Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V
The game's cover art. The text "gRand theFt auto V" is in the centre, with the text "FIVE" written on a banner wrapped around the Roman numeral "V".
Desarrolladores Rockstar North[a]
Editores Rockstar Games
Distribuidor Take-Two Interactive
Producción Leslie Benzies
Imran Sarwar
Diseñadores Leslie Benzies
Imran Sarwar
Programmer(s) Adán Fowler
Artista (s) Aaron Garbut
Escritor (es) Dan Houser
Rupert Humphries
Michael Unsworth
Composer(s) Sueño de la mandarina
Woody Jackson
El alquimista
Oh No
Serie Grand Theft Auto
Motor RABIA
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Comunicado de fecha (s) PlayStation 3, Xbox 360
17 de septiembre de 2013[b]
PlayStation 4, Xbox One
18 de noviembre de 2014
Microsoft Windows
14 de abril de 2015
Género (s) Acción y aventura
Modo (s) Un jugador, multijugador (online)

Grand Theft Auto V es un abrir el mundo, acción y aventura videojuego desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para la PlayStation 3 y Xbox 360, el 18 de noviembre de 2014 para el PlayStation 4 y Xbox Oney en 14 de abril de 2015 para Microsoft Windows. El juego es la primera entrada principal en la Grand Theft Auto serie desde el año de 2008 Grand Theft Auto IV. En el Estado ficticio de San Andreas, basado en Sur de California, la un jugador historia sigue a tres delincuentes y sus esfuerzos para cometer atracos, mientras que bajo presión de una agencia del gobierno. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores deambulan libremente campo de San Andreas y la ficticia ciudad de Los Santos, basada en Los Angeles.

El juego se juega desde un tercera persona o vista en primera persona[c] y su mundo se navega a pie o en vehículo. Los jugadores controlar al tres plomo protagonistas durante el modo de un jugador, cambiar entre ellos durante y fuera de las misiones. La historia se centra en las secuencias de heist, y muchas de las misiones implican tiro y juego de conducción. Los jugadores que cometen crímenes pueden incitar una respuesta de organismos policiales, medido por un sistema de "buscado" que gobierna la agresión de su respuesta. Grand Theft Auto Online, la multijugador en línea modo, permite hasta 30 jugadores a explorar el mundo abierto y participar en Cooperativa o juego competitivo.

Desarrollo comenzó poco después de Grand Theft Auto IVde liberación y fue compartido entre muchos de los estudios de Rockstar en todo el mundo. El equipo dibujó influencia de muchos de sus proyectos anteriores tales como Red Dead Redemption y Max Payne 3y los protagonistas de plomo alrededor de tres juego para innovar en la estructura de la base de sus predecesores. Creando el mundo abierto constituido gran parte del trabajo de desarrollo, y varios miembros del equipo llevó a cabo la investigación de campo en California para capturar material de archivo para el equipo de diseño. Banda sonora del juego características de un partitura original compuesto por un equipo de productores que han colaborado durante varios años.

Un juego muy esperado, Grand Theft Auto V rompió records de ventas de la industria y se convirtió en el producto de entretenimiento de más rápida venta en la historia, ganando US $ 800 millones en su primer día y US $ 1 billón en sus primeros tres días. Recibió elogios de la crítica generalizada, con alabanza dirigida en su diseño múltiple de la protagonista, abrir el mundo, presentación y juego. El juego de causado controversias relacionadas con su representación de las mujeres y una misión con la tortura durante los interrogatorios de un rehén. Considerado como uno de los títulos más significativos de la séptima generación de juegos de consola, se ganó elogios de fin de año, incluyendo Juego del año premios de varios Publicaciones de juegos de azar. Ha enviado más 54 millones de copias y es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Contenido

  • 1 Modo de juego
  • 2 Parcela
  • 3 Desarrollo
  • 4 Recepción crítica
    • 4.1 Versión inicial
    • 4.2 Re-release
  • 5 Rendimiento comercial
    • 5.1 Ventas
    • 5.2 Premios
  • 6 Grand Theft Auto Online
  • 7 Controversias
  • 8 Legado
  • 9 Notas
  • 10 Referencias
  • 11 Bibliografía
  • 12 Acoplamientos externos

Modo de juego

Grand Theft Auto V es un juego de acción y aventuras[3] jugado desde un primera persona[4][c] o tercera persona vista.[5] Los jugadores completan misiones, escenarios lineales con objetivos marcados — al progreso a través de la historia.[6] Fuera de las misiones, los jugadores pueden vagar libremente el abrir el mundo. Conformada por la zona de campo de San Andreas y la ciudad ficticia de Los Santos, el mundo de la Grand Theft Auto V es mucho más grande que las entradas anteriores de la serie.[7][d] El mundo puede ser explorado desde el principio del juego sin restricciones, aunque el progreso de la historia desbloquea más contenido de juego.[9]

Los jugadores utilizan cuerpo a cuerpo ataques, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos,[e] y puede correr, saltar, nadar o usar vehículos para navegar por el mundo.[f] Para acomodar el tamaño del mapa, el juego introduce a tipos de vehículo ausente en su precursor Grand Theft Auto IV, tales como avión del fijo-ala.[12] En el combate, auto-aim y un sistema de cubierta puede ser utilizado como ayuda contra enemigos.[13] Los jugadores deben asumir el daño, su medidor de salud se regenerará gradualmente a su punto medio.[g] Jugadores respawn en los hospitales cuando su salud se agota.[11] Si los jugadores cometen crímenes jugando, organismos encargados de hacer cumplir la ley pueden responder según lo indicado por un "quería"meter en el pantalla Head-up (HUD).[14] En el medidor, las estrellas mostradas indican el nivel actual deseado (por ejemplo, en el nivel máximo de 5 estrellas, esfuerzos de aplicación de la ley para incapacitar a los jugadores llegar a ser muy agresivos).[h] Oficiales de policía buscará jugadores que abandonan la zona deseada. El metro entra en un modo de tiempo de reutilización y finalmente se aleja cuando los jugadores se ocultan de línea de la vista de los oficiales (como se muestra en la mini mapa).[16][i]

