GamersGate

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Este artículo es sobre una tienda de videojuegos en línea. En el pleito de cultura 2014 videojuego, ver Controversia gamergate.
GamersGate AB
Industria Entretenimiento interactivo, comercio electrónico, Distribución digital
Género Entrega de contenido
Venta por menor
Distribución digital
Fundada 2006
Sede Stockholm[1], Suecia
Personas clave
Theodore Bergquist, Daniel Hjelmtorp, Gustav Nisser
Número de empleados
25[2]
Sitio web gamersgate.com

GamersGate AB (anteriormente Puerta del jugador) está basada en una Suecia en línea videojuego tienda electrónica que ofrece guías de estrategia[3] y juegos para Windows, OS X y Linux vía descarga directa.[4] Es un competidor de videojuego online servicios tales como Vapor, Direct2Drive, y Impulso.

GamersGate vende juegos para más de 250 editores y desarrolladores, incluyendo Electronic Arts, Atari, Bethesda Softworks, 2K Games, Ubisoft, SEGA, Capcom, Paradox Interactive y Epic Games así como más pequeño desarrolladores independientes tales como 2D Boy, Jonathan Blow y Estudio Amanita Design. A partir de septiembre de 2014, hay más de 6000 juegos disponibles a través de GamersGate.[5]

Contenido

  • 1 Historia
  • 2 Características
    • 2.1 Herramientas de desarrollador y contenido descargables
    • 2.2 Cliente-libre
    • 2.3 Libre de DRM
  • 3 Juegos
    • 3.1 FreeGames y vacío
  • 4 Cuota de mercado
    • 4.1 Localización y expansión
    • 4.2 Competencia con otros distribuidores
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

Historia

La idea de GamersGate fue concebida por Paradox Interactive en el año 2004[6] después de numerosas peticiones de ventilador para un mejor acceso a los juegos de Paradox finalmente fueron respondidas en forma de descargas directas. Después paradoja vendida un juego a un argentino ventilador mediante un enlace de descarga que posteriormente fue eliminado, corrió la voz en los foros de paradoja y fans internacionales comenzaron a preguntar si ellos también podían comprar videojuegos a través de descargas.[7] Buscando proporcionar distribución barato de juegos a los países que no les ofreció en tiendas físicas, paradoja desarrolló un distribución digital sistema denominado "Paradoja on Demand"[7] y comenzó las operaciones de pruebas en abril de 2006. El 20 de noviembre de 2006, el sistema fue lanzado oficialmente bajo el nombre de "Jugador de la puerta". Interés en el servicio creció tal que en 2008, después de otros editores solicitó que el puerta jugador de la distribuir sus juegos, paradoja decidió separar el servicio en una empresa independiente llamada "GamersGate".[8] En abril de 2009, GamersGate ofrecía 1000 títulos de videojuegos.[9] En abril del año siguiente, se había duplicado su ofrecimiento a títulos de 2000.[10] Un adicional 1000 juegos fueron agregados en el 2011, llevando el total de la empresa a 3000 juegos.[11] Este patrón repite cada año con 4000 juegos ofrecidos en 2012, ofrecido en 2013, 5000[12] y más de 6000 a partir de 2014.[5]

Características

Como una empresa de distribución digital, ofrece GamersGate gestión de derechos digitales-juegos (libre de DRM) y contenido descargable (DLC) para las plataformas PC, Mac, Linux y Android. GamersGate es un servicio libre de cliente que no requieren que los usuarios iniciar sesión para poder jugar juegos comprados. En un artículo de enero de 2012 para Escapista revista, columnista Shamus Young especuló que estas características haría un llamamiento a los jugadores que se oponen a la validación de DRM pasiva, siempre en DRMy descargas de programa cliente obligatorio que eran comunes a muchos de los mejores competidores de GamersGate.[13] GamersGate acepta el pago en línea mediante tarjeta de crédito o en efectivo vía Rixty.[14] 2012-2013, ofreció un catálogo de juegos gratis a través de su sistema de vacío.[15]

GamersGate es uno de los primeros sitios de distribución digital[16] y ha sufrido grandes rediseños estéticos en los años. El primer rediseño importante se produjo en mayo de 2009[17] cuando adoptaron un diseño que Piedra, papel, escopeta's Alec Meer describió como"GoG-esque "y"brillante".[18] El segundo rediseño ocurrió en julio de 2011[19] y fue interpretada por algunos como una respuesta a los cambios en la industria, incluyendo el lanzamiento de Origen y las adquisiciones de Direct2Drive por GameFly y Impulso por GameStop.[20]

