como la ciudad capital y alberga el cuartel general de Shinra Electric Power Company, que opera como gran parte del mundo de hecho Gobierno. Otras localidades en el continente oriental son Junon (base militar importante de Shinra), fuerte Condor (un Fort con un enorme Condor encubrir un reactor Mako en la parte superior), un rancho de Chocobos y Kalm (una pequeña ciudad inspirada por Europa medieval).

El continente occidental cuenta Gold Saucer (un Parque de atracciones con Corel prisión más abajo), Costa Del Sol (a recurso de la playa), Nido (una pequeña ciudad que contiene los restos de un destruido reactor de Mako), Nibelheim (un pueblo que reside en la base del Monte Nibel), ciudad del cohete (la ubicación de Shinra de error cohete espacial lanzamiento) y el cañón Cosmo. La tribu que habita Cosmo Canyon enfatizan vivir en armonía con la naturaleza y se dedica al bienestar del planeta.[14] Características de su establecimiento un Observatorio y sirve como un centro de investigación para aquellos que deseen participar en una filosofía conocida como el "estudio de planeta vida", un estilo de vida que fomenta el respeto por la naturaleza y enseña que el planeta tiene una vida y una energía propia.[14]

Wutai, un pueblo inspirado en el moderno Japón y China, se encuentra en una isla grande el continente occidental. El continente más al norte es un gran Esta superficie terrestre y sus pocos asentamientos incluyen hueso Village (un sitio de la excavación), Icicle Inn (un estación de esquí ciudad), la mítica "ciudad de la ancianos" y el cráter del norte, donde el juego clímax se lleva a cabo. También hay lugares bajo el agua accesible sólo por submarino; por ejemplo, un hundido Shinra avión transportador.

Personajes

Artículo principal: Personajes de la serie de Final Fantasy VII

Los nueve personajes jugables principales en Final Fantasy VII son Cloud Strife, un mercenario huraño que dice ser un ex miembro de la clase 1 de unidad de soldado de Shinra;[15] Barret Wallace, el líder del grupo rebelde anti-Shinra avalancha; Tifa Lockhart, un artista marcial y miembro de avalancha, también amigo de la infancia de nube; Aerith Gainsborough,[16] un comerciante de flores que ha sido perseguido por la unidad de operaciones especiales de Shinra, la Turcos, desde la infancia;[17] Rojo XIII, una sabia León-como la criatura que se experimentó en los científicos de Shinra; Cait Sith, un adivinación gato robot que monta un animado Moguri muñeca;[18] Cid Highwind, un piloto que sueña con ser el primer hombre en el espacio ultraterrestre no fueron observado;[19] Yuffie Kisaragi, un joven Ninja y un ladrón hábil; y Vincent Valentine, un ex miembro de la unidad de turcos de Shinra, que fue experimentado en 30 años antes del comienzo del juego.[20] Antagonista principal del juego es Sephiroth, un antiguo miembro de soldado que vuelve a aparecer varios años después se pensaba muerta.[21]

Historia

Cloud Strife, trabajando como mercenario a sueldo, ayuda a la Eco terrorismo Grupo avalancha en un ataque contra los reactores Mako, alrededor de la ciudad de Midgar, que se rige por una compañía conocida como Shinra. Barret Wallace, el líder del grupo, cree que la energía Mako los reactores consumen para ser elemento vital del planeta, y los reactores están matando el planeta. Amigo de la infancia de Cloud, Tifa Lockhart, está también en el grupo. Aunque la primera misión tiene éxito, avalancha es emboscada en el siguiente reactor durante una incursión subsecuente. Cuando el reactor explota, la nube desciende en tugurios de Midgar. Él es encontrado por Aerith Gainsborough (aka Aeris), una chica que conoció brevemente a venta flores después de su primera misión con avalancha.[22] La llegada de los turcos, que han sido enviados a capturar Aeris, Cloud se compromete a actuar como su guardaespaldas y le defiende de la agresión.[23] Mientras tanto, Shinra aprende la localización del escondite de avalancha en el Sector 7 y posteriormente lo destruye dejando caer la placa superior del Sector 7 en los barrios pobres, matando a su población.[24] Los turcos también capturan Aeris, que se revelaron como el último sobreviviente "Cetra", una antigua tribu de cerca de muertos estrechamente en sintonía con el planeta.[25] Presidente Shinra y Profesor Hojo creen que Aerith es la clave para encontrar la "tierra prometida", una tierra mítica de la fertilidad que vea como una fuente abundante de Mako.[26] Los miembros restantes de la avalancha, Barret, Cloud y Tifa, infiltrarse en Shinra para rescatar a Aeris, en el proceso de encontrar un espécimen etiquetado simplemente como "Jenova". Se unió a Red XIII, una criatura tigre inteligente que Hojo había llevado a cabo experimentos, el partido rescata a Aerith pero es capturado por los turcos mientras trataba de escapar y detenido dentro del edificio. En la mañana, encuentran sus células abiertas y mató a la mayoría del personal, incluido el Presidente Shinra,: el autor parece ser Sephiroth, un legendario líder de soldado que fue presumido muerta varios años atrás. El grupo descubre que la muestra de Jenova carece también,[27] se presume robado por Sephiroth.