El modo de un jugador permite a los jugadores controlar a tres personajes: Michael De Santa, Trevor Philips y Franklin Clinton— los criminales cuyas historias de interconexión como completar las misiones. Algunas misiones se completan con sólo un personaje y otros cuentan con dos o tres.[18] A lo largo de un jugador, los jugadores pueden cambiar entre los protagonistas en la voluntad por medio de una brújula direccional en el HUD. El juego puede cambiar entre caracteres automáticamente en las misiones de un jugador para completar ciertos objetivos. Compás de un personaje Avatar flash rojo si está en peligro y necesita ayuda y flash blanco si él tiene una ventaja estratégica.[19] Aunque los jugadores completan a misiones como cualquiera de los tres protagonistas, las más difíciles misiones heist requieren la ayuda de AI-controlado por cómplices con habilidades únicas, como equipo de hacking o de conducción. Si el cómplice sobrevive un robo exitoso, tienen un corte desde la recompensa en efectivo[20] y pueden estar disponibles para misiones más últimas con mejoras en sus habilidades únicas.[21] El juego fomenta la diferenciación en las estrategias de la misión de robo, por ejemplo, en un atraco de Misión, los jugadores pueden o bien sigilosamente someter a civiles con una agente que incapacitan o visible de la tormenta el lugar con pistolas dibujados.[22]

The player character crouched behind a vehicle while in combat. The head-up display elements are visible on-screen.
Jugadores pueden refugiarse detrás de los objetos durante tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos.

Cada personaje tiene un conjunto de ocho competencias que representan su capacidad en ciertas áreas como tiro y conducción. Aunque los jugadores mejoran personajes mientras juegan, cada personaje tiene una habilidad con experiencia por defecto (es decir, habilidad voladora de Trevor).[23] La habilidad "especial" octavo determina la eficacia en la ejecución de una habilidad que es única a cada carácter respectivo. Michael entra en tiempo de la bala en el combate, Franklin retrasa tiempo conduciendo, y Trevor hace doble daño a enemigos teniendo la mitad tanto en combate.[24] Un medidor en el HUD de cada personaje se agota cuando una habilidad se está utilizando y se regenera cuando los jugadores realizan acciones hábiles (por ejemplo, a la deriva en los vehículos como Franklin o sacar disparos en la cabeza como Michael).[25]

Mientras libre vagar el mundo del juego, los jugadores pueden participar en actividades de contexto específico tales como buceo submarino o Salto BASE por medio de paracaídas. Cada personaje tiene un teléfono inteligente para ponerse en contacto con amigos, a partir de actividades y acceso a Internet en el juego.[26] Internet permite el comercio de jugadores en la acción a través de un mercado de valores.[27] Los jugadores pueden comprar propiedades como casas y negocios, actualizar las armas y vehículos en el arsenal de cada personaje y personalizar su aspecto mediante la compra de equipos, cortes de pelo, tatuajes y joyas.[28]

Parcela

Vea también: Lista de personajes de Grand Theft Auto V

Nueve años después de un fallido atraco en Ludendorff, norte Yankton, ex atracador Michael Townley vive bajo protección de testigos con su familia en Los Santos, San Andreas, bajo el alias de Michael De Santa. Conoce y hace amistad con guante Franklin Clinton cuando éste intenta fraudulentamente recuperar la posesión coche de su hijo en nombre de un vendedor de autos Armenia corruptos. Cuando Michael descubre que su esposa, Amanda, ha estado durmiendo con su entrenador de tenis, que persigue al entrenador a una mansión y destruye de ira. Dueño de la mansión resulta para ser la novia de narcotraficante mexicano Martín Madrazo, que exige compensación bajo la amenaza de más violencia. Michael vuelve a una vida de crimen para obtener el dinero y alista a Franklin como cómplice. Juntos, realizan un robo de tienda de joyas para ayudar a pagar la deuda. Único miembro superviviente de Michael en el robo de Ludendorff, Trevor Philips, oye el atraco de la joyería y se da cuenta de que fue obra de Michael. Los dos se reunen después de Trevor rastrea a Michael en Los Santos.

Las vidas personales de los protagonistas comienzan a espiral fuera de control. Familia de Michael lo deja, y traerlo de su intento de hacer algo de sí mismo en conflicto con Devin Weston, un multimillonario hecho a sí mismo capitalista de riesgo y raider corporativo que desarrolla un resentimiento contra él. Venganza de votos Weston después su abogado muere en un accidente Michael es culpa de. Franklin rescata a su amigo Lamar Davis de gángster y antiguo amigo Harold José "Stretch", que repetidamente intenta matar a Lamar para probarse a sí mismo a sus hermanos. Esfuerzos imprudentes de Trevor para consolidar su control sobre varios mercados negros en el Condado de Blaine verlo emprender una guerra contra el capítulo de San Andreas del perdido club de motos Outlaw, un número de cuadrillas de la calle de América Latina, rival Meth comerciantes, mercenarios patrocinados por el gobierno y Tríada Capo de Wei Cheng.

Agentes del gobierno de la Oficina Federal de investigación (FIB) Dave Norton y Steve Haines en contacto con Michael y demanda que realice una serie de operaciones con Franklin y Trevor para socavar una agencia rival, la Agencia Internacional de asuntos (IAA).[j] Bajo la dirección de Haines, atacan un convoy blindado que transportaba fondos destinados a la IAA y asaltar un banco que contiene la nómina de todos los corruptos policías y funcionarios públicos en Los Santos. Como Haines viene bajo escrutinio por sus métodos de aumento, que las fuerzas de Franklin y Michael para infiltrarse en la sede de la FIB y borrar cualquier evidencia que se utiliza contra él desde sus servidores. Michael aprovecha la ocasión para limpiar los datos en sus propias actividades, destruyendo la influencia de Haines sobre él. El trío comienza a planear su más audaz hazaña siempre: ataque de reserva de la Unión depósito lingotes de oro.

