Marco de mundo virtual

Ir a: navegación, búsqueda de

El mundo Virtual marco (VWF) es un medio para conectar sólido 3D, inmersiva, entidades con otras entidades, mundos virtuales, contenido y usuarios a través de navegadores web. Proporciona la capacidad para programas cliente-servidor para ser entregada de manera ligera mediante navegadores web y proporciona sincronización para múltiples usuarios interactuar con objetos y ambientes comunes. Por ejemplo, usando VWF, un desarrollador puede tomar planes de lección en video, objetos del componente y avatares e insertarlos con éxito en un paisaje creado o virtual existente (como el borde[1] o Open Sim), interactuando con los objetos nativos y usuarios mediante una interfaz de VWF.[2]

VWF más abre la puerta para interfaz contenidos diferentes de entrenamiento, simulaciones, objetos, usuarios y ubicaciones; que extender y ampliar el alcance de la formación y educación. (Imagina una simulación de tanque con activos de aviación, suministrado por dos suites de diferentes simulaciones, pero ejecutados juntos y pasar las imágenes y datos de los sensores entre ellos, trabajando sobre un paisaje común y alimentar una simulación de mapeo constructivo se ejecutan en una plataforma de tercera, todo perfectamente y transparente para usuarios remotos a través de su navegador). El VWF es como una herramienta útil para interactuar con diferentes tipos de entidades (objetos, avatares, simulaciones, espacios). Como una herramienta de código abierto protegida bajo la licencia Apache II, VWF es gratuito y accesible a cualquier número de desarrolladores que pueden crear contenido y ampliar su alcance y funcionalidad. El VWF ofrece su interactividad con la web, creando una oportunidad para alinear objetos no coincidentes o entornos. VWF está bajo desarrollo a trabajar con (Massively Multiplayer Online jugando juegos de rolMMORPG) como borde y lo ideal se desarrollará para interactuar con las último objeto codificaciones (tales como Unidad y MP4), entornos (tales como OpenSim MOSES) y otras plataformas de simulaciones con el fin de crear una herramienta verdaderamente agnóstico entretela.

Contenido

  • 1 Mitos
  • 2 Raison d ' etre
  • 3 Público objetivo
  • 4 Significado de negocios y gobierno
  • 5 Propiedad y licencias
    • 5.1 Propiedad
    • 5.2 Concesión de licencias
    • 5.3 Derechos de contenido
    • 5.4 Diseñadores
    • 5.5 Contribuyendo
  • 6 Camino hacia el desarrollo
    • 6.1 Evolución
    • 6.2 Disponibilidad de aplicaciones web
    • 6.3 Un marco entre marcos
    • 6.4 Recursos adicionales
  • 7 Aplicaciones de VWF
    • 7.1 Formación tsks & timeline
    • 7.2 Ejercicios de LVC
    • 7.3 Entrenamiento vivo & VWF
    • 7.4 Simulación constructiva y VWF
    • 7.5 Herramientas necesarias para utilizar el VWF
  • 8 Consideraciones de seguridad
    • 8.1 Temas de seguridad Web
    • 8.2 Problemas con web sockets y sus soluciones
  • 9 WebGL
    • 9.1 ¿Qué es WebGL?
    • 9.2 Navegadores soporte WebGL
    • 9.3 Organismos de normalización
    • 9.4 Dispositivos compatibles con navegadores capaces
    • 9.5 Soporte técnico de Microsoft para WebGL
  • 10 JavaScript
    • 10.1 ¿Qué es JavaScript?
    • 10.2 Script Java vs Java o C#
  • 11 Estándares
    • 11.1 Estándares actuales de apoyo de VWF
  • 12 Comunidad y el gobierno
    • 12.1 Contribuir código VWF
    • 12.2 Socios de la coalición
  • 13 Modelos de negocio
    • 13.1 Productos comerciales de VWF
  • 14 Asesores
    • 14.1 Asesores actuales
  • 15 Referencias

Mitos

Aunque tiene un nombre sugestivo, el VWF no es un mundo virtual. Tampoco es una herramienta de generación del mundo virtual. ¿Puede producir el VWF un espacio virtual y contenido para llenarlo? Sí, puede, y absolutamente puede ser utilizado para proporcionar objetos adicionales e interacciones para aumentar/interactuar con entidades a las que se conecta. VWF no es un simulador. El VWF es extender el uso de simulaciones de cliente-servidor activo a fin de que se puede acceder mediante un navegador web. También está pensada para añadir dimensiones adicionales a simulaciones existentes o para crear contenido de simulación para agregar a un espacio virtual existente (como Moisés) o un espacio generado espontáneamente. El VWF tiene la capacidad de crear simulaciones totalmente funcionales pero no pretende ser un simulador completo por su cuenta.