Sephiroth matanza Aeris. La escena fue referida por GameSpot como "el momento más impactante en los videojuegos". [28]

Mientras que el hijo del Presidente, Rufus Shinra, asume el control de la empresa, el partido deja Midgar y persigue a Sephiroth en todo el planeta. A ellos se suman por Cait Sith, un gato-robot controlado secretamente por el arrepentido Turco Reeve Tuesti;[29] Yuffie Kisaragi, un adolescente ninja de Wutai; Vincent Valentine, un antiguo Turco; y Cid Highwind, un piloto de él. En un templo de Cetra, el partido encuentra Sephiroth, que revela su plan: Si el mundo está considerablemente dañado, Lifestream, hecho de pura energía de Mako, se reunirá en un intento de curar la herida. Sephiroth pretende usar el legendario Materia negra a un hechizo llamado "Meteor" para causar una lesión masiva, lo que le permitió fusionarse con la energía del planeta Mako y renacer como un Dios.[30] El grupo de unidades de Sephiroth, adquisición de la Materia negra, pero Sephiroth manipula nube en la que le da la Materia. Mientras que el partido se recupera desde el encuentro, Aeris fija apagado para parar Sephiroth en ella sola, le siguen a una antigua ciudad de Cetra. La fiesta sigue y encuentra Aeris orando al planeta para la ayuda. Como llegar a le, Sefirot le mata. Nube y a sus aliados seguir Sephiroth hasta el cráter del norte. Durante su viaje, descubren que Jenova es una criatura interestelar que se estrelló en el planeta aproximadamente 2 mil años atrás, la intención de asumir completamente.[31] Tratando de defenderse a sí mismo, el planeta creó monstruos gigantes llamados armas. Mientras que huyeron la mayoría de los humanos, el Cetra logró derrotar a Jenova y sepultar sus restos.[32] Unas décadas antes del presente, los restos de Jenova fueron descubiertos por profesor Gast, investigador de Shinra. Confundiendo a Jenova para un Cetra, Gast intentó clonar Jenova, asistido por Hojo. A pesar de Gast abandonaron el proyecto, Hojo manejado con éxito con feto de su asistente para el experimento: el bebé era Sephiroth.[33] Aproximadamente cinco años antes del presente día, mientras que en una misión de Shinra con nube a ciudad natal de Cloud y de Tifa Nibelheim, Sephiroth encontró a temas de prueba fallida de Hojo y se enteró de su origen. Creyendo equivocadamente que Jenova y Cetra, él fue conducido demente y destruyó Nibelheim como un acto de venganza en la población humana normal. Cloud y Tifa se enfrentó a Sephiroth durante la masacre, después de lo cual Sephiroth desapareció, se presume muerto hasta su reaparición en el día de hoy.

Cuando el partido alcanza el cráter del norte para hacer frente a Sephiroth para matar a Aerith, aprenden es pero entre Jenova muchos clones de Hojo creado a partir de animales y seres humanos. Al llegar a Sephiroth, que ha estado matando y absorción de los clones de Jenova para crear una instancia de la "reunión" de las células de Jenova, nube manipulada entrega la Materia negra a una quimera de Sephiroth sin patas (todas esas apariciones siendo la palanca de cambios de forma Jenova empleando su espectro para lograr este objetivo). La ley demuestra nube él mismo un clon de Jenova e involuntario participante de la reunión, evidencia de que Sephiroth exhibe en memorias del incidente de Nibelheim con un soldado con pelos negros en lugar de la nube.[34] Al instante Sephiroth invoca Meteor, activación de las armas del planeta, pero él las persianas a su amenaza su principal, a pesar de estar físicamente ante sus ojos; las armas se dispersan en busca de su fuente. El terremoto posterior separa la nube de sus compañeros y él cae en la corriente vital. El resto del partido y los turcos que habían seguido al cráter escapar en el dirigible, el Highwind, donde los miembros del grupo se puso bajo arresto. Como Meteoro acerca del planeta, las armas a su vez a la humanidad en un intento de retomar energía Mako el Lifestream como sea posible para ayudar al planeta. Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las armas y tratar de destruir el meteorito directamente, que finalmente cuesta la vida de la mayoría del personal de Shinra.[35] Tifa, Barret y los demás están condenados a ser ejecutado, pero escapar.[36] Encuentran a un catatónico Cloud en un hospital en un resort tropical, donde se lavó para arriba después de los acontecimientos en el cráter del norte. Tifa se queda atrás para ayudar a Cloud a recuperarse mientras que el resto del grupo de continuar su lucha contra Shinra. Un ataque de las armas destruye la isla y Cloud y Tifa entran en la corriente vital. Allí Tifa ayuda a nube a reconstruir sus recuerdos y aprende la verdad sobre su pasado.