Michael hace paces con su familia y comienzan a vivir juntos otra vez después de volver a Los Santos. Trevor descubre que un ex cómplice del robo de Ludendorff, Brad Snider, no estaba en la cárcel, fue llevado a creer, pero muerto durante el atraco y enterrado en el sepulcro para Michael. Sentimientos de Trevor de la traición de causan fricción dentro del grupo y amenazan con socavar los planes de unión del depósito. Cuando Michael y Norton, ambos de los cuales son traicionados por Haines, están atrapados en un Mexican standoff entre el FIB, IAA y empresa de seguridad privada Merryweather, Trevor ayuda en su escape, sosteniendo que sólo él tiene el derecho a matar a Michael. A pesar de no perdonar a Michael, Trevor todavía quiere realizar el atraco depósito Unión; el dúo luego acepta formas parte.

El atraco depósito de Unión se ha completado con éxito, pero Franklin es abordado por ambas partes por separado que demandan que él mató a Trevor o Michael. Haines y Norton sostienen que Trevor es un pasivo, y Weston quiere venganza por la traición de Michael. Franklin tiene tres opciones: matar a Michael, matar a Trevor o matar ni y enfrentarse juntos a sus enemigos. Franklin debe matar a Michael o Trevor, deja en contacto con el sobreviviente y regresa a su antigua vida.[30][31] Que debe matar a ninguno, el trío resiste una embestida de la FIB y Merryweather antes de ir a matar Haines, estiramiento, Cheng y Weston. Michael y Trevor se reconcilian, y los tres dejan de trabajar juntos pero siguen siendo amigos.[32]

Desarrollo

Artículo principal: Desarrollo de Grand Theft Auto V

Rockstar North comenzó a desarrollar Grand Theft Auto V en 2009, tras la publicación de Grand Theft Auto IV.[33] Desarrollo se llevó a cabo por un equipo de más de 1.000 personas, entre ellas el equipo de Rockstar North y el personal de la empresa matriz Rockstar Games's estudios en todo el mundo.[34] El juego funciona en la propiedad Rockstar Advanced Game Engine (Rabia), que fue reacondicionado para que el juego para mejorar su dibujar la distancia capacidades de representación.[35] El Euforia y Bala software animación adicional de mango y tareas de renderización.[36] Que familiarizarse con el PlayStation 3 y Xbox 360 hardware con el tiempo, Rockstar encontrados fueron capaces de empujar la gráfica las capacidades de las consolas más que en juegos anteriores.[37] Las estimaciones del analista Coloque el desarrollo combinado del juego y presupuesto de marketing en más de £ 170 millones (US $ 265 millones), que sería el juego más caro jamás hecho en aquel momento.[38][k]

Diseño y render en el juego de mundo abierto constituyen mucho del trabajo temprano del juego.[40] El mundo abierto fue modelado en Sur de California y Los Angeles.[41] Miembros clave del equipo de producción del mundo del juego tomaron viajes de investigación de campo en toda la región y documentaron sus investigaciones con fotos y videos.[37] Mapas de Google las proyecciones de Los Ángeles fueron utilizadas por el equipo para ayudar a diseñar la red de carreteras de Los Santos.[42][43] Para reflejar y reproducir la expansión demográfica de Los Ángeles, los desarrolladores también estudiaron los datos censales y había visto documentales acerca de la ciudad.[35] El equipo considerado creación del abierto lo más técnicamente exigente de producción del juego.[33]

Una meta fundamental del diseño desde el principio fue innovar en la estructura de la base de Grand Theft Auto Juegos de dar a los jugadores control de tres llevan protagonistas en vez de uno.[40] La idea se planteó por primera vez durante Grand Theft Auto: San Andreas de desarrollo, pero restricciones hardware contemporáneo hechas inviable.[44] Después de haber desarrollado dos Grand Theft Auto IV episódica expansiones con nuevos protagonistas en el 2009, el equipo quería base Grand Theft Auto V alrededor de tres protagonistas simultáneamente controlados.[12] El equipo que han consultado el Grand Theft Auto V como un sucesor espiritual de muchos de sus juegos anteriores (tales como Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption y Max Payne 3) y diseñado para mejorar su mecánica de juego.[19][45] Buscaban mejorar el juego de acción al refinamiento de la mecánica de tiraba y el sistema de cubierta,[46] y la mecánica de conducción para corregir Grand Theft Auto IVdel vehículo difícil controla de.[47]

Después de un proceso de audición, Lucas de Ned, Shawn Fonteno y Steven Ogg fueron seleccionados para representar a Michael, Franklin y Trevor, respectivamente.[48] Sus interpretaciones o ejecuciones se registraron en su mayoría con captura de movimiento tecnología,[49] pero diálogo para escenas con personajes sentados en vehículos fue grabado en estudios en su lugar.[50] Grand Theft Auto V es la primera entrada en la serie para la función una partitura original, que fue compuesta por un equipo de productores colaboran entre sí durante varios años.[51] Música con licencia de una radio en el juego también se utiliza.[52] El equipo con licencia más de 241 temas compartidos entre quince estaciones de radio, con un adicional dos estaciones que Talk radio. Algunas de las pistas fueron escritas específicamente para el juego, como el rapero y productor Flying Lotusde obra original compuesta para la estación de radio FM de FlyLo que alberga.[53]

Grand Theft Auto V primero fue anunciado por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011.[54] Lanzaron su trailer debut una semana más tarde,[55] con un comunicado de prensa oficial reconocer la configuración del juego.[56] Periodistas señaló que el anuncio encendió anticipación generalizada dentro de la industria del juego, que debió a la importancia cultural de la serie.[57][58][59] El juego perdió su original proyectado Q2 2013 fecha de lanzamiento, aplazado al 17 de septiembre para permitir más pulido.[60] Para estimular el pre-order ventas del juego, Rockstar ha colaborado con varios puntos de venta para hacer un edición especial con las características extra en el juego.[61] Rockstar también funcionó un marketing viral estrategia con un sitio web para un culto religioso ficticio, "El Programa Epsilon", ofrece los usuarios la oportunidad de destacar en el juego como algunos miembros de la secta.[62]