VWF no es un avatar, ni requiere un avatar para ejecutar. El VWF no requiere un espacio virtual para trabajar; puede utilizarse para generar un espacio virtual dentro del navegador web o localmente en la máquina host. El VWF no necesita un avatar a la función y no necesariamente genera avatares para usar con mundos virtuales, pero puede ser utilizado para producir o interactuar con los avatares.

Raison d ' etre

El Departamento de defensa de Estados Unidos (DoD) no puede continuar a hacer negocios como siempre. En FY05, el Departamento de defensa gastó $9 multiregional en modelado y simulación de actividades relacionadas. Aproximadamente el 40% de ese presupuesto fue utilizado para simuladores, juegos de guerra y modelado.[3] La visión de la VWF es reducir los fondos utilizados para soporte M & actividades en apoyo de la presión para reducir el gasto y aumentar la eficacia de la tecnología existente / emergente dirigen.[4]

El Departamento de defensa necesita una herramienta para unir sus soluciones de simulaciones múltiples, departamentos, especialidad. Se necesita una herramienta para extender y ampliar su capacidad para entrenar a un número creciente de personal a través de distancias crecientes. DoD hace hincapié en la necesidad de reducir y reutilizar la tecnología y para encontrar más costo-eficiente significa para proporcionar los más avanzados sistemas tecnológicos y pedagógicos de la formación. Sin embargo no es sólo de capacitar al personal DoD.

Estamos rodeados de tecnología y los medios de comunicación social inmersivo, personalizado (tales como Teléfonos inteligentes, Facebook, Twitter, Pandora, Proyecto cristal y sitios de realidad aumentada como Layar). No permita que los sistemas educativos tradicionales para el ritmo de intercambio de información y de inmersión que los medios de comunicación, juegos e internet ofrecen a los jóvenes sobre una base regular y modernización/personalización de la educación es esencial para su eficacia.[5] La intersección de las tecnologías y la velocidad/volumen de entrega de datos crear una tormenta perfecta de la posibilidad de que este sistema para proporcionar el mayor beneficio al mejor costo.

Como con la Internet, que comenzó como ARPAnet, el VWF pretende convertirse en una plataforma abierta y robusta que revoluciona la forma en que perciben e interactuar con el mundo. Con el VWF y el uso de móviles / dispositivos habilitado para la web, los usuarios podrán interactuar con su mundo a gran escala; VWF capitaliza las mismas tecnologías que permiten aplicaciones 3D ver la realidad aumentada y serán Puerto sus capacidades mediante la web a gran escala.[6]

Público objetivo

El VWF es para los desarrolladores de las simulaciones, los sistemas educativos, contenidos formativos, juegos, intercambio de información, particulares, realmente cualquiera que tenga interés en compartir la información con múltiples usuarios de una manera ligera utilizando un navegador web como un mecanismo de entrega. El VWF es para que los usuarios puedan acceder a información, formación o contenido sin importar dónde están o qué su hardware o ancho de banda las restricciones pueden ser, mientras que tienen un enlace seguro al servidor de formación a través de internet. El VWF es proporcionar contenido disponible rápidamente a quienes más lo necesitan, cuando lo necesitan, de manera que es accesible y bajo overhead.

Significado de negocios y gobierno

VWF significa un ahorro enorme en la prevención de redundancia, de vincular diferentes sistemas y en la construcción de economías de escala y alcance. Significa acceso a complejidad sin precedentes de contenidos formativos y una gran flexibilidad en su entrega. Es más rápido y más personal bien entrenado. Es independiente de la plataforma soluciones informáticas para pasar cualquier tipo de datos de forma rápida y eficiente. Es altamente adaptables, rápidas prototipos independientes de las plataformas que los crearon. Significa permanecer en la vanguardia de las tendencias de computación en el intercambio de información.[7] Significa un medio rápido de generar soluciones de formación personalizada. Significa espacios de reunión espontánea y un método de distribución de aumento de la complejidad y la velocidad de la inteligencia a quienes lo necesitan.