Se revela que la nube no fue aceptada en soldado y que el soldado en visiones de Sephiroth era primer amor de Aeris y amigo de Cloud, Zack Fair. Los dos estaban presentes durante el incidente de Nibelheim, con nube consiguiendo críticamente herida Sephiroth, que sólo sobrevivió a través de las células de Jenova: Zack y Cloud fueron gravemente heridos y posteriormente tomado y utilizado por Hojo para perfeccionar su soldado y Jenova experimentos. Zack intentó escapar con nube pero fue asesinado por soldados de Shinra. Nube se recuperó, tomó la espada de Zack e hizo su manera a Midgar: aspiraciones de nube a soldado de Zack recuerdos e historias combinan, con la ayuda del tratamiento de Jenova, para crear una personalidad falsa.[31] Darse cuenta y aceptar su pasado, la nube es capaz de recuperar. Después de que Cloud y Tifa surgen de la corriente vital, el partido reagruparse y aprende que Aeris, en sus momentos finales, fue tratar de usar la Materia blanca lanzar el hechizo "Santo", la única manera de oponerse a meteorito. Resulta que ella tuvo éxito en lanzar el hechizo, pero Sephiroth ha sido prevenir su liberación. Primero, el grupo decide parar el alboroto de las armas. Paralelamente, el partido se enfrenta a Hojo, revelado como padre de Sephiroth,[33] el científico intenta ayudar a su hijo por la alimentación de energía Mako le. Después mutando a sí mismo con las células de Jenova, es asesinado en combate. Después de esto, lanzan su ataque final a Sephiroth, quien es derrotado por Cloud después de una serie de batallas. El partido se escapa del cráter como Santo es liberado. Santo intenta bloquear meteorito encima de Midgar, pero meteorito ha dibujado muy cerca de Santo combatir solo. Justo antes del impacto del meteorito, el Lifestream se levanta del planeta para ayudar a Santa a destruir el meteorito.[37] Quinientos años más tarde, Red XIII es visto con dos cachorros sobre las ruinas de Midgar, que ahora están cubiertas de vegetación, mostrando que el planeta se ha curado.

Desarrollo

Sesiones de planificación para Final Fantasy VII comenzó en 1994 después de la liberación de Final Fantasy VI. En el momento, el juego fue pensado para ser otro proyecto 2D para la Super NES.[38] Creador de la serie Hironobu Sakaguchi previsto originalmente para que la historia en Nueva York en el año 1999 y como tal, el guión original de Final Fantasy VII, que fue escrito por Sakaguchi, era totalmente diferente del producto final. Tetsuya Nomura recordó cómo Sakaguchi "quería hacer algo como un historia detective." La primera parte de la historia involucrado un personaje "sangre caliente", llamado a "Detective Joe", quien fue en busca de los personajes principales, después de que habían hecho saltar la ciudad de Midgar, que ya había sido desarrollado para la historia.[39] El escenario final fue escrito por Kazushige Nojima y Yoshinori Kitase, basado en la historia de Sakaguchi y Nomura.[40] Masato Kato fue traído más adelante en el proyecto y escribió tres escenas para el juego.[41]

Sin embargo, varios de los miembros del personal estaban trabajando en paralelo en Chrono Triggery el desarrollo de Final Fantasy VII se interrumpió cuando el otro proyecto se convirtió en lo suficientemente significativo para requerir la ayuda de Kitase y otros diseñadores. Algunas de las ideas originalmente consideradas para Final Fantasy VII Finalmente terminó en Chrono Trigger en su lugar. Otras ideas, tales como el ajuste de Nueva York y el personaje de la bruja Edea, se mantuvieron sin usar hasta los proyectos más Parasite Eve y Final Fantasy VIII respectivamente.[42]

SGI Onyx estación de trabajo

Desarrollo en finales de 1995,[43] y los esfuerzos de aproximadamente 120 artistas y programadores, con PowerAnimator y Softimage 3D software.[44] El grupo trabajó fuera de Japón y de la plaza nueva oficina americana en Los Ángeles, con el equipo estadounidense responsable de fondos de la ciudad.[45] Fue el videojuego más caro de su tiempo, con un presupuesto de desarrollo de alrededor de US$45 millones,[46] equivalente a $ 67 millones en 2015.[47] Se refiere a Kitase la franquicia podría quedar atrás si no lo hizo ponerse a los gráficos 3D se utiliza en otros juegos,[48] y la producción comenzó después de la terminación de un corto experimental demostración de tecnología llama Final Fantasy SGI para Silicon Graphics Estaciones de trabajo de Onyx. La demostración ofreció basado en el polígono 3D renders de los personajes de Final Fantasy VI en un tiempo real batalla.[49]

La demostración experimental de la SGI lideró el equipo de desarrollo para integrar algunos de los mecánicos del diseño en Final Fantasy VII. Sin embargo, debido a la gran cantidad de datos de movimiento, sólo el CD-ROM formato tenía la capacidad para las necesidades del proyecto.[43][50] Nintendo, para que la Plaza había desarrollado títulos anteriores en la Final Fantasy la serie, decidió seguir utilizando cartuchos para su próxima consola de Nintendo 64. Esto condujo eventual a un conflicto que dio lugar a la Plaza terminando su relación con Nintendo. En cambio, anunció el 12 de enero de 1996 que estaría desarrollando Final Fantasy VII exclusivamente para la consola PlayStation de Sony.[51] Funcionarios de Plaza explicaron que incluso el 64DD carecía de suficiente almacenamiento para Final Fantasy VII, como más de treinta discos de 64DD se necesitarían para mantener datos del juego.[45]