En E3 2014, una nueva versión del juego fue anunciado para Microsoft Windows (PC), PlayStation 4 y Xbox One. Esto mayor versiones del juego incluye una sorteo mayor distancia, detalles más finos de textura, más denso tráfico, efectos de clima actualizado y nueva fauna y vegetación.[63] Incluye una nueva opción de vista en primera persona a pie, que requiere el equipo de desarrollo para reformar el sistema de animación para acomodar el juego de primera persona.[4] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One fueron liberadas el 18 de noviembre de 2014.[64] La versión para PC, inicialmente prevista para el lanzamiento simultáneo con las versiones de consola,[63] se retrasó hasta el 14 de abril de 2015.[65] Según Rockstar, el juego requiere tiempo de desarrollo extra para el "polaco".[66] La versión de PC es capaz de 60 fotogramas por segundo juego en el Resolución de 4 K, y el Editor de Rockstar permite a los jugadores capturar y editar vídeos del juego.[67]

Recepción crítica

Versión inicial

Recepción de PlayStation 3 y Xbox 360
Puntuaciones globales
Agregador de Puntuación
GameRankings (PS3) 97%[68]
(X 360) 96%[69]
Metacritic 97/100[70][71]
Resultados de la revisión
Publicación Puntuación
Borde 10/10[72]
Eurogamer 9/10[73]
Informador del juego 9.75/10[74]
GameSpot 9/10[75]
GamesRadar 5/5 stars[76]
IGN 10/10[77]
Joystiq 4.5/5 stars[78]
Juego 97/100[79]
El escapista 3.5/5 stars[80]

Grand Theft Auto V fue lanzado a la aclamación crítica.[81] Metacritic, que asigna un normalizado valorar en el 0-100 gama, calculado una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica la "aclamación universal", basada en 50 Comentarios para la versión de PlayStation 3[70] y 58 Comentarios para la versión de Xbox 360.[71] Es el quinto más alto clasificado juego en Metacritic, atado con un número de otros juegos.[l] GameRankings asignó un puntaje de examen promedio de 97% basado en 34 revisiones para la versión de PlayStation 3[68] y el 96% basado en 40 Comentarios para la versión de Xbox 360.[69] También es uno de los juegos de más alto rating en GameRankings.[m] Los revisores le gustaba la fórmula de carácter plomo múltiples,[84][74][77] Heist diseño de misión[85][86][87] y presentación,[16][79][88] pero algunos no estaban de acuerdo en la calidad de la historia y los personajes.[73][78][80][89] KEZA MacDonald de IGN llama Grand Theft Auto V "uno de los mejores videojuegos jamás hecha",[77] y Juego consideró "definen la generación" y "excepcional".[79] Borde escribió que es un "logro notable" en el mundo abierto diseño y narración de cuentos,[90] al mismo tiempo El telégrafo diario declarado una "colosal hazaña de la ingeniería técnica".[91]

Los revisores elogiaron el carácter mecánico de conmutación. Jeff Bakalar de CNET sentía que el juego de los jugadores a participar con los tres personajes.[92] Borde encontró que era útil para evitar los tiempos de viaje largo a los puntos de inicio de misión cambio de jugadores.[84] Cambio de carácter fue considerado para mejorar el ritmo de secuencias de la acción y Matt Bertz de Informador del juego señaló que los jugadores se mantienen "en medio de la acción" durante los tiroteos.[74] Tom Bramwell de Eurogamer escribió que cambio ha añadido un elemento táctico a tiroteos desde personajes en puestos estratégicos resultaría en menos situaciones de "Galería de tiro" que los plazos anteriores.[73] MacDonald de IGN semejantemente sentía que la característica dio a los jugadores más opciones en su enfoque y misiones menos predecible.[77]

Jeff Gerstmann de Bomba gigante considera a las misiones de robo de una desviación de la recepción de la estructura de las misiones típicas de la serie.[85] Eurogamer de Bramwell sentía que los atracos se sentía como "bomba de superdemolición set-pieces",[73] y Carolyn Petit de GameSpot citado la película de 1995 Calor como una influencia estilística en su diseño.[75] Xav de Matos de Joystiq se alentó la creatividad fieltro y enfoques metódicos.[78] Chris Plante de Polígono carácter rápido asemeja conmutación durante heist misiones a "edición de película, con el jugador que sirve como editor, cambiar rápidamente la perspectiva más interesante para cualquier momento".[86] Andy Kelly de Computadoras y Video Juegos sentía esa misión global diseño fue más variado que y carecía de las diligencias de acompañamiento de sus predecesores.[87]

The player character with their back to the camera, and the sprawl of an urban city centre in front of them.
Los Santos, la ciudad en el mundo abierto del juego. Los revisores elogiaron su diseño y su similitud con Los Ángeles. La salida de Grand Theft Auto IV's Liberty City fue también bien recibido.

Los avances técnicos del juego fueron comentados por muchos revisores, con Borde dirigiendo la alabanza en la fidelidad gráfica y la ausencia de pantallas de carga.[84] Juego además felicitó a las distancias del drenaje así como el tiempo y sistemas de iluminación.[79] Eurogamerde Bramwell considera el sistema de iluminación que adelanto más grande del juego.[73] Mikel Reparaz de Revista oficial de Xbox pensaba que el juego era "probablemente el Xbox 360 ' s mayor logro técnico" y se sorprendió de que el mundo abierto era posible hacer en la consola.[89] Los revisores habían alabado diseño de mundo abierto, algunos más como complemento para el juego para agilizar la geografía de Los Ángeles en un espacio bien diseñado de la ciudad.[16][73] Brandon Jones de GameTrailers considerado la emulación de Los Ángeles auténtico y sentía el mundo abierto es "completo de voz y personalidad".[93] IGN y Revista oficial de PlayStation (OPM) hace comparaciones favorables entre Los Santos y Grand Theft Auto IV's Liberty City.[77][88] Reparez sentían que los Santos superó a la ciudad de la libertad "gris y áspero".[89] Muchos elogiaron el mundo como una sátira de la cultura americana contemporánea[16][73][77][78][87]— Joel Gregorio de OPM opinó que "el mordaz comentario social es, por supuesto, actual y correcta".[88]

