Lista de juegos con soporte PhysX acelerado por hardware

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Se trata de un lista de juegos con acelerado por hardware PhysX apoyo Via GPU o PPU.


Contenido

  • 1 Juegos
  • 2 Véase también
  • 3 Referencias
  • 4 Enlaces externos

Juegos

Título Fecha de lanzamiento Tipo de aceleración DirectX Efectos PhysX
7554 2011-12-16 GPU 9 simulación de cuerpo rígido, simulación de vehículo, entornos destructibles, simulación de paño
Alice: Madness Returns 2011-06-14 GPU 9 simulación de suciedad y partículas, simulación de fluidos, entornos destructibles, varios tipos de partículas dinámicos (arma efectos, humo, etc.).
Creed Assassins IV: bandera negra 29 / 10 / 2013 GPU 11, 10 efectos de partículas mediante partículas de APEX, las sombras de la partícula
Auto Assault 2006-04-11 PPU 9 simulación de fluidos, destructibility mejorada de objetos
Batman: Arkham Asylum 2009-09-15 GPU o PPU 9 niebla dinámica y vapor, paño desgarrable dinámico y telarañas, chispa efectos papel dinámico y hojas adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles
Batman: Arkham City[1] 2011-11-08 GPU 11, 9 dinámicas carteles de niebla y el vapor, dinámicos billetes de banco, etc., adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles, efectos de simulación, suciedad y partículas de paño
Batman: Arkham orígenes[2] 25 / 10 / 2013 GPU 11, 9 dinámicas carteles de niebla y el vapor, dinámicos billetes de banco, etc., adicionales cuerpos rígidos, entornos destructibles, efectos de simulación, chispa y partículas de paño
Apostar por soldado: Black-Out Saigon 2007-05-29 PPU 9
Apostar por soldado: sangre del Sáhara 2006-11-09 PPU 9
Apostar por soldado: deporte sangriento 2005-09-26 PPU 9
Borderlands 2 2012-09-18 GPU 9 varios tipos de partículas dinámicas (arma efectos, humo, etc.), paño desgarrable ambiental como banderas y pancartas, fluidos SPH interactivos, efectos de campos de fuerza que afectan a las partículas y paño
Borderlands: La secuela anterior! 14 / 10 / 2014 GPU 9 varios tipos de partículas dinámicas (arma efectos, humo, etc.), paño desgarrable ambiental como banderas y pancartas, fluidos SPH interactivos, efectos de campos de fuerza que afectan a las partículas y paño
Call of Duty: fantasmas 2013-11-05 GPU 11 las partículas del humo mejoradas y más atractivo pelaje (en animales)
CellFactor: Entrenamiento de combate 2006-05-09 PPU 9
CellFactor: Revolution 2007-05-08 PPU 9 simulación de fluidos, simulación de paño
Ciudad de villanos 28 / 10 / 2005 PPU 9 niveles adicionales
Crazy Machines 2 2007-10-15 GPU o PPU 9 simulación de fluidos
Cryostasis: Sueño de la razón 2008-12-05 GPU o PPU 10, 9 simulación de fluidos, física de partículas, efectos de chispa
Dark Void 2010-04-21 GPU 9 física de partículas de humo, dinámica
Más oscuros días 2009-09-08 GPU 9 simulación de desechos, dinámica niebla y humo, hojas de dinámica
Luz del día 29 / 04 / 2014 GPU 11
Negro profundo 2012-03-01 GPU 9
Cazador de profundidad 2012-02-07 GPU 9
EverQuest Next TBA GPU
Gas Guzzlers: Combat Carnage 2012-05-22 GPU 9
Rifle Hawken TBA GPU 9 efectos de partículas, incluyendo los residuos de impacto, trozos de mechs destruida, chispas, simulación realista de humo y vapor vía APEX turbulencia, entornos destruibles mediante destrucción de APEX (post-lanzamiento)
Fiesta de baile caliente 2008-03-31 GPU
Fiesta de baile caliente II 2008-08-05 GPU
Infernal 2007-05-09 PPU 9
Jianxia 3 2011-05-19 GPU
Marte: Los registros de la guerra 26 / 04 / 2013 GPU
Mafia II 2010-08-24 GPU 9 las obstrucciones adicionales (hasta 10.000 pedazos a la vez), paño dinámico, destrucción dinámica de humo, dinámico
Cero metal caballero TBA GPU 9
Metro 2033 2010-03-16 GPU 11, 10, 9 simulación de desechos, humo dinámico
Metro: Last Light 14 / 05 / 2013 GPU 11, 10, 9 partículas físicamente simuladas, SPH basada en simulación de humo y la niebla, los objetos interactivos paño, campos de fuerza dinámica
Borde del espejo 2009-01-13 GPU o PPU 9 simulación de fragmento de escombros y vidrio, paño desgarrable dinámico, chispa efectos, niebla dinámica y vapor
MStar 2011-06-30 GPU 9
Pasión conduce ejército 2012 GPU 11, 9
QQ Dance 2 TBA GPU
Rise of the Triad 31 / 07 / 2013 GPU 9 efectos de partículas (efectos de los desechos y arma de impacto), entornos destructibles
Sacred 2: Fallen Angel 2008-11-07 GPU 10, 9 la física de partículas, dinámica hojas y rocas
Sacred 2: Ice & Blood 2009-10-02 GPU 10, 9 la física de partículas, dinámica hojas y rocas
Shadowgrounds Survivor 2007-11-14 PPU 9
Shattered Horizon 2009-11-04 GPU 10
Star Trek 23 / 04 / 2013 GPU 11, 9
Star Trek DAC 2009-11-12 GPU 9 simulación de desechos
Jinete avivado: Alaska Alien 2006-12-14 PPU 9 simulación de avalancha
Switchball 2007-06-26 PPU 7 simulación de fluidos
La oficina: XCOM desclasificado[3] 2013-08-20 GPU 11, 9 efectos de partículas basados en APEX turbulencia, simulación de paño
El mundo secreto 2012-07-03 GPU 11, 9
El brujo 3: Caza salvaje 2015 GPU 11
Ghost Recon de Clancy Advanced Warfighter 2006-05-03 PPU 9 simulación de desechos
Ghost Recon de Clancy Advanced Warfighter 2 28 / 06 / 2007 GPU o PPU 9 simulación de desechos, paño desgarrable dinámico, simulación dinámica de árboles y plantas, efectos de partículas, nivel adicional con entornos destructibles
Unreal Tournament 3 2007-11-19 GPU o PPU 9 niveles adicionales
Warframe 2014 GPU 11, 9 efectos de partículas basados en APEX turbulencia
Belicista: Operación destrucción céntrico 2007-11-29 GPU o PPU 9 entornos destructibles, paño desgarrable dinámica, física de partículas

Véase también

Portal icon portal de video juegos
  • PhysX
  • Motor de física
  • Middleware

Referencias

  1. ^ "Batman Arkham City: ventajas técnicas de la versión de PC - mosaico DX11 y más" (en alemán). PC Games Hardware. 30 / 11 / 2011 obtenido.
  2. ^ "Batman: Arkham orígenes – PC características más explicado y demostrado". DSOGaming. 08 de septiembre de 2013. 2013-09-08.
  3. ^ "La oficina: XCOM desclasificados – análisis de rendimiento de PC". 22 de agosto de 2013. 22 de agosto de 2013.

Enlaces externos

  • Lista de PhysX en GeForce.com
  • PhysXInfo.com
  • ThephysX.com

Otras Páginas

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