Diseño

Por primera vez desde haber trabajado en Final Fantasy en el Famicom, Sakaguchi priorizaron los sistemas de juego sobre la historia, como la preocupación principal del equipo durante el desarrollo del juego era cómo implementar el 3D.[52] La transición de gráficos 2D a los entornos 3D overlaid sobre fondos pre-renderizados que fue acompañada por un enfoque en una presentación más realista. Mientras que los gráficos de capacidad y equipo de almacenamiento extra le dio al equipo los medios para implementar más de 40 minutos de video de movimiento completo Películas (FMV), esta innovación trajo consigo la dificultad añadida de asegurar que la inferioridad de los gráficos en el juego en comparación con las secuencias FMV no era demasiado obvia. Kitase ha descrito el proceso de realización de los entornos de juego lo más detallado posible de ser "una tarea de enormes proporciones".[43] Diseñador de personajes desde hace mucho tiempo de la serie, Yoshitaka Amano, estaba abriendo talleres de arte y exposiciones en Francia y en Nueva York, que limitó su participación en el juego. Como resultado, Tetsuya Nomura fue nombrado diseñador del carácter del proyecto, mientras Amano ayuda en el diseño del mapa del mundo del juego.[8]

Varios de los diseños de Nomura cambiados durante el desarrollo de sus conceptos iniciales. Por ejemplo, el diseño original de la nube de pelo negro peinado hacia atrás con los puntos no fue pensado para servir como un contraste a largo de Sephiroth, que fluye de pelo plateado. Sin embargo, Nomura temió que tal masculinidad podría resultar impopular con los ventiladores, y por lo tanto cambió el diseño de la nube a un choque de pelo rubio spiky, brillante. Vicente pasó de investigador a detective Farmaciay finalmente a la figura de un antiguo turco con un pasado trágico. Nomura ha indicado que estilo de lucha de Cid Highwind se asemeja al de un Caballero de dragón, un clase de caracteres que fue elegido porque su apellido es igual a la de dos caballeros dragón anterior aparece en el Final Fantasy serie, Ricard Highwind de Final Fantasy II y Kain Highwind de Final Fantasy IV.[8]

Música

Artículo principal: Música de la serie de Final Fantasy VII

La música para Final Fantasy VII fue compuesto, arreglado y producido por Nobuo Uematsu. En lugar de utilizar música y efectos de sonido para el juego, Uematsu optó por audio secuenciado (similar a la MIDI), utilizando el PlayStation interna del chip de sonido.[8] Final Fantasy VII fue el segundo juego de la serie (después de Final Fantasy VI) para incluir una pista con voz muestreada; con "Angel One-Winged", que ha sido descrito como de Uematsu "contribución más reconocible" a la música de la Final Fantasy serie.[53] Uematsu dijo que la banda sonora tiene un toque de "realismo", que le impidió usar "música exorbitante, loco".[54]

Banda sonora del juego fue lanzada como un conjunto de cuatro discos, el 10 de febrero de 1997.[55] Un álbum de un disco de las canciones de la banda sonora original y tres arreglado pistas, tituladas Final Fantasy VII Reunion pistas, fue lanzado por separado.[56] Colecciones del piano de Final Fantasy VII, un arreglo de piano de las canciones, fue lanzado en 2003.[57] Varias pistas del juego han sido remezcladas en posteriores producciones cuadradas, incluyendo Final Fantasy IX, Final Fantasy VII: Advent Children,[58] Crisis Core: Final Fantasy VII y Kingdom Hearts.[59] En 2012, música de la banda sonora en la FM clásico salón de la fama en el número 16.[60]

Lanzamiento

A principios de agosto de 1996, un disco de demostración denominado"Vista previa de la Plaza"fue lanzado en Japón como un bonus pack con el juego de PlayStation Tobal no. 1.[61] El disco contiene la primera demo jugable de Final Fantasy VII y las vistas previas de otros próximos juegos tales como Bushido Blade y SaGa Frontier. La demo permitía a los jugadores jugar a través de la primera parte de Midgar. Sin embargo, hay algunas diferencias notables de la versión final, es decir que Aeris fue ofrecido en el partido inicial y la capacidad de convocatoria había todavía no ha aplicado.[62]

El lanzamiento del juego en América del norte fue precedido por una masiva campaña de marketing de tres meses, que consistió en tres comerciales de televisión de 30 segundos en grandes redes, un un minuto largo de teatro comercial, una promoción de vacaciones con Pepsiy los anuncios en publicaciones tales como Piedra del balanceo, Datos de, De la vuelta, Playboy y libros de historietas publicados por Marvel y Tebeos de la C.C..[63] Varias adiciones a la jugabilidad y la historia fueron hechas para el lanzamiento del juego norteamericano, como más fácil intercambio de materia, flechas resaltar sale en pantallas de campo,[7] y una escena extra, lo que provocó una reedición en Japón bajo el título Final Fantasy VII internacional.[64] En 18 de diciembre de 2012 esta versión re-fue lanzada como parte de la Final Fantasy 25 aniversario caja final Paquete de Japon.[65]

En 1998, Final Fantasy VII fue portado para equipos basados en Windows. Esta nueva versión ofrece gráficos más suaves y también fija traducción y errores ortográficos, así como problemas relacionados con el juego. Sin embargo, la versión de PC sufrida de disminución calidad de audio debido a su uso del formato MIDI y errores en la visualización de algunos FMVs al representar en modo hardware en ciertos gráficos chipsets.[66] Desde la versión original de PC del juego, los fanáticos han creado cientos de mods para la versión PC del juego. La comunidad más prominente siendo la comunidad del Foro de Qhimm.com, con varios mods incluidos juego parches (para mejor compatibilidad con ventanas modernas y las tarjetas gráficas), PC-PS save converter juego, guardar juego editor, entrenadores juego, modelos de carácter, mapa del mundo, escenas, música y escenarios de batalla.[67]