Los revisores elogiaron el diseño de sonido. Jim Sterling de Vidaextra llamado "impecable" y elogió las actuaciones de los actores, la banda sonora original y el uso de música con licencia.[16] IGN y bomba gigante también felicitó a la selección de música con licencia y que la partitura original mayor tensión dramática durante las misiones.[77][85] Petit de GameSpot escribió que la partitura "presta a misiones más sabor cinematográfico".[75] Borde dijo que la música con licencia mayor "ya notable sensación de espacio" de la ciudad y que la partitura original mejorado la atmósfera del juego. Resume el juego como "un compendio de todo lo que Rockstar ha aprendido sobre el poder de la música del juego en la última década".[94]

Muchos revisores encontraron los vehículos terrestres más sensible y más fácil de controlar que en juegos anteriores.[90][75][79][88][89] "Los coches tienen un sentido correcto de peso, conservando la agilidad necesaria para navegar a través del tráfico a altas velocidades", Bertz de Informador del juego explicó.[74] Además el manejo del vehículo, mayoría de los encuestados señaló que la mecánica de tiraba era más estricta que fueron en los juegos anteriores,[74][75][77] pero Sterling de Vidaextra se sentía que a pesar de las mejoras, puntería automática era "TICs y poco confiable", y tapa mecánica "todavía sale como anticuado y difícil de manejar".[16] Algunos críticos sentían que el juego resuelto un problema continua añadiendo medio misión puntos de control.[73][77][91]

La historia y los personajes — especialmente de Trevor, polarizado revisores. Algunos consideraron que la narrativa no era tan bien escrita como juegos anteriores de Rockstar y citó los puntos fuertes de la trama de Grand Theft Auto IV y Red Dead Redemption.[73][74][78][89] Otros revisores consideró que tener múltiples protagonistas de plomo con contrastantes personalidades dieron el ritmo más narrativo.[16][84][77][86] Borde pensamiento la elección como sede de múltiples contactos fue crucial, escribiendo "lo que [al principio] parecía un truco en última instancia resulta para ser la base para el juego en su conjunto".[95] Hollander Cooper de GamesRadar Pensé que la juego niega incongruencias en la historia de entradas anteriores, cuyos protagonistas solo plomo habían oscura moralidad.[76] Petit de GameSpot considerada Trevor en particular un "ser humano verdaderamente horrible, aterrador, psicótico y un carácter buenísimo".[75] Bramwell encontró a Trevor "superficiales y poco convincentes y sentía que sus excentricidades perjudique el desarrollo del carácter narrativo y opacado de Michael y de Franklin.[73] De Matos de Joystiq errores falta de los protagonistas de simpatía por él y encontró la ambivalencia entre Michael y Trevor una trama cansado como su conflicto se convirtió en un "ciclo sin fin".[78] Greg Tito de El escapista tenido dificultades para conectar con las emociones de los personajes ya que actuaban fuera de avaricia sin sentido de la moral y así dio a los jugadores pocas razones para apoyarlos.[80]

Re-release

Recepción de re-release
Puntuaciones globales
Agregador de Puntuación
GameRankings (PC) 95%[96]
(PS4) 96%[97]
(XONE) 98%[98]
Metacritic (PC) 96/100[99]
(PS4) 97/100[100]
(XONE) 97/100[101]
Resultados de la revisión
Publicación Puntuación
Informador del juego 9.75/10[103]
GameSpot 9/10[102]
IGN 10/10[104][105]
PC Gamer (NOSOTROS) 92%[106]
VideoGamer.com 10/10[107][108]

Grand Theft Auto V de reedición recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó una puntuación promedio de 97 sobre 100, basada en 66 Comentarios para la versión de PlayStation 4[100] y 14 críticos para la versión de Xbox One[101] y 96 de cada 100 basada en 48 Comentarios para la versión de PC.[99] GameRankings asignado un puntaje de 96% basado en 41 revisiones para la versión de PlayStation 4[97] 98% basado en 12 Comentarios para la versión de Xbox One[98] y 95% basado en 26 revisiones para la versión de PC.[96]

Informador del juego de Andrew Reiner considera la adición de primera persona "otro avance significativo para la serie" en el sentido de Grand Theft Auto IIIde cambio a tercera persona de Grand Theft Auto de a vista de pájaro.[103] GameSpot Mark Walton encontró que jugar en primera persona aumentó el impacto de Grand Theft Auto V de violencia, que le hizo reflexionar sobre la motivación moral y el carácter más que antes.[102] VideoGamer.com opinó que los jugadores sientan como habitantes del mundo, en lugar de una "pistola conectada a una cámara flotante".[107] Dan Stapleton de IGN encontró el juego más inmersivo en primera persona, creando "una experiencia sorprendentemente diferente".[104] VideoGamer.com elogió los "detalles" en primera persona animaciones como cámara lean cuando los jugadores toman las esquinas en motocicletas, o los instrumentos de navegación en las cabinas de avión.[107] Los revisores encontraron el juego más difícil en primera persona,[102][104] pero Informador del juego Reiner preferido por el desafío.[103]