Propiedad y licencias

Propiedad

El Departamento de defensa posee los derechos para el código fuente de la VWF; Sin embargo, como esta licencia usando Apache II, es libremente utilizable por cualquier y todo mientras atribución original se da a los creadores.[8]

Concesión de licencias

El marco está licenciado bajo la licencia Apache II, que básicamente indica que el usuario del software se concede una licencia libre de regalías para utilizar, modificar y vender trabajos derivados del software, siempre y cuando los archivos de licencia y atribución originales están incluidos en la distribución de obras posteriores todas. La obra original es con licencia "como es" y no contiene garantías de ningún tipo.

Derechos de contenido

Derechos de contenido se administran mediante las disposiciones contenidas en la licencia Apache 2. El control de contenido de la versión actual es afectado por los ingenieros de primarios a través de github, con las últimas compilaciones estables publicadas bajo números de serie únicos.

Diseñadores

Los diseñadores son David A. Smith (informático) (Lockheed Martin Director General de innovación – supervisión de proyectos, diseño, arquitectura), David Easter (Ingeniero de LM - desarrollo y arquitectura), Richard Boyd (Lockheed Martin Virtual mundo arquitecto jefe de laboratorios - gobernabilidad y diseño del ecosistema), Allison Corey (LM Ingeniero – Desarrollo), Scott R. Haynes (Ingeniero de LM - desarrollo), Michael J. Vacirca (Ingeniero de LM - desarrollo), Steven D. Carr (Ingeniero de LM - desarrollo), Cynthia L. Moore (contratista, OSD(P&R) TRS – diseñofuturas especificaciones, gobierno), Carlton Rosengrant OSD(P&R) TRS – Gerente General del programa, Frank C. DiGiovanni (Director del OSD (P & R) TRS),[9] Coles/RDECOM (interconexión de borde), Robert Chadwick (ADL – código eficiencia y aplicaciones) y socios emergentes como nuevas funciones y bibliotecas se proponen.

Contribuyendo

VWF es publicada en github,[10] y está abierta a todos los desarrolladores que quieran contribuir con horquillas, proyectos, sugerencias o construir salidas para el marco. Los creadores originales especialmente buscan desarrolladores principales de la plataforma que deseen añadir interfaces a su plataforma para su uso con VWF, tales como MMO, los diseñadores de las simulaciones, proveedores de mapeo de terreno, 3D modeling, paisajes virtuales, etc.. El periódico "A Virtual World ecosistema marco", presentado en la Conferencia IITSEc en 2012, explica la filosofía de contribución al sistema.[11]

Camino hacia el desarrollo

Evolución

El VWF es administrado vía github y Desarrollador de entradas a través de un consorcio suelto de los creadores originales. En el tiempo, la comunidad se levantarán una organización sin fines de lucro que gobierna, para llevar a cabo alianzas a jornada completa y control de versiones del software. Mediante el uso de los codecs más recientes, entretela alianzas con mayor contenido, objeto y proveedores de textura y una ubicación persistente, es además la meta de los creadores que VWF se convertirá en el estándar para interfaces de contenido con los usuarios en la web.

Disponibilidad de aplicaciones web

El VWF es disponible para su uso en aplicaciones web y hay algunas aplicaciones/manifestaciones menores ya construidas como pruebas de concepto.[12] Como la comunidad extiende la robustez de la VWF, aumenta las bibliotecas y finaliza los toolkits, estas aplicaciones se beneficiarán en complejidad así como. Los desarrolladores pueden construir aplicaciones web con el código existente y ejemplos. No hay nada especial necesaria para ejecutar aplicaciones completadas fuera de tener acceso a un navegador compatible con WebGL y web potencialmente la capacidad de tomas dependiendo de la ubicación de los objetos de origen y las interacciones.

Un marco entre marcos

Hay muchas aplicaciones disponibles que anuncian a sí mismos como Thin Clients o interfaces web. No hay ninguna fuente abierta herramientas de desarrollo de uso generalizado que diferentes entidades de interfaz de una manera persistente, segura usando a un cliente ligero a través de navegadores.[13] Aunque existen muchas herramientas disponibles, muchos de ellos están altamente especializados y requieren software privativo instalado en el cliente y el servidor. Todavía hay otras herramientas que producen entornos virtuales, avatares y contenido, pero ninguno de los conocidos atarlos juntos, espontáneamente crear interfaces entre ellos o proporcionar comunicaciones sin fisuras para todas las entidades, independientemente de su tiempo y sin una pesada carga en el ancho de banda o procesamiento de poder para el cliente. VWF hace y hará más como sigue su evolución. VWF utiliza sockets web y WebGL, proporcionando directamente un contenido enlace entre entidades y construir objetos 3D de la manera más rápida, más eficiente posible. Otros programas de interfaces virtuales utilizan Flash que también ofrece contenido directo, pero lo hace de una manera menos eficiente.