Además de las versiones de PlayStation y PC, el juego fue lanzado en la PlayStation Network en Japón el 10 de abril de 2009, en América del norte en 02 de junio de 2009 y en Europa y Australia en 04 de junio de 2009. La versión japonesa es la Internacional Versión.[68] La liberación de la PSN del juego descargada 100.000 veces durante sus dos primeras semanas de lanzamiento, lo que es el juego de PlayStation de más rápida venta en la PlayStation Network.[69]

Video Games Live interpretación del juego "un alado Ángel" en 2009

En 04 de julio de 2012, Square Enix reveló que una PC nueva versión era próxima. Posteriormente fue lanzado el 14 de agosto. El juego cuenta con 36 nuevos logros para desbloquear, opcional "nube ahorra" y una característica del "Aumentador de presión de carácter". Esta versión mejorada para PC moderno fue desarrollada por DotEmu[70][71] y estaba disponible exclusivamente a través de la tienda de Square Enix. El juego se puede jugar en resolución Full HD (1920 x 1080) con mejor gráfica original.[72] La liberación se dirige principalmente a port del clásico juego en un juego descargable para ejecutarse en sistemas operativos Windows (XP/Vista/7) y DirectX 9.0c.[73] En 04 de julio de 2013, el juego fue lanzado en el Vapor plataforma de distribución digital para PC con Windows.[74] Esta versión del juego fue lanzada para iOS dispositivos en mediados de 2015 y para PlayStation 4 en 05 de diciembre de 2015[75] y agregó en un usuario, una característica que falta en la versión de PC.[76]

Recepción

Ventas y recepción inicial

Recepción
Puntuaciones globales
Agregador de Puntuación
GameRankings (PD) 92%[77]
(PC) 86%[78]
(iOS) 79%[79]
Metacritic (PD) 92/100[80]
(iOS) 77/100[81]
Resultados de la revisión
Publicación Puntuación
1UP.com A+[82]
AllGame PS: 5/5 stars[83]
PC: 4.5/5 stars[84]
CGW PC: 4/5 stars[100]
CVG PS: 5/5 stars[85]
PC: 9/10[86]
Borde 9/10[87]
EGM 38/40[88]
Famitsu 38/40[89]
GameFan 300 + / 300[92][93]
Informador del juego PD: 9.75/10[94]
GamePro PS: 5/5 stars[90]
PC: 4.5/5 stars[91]
GameSpot PD: 9.5/10[7]
PC: 8.0/10[95]
IGN PD: 9.5/10[10]
PC: 8.2/10[96]
OPM (NOSOTROS) 5/5 stars[97]
PC Gamer (NOSOTROS) PC: 90%[99]
PSM 5/5 stars[98]
Revista de juegos de ordenador PC: 4/5 stars[101]
RPGamer 8/10[102]
10/10[103]

Final Fantasy VII era un éxito crítico y comercial y varios récords de ventas. Dentro de tres días de su lanzamiento en Japón, el juego había vendido 2,3 millones de copias.[8] Esta popularidad inspiró miles de minoristas en América del norte para romper fechas de calle en septiembre para satisfacer la demanda pública por el título.[104] En fin de semana de debut del juego en América del norte, vendió 330.000 ejemplares,[105] y había alcanzado ventas de 500.000 unidades en menos de tres semanas.[106] El impulso en el juego apertura semanas continuó durante varios meses; Sony anunció que el juego había vendido 1 millón de copias en América del norte a principios de diciembre,[107] lo que el analista Edward Williams de Monness, Crespi, Hardt & Co. a comentar, "Sony redefinió la categoría de (RPG) juego de rol y ampliado el público convencional con el lanzamiento de Final Fantasy VII."[107] A partir del 25 de diciembre de 2005, el juego había vendido más 9,8 millones de copias en todo el mundo,[108] lo que es el juego de mayor venta en el Final Fantasy serie.[109] A finales de 2006, el reedición de ganga de la Internacional versión del juego solo había vendido más de 158.000 ejemplares en Japón.[110] Final Fantasy VII se acredita como "el juego que venden la PlayStation," además de juegos de rol encontrar un lugar en los mercados fuera de Japón. A partir de mayo de 2010, habían vendido 10 millones de copias en todo el mundo,[111] lo que es el título más popular de la serie en términos de unidades vendidas.[112][113][114] A partir de 2015, la versión de vapor ha vendido sobre 1 millón de copias,[115] y el juego ha vendido sobre 11 millones de unidades en total.[5]