Pensamiento de Walton de GameSpot la gráfica mejoras el mundo abierto "más espectacular", especialmente debido de mejorado anti-aliasing espacial. De la vista en primera persona, dijo que "en el suelo que todo se ve más grande y más imponente" debido a los gráficos mejorados.[102] Stapleton de IGN favorecido gráficos de la versión de PlayStation 4 en el Xbox One, pero que ambas consolas representan el juego bien y mantenido sobre todo marco constante tasas.[104] Elogió las opciones de velocidad y gráficos de marco aumento ofrecidas en la versión de PC.[109] VideoGamer.com llamado fotogramas de la versión consola tan constante era "apenas creíble",[107] Aunque Walton de GameSpot citó ocasional framerate sumerge.[102] GameSpot Peter Brown opinó que la versión de PC jugadores "testigo de la amplitud de la obra admirable de Rockstar", pero señaló que lo "conserva la evidencia de su última generación raíces... con geometría simple".[102] VideoGamer.com elogió la accesibilidad del Editor de Rockstar en PC pero criticó algunas de sus limitaciones, como las restricciones de ángulo de cámara.[108] Stapleton de IGN aprecia los controles personalizables de la versión para PC,[109] y marrón de GameSpot sintió que era necesario para "la mejor experiencia" constante cambio entre el ratón y teclado y un mando.[102] PC Gamer de Chris Thursten llamado el juego de "los más bellos, expansivo y generoso" de la serie.[106]

El modo multijugador del juego, Stapleton de IGN informó jugador bajo cuentas en los partidos, tiempos de espera largos en los pasillos, desconexión de servidor y accidentes ocasionales. "Por eso," él escribió, "no puedo recomiendo... la experiencia multijugador solo".[104] VideoGamer.com encontrado progresión de personaje en línea aerodinamizada en comparación con la versión original. Según ellos, la "rutina de hacer PvP hasta que lleguen los trabajos de Co-op con regularidad"[107] se perdió, y los recién llegados probablemente encontraría multijugador agradable y equilibrado. Sin embargo, escribieron de la desconexión de servidor frecuente, especialmente en pantallas de carga.[107] Walton de GameSpot pensó que Grand Theft Auto Online "todavía sufre de una falta de dirección" para su juego abierto y frenética, sin dejar de ser divertido.[102] Informador del juego de Reiner informó "mínimo retraso o problemas en las regatas y tiroteos ampliados".[103]

Rendimiento comercial

Ventas

Dentro de 24 horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de $ 800 millones en ingresos en todo el mundo, equiparar a aproximadamente 11,21 millones copias vendidas para tomar dos.[110][n] Los números casi duplicaron las expectativas de los analistas por el título.[112][113] Tres días después del lanzamiento, el juego había superado el 1 billón de dólares en ventas, lo que es el producto de entretenimiento más vendido en la historia.[114][o] Seis semanas después de su lanzamiento, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a los minoristas, superando las cifras de toda la vida de Grand Theft Auto IV.[116] El 07 de octubre de 2013, el juego se convirtió en la versión digital más vendida en PlayStation Store para PlayStation 3, rompiendo el récord anterior de El último de nosotros, aunque no se divulgaron las cifras de ventas numéricas.[117][118] Se rompió siete Guinness World Records el 8 de octubre: juego de video más vendido en 24 horas, superventas videojuego de acción y aventuras en 24 horas, más taquillera video juego en 24 horas, más rápido propiedad de animación en bruto $ 1 billón, juego de video más rápido a bruto $ 1 billón, más altos ingresos generados por un producto de entretenimiento en 24 horas y más consultado trailer de un videojuego de acción y aventura.[3] Una versión digital fue lanzada el 18 de octubre para Xbox 360,[119] que pasó a convertirse en el mayor lanzamiento de día y semana taquillera en Xbox Live.[120] A partir de agosto de 2014, el juego tiene vendido en unidades más 34 millones a los minoristas para la PlayStation 3 y Xbox 360.[121] A partir de mayo de 2014, el juego ha generado sobre $ 1,98 billones en ingresos.[122] A partir del 31 de diciembre de 2014, el juego ha enviado 45 millones de copias a minoristas, incluyendo 10 millones de copias de la nueva versión para consolas de octava generación.[123] A partir del 10 de agosto de 2015, el juego ha enviado más 54 millones de copias en todas las plataformas.[124]

En el Reino Unido, el juego se convirtió en el juego vendido más rápido de todos los tiempos, vendiendo más de 2,25 millones de copias en cinco días. Esto rompió el récord de Call of Duty: Black Ops en 2 millones de copias en el mismo período. También rompió el récord de un día por 1,57 millones de copias vendidas y la generación de £ 65 millones.[125] En dos semanas, el juego vendió más de 2,6 millones de copias y generado £ 90 millones, que representaron el 52% de los juegos vendidos en septiembre de 2013.[126] Después de tres semanas a la venta, superó las ventas de toda la vida de Grand Theft Auto IV en el Reino Unido.[127] En su cuarta semana, se convirtió en el título de venta más rápida para romper la barrera de 3 millones en el Reino Unido, superando así a ventas de toda la vida de Black Ops II.[128] En noviembre de 2014, el juego se convirtió en el juego más vendido de todos los tiempos en el Reino Unido, superando a Call of Duty: Black Ops.[129] El juego fue igualmente exitoso en América del norte: Grand Theft Auto V fue la mejor venta de juego en septiembre, lo que representa más del 50% de las ventas de software[130] y estimular las ventas de software global de 52% respecto a septiembre de 2012.[131]

Premios

Artículo principal: Lista de premios recibidos por Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios de Publicaciones de juegos de azar. Antes de su lanzamiento, recibió juego más anticipado en la 2012 Spike Video Game Awards.[57] El juego era agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings' recibió las mejores calificación para el año 2013.[132][133] El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos del 2013, recibiendo ganancias de periodista independiente Polluelo de Tom,[134] CNET,[135] Borde,[136] el 31 premios golden Joystick,[137] el 5 º anual dentro de los premios de juegos de azar[138] el VGX de Spike Awards 2013,[139] Slant Magazine[140] y Tiempo.[141] También fue nombrado el mejor juego de Xbox por Canada.com,[142] GameSpot,[143] y IGN,[144] y el mejor juego multiplataforma por Meristation.[145] Rockstar Games y Rockstar North ganaron el mejor estudio y mejor desarrollo de Borde,[146] y de la BAFTA Academy Fellowship Award en el 10 premios de videojuegos de la Academia británica.[147]