Herramientas de desarrollador y contenido descargables

GamersGate fue una de las primeras tiendas de videojuego para ofrecer contenido descargable para juegos de PC, a partir de contenido descargable para el Hearts of Iron y Europa Universalis serie.[21][22]

En diciembre de 2008, GamersGate comenzó a ofrecer los desarrolladores MicroSuite, un juego descargable-contenido gratuito API permite a las empresas juegos Inserte DLC microtransacciones en el juego.[6][23] La liberación de MicroSuite vino sólo unos meses después del lanzamiento de GamersGate de la Suite editorial de GameNerve, una herramienta de gestión que permite a los usuarios publicar y distribuir digitalmente juegos recién creadas con el fin de maximizar las ganancias para el creador en lugar de una compañía de distribución intermedio.[24]

Cliente-libre

GamersGate requerida inicialmente un cliente de software para sus clientes descargar sus juegos comprados, pero el 28 de enero de 2009, la compañía comenzó permitiendo a los clientes Descargar juegos a través de una micro-descarga.[25] Bajo este sistema, cada juego se asocia con un pequeño correspondiente programa que, cuando se descargaron, a recuperar los archivos de instalación para la computadora del cliente. Al efectuar la recuperación, el usuario instala el juego y luego podrá retirar al descargador de la computadora.[26] CEO Theo Bergquist ha promocionado la característica cliente menos de GamersGate como una manera de distinguirla de plataformas de distribución de videojuegos más dominantes como Válvulaes Vapor.[27]

Libre de DRM

Desde sus inicios, GamersGate se evitó el uso de la polémica gestión de derechos digitales Esquemas (DRM) común a otros servicios de distribución digital de videojuegos. Se lanzan los juegos descargados de GamersGate libre de validación DRM pasiva y siempre en DRM, y GamersGate los usuarios tienen la opción de transferencia de comprar juegos a otras cuentas.[7][13] CEO de la compañía Theo Bergquist ha insistido en la necesidad de las empresas de distribución digital que confiar en los consumidores. Aunque el potencial de piratería de videojuegos y abusos similares están presentes a través de su método, GamersGate cree que la confianza en los consumidores actos como "una fuente de confort" para sus clientes.[28] La compañía ha tratado de trabajar por cultivar el respeto mutuo entre sí mismo y su comunidad jugador fuerte contra la piratería.[2] En un artículo para Información y ley de tecnología de comunicaciones, Peter Holm sugiere que quizás mejor sin DRM defensa de GamersGate contra la piratería es simplemente que facilita la compra legal de juegos baratos.[29]

Además de políticas de GamersGate orientado al cliente, las decisiones de la Tribunal de justicia de la Unión Europea sobre el tema de digital derecho de primera venta han aclarado que los arrendadores que indefinidamente de licencia de software de tal modo agotaran sus derechos de propiedad del software.[30] El efecto de esta decisión es que los clientes europeos de distribución digital pueden revender juegos descargados en el mercado secundario. Porque GamersGate tiene su sede en Suecia y atiende a clientes de francés, alemán, Italiano, Polaco, español y sueco, esta sentencia tiene un significado para las ventas europeas de GamersGate.[31]

Juegos

GamersGate se ha asociado con más de 250 editores y desarrolladores incluyendo 2K Games,[32] Atari,[33] Capcom,[34] Electronic Arts,[35] Epic Games,[36] Koei,[37] SEGA,[38] THQ,[39][40] Ubisoft,[41] y Vivendi Games[42][43] entre muchos otros. GamersGate también ha firmado acuerdos de distribución con numerosos pequeños desarrolladores de videojuegos independientes[44][45] y una gran variedad de desarrolladores internacionales como el ruso 1C Company,[46] los británicos Blitz Games,[47] el alemán Vaca carmesí[48] y Kalypso Media,[49] y los franceses Microïds.[50]