Sobre lanzamiento, el juego recibió amplia aclamación de críticos. Fue referido por GameFan como "posiblemente el mejor juego jamás hecho," una cita que continúa destacado en la contraportada del juego caja de joya.[116] GameSpot comentó que "nunca tienen tecnología, jugabilidad y narrativa combinada, así como en Final Fantasy VII"expresando particular favor hacia los gráficos del juego, el audio y la historia.[7] IGNJay Boor insistieron en los gráficos del juego eran "años luz más allá de lo visto en la PlayStation" y considera su sistema de batalla como su punto más fuerte.[10] Computadoras y Video Juegos's C Alex elogió la historia, afirmando que "muchos personajes que van y vienen a lo largo de la historia están bien desarrollados, y los jugadores sentirán los avatares de los protagonistas como si fuese una película," y que la "estructura de la historia es tal que, justo cuando crees que lo has visto todo, algo aún más impresionante viene para desprender totalmente los calcetines".[86] Borde señaló, "el 'película interactivaha sido un término sucio a nadie que aprecie un videojuego jugable, pero FFVII consigue acercarse a cualquier título, "con la"historia melodramática, altamente compleja y música chip excelente orquestada"combinar" para hacer jugadores real empatía con los personajes,"una"tarea generalmente arrojada lejos de por la occidental de acción/comedia-orientado aventuras gráficas."[117] RPGamer elogió la banda sonora del juego, tanto en variedad y volumen, indicando que "Uematsu ha hecho su trabajo excepcionalmente bien" y "es quizás su mejor aquí".[102] Electrónica juegos mensuales'panel de s de cuatro revisores dieron el juego puntuaciones de 9.5 sobre 10 cada uno, agregando hasta una puntuación de 38 de 40 en total.[88]

Los revisores también elogiaron la conversión de PC del juego, pero criticaban por su baja calidad gráficos pre-renderizados y audio y por sus problemas de framerate y la instalación.[99][100][118] Revista de juegos de ordenador no dice que "[] juego memoria reciente" tal "tendencia a no funcionar en cualquier capacidad en varios [equipos]."[101] Computer Gaming World se quejó que la "música, mientras compone maravillosamente, es matada por ser dependiente de su tarjeta de sonido"[100] y Revista generación siguiente encontrar fondos pre-renderizados de juego significativamente menos impresionantes que los de la versión de PlayStation.[118] Sin embargo, la última revista encontró las imágenes de mayor resolución batalla "absolutamente impresionante"[118] y Revista de juegos de ordenador dijo que ellos "[Mostrar] la alimentación de [un] PC equipado con un Tarjeta 3D."[101] Las tres revistas concluidas elogiando el juego a pesar de sus defectos técnicos,[100][101][118] y PC Gamer resumir que, mientras que "cuadrado al parecer hizo sólo lo que se requería para su PlayStation juego corriendo bajo Windows," Final Fantasy VII es "todavía un ganador en el PC."[99]

Final Fantasy VII ha recibido algunas críticas negativas también. Anuncio de la plaza que se produciría para Sony en lugar de Nintendo y que no se basaría en la Final Fantasy SGI Demo se encontró con descontento entre algunos jugadores.[49][51] Estados Unidos oficial PlayStation Magazine (OPM) y GameSpot del juego lineal progresión.[7][97] OPM considera la traducción del juego "un poco turbias" y considera las animaciones de invocación "repetitivas".[97] RPGamer citado su traducción como "lleno de errores y otros errores que ocultar más lo que ya es un argumento muy confuso".[119] GamePro también se considera la traducción de japonés a inglés una debilidad importante en el juego,[66] y IGN considera la posibilidad de utilizar únicamente tres personajes al mismo tiempo como "defecto único del juego."[10]

Premios y reconocimientos

Final Fantasy VII recibió numerosos Juego del año premios en 1997. Ganó en la Academia de Artes interactivas y Ciencias' primer anual Interactive Achievement Awards en las categorías "Consola aventura juego del año" y "Consola papel jugando al juego del año" (también fue nominado en las categorías "Título interactivo del año", "Excepcional logro en arte/gráficos" y "Logro excepcional en diseño interactivo").[120] En Premio Origins, ganó en la categoría de "Mejor equipo de juego de rol Juego de 1997".[121] También recibió el "Lectores ' opción todos sistemas de juego del año", "Lectores ' opción PlayStation juego del año" y "Lectores ' Choice rol Juego del año" EGM,[122] que también le dio otros premios para "Mejores videojuegos Babe" (para Tifa Lockheart), "Hiper para un juego más", "Mejor final" y "Mejor anuncio de impresión".[123]

Desde 1997, ha sido seleccionado por muchas revistas juego como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, incluyendo como 91 en EGM's 2001 «100 mejores juegos de todos los tiempos",[124] y como cuarto en Retro Gamer's "Top 100 Games" en 2004.[125] En 2005, fue clasificada como 88 en "Top 100 juegos de todos los tiempos" IGN[126] y como tercero en PALGN's "Los mejores 100 juegos jamás".[127] Final Fantasy VII fue incluido en la lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" por GameSpot en 2006,[28] y clasificado como segundo en Imperio's 2006 "100 juegos más grandes de todos los tiempos",[128] como tercero en Cosas's "100 mejores juegos" en 2008[129] y como 15 en Informador del juego's 2009 "Los mejores 200 juegos de todos los tiempos" (por cinco lugares de sus anteriores mejores juegos de toda la lista del tiempo[130]).[131] GameSpot lo coloca en la parte superior de su lista de los juegos más influyentes jamás hecha en el año 2001 y como segundo en el año 2002;[132][133] en 2007, GamePro alineó 14 en la lista de los juegos más importantes de todos los tiempos, y en 2009 terminó en el mismo lugar en su lista de los juegos más innovadores de todos los tiempos.[134][135] En 2012, Tiempo lo nombró uno de "los 100 juegos de Video".[136]

También ha aparecido en numeroso otras listas de juego mayor. En 2007, Dengeki PlayStation le dieron los premios "Mejor historia", "Mejor juego de rol" y "Mejor juego de conjunto" retrospectivos para juegos en la PlayStation original.[137] GamePro lo nombró el mejor título de RPG de todos los tiempos en 2008,[138] y en su artículo de 2010 "Los 30 mejores juegos de PSN."[139] En 2012, GamesRadar también alinea como el sexta más triste juego de la historia.[140] Por otro lado GameSpy clasificado séptimo en su lista de 2003 de los juegos más sobrevalorados[141] (en 2011, Vidaextra "por qué argumentó Final Fantasy VII no está sobrevalorado"[142]).