Varios elementos en el juego fueron reconocidos con premios. Dos personajes, Trevor Philips y Lamar Davis, recibió numerosas nominaciones para mejor personaje, y Lamar ganó el Premio de la bomba gigante.[148] La música también recibió premios de VGX Spike,[139] Hardcore Gamer[149] y El telégrafo diario.[150] Grand Theft Auto Online ganó el mejor multijugador de GameTrailers[151] y BAFTA,[147] y el mejor a multijugador de la Xbox 360 de IGN.[152] En línea también fue nominado para la decepción más grande por Revolución del juego[153] y Hardcore Gamer.[154] Grand Theft Auto V ganó mejor logro técnico en el Telégrafo Video Game Awards,[150] y la mejor tecnología en la anual de 14 Los desarrolladores de juegos Choice Awards.[155] El diseño gráfico y artístico también recibió premios de IGN,[156] El telégrafo diario[150] y BAFTA,[147] y una nominación en el juego de los desarrolladores de Choice Awards.[155]

Grand Theft Auto V también recibió numerosos premios. Obtuvo el título de juego más inmersiva en los premios de juegos de azar dentro.[138] El público en general también votado para el juego de recibir algunos reconocimientos como el Premio de elección del usuario en los PlayStation Awards 2013,[157] y el premio comunidad de Meristation.[158] Grand Theft Auto V recibió el premio platino en los premios PlayStation[157] y fue nombrado el mejor juego británico de BAFTA.[147] En el mejor de IGN de premios 2013, recibió múltiples victorias, incluyendo gráficos mejores en Xbox 360,[156] Mejor sonido de Xbox 360,[159] y el mejor juego de acción en Xbox 360,[144] PlayStation 3[160] y, en general.[161]

Grand Theft Auto Online

Artículo principal: Grand Theft Auto Online

Desarrolla en conjunto con el modo de un jugador, el modo multijugador en línea Grand Theft Auto Online fue concebido como una experiencia separada en un mundo continuamente cambiante.[162] Hasta 30 jugadores[p] libre vagar a través de una recreación del mundo un jugador y entrar en grupos de presión para terminar los trabajos (historia competitivos y cooperativos modos).[163] El conjunto de herramientas de creador de contenidos permite a los jugadores crear sus propios parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y Deathmatch arma puntos de spawn.[164] Los jugadores pueden agruparse en jugador organizado equipos llamados equipos para terminar los trabajos juntos. Juegos de Rockstar Social Club se extiende en los equipos Max Payne 3de modo multijugador a la de Grand Theft Auto Online. Los jugadores pueden crear sus propios equipos y Únete total hasta cinco. Equipos ganan partidas multijugador para ganar puntos de experiencia y subir tablas de clasificación online.[165]

Grand Theft Auto Online lanzado el 01 de octubre de 2013, dos semanas después de Grand Theft Auto V de liberación.[166] Muchos jugadores reportó dificultades de conexión y juego se congela en pantallas de carga.[167][168] Rockstar publicó un parche técnico el 5 de octubre en un esfuerzo por resolver los problemas,[169] pero persisten problemas la segunda semana tras el lanzamiento como algunos jugadores informaron sobre sus progresos de carácter como haber desaparecido.[170] Otra técnica parche fue lanzado el 10 de octubre la lucha contra los problemas[171] y Rockstar ofrece un estímulo de GTA $500.000 (moneda) a las cuentas de todos los jugadores conectados a En línea desde lanzamiento como recompensa.[172] Debido a los generalizada problemas técnicos presentes en el lanzamiento, muchos revisores lamentan su experiencia con Grand Theft Auto Online, pero reconocen generalmente la exploración abierta y contenido dinámico como su fuerza.[173][174][175][176][177] Posterior a la liberación contenido se añade continuamente al Grand Theft Auto Online a través de actualizaciones del título libre. Algunas actualizaciones añadir nuevos modos de juego y características,[178][179] y otros cuentan con contenido de juego temáticas, tales como la Día de la independencia Actualización especial que añaden contenido patriótico temática en 01 de julio de 2014.[180] El muy esperado[181][182] Actualización de atracos en línea había lanzada el 10 de marzo de 2015 y sufrió algunas dificultades técnicas iniciales debido a la carga del usuario mayor.[183]

Controversias

Artículo principal: Controversias que Grand Theft Auto V

El juego ha generado varias polémicas relacionadas con su violencia y representación de las mujeres. Una misión que requiere que los jugadores que usen equipo de tortura un rehén interrogatorio los revisores polarizados, que tomó nota de sus comentarios políticos pero sentía que la secuencia de la tortura era de mal gusto.[77][184] La misión también recibió críticas de políticos y grupos de caridad contra la tortura.[185] El juego se convirtió en objeto de amplio debate en línea sobre su representación de las mujeres, particularmente a raíz de la reacción contra la periodista Carolyn Petit después afirmó que era el juego de GameSpot misogynystic en su revisión.[75][186] Después de página de informe de Petit recibió más de 20.000 comentarios mayormente negativos, muchos periodistas defendieron su derecho a opinar y lamentaron la actitud defensiva de la comunidad hacia la crítica.[187][188] Personalidad de televisión Karen Gravano y actriz Lindsay Lohan ambos han presentado demandas en contra de Rockstar en la alegación de que personajes del juego fueron basadas en sus semejanzas.[189][190] Tienda de Departamento australiana Blanco tiró el juego de sus 300 tiendas siguiendo un Change.org petición en contra de representaciones de la violencia hacia las mujeres en el juego.[191] Poco después el lanzamiento del juego PC, algunos jugadores registrados se prohibió Grand Theft Auto Online para el uso de campo de visión y cosméticos mods en un solo jugador.[192] Rockstar afirma en su blog oficial que nadie había sido prohibido de En línea para usar mods solo los jugadores, pero las últimas actualizaciones de la versión para PC tenían el efecto"accidental" de hacer esos mods injugable. Declararon que mods son no autorizados y pueden causar inestabilidades y problemas técnicos imprevistos.[193]