Inicialmente distribuir sólo juegos de PC, GamersGate comenzó a ofrecer Mac juegos en junio de 2009[51] más adelante agregados Juegos Linux y juegos para Android.[52] A partir de junio de 2014, el sitio enumera más de 1500 títulos de Mac.[53] GamersGate se ha expandido su catálogo para incluir OS X y indie games, se ha reconocido como un buen lugar para descargar juegos para Mac[54] y para los desarrolladores de juegos nuevos publicado y realizar las ventas tempranas.[55][56]

Porque fue formado como una escisión de un desarrollador de juegos de estrategia, la mayoría de ofertas iniciales de la compañía eran juegos de guerra de estrategia. Sin embargo, como los desarrolladores terceros firmaron distribuir con Gamersgate, ofertas del sitio se convirtieron cada vez más eclécticas. Piedra, papel, escopeta 's Kieron Gillen observado en 2008 que carta del Top 10 ventas de GamersGate proporcionó "una instantánea de un mundo de juegos de PC completamente ajena" con títulos oscuros pero meritorios superando los títulos. Gillen sugirió que esto demostraba que "juegos descargables permiten nichos".[57] Este patrón ha disminuido a través de los años pero nunca ha desaparecido. New Tang Dynasty Television llamó la atención a las cartas de GamersGate en 2014, cuando el juego Co-op free-to-play Warframe clasificado junto a Castillo de la ilusión.[58]

GamersGate con frecuencia ofrece ofertas especiales y las ventas en su inventario. Ha sido elogiado por los críticos por su innovadora liar que, durante algunas ventas, permite a compradores a optar por juegos individuales incluidos dentro del paquete para una reducción en el precio del paquete.[59][60]

FreeGames y vacío

En E3 2011, GamersGate anunció que podría estar ofreciendo gratis videojuegos a cambio de vistas del anuncio.[61] Los jugadores pueden descargar un juego gratis pero, antes de jugarlo, tendría que ver un corto anuncio seleccionado por socio de GamersGate publicidad, medios ciegos Ferret.[62] No se insertaría anuncios durante el juego.[63] El nuevo programa, llamado "FreeGames", fue fijado para la versión beta de mediados de junio de 2011. Interés entre los jugadores fue tan alto que 10 mil inscripciones beta se hicieron dentro de las primeras horas. El comienzo oficial del programa fue pensado para ser 01 de septiembre de 2011 y ofrecer unos 200 juegos.[64][63] GamersGate CEO Theo Bergquist declaró que la meta a largo plazo de la compañía ofrecer como muchos de sus 3000 juegos como sea posible bajo el programa FreeGames.[11] De Bergquist afirma que este era el primer programa de su clase[65] fueron refutadas por Shacknews' Alice O'Conner, quien señaló a un experimento fallido similar por Ubisoft en el año 2007.[66] Sin embargo, en las semanas siguientes beta de GamersGate ejecutar resultó para ser un éxito.[15]

GamersGate lanzó oficialmente el programa de seguimiento para FreeGames, bautizado "Void", de 28 de mayo de 2012. Como FreeGames, el servicio permite a clientes con una cuenta descargar algunos juegos gratis a cambio de viendo unos anuncios cortos.[15] En comunicado, casi 100 juegos estaban disponibles en el catálogo de vacío.[67] La compañía terminó el servicio nulo en enero de 2013.[68]

Cuota de mercado

Como uno de los primeros servicios de distribución digital, GamersGate vi rápida expansión en los años anteriores con más de 100 por ciento en crecimiento desde su lanzamiento hasta el 2009.[7][69] Contemporáneamente, controlante de GamersGate, Paradox Interactive, vio distribución digital superará las ventas al menudeo. En enero de 2011, informó que descargas digitales GamersGate representaron el 70 por ciento de los ingresos totales de la paradoja, que habían crecido más de 1000 por ciento desde 2001.[70] En julio del mismo año, paradoja informó que 90 por ciento de sus ventas eran digital (a través de vapor y GamersGate).[71]