Final Fantasy VII ha colocado a menudo en o cerca de la cima de las encuestas de lector muchos de los mejores juegos de todos los tiempos. Fue votado como el "lector Choice juego del siglo" en una encuesta IGN en 2000[143] y se coloca segundo en el "Top 100 favoritos juegos de todos los tiempos" por la revista japonesa Famitsu en 2006 (fue también votado como noveno en Famitsu's 2011 encuesta la mayoría de juegos inducir desgarro de todos los tiempos).[144][145] Usuarios de GameFAQs votado el "mejor juego de la historia" en 2004 y 2005,[146][147] y lo colocó segundo en 2009.[148] En 2008, los lectores de Dengeki la revista ha votado el mejor juego que jamás se ha hecho,[149] así como el noveno más lacrimógeno inductores de juego de todos los tiempos.[150]

Legado

Además de las versiones de PlayStation y PC, el juego fue lanzado en la PlayStation Network en Japón el 10 de abril de 2009, en América del norte en 02 de junio de 2009 y en Europa y Australia en 04 de junio de 2009. La versión japonesa es la Internacional Versión.[68] La liberación de la PSN del juego descargada 100.000 veces durante sus dos primeras semanas de lanzamiento, lo que es el juego de PlayStation de más rápida venta en la PlayStation Network.[69] El juego también ha inspirado una versión no oficial para la NES de la empresa China Shenzhen Nanjing Technology.[151] Características de este puerto el Final Fantasy VII juego de escalado a 2D, con algunas de las misiones de lado quitadas.[151] En 05 de diciembre de 2015, una mejor versión del juego original, completo con trofeos e integrado trucos, fue lanzado en la PS4.[152] Se basa en la versión mejorada de la PC lanzada en Steam en 2013[153]

Popularidad del juego y abierta naturaleza también condujo director Kitase y escenarista Nojima para establecer una conexión relacionada con la trama entre Final Fantasy VII y Final Fantasy X-2. El carácter Shinra de Final Fantasy X-2 propone el concepto de extracción de la energía de vida desde dentro del planeta Spira. Nojima ha declarado que Shinra y su propuesta son un guiño deliberado a la compañía de Shinra, y que él prevé los acontecimientos de Final Fantasy X-2 como una precuela a los Final Fantasy VII.[154] Las secuencias FMV y utilizados en gráficos por ordenador Final Fantasy VII permitió Sakaguchi iniciar la producción en el primer Final Fantasy película, Final Fantasy: Los alcoholes dentro.[155] El juego también introdujo ajustes impregnadas de tecnología moderna de avanzada en la Final Fantasy serie, un tema por Final Fantasy VIII y Los espíritus dentro de.[156][157] Relanzamientos de juegos de Plaza en Japón con características adicionales ocurren con frecuencia después de la liberación de Final Fantasy VII internacional. Títulos más adelante que serían re-lanzado como versiones internacionales incluyen Final Fantasy X (como"Internacional"),[158] Final Fantasy X-2 (como"Internacional + última misión"),[159] Kingdom Hearts (como"Mezcla final"),[160] Kingdom Hearts II (como"Mezcla final"),[161] y Final Fantasy XII (como"Internacional Zodiac Job System").[162]

Varios personajes de Final Fantasy VII también han hecho aspectos del camafeo en otros títulos de Square Enix, en particular el juego de lucha Ehrgeiz y el popular Final Fantasy-Disney serie de crossover Kingdom Hearts. Además, video juego de lucha Dissidia Final Fantasy incluye Final Fantasy VII personajes como Cloud y Sephiroth, y permite a los jugadores luchar con los personajes de toda la Final Fantasy la serie y su seguimiento, Dissidia 012 Final Fantasy, incluido como Tifa. En el 12 de noviembre de 2015, Nintendo Direct, se anunció que Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U recibiría la nube como un contenido descargable carácter en el 2015, junto con un escenario basado en Midgar. La muerte de Aeris en el juego se ha referido a menudo como uno de los momentos más emotivos de cualquier juego de video,[28][163][164] mientras Sephiroth sigue siendo uno de los villanos más populares en la historia del videojuego.[165][166]

