Mass Effect 2

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Mass Effect 2
A human male soldier carries an assault rifle. On the right, a woman and a reptile-like extraterrestrial accompany the soldier. The game's logo floats above them, while the background consists of ruins on a planet with orange sky.
Desarrolladores BioWare
Editores Electronic Arts
Director (es) Casey Hudson
Producción Jesse Houston
Nathan Plewes
Diseñadores Preston Watamaniuk
Programmer(s) David Falkner
Artista (s) Derek Watts
Escritor (es) Mac Walters
Drew Karpyshyn
Composer(s) Toma de pared
Jimmy Hinson
Sam Hulick
David Kates
Serie Efecto de masa
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Comunicado de fecha (s)
Género (s) Rol de acción, shooter en tercera persona
Modo (s) Un jugador

Mass Effect 2 es un rol de acción video del juego desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en 26 de enero de 2010 y para PlayStation 3 en 18 de enero de 2011. Mass Effect 2 es la segunda entrega de la Efecto de masa serie y una secuela de la original Efecto de masa. El juego tiene lugar dentro de la Vía Láctea Galaxia en el siglo 22, donde la humanidad está amenazada por un insectoides especie conocida como los coleccionistas. El jugador asume el papel de Comandante Shepard, un soldado humano elite que debe construir y ganar la lealtad de un diverso equipo para derrotar al enemigo en un misión suicida. Con el uso de una completa partida guardada de su predecesor, el jugador puede afectar a la historia del juego en numerosas maneras.

Para el juego, BioWare cambia varios elementos de juego y pone más énfasis shooter en tercera persona aspectos, incluida la munición limitada y regenerable salud. En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal de la original Efecto de masa, los desarrolladores optaron por crear una trama donde las misiones opcionales tuvieron tanta intensidad como la misión principal. Efecto de masa compositor Toma de pared regresó para componer Mass Effect 2'música de s, buscando un sonido más oscuro y más maduro emparejar el humor del juego. Mass Effect 2 también soporta una variedad de contenido descargable paquetes, que van desde trajes de personaje en el juego solo hasta totalmente nuevas misiones relacionadas con la trama. Paquetes notables incluyen Overlord, Guarida del corredor de sombra, y Llegada.

Mass Effect 2 fue un éxito comercial y recibió la aclamación considerable de Publicaciones de videojuegos, con la versión de Xbox 360 con un puntaje de 96 sobre 100 en el sitio web de revisión global Metacritic. Los críticos elogiaron los aspectos múltiples del juego, incluyendo su cuentos interactivos, caracterizacióny de combate. En contraste, algunos revisores expresó su preocupación por el gameplay simplificada del juego en comparación con el anterior juego de la serie. El juego recibió numerosos premios de fin de año, incluyendo juego del año en la anual de 14 Interactive Achievement Awardsy mejor juego en el 2011 Academia Británica de cine y televisión Premios. El juego es frecuentemente citado como uno de los juegos video más grandes de todos los tiempos. Una secuela, Mass Effect 3, fue lanzado en el 2012.

Contenido

  • 1 Modo de juego
    • 1.1 Combate
    • 1.2 Diálogo y la moralidad
  • 2 Sinopsis
    • 2.1 Ajuste
    • 2.2 Personajes
    • 2.3 Parcela
  • 3 Desarrollo
  • 4 Música
  • 5 Marketing y lanzamiento
    • 5.1 Problemas técnicos
  • 6 Contenido descargable
  • 7 Recepción
    • 7.1 Reconocimientos
  • 8 Secuela de
  • 9 Referencias
  • 10 Acoplamientos externos

Modo de juego

Mass Effect 2 es un un jugador juego de rol de acción en el cual el jugador toma el papel de Comandante Shepard a través de un perspectiva en tercera persona. De Shepard género, apariencia, antecedentes militares, entrenamiento de combate y nombre están determinados por el jugador antes de que comience el juego.[1] El jugador puede elegir importar un personaje de una completa partida guardada de la original Efecto de masa o iniciar el juego con un nuevo personaje.[2] Importar un viejo carácter permite varias decisiones hechas en el juego original a la historia de Mass Effect 2 y otorga al jugador un conjunto de bonos de arranque.[1][3] El juego cuenta con seis diferentes clases de caracteres para el jugador a elegir.[4] Cada clase es competente en una serie de tipos de poderes y armas distintas.[4] Por ejemplo, la clase de vanguardia se especializa en el combate de la cerrar-gama y escopetas, mientras que la clase infiltrado se basa en sigilo en combate y el uso de rifles de francotirador.[5]

El mundo de Mass Effect 2 es un Galaxia mapa de que el jugador puede explorar para encontrar y completar misiones.[6] La mayoría de misiones consisten en misiones de combate, pero algunos afectan al jugador interactuar con local personajes durante las visitas a los establecimientos.[7] Medida que avanza el jugador durante el juego, diferentes ubicaciones y nuevos miembros del escuadrón.[6] Puntos de experiencia se ganan completando misiones.[6] Cada vez que se obtiene una cantidad suficiente de la experiencia, el jugador "sube de nivel" y es con puntos de equipo que puede utilizarse para desarrollar poderes de Shepard y los miembros de la brigada.[8] Competencias proporcionan capacidades mejoradas de combate, cada poder tener cuatro filas que pueden ser desbloqueados.[6] Cada fila cuesta el mismo número de puntos del equipo que su fila. Por ejemplo, desbloquear la primera fila de una energía requiere un punto, pero desbloqueo todas las cuatro filas de una sola potencia requiere un total de diez puntos. Al elevar una potencia a la cuarta fila, el jugador debe evolucionar el poder en una de las dos formas dadas.[8]