Legado

Los críticos estuvieron de acuerdo Grand Theft Auto V fue uno de los mejores juegos de la séptima era de la generación de consolas de videojuegos,[27] y un gran cierre de título antes de la aparición de la octava generación.[194][195] Plante de Polígono observó que el juego sería "un puente entre presente los juegos y el futuro" y lo declaró "el cierre de esta generación y el punto de referencia para el próximo".[86] Simon Miller de VideoGamer.com, consideró "el último canto del cisne Este ciclo de consola"que"proyectaría una sombra larga sobre la próxima".[196] Tres días después de su lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de IGN de "Los Top 25 Xbox 360 juegos". Editor Ryan McCaffrey considera que la escala y el detalle del mundo abierto tuvo éxito la mayoría de otros juegos de Xbox 360. Él escribió que el juego es "un triunfo tanto para jugadores como para el medio, y que se merece su éxito arrollador".[197] Hardcore Gamer lo colocó en el número tres en su lista "Top 100 juegos de la generación". Citaron que el juego mejorado tiro y conducción mecánica respecto a sus predecesores. Asimismo, consideraron que el diseño del protagonista múltiple "fue un agradable cambio de ritmo" y podría convertirse en un referente para la octava generación de juegos de azar.[198] En diciembre de 2013, El telégrafo diario Listados Grand Theft Auto V entre los "50 mejores juegos de la generación de la consola". Lo llamó un "gigante cultural" y escribió que "va a ser legado duradero de Rockstar".[199]

En enero de 2014, Computadoras y Video Juegos clasificados Grand Theft Auto V cuarto en sus "juegos de la generación 20-1" lista. Editor de Rob Crossley dijo que por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto que es "absolutamente hermoso". Encontró que el juego acabó con el diseño de misión repetitiva de Grand Theft Auto IV y en su lugar divertido juego.[200] En mayo, IGN clasificó el juego de octava en su lista de "Top 100 juegos de una generación" y lo llamó un "puente enorme, ruidoso y violentamente ambicioso hacia la generación [VIII] de juegos de consola".[201] El próximo mes, el juego colocado en el número tres en la lista de IGN de los "juegos de una generación: su Top 100" según lo votado por los lectores del sitio.[202] En agosto, Informador del juego clasificado el juego de tercer lugar en su lista "Top 10 acción juegos de generación". En comparación con la calidad del juego a la de su predecesor, pero pensó que su configuración de carácter conjunto, las diversas misiones y multijugador reemplazado Grand Theft Auto IV de colocación en la lista. Escribió de drama absurdo de la historia y la inmensidad de mundo abierto y no "un solo segundo lamento" estuve jugando el juego.[203] En noviembre, Borde el nombre Grand Theft Auto V el quinto mejor juego de la generación y comentó que el juego establece un alto estándar para el género de mundo abierto.[95] Grand Theft Auto V también alinea alta en varias listas de mejor juegos determinadas por el público. Aparece octavo en Imperiode lista de "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" y quinto en Buen juego de "Top 100 Games" de la lista, según lo votado por la audiencia de la revista y mostrar respectivamente.[204][205]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional por Rockstar NYC, Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar Nueva Inglaterra, Rockstar Londres y Rockstar Lincoln.[1]
  2. ^ Grand Theft Auto V fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013.[2]
  3. ^ a b El vista en primera persona sólo está disponible en las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One del juego.[4]
  4. ^ Director de arte Aaron Garbut estima que es lo suficientemente grande como para adaptarse a los mundos del juego de Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas y Grand Theft Auto IV dentro de ella.[8]
  5. ^ Acceder a través de un pop-up "rueda de la arma" que ocho ranuras características correspondientes a diferentes tipos de la arma.[10]
  6. ^ Los jugadores pueden también granizo taxis que impulsan a destinos específicos.[11]
  7. ^ Salud se vuelva completamente mediante el uso de botiquines de primeros auxilios o consumir comida y bebida.[11]
  8. ^ Jugadores arrestados o matados por agentes durante las misiones pueden reiniciar desde el último punto de control.[15]
  9. ^ Los jugadores pueden tomar medidas evasivas como matrícula de su vehículo en chuleta de tiendas, que borra al instante el nivel deseado.[17]
  10. ^ En Grand Theft Auto V, la FIB y IAA son ser parodias de la Oficina Federal de investigación (FBI) y Agencia Central de inteligencia (CIA), respectivamente.[29]
  11. ^ Analista de medios Arvind Bhatia estima que el presupuesto de desarrollo superó US $ 137 millones.[39] El escocés reportero Marty McLaughlin estima que el presupuesto combinado de desarrollo y los esfuerzos de marketing excedió £ 170 millones (US $ 265 millones).[38]
  12. ^ Grand Theft Auto V comparte su estado quinto-más alta juego clasificado en Metacritic con Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Pro Skater de Tony Hawk 2, Pro Skater de Tony Hawk 3, Perfect Dark, Metroid Prime, Grand Theft Auto III, Halo: Combate evolucionado y NFL 2K 1. Los juegos que tienen un valor nominal mayores que Grand Theft Auto V son The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Pro Skater de Tony Hawk 2, Soul calibur y Grand Theft Auto IV.[82]
  13. ^ Tarifas de GameRankings Grand Theft Auto V como su segunda mejor revisado juego de PlayStation 3 atrás Grand Theft Auto IV, como su tercer mejor revisada Xbox 360 juego detrás de su predecesor y El cuadro naranja, y como su mejor revisado juego de PlayStation 4.[83]
  14. ^ Récord de ventas del juego primer día bate el récord anterior de $ 500 millones por Call of Duty: Black Ops II.[111]
  15. ^ Ingresos de $ 1 billón del juego rompieron el récord anterior de Call of Duty: Black Ops II, que tuvo 15 días para sobrepasar $ 1 billón en ventas.[115]
  16. ^ Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 Grand Theft Auto Online permite a hasta 16 jugadores simultáneos,[163] mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One permiten a hasta 30 jugadores simultáneos.[64]

Referencias

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Bibliografía

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Acoplamientos externos

  • Sitio web oficial
  • Oficial Grand Theft Auto Online sitio web


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