Recursos adicionales

VWF información está disponible en dos sitios: Mundo virtual marco Homepage (reflejado en sitio espejo vWF) y GitHub (búsqueda virtual-mundo-marco).

Aplicaciones de VWF

Formación tsks & timeline

VWF puede aplicarse al contenido para entrenar en la mayoría de las tareas que no requieren formación únicamente vivo. Específicamente: Curriculum facilitado a través de simulaciones, formación en el aula, realidad aumentada, formación mixta y juegos son los candidatos ideales para VWF. Realidad aumentada contenido entregado a las aulas, o aumentada adiciones a los dispositivos móviles tales como Éste También las simulaciones que combinan entrenamiento directo con contenidos simulados son buenos candidatos para VWF. La complejidad de la capacitación y el número de aprendices dicta en gran medida la fecha por el cual se entregará esta capacidad VWF. Para la entrega de formación tipo aula el VWF es capaz de ser utilizado para desarrollar contenido. Para las simulaciones de tipo formación, siguiendo los elementos persistencia y sincronización de la VWF está desarrollando en los próximos 6 meses (otoño del 2012), esta capacidad de la VWF debería ser posible. Realidad aumentada y los juegos realmente inmersivo, VWF estará bajo desarrollo con socios críticos y espera tener esta capacidad en los próximos 24 meses, dependiendo de las tecnologías actuales y las asociaciones.

Ejercicios de LVC

Idealmente, se utilizarán VWF en vivo, virtual y constructiva los ejercicios de simulación (LVC) como un mecanismo de entrega primario o secundario. LVC es ideal para la entrega VWF debido a su gran componente virtual/digital y su necesidad de ser entregado a las innumerables audiencias en una variedad de ubicaciones y plataformas.

Entrenamiento vivo & VWF

Vivos objetos tales como aviones, armas y vehículos pasarán datos al simulador a través de sensores (leer fuera de los/las armas/sensores de radar en la vida equipo directamente a la simulación y los datos de entrada/salida atravesó VWF a los innumerables participantes), los datos a través de interfaces (en el caso de rastreadores de personal y equipos tales como servidores de streaming Rastreo de fuerzas azul) y mediante la inyección de información a través de simulaciones constructivas (como colocar unidades vivos en un mapa y seguimiento manualmente sus estado/posiciones).

Simulación constructiva y VWF

Simulaciones no ocurren "en" el marco de mundo Virtual. El VWF es una herramienta para ayudar a diferentes entidades de interfaz.[14] simulaciones constructivas, en la cual personas simuladas operan sistemas simulados, son estimuladas usando las entradas de humanos. Aparentemente el VWF proporcionaría la interfaz (a través de la web) para algunos o todos estos seres humanos que podría ser introducir datos en el sistema, entonces recibirán los resultados de la simulación del programa ejecutando en el servidor/nube/localmente-determinado-host de máquina y mostrará los resultados de alguna manera vía interfaz web.

Herramientas necesarias para utilizar el VWF

Los desarrolladores usar el VWF para construir simulaciones utilizando Java script y funcionalidad proporcionada a través del VWF. El VWF genera los archivos correspondientes, visualización y manipulación en el momento de la compilación. Como el VWF desarrolla un entorno de construcción será desarrollado con el fin de permitir a los usuarios arrastrar y soltar contenido y manipularla, reduciendo enormemente el tiempo y la complejidad de la producción. Este entorno está en construcción y se prevé que concluirá a finales de 2012.

Consideraciones de seguridad

Temas de seguridad Web

La web es agnóstica al contenido. El VWF no es segura o insegura. El uso de sockets seguros (encriptación de la capaSSL), redes privadas virtuales (VPN), cifrado de clave pública (PKI), encriptación propietaria, equipo asegurado sistemas de red, etc. brinda la seguridad necesaria para garantizar cualquier simulaciones producidos y entretela usando el VWF. Con el uso de IPv6, protocolos de seguridad bit a bit están disponibles previamente no disponibles para el transporte de datos. Es un método potencial de seguridad adicionales agregar un encabezado de bit de seguridad a los datos transportados vía VWF para proporcionar una capa adicional de seguridad. Sin embargo esta medida no se ha agregado a la actual construcción.