Mercancías y medios de comunicación relacionados con

Más información: Compilación de Final Fantasy VII

Compilación de Final Fantasy VII es el título formal de una serie de juegos, funciones animadas y cuentos basados en el mundo de Final Fantasy VII. La serie consta de varios títulos a través de varias plataformas, las cuales son extensiones de la historia original.[167] El primer título de la Compilación es el juego para móviles Antes de Crisis: Final Fantasy VII, una precuela centrándose en las actividades de los turcos seis años antes del juego original, incluyendo su primer encuentro con avalancha.[168] El CGI secuela de la película Final Fantasy VII: Advent Children, dos años después de los eventos del juego, fue el primer título en la serie, pero fue el segundo que se lanzará. Ediciones especiales del DVD de la película incluido Orden pasada: Final Fantasy VII, un animación video original narra la destrucción de Nibelheim.[169] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y su teléfono móvil contraparte, Dirge of Cerberus Lost episodio: Final Fantasy VII, son shooters de tercera persona[170] tres años después de los acontecimientos de Final Fantasy VII y después de los acontecimientos de Advent Children. Dirge se centra en Vincent Valentine y entra en más detalles sobre su historia que la original Final Fantasy VII. El título más reciente es la PlayStation Portable juego Crisis Core: Final Fantasy VII, un juego de rol de acción gira en torno al pasado de Zack.[171] También se incluye en la Compilación es En el camino a una sonrisa, una colección de siete relatos cortos escrito por Kazushige Nojima y entre el final de Final Fantasy VII y el principio de Advent Children. Originalmente se lanzaron sólo tres historias: "Caso de Barret", "Caso del Tifa" y "Caso de Denzel", pero con el lanzamiento de Advent Children completa, cuatro historias fueron escritas; "Caso de Nanaki", "Caso de Yuffie", "Caso de Shinra" y "Caso de Lifestream - blanco y negro".

Lanza no bajo el Compilación incluye etiqueta, Doncella que recorre el planeta, que sigue viaje de Aerith en la corriente vital después de su muerte a manos de Sephiroth, llevando a cabo simultáneamente con la segunda mitad del juego original.[172] Final Fantasy VII Snowboarding es un móvil de snowboard minijuego aparece en Final Fantasy VII,[173] que contiene otro camino que el minijuego original.[174] El juego es descargable en los teléfonos móviles compatibles con V Cast y primero fue hecho disponible en 2005 en Japón y América del norte.[175] Final Fantasy VII G-Bike es un juego para móviles lanzado por iOS y Android en diciembre de 2014, basado en el Mini Juego de motos en FFVII.[176]

Nueva versión

Artículo principal: Final Fantasy VII Remake

Con el anuncio y el desarrollo de la Compilación de Final Fantasy VII, especulación que difundir una nueva versión mejorada de la original Final Fantasy VII saldría a la venta para el PlayStation 3. Esta especulación fue chispeada en el 2005 E3 Convenio por el lanzamiento de un vídeo con la secuencia de apertura de Final Fantasy VII volver a crear usando las capacidades gráficas de PlayStation 3.[177] A lo largo de la vida de la PS3, SquareEnix declaró que no era un juego en desarrollo, pero finalmente fue anunciado un remake en alta definición en 2015 DE E3 para la PS4. El juego será más de un remaster de alta definición, con el director Tetsuya Nomura indicando que el juego tendrá los cambios realizados en su historia y su sistema de combate.[178]

Véase también

  • Lista de franquicias de Square Enix

Referencias

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  22. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Aeris: ¿Bien? Se trata de una iglesia en los suburbios del Sector 5. [Que] de repente cayó encima de mí. Realmente me dio un buen susto. / Nube: ...... ¿Se vino abajo? / Aeris: El techo y la cama de flor deben han roto su caída. Tienes suerte. 
  23. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Aeris: Decir, en la nube. ¿Ha sido un guardaespaldas? ¿Haces todo bien? / Nube: sí, es cierto. / Aeris: Entonces, sácame de aquí. 
  24. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Don Corneo: De Shinra tratando de aplastar a un grupo de pequeño rebelde denominado avalancha y quiere infiltrarse en su guarida. Y realmente van para aplastarlos... literalmente. Rompiendo el soporte sosteniendo el plato por encima de ellos. / Tifa: ¿Romper el apoyo? / Don Corneo: Sabe usted ¿qué va a pasar? La placa irá PING y todo va a ir BAMMM!! Escuché su guarida en los barrios de Sector 7... 
  25. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Nube: ¿Por qué es Shinra después de Aeris? / Elmyra: Aeris es un antigua Cetra. El único sobreviviente. 
  26. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Presidente Shinra: Ella es el último antiguo superviviente... ¿No sabes? Se llamó la Cetra y vivió hace miles de años. Ahora son sólo una página olvidada de la historia. / Red XIII: Cetra... ¿Esa chica, ella es una sobreviviente de la Cetra? / Presidente Shinra: Cetra, o los ancestros nos mostrará el camino a la 'tierra prometida'. Estoy esperando mucho de ella. / Red XIII: ¿La tierra prometida? ¿No es sólo una leyenda? / Presidente Shinra: Aun así, es demasiado atractivo para no seguir. Se ha dicho que es muy fértil la tierra prometida. ... Si la tierra es fértil... / Barret: Entonces hay que ser Mako! / Presidente Shinra: Exactamente. Por esta razón nuestro Reactor de Mako chupadores de dinero es una necesidad. El Mako abundante sólo saldrá en su el propios. 
  27. ^ Plaza de Co (07 de septiembre de 1997). Final Fantasy VII. PlayStation. SCE América. Nube: ... ¿¿Escapar? ¿Jenova...? / Red XIII: Jenova muestra... Parece que fue a la planta superior con eso del elevador para los especímenes. 
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