La cuota de mercado total de digital descargas va a GamersGate, sin embargo, es considerablemente más pequeña que su mayor competidor, vapor. También ha enfrentado la competencia de nuevas empresas como GOG.com y de contemporáneos como Impulso y Direct2Drive.[72][73] Análisis por el propietario de impulso Stardock en diciembre de 2009 indica que ese vapor controlado por lo menos el 70 por ciento del mercado con los otros grandes jugadores (Direct2Drive, GamersGate e impulso) la competencia sobre el 30 por ciento restante. Reclamación de Stardock que impulso controlada 10 por ciento del mercado vocalmente fue disputada por ambos Direct2Drive y GamersGate, con Theo Bergquist de GamersGate argumentando que "en muchos, muchos casos sabemos que venden GamersGate tantas unidades como vapor para el segmento de tamaño mediano de los títulos."[74] Luke Plunkett, escribiendo para Kotaku, señaló que "ninguno de esta disputa implica graves compitiendo con vapor, llevándonos a creer que orden jerárquico de la escena de la PC es de vapor día primero, segundo y estos tipos empujones en el último lugar en el podio".[75] Un estudio de julio de 2010 realizado por NPD Group falló a la lista de GamersGate entre las principales empresas de distribución digital 5. Sin embargo, este estudio fue disputado por ambos GamersGate e impulso (que también falló el rango).[16][76]

Localización y expansión

Lanzado en el World Wide Web desde Estocolmo, Suecia en 2006,[1] GamersGate se ha expandido internacionalmente tanto online como offline. Tuvo lugar en septiembre de 2010 cuando se abrió una sucursal en línea dentro de una de sus primeras expansiones Facebook.[77] A partir del sitio sueco, se.gamersgate.com,[78] Gamersgate lanzada localizada websites en toda Europa en finales de 2010 y principios de 2011. Versiones específicas de GamersGate fueron hechas para los clientes de idioma francés, alemán, Italiano, Polaco y español.[79] Al año siguiente, GamersGate anunció que, debido a un crecimiento de 50 por ciento de las ventas del año anterior y anticipándose a su próximo vacío haciendo publicidad de programa, podría abrir una oficina y tienda física en Nueva York en 2012.[80][81]

Competencia con otros distribuidores

GamersGate ha estado en competencia activa con distribuidores digitales incluyendo vapor, impulso, Direct2Drive y en menor medida OnLive y origen. En particular, GamersGate ha ganado una reputación para la crítica aguda de vapor[82] que en 2011 Theo Bergquist sugirió fue "un pico".[83] Aunque mercado estadísticas muestran convincentemente vapor a ser el jugador más dominante en el mercado de distribución digital, Bergquist sostiene que esto es estrictamente debido al hecho de que el mercado actualmente está orientado hacia la Hardcore gamer subcultivo.[84][85] Bergquist predice que vapor a perder cuota de mercado ya que el mercado se amplía en el futuro y que GamersGate, con su sistema cliente y libre de DRM considerablemente menos engorroso, está bien posicionada para crecer rápidamente.[86] Desacuerdo sobre el vapor abrazar de tecnologías DRM ha llevado GamersGate y otros a boicotear la distribución de títulos populares como Call of Duty: Modern Warfare 2 que contengan software como IWNET, un servicio de matchmaking del reproductor que funciona a través del vapor y por lo tanto requiere un vapor cliente y cuenta.[87] Describiendo juegos que contiene este tipo de software como Caballos de Troya, GamersGate y otros distribuidores digitales se han negado a cumplir ciertos juegos que exigen la instalación de software de cliente.[88]

Crítica de GamersGate del impulso también ha recibido amplia cobertura en la prensa de juegos de azar. En el año 2009, GamersGate criticó análisis impulso armador Stardock de su participación en el mercado de descarga digital como erróneamente se engrandecen. Una serie de comentarios entre las empresas impulsó hacia adelante y hacia atrás Kotaku's Luke Plunkett para describir GamersGate, impulso y Direct2Drive como "chicos empujones en el último lugar en el podio".[75] La crítica fue otra vez impuesta por GamersGate contra impulso en abril de 2011 en respuesta a la adquisición de GameStop de impulso de Stardock. Theo Bergquist de GamersGate cuestionan la sabiduría de la compra, que describe como "Menor hijastro talentoso" de vapor impulso[89] y resumiendo el comunicado de prensa de GameStop como "Vamos a hacer todo lo posible para no ser el próximo Blockbuster".[90] GamersGate señaló específicamente a carencias en las capacidades tecnológicas de impulso, describiendo el servicio como "anticuado" y arcaico.[91] En respuesta, CEO de Stardock Bradley Wardell sugiere que los comentarios de GamersGate eran más reveladoras de la situación financiera de GamersGate y que quizá la empresa no estaba funcionando tan rentable como lo reclamó.[92][93][94]

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