Problemas con web sockets y sus soluciones

El problema con la apertura de una conexión continua entre dos ordenadores mediante un navegador web utilizando Web sockets es que potencialmente se abre el enlace a algo llamado envenenamiento de caché, en el cual alguien puede directamente introducir virus o malware al vínculo, comprometer el sistema.[15] Aquí está un Resumen de otras debilidades: Herramienta de seguridad Web Sockets). Originalmente, posibles problemas de seguridad condujeron Mozilla y Opera a suspender la ayuda para Web Sockets hasta el Internet Engineering Task Force (IETF) podría producir un protocolo estandarizado de Web Sockets como parte de HTML5. Un trabajo basado en Connect base apretones de manos (en contraposición a basados en la actualización de apretones de manos) demostrados para ser segura. La semántica del apretón de manos como codificada en VWF tendrá esto en cuenta. Desde finales de 2011 esto ha abordado en gran medida con las últimas estructuras y estándares, y muchas plataformas web soporte Web Sockets.

WebGL

¿Qué es WebGL?

WebGL (biblioteca de gráficos web) es un JavaScript Interfaz de programación de aplicaciones (API) para representar gráficos 3D interactivos en cualquier navegador web compatible sin usar plug-ins WebGL programas incluyen código de control (escrito en Java Script) y código de sombreado que se ejecuta en la unidad de procesamiento gráfico de la tarjeta de video (GPU). WebGL es diseñado y mantenido por el grupo Khronos sin fines de lucro.

Navegadores soporte WebGL

Mozilla Firefox 6.0 adelante, Opera 11 adelante, Google Chrome 9 adelante (soporte nativo), Safari 5.1 hacia adelante. Hasta ahora, Internet Explorer no soporta WebGL y no ha anunciado planes para apoyar WebGL. Bastidor cromado y IEWebGL plug-ins soporte WebGL para IE 6.0 hacia adelante.[16]

Organismos de normalización

El estándar WebGL es afectado por el grupo Khronos, Mozilla, Apple y Google junto con la influencia de Estados Unidos Computer Emergency Readiness Team que plantea problemas de seguridad para que reaccione el consorcio WebGL (encabezado por el grupo Khronos).[17]

Dispositivos compatibles con navegadores capaces

Más PCs, computadoras portátiles y tablets soportan WebGL capaces navegadores. Soporte móvil para WebGL es incipiente. Las expectativas son que no son suficientemente buenas fijaciones móviles actuales para JavaScript y WebGL[18] Pero hay una versión para Android de Firefox con WebGL (sólo 10% de acceso de usuarios potencial contenido vía dispositivos móviles que requieren soporte de WebGL). Ópera también soporta WebGL en plataformas Android. iPhone no es compatible con WebGL todavía.

Soporte técnico de Microsoft para WebGL

Microsoft no tiene planes de soporte WebGL debido a preocupaciones de seguridad sobre las vulnerabilidades del apretón de manos.[19] Hay dos plug-ins para Internet Explorer que soporte WebGL interfaces: Chrome Frame y IEWebGL. Es cierto que soporte nativo tiende a ser mejor soporte plug-in, y no todos los organismos de seguridad apoyará la instalación de plug-ins adicionales para los navegadores web.

JavaScript

¿Qué es JavaScript?

Java Script es un lenguaje de scripting basado en prototipos que es dinámica, débilmente mecanografiado, de fines generales y apoya el objeto orientada, imperativo y los estilos de programación funcionales. Esto significa que JavaScript permite al programador construir una serie de prototipos e interactuar con ellos mediante una sintaxis literal mayormente basada en C. debido a su facilidad de uso y apelación generalizada, JavaScript se convirtió rápidamente en uno de los lenguajes de programación más populares para aplicaciones web.

Script Java vs Java o C#

Java Script se ejecuta localmente en los navegadores, no requiere adicional plug ins o entornos (como el de Java runtime environment) para ejecutar y no requiere archivos de compilación o .exe para ejecutarse en el equipo cliente para poder trabajar. Es más rápido, más eficiente y más fácil de construir y ejecutar Java y C#.

Estándares

Estándares actuales de apoyo de VWF

HTML 5.0, ECMAScript5, WebGL, Web Sockets, Collada (o a otros formatos de archivo más adelante), y otros como la herramienta madura.

