Juego cerebro

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Juego cerebro (ゲーム脳 Gēmu nō?) es un término acuñado por Akio Mori refiriéndose a la cerebros humanos afectadas por el efecto a largo plazo de jugar Juegos de video.[1] Es profesor de educación física Humanidades y Ciencias de la división de Universidad de Nihon en Japón. Su teoría traida en discusiones activas sobre sus pros y sus contras.

Contenido

  • 1 Resumen
  • 2 Crítica
  • 3 Véase también
  • 4 Referencias
  • 5 Lectura adicional
  • 6 Acoplamientos externos

Resumen

Mori originalmente acuñó el término y presentó el concepto en su libro El Terror del cerebro juego (ゲーム脳の恐怖 Nō Gēmu no Kyōfu?) Publicado en julio de 2002.

Onda beta

Mori realizó un experimento en la Universidad de Nihon de Tokio diseñado para medir el efecto de los videojuegos en la actividad cerebral humana mediante el examen de ondas beta. Mori afirma que su estudio ha revelado que personas que pasan mucho tiempo jugando juegos de video tienen menor actividad en la región pre frontal del cerebro, que regula la emoción y la creatividad, en contraste con sus compañeros. Afirma que el experimento demuestra la existencia de un "efecto adverso que los videojuegos tienen en el cerebro humano".[2] Específicamente, Mori afirma que los efectos secundarios pueden incluir pérdida de concentración, la incapacidad de control de temperamento y problemas de socialización o asociarse con otros.[3] Juego cerebro se refiere a estos efectos y el estado del cerebro.

Su teoría ha ganado cierto reconocimiento en la cultura popular, especialmente entre los padres que creen que los videojuegos pueden tener efectos perjudiciales sobre el desarrollo infantil. Ha en muchos casos afectado política local y toma de decisiones sobre la venta de juegos para los menores de edad. A menudo, cuando se sospechan de casos de delincuencia juvenil y la mala conducta del niño a ser el resultado de la exposición excesiva a los videojuegos, los medios japoneses se demuestran a menudo juego cerebro como una posible explicación. Mori insistió en que el uso de la Internet fue la causa de la Roza de Sasebo.[4]

Crítica

Teoría de Mori fue criticado como injustificada investigación establecidos los neurólogos y especialistas del cerebro, porque él utilizó medidas poco fiables y mal interpretado las fluctuaciones de ondas beta. Uno de sus críticos, Dennis Schutter, un neurocientífico especializado en las firmas de EEG de diferentes estados emocionales ha declarado, "mi conjetura es que la fatiga es la causa más probable de la ausencia de las ondas beta y no el juego per se".[5]

Libro de Mori fue nominado para el Premio de libro escandaloso de Japón (日本トンデモ本大賞 Nihon Tondemo-bon Taishō?) en el año 2003. Ryuta Kawashima se convirtió más adelante el juego Brain Age: Tren su cerebro en minutos al día!. Kawashima afirmó que era cerebro de juego"superstición".[6] Teoría de Mori centrado en juegos de video, pero no se determinó ningún tipo particular. Hay controversias sobre los videojuegos violentos en el mundo, pero su teoría se limita a Japón. Profesor Akira Baba de la escuela de postgrado de la Universidad de Tokio señaló que incluso Shogi jugador Yoshiharu Habu probablemente ha Juego cerebro en su teoría.[7]

Aunque teoría de Mori es citado como pseudociencia, su teoría llegó a ser popular en Japón. Sin embargo los científicos japoneses ignoran, por lo que el líder del neurocientífico japonés Tadaharu Tsumoto afirmó en 2006 que critican incluso extravagantes teorías como la de Mori.[8]

Véase también

  • Controversia video del juego

Referencias

  1. ^ Furini, Dennis (2006-04-25). "Comprender la cultura Screenie bopper". Australian Computer Society. 2010-08-01.
  2. ^ "Cuidado con el beta ' cerebro del juego'". Los tiempos de Japón. 2002-09-29. 2008-02-11.
  3. ^ Bruce, Iain S (2002-07-14). "Ya es oficial: los videojuegos son malos para el cerebro; La nueva investigación demuestra". El Herald de domingo (BNET). 2008-09-30.
  4. ^ "Utilizando equipos durante largas horas puede incitar a los niños a comportarse violentamente, neurólogos dice". Noticias médicas hoy. 2004-06-23. 2008-02-07.
  5. ^ Helen Phillips (2002-07-11). "Reclamación de videojuego"daño cerebral"criticado". New Scientist. 2008-02-06.
  6. ^ «川島 隆太 氏 インタビュー「道を拓く-fronteras-」» (en japonés). Portal de ciencia. 2008-05-31.
  7. ^ Manabu Endo (2005-06-01). ゲーム脳、言われているのは日本だけ (en japonés). ITmedia. 2008-02-07.
  8. ^ ゲーム脳:高次脳機能障害3年半 早期教育検証を (en japonés). Mainichi Shimbun. 2006-04-07. 2008-02-07.

Lectura adicional

  • Kayama, Rika; Mori Ken (2004) Ōji red para Kētai Hime (ネット王子とケータイ姫, encendido. ("Internet Príncipe y princesa de teléfono móvil)Chuokoron-Shinsha) ISBN 978-4-12-150155-4
  • Kubota, Kisou (2006) Baka wa Naoseru (バカはなおせる, encendido. ("Puede curarse un idiota")ASCII) ISBN 978-4-7561-4705-9
  • Ikeuchi, Ryō (2008) Giji Kagaku Nyūmon (疑似科学入門, encendido. ("Enfoque de pseudociencia")Iwanami Shoten, editores) ISBN 978-4-00-431131-7

Acoplamientos externos

  • "¿Video juegos embote el cerebro?", GameSpot, 09 de julio de 2002
  • "Juegos de video puede disminuir la actividad cerebral: investigador", Periódicos asociados de Ceylon Limited, 09 de julio de 2002
  • "Juegos de computadora 'hacerte moody'", CBBC (BBC), 10 de julio de 2002
  • "Juegos de video causan irritabilidad: estudio", La edad de, 11 de julio de 2002
  • "Criticó a reclamo del videojuego "daño cerebral"", New Scientist, 11 de julio de 2002
  • "Beta cuidado con 'juego brain'", Los tiempos de Japón, 29 de septiembre de 2002
  • "Evaluación ergonómica del software de videojuego portable (PDF) ", en Asociación de investigación de juegos digitales

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