Kit de desarrollo de videojuegos de HYDRA

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El Kit de desarrollo de videojuegos de HYDRA es el último (lanzado en septiembre de 2006) creación de Andre LaMothe similar a la XGameStation. Como el XGameStation, HYDRA es un sistema abierto, permitiendo que cualquiera pueda crear juegos para él. Sin embargo, al ser que menos centrado en la enseñanza electrónica y más sobre juegos homebrew, la Hidra utiliza una CPU más compleja y de gran alcance - la recientemente lanzada Hélice de paralaje unidad de procesamiento, que tiene ocho 32 bit RISC CPU llamado CV con 32KB construido en memoria RAM y 32KB construido en ROM.

Contenido

  • 1 Especificaciones
  • 2 Sistema de expansión de memoria
  • 3 Galería
  • 4 Véase también
  • 5 Enlaces externos

Especificaciones

El Kit de desarrollo de juego HYDRA cuenta con las siguientes especificaciones:

  • Hélice CPU en 160 MIPS (80 MHz, MIPS 20 por cog) 8 foto-como CPU cores cada uno con 496 palabras de 32 bits de espacio de trabajo además de un compartido 32kB de RAM y 32kB ROM
  • 128kB EEPROM seriales
  • dos puertos de juego NES Compatible
  • un puerto USB de programación
  • un puerto serie o segundo puerto USB
  • dos puertos compatibles con PS/2 para ratón y teclado.
  • uno NTSC o PAL Video Output o alternativamente una salida de vídeo VGA
  • una salida de Audio mono
  • un conector de 20 pines expansión interfaz
  • un puerto de red de Peer-to-Peer RJ-11

La Hidra también viene con el libro grande (800 + páginas) "programación de videojuegos para la hélice powered HYDRA", un CD con software extensa incluyendo juegos de demostración y un segundo libro de LaMothe, un teclado, un ratón, un teclado NES, USB y cables de audio y video, una 128kB "tarjeta de memoria", una tarjeta del experimentador y una fuente de alimentación.

El sistema puede ser programado como destino de un IDE PC-hosted o a través de alojados localmente los lenguajes de programación. Tiny BASIC se incluye con el sistema y el FORTH idioma está también disponible. Por supuesto, la Hidra también puede ser programada en ensamblador y en el integrado de hélice Girar el lenguaje de programación.

Como la pantalla de video se genera en el software, las capacidades de las dependen el controlador de software, pero sería capaz de generar una resolución de pantalla de 256 x 192 y típicamente 80 a 96 colores máximos un conductor típico de PAL/NTSC [1]. La resolución del color de la pantalla VGA está programado a máximos 64 colores y una resolución típica sería 800 x 600 dependiendo de la memoria disponible. Un controlador de vídeo utiliza el principal 32kB de RAM que debe compartir con espacio de código. Con la ayuda del nuevo expansor de memoria de 512kB, se pueden escribir controladores de vídeo que extender las capacidades de video del generador. Para ayudar en la visualización de texto el chip propulsor tiene una fuente de carácter completo en su ROM.

Sistema de expansión de memoria

Una tarjeta de expansión de memoria RAM de 512kB, la Hidra "XTREME 512 K CARD", está disponible [2] y puede ser enchufado en el conector de expansión. Cuenta con dos segmentos de memoria, un segmento de 64kB accesible completamente al azar y un segmento lineal accesible de 448kB. Durante el tiempo de arranque interfaz de la memoria puede programarse para opcionalmente auto incremento o decremento el puntero de memoria de acceso más rápido a la memoria. Pero la interfaz se basa en una reprogramable CPLD la viruta, así que el método de acceso puede ser re programado para adaptarse al uso; para la mayoría de las aplicaciones del método elegido es óptimo para la velocidad (para el segmento de 64kB) y la utilidad.

La tarjeta de expansión de memoria también tiene su propio 128kB EEPROM a bordo.

Galería

Véase también

  • XGameStation

Enlaces externos

  • Foro de discusión acerca de la Hidra en parallax.com
  • Wiki para los usos de la hélice, la Hidra en particular
  • Más información sobre la HYDRA puede encontrarse en el sitio de paralaje aquí y en el XGameStation del sitio aquí.
  • Entrevista de Andre LaMothe sobre el HYDRA en Gamasutra.
  • Guardar y cargar los datos en la EEProm por nombre de archivo.
  • Imagen de la nueva HYDRA Game Development Kit

Otras Páginas

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