Comunidad y el gobierno

Contribuir código VWF

Los desarrolladores pueden descargar la última versión del VWF desde github y presentar sus recomendaciones, código y aplicaciones directamente en el sitio. Permite a los usuarios crear sus propios tenedores, presentar tire las solicitudes y dejar preguntas, comentarios y artículos relacionados de apoyo en el issue tracker de github.

Socios de la coalición

VWF está disponible libremente y abiertamente en github a cualquier y todas las personas, independientemente del origen. Contenido VWF diseñado específicamente para las operaciones se negociará en una base de caso por caso dependiendo del contenido, objetivos formativos y objetivos de la coalición se ejercitó. No hay ninguna razón para pie VWF no puede compartirse y no hay seguridad restricciones sobre el código original.[20]

Modelos de negocio

Productos comerciales de VWF

¿Pueden construir entidades comerciales servicios o juegos con el VWF? Absolutamente. El VWF es contenido interfaz vía web, pero también contiene piezas de construcción que permite la creación de servicios de comunicaciones o juegos totalmente ejecutables dentro del navegador web. VWF licencia usando Apache II, pero esto permite un comercial reenvasado de las porciones de código abierto como parte de un trabajo mayor. Estos juegos y servicios podría capitalizar el vínculo directo entre entidades facilitado por el VWF, mientras que la compañía sería determinar dónde se encontraban los recursos. Por ejemplo: una empresa de juego podría utilizar VWF para crear un juego en línea usando su propia gráfica y almacenar tanto los gráficos como los archivos de programa en sus propios servidores mientras que entrega el contenido a través de la web; una empresa de teleconferencia más eficiente podría crear un e-aula con el VWF a tomar su propio códec de medios streaming y pasar su vídeo a través de la web a un entorno de Aula digital creado enteramente con el VWF, completa con avatares y objetos interactivos.

Asesores

Asesores actuales

Hay una multitud de colaboradores y asesores para el proyecto VWF. Allí están los creadores (mencionados anteriormente), así como las asociaciones con Mark P. McCahill de Duke University, aprendizaje de distribuidos avanzados (ADL), Doug Maxwell (de Moisés) y Cole Corporation (para el borde MMO militar). Todo estos personal de proporcionar asesoramiento al VWF. Los creadores fomentar asociaciones adicionales para ampliar el alcance y la escala del VWF.

Referencias

  1. ^ "Programa de borde del U.S. Army aprovechando Bigworld"
  2. ^ "Marco de mundo virtual homepage"
  3. ^ Modelo IDA & estudio de simulación, Rolfe R. y R. Atwell, 20 de octubre de 2005
  4. ^ "El ejército va World of Warcraft para hacer frente a los recortes del gasto en M & S capacitación"
  5. ^ "Cambio de digital a la realidad aumentada en el aula"
  6. ^ [Esta es una declaración de visión de futuro basada en la visión de los creadores y no es una declaración de hecho en este momento]
  7. ^ "Hacia la plataforma independiente sesión adaptativa movilidad"Biblioteca Digital ACM
  8. ^ https://www.defensenews.com/Print/article/20120127/TSJ01/301270004/New-Tool-AIMS-Slash-costs-Creating-Virtual-Worlds
  9. ^ "Frank C. DiGiovanni, Director de la preparación del entrenamiento y estrategia"
  10. ^ "Github marco mundo virtual"
  11. ^ https://ncnewschools.org/2012stemconference/CONF_PDFs/The_Virtual_World_Ecosystem_Framework.pdf
  12. ^ y puede encontrarse en el directorio público
  13. ^ "Independiente de la plataforma informática". Este artículo fue escrito en el año 2006 y los resultados de búsqueda muestran pocos esfuerzos exitosos que no son altamente especializado, no implican plug-ins de significativas, las obligaciones del cliente para procesamiento, o retraso hasta la fecha
  14. ^ "Mundo virtual marco presentación sobre la sección"
  15. ^ (Descripción del ataque aquí
  16. ^ "estándares de webGL"
  17. ^ Web GL y estándares
  18. ^ "El estado de WebGL y WebGL estadísticas"
  19. ^ "Microsoft Security Research & defensa Blog 16 de junio de 2011"
  20. ^ Como un programa de código abierto, no existen restricciones a nadie descargando el código fuente original "marco de github mundo virtual"

Otras Páginas

Obtenido de"https://en.copro.org/w/index.php?title=Virtual_world_framework&oldid=604854862"