El modo primario del jugador de transporte es una nave espacial que sirve como base de Shepard de operaciones.[6] A bordo de la nave, el jugador puede interactuar con los miembros del escuadrón, personalizar la armadura del jugador, viajar a numerosos sistemas planetariosy explorar planetas de recursos minerales.[4] Estos recursos permiten al jugador investigar numerosas mejoras en el juego que se encuentran en las misiones, proporcionando beneficios como el aumento de daño con arma, fortalecer la salud del jugador, o la ampliación de capacidad de combustible de la nave, entre otros.[9] La exploración requiere el jugador mover un retícula sobre un planeta y puesta en marcha un punta de prueba Cuando un osciloscopio advierte los recursos cercanas.[6] Mejoras adicionales, equipo y artículos no esenciales tales como revistas y decoración de la nave pueden adquirirse de comercios en asentamientos.[6][10]

Combate

En combate, el jugador puede pausar la acción para tranquilamente atacan a enemigos y seleccionar diferentes potencias para los miembros de equipo a utilizar. En un marco en la parte superior de la pantalla se muestran barras de vida del enemigo.

Combatir en Mass Effect 2 está basada en el escuadrón y un máximo de dos miembros de combate puede acompañar al jugador en el campo de batalla. El jugador tiene control directo de Shepard mientras que los miembros del equipo son controlados por el juego inteligencia artificial.[11] Batallas tienen lugar en en tiempo real, pero el jugador puede pausar la acción en cualquier momento atacan a enemigos con calma y seleccionar diferentes potencias para los miembros de equipo a utilizar.[8] El juego utiliza un sobre la perspectiva del hombro asemeja a un shooter en tercera personay pone fuerte énfasis sobre el uso de cubierta para evitar daños mientras que luchan contra las fuerzas enemigas.[11] El jugador también puede emitir comandos a los miembros del escuadrón, como enviarlos a cubrirse detrás de un objeto seleccionado manualmente o enfoque su fuego sobre un objetivo diseñado.[6]

A diferencia de la original Efecto de masa, donde armas sobrecalentamiento si dispararon continuamente por períodos prolongados, las armas de Mass Effect 2 tiene un finito revista y debe ser recargado después de un cierto número de disparos.[12] Shepard y los miembros del equipo están protegidos por un escudo de absorción de daño. Cuando el escudo se agota completamente, daño reduce aún más el puntos de golpe de un metro de salud secundario. La barra de escudo y de la salud metro automáticamente regenerar al no tomar fuego por un breve período.[7] El jugador puede revivir a los miembros del equipo caído con el uso de la energía de la unidad.[11] Sin embargo, si Shepard muere, el jugador debe iniciar el juego otra vez desde el último punto guardado.[6]

Todos los enemigos están protegidos por salud, escudos, armaduras, barreras o una combinación de éstos.[9] Cada tipo de protección tiene sus propias vulnerabilidades.[9] Por ejemplo, la armadura es generalmente vulnerable a potencias como incinerar, que quema enemigos en el tiempo y a las armas con un bajo Índice del fuego como rifles de francotirador y pistolas pesadas.[9] En cambio, son vulnerables a potencias como sobrecarga y a las armas de la rápido-leña como escudos subfusiles ametralladores y rifles de asalto.[9] Las barreras se utilizan normalmente por Jefe-tipo de enemigos y son vulnerables a ciertas armas y poderes.[9] Cuando los protectores, armadura o barreras de un enemigo se han agotado, el jugador puede usar poderes de estado-efecto como tirón, que temporalmente levita objetivos en el aire, les incapacitan.[9] Otras potencias pueden beneficio temporal al jugador; por ejemplo, adrenalina pone al jugador tiempo de la bala.[5] Poderes no requieren cualquier tipo de recursos fungibles; sólo tienen una actualizar periodo de tiempo.[13]

Diálogo y la moralidad

En las conversaciones con personajes, Mass Effect 2 emplea un menú de comandos radiales, llamado rueda de diálogo, donde el jugador Opciones de diálogo dependen de la dirección de la rueda.[4] El lado izquierdo de la rueda normalmente se reserva para las opciones de que sigan la conversación en profundidad, mientras que las opciones en el lado derecho tienden a mover la conversación hacia la plena realización.[4] Respuestas en la parte superior suelen ser más amable y desinteresado, mientras que los de abajo son más agresivos y hostiles.[4] El juego también introduce un sensible al contexto sistema de interrupción, permitiendo a los jugadores interrumpir la conversación con acciones directas en determinados momentos.[14] Diálogo Opciones impactan cómo otros reaccionan a Shepard, las recompensas por completar las misiones, posibles descuentos de los comerciantes, romances y, lo más importante, la moral del comandante.[4]

La moralidad se mide por Paragon (encanto) y renegado (intimidar) puntos. Estos puntos afectan la disponibilidad de nuevo Paragon y renegado diálogo Opciones especiales con impacto significativo en el juego.[4] Por ejemplo, el juego tiene algunas misiones para ganar la lealtad de la escuadra.[15] Lo que hace el jugador durante una de estas misiones determinará si ganan la lealtad de un miembro del escuadrón, que a su vez liberar un poder especial y también ayudar en la batalla final.[15] Conclusiones entre todo el equipo de sobrevivir a todo el equipo se mató, Shepard incluido y todo lo demás.[16] Al completar el juego, un Nuevo juego Plus opción se desbloquea, permitiendo a los jugadores a jugar el juego con el mismo carácter con que la terminaron.[17]

Sinopsis

Ajuste

Mass Effect 2 se encuentra dentro de la Vía Láctea Galaxia en el siglo 22 donde viaje interestelar es posible mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados relés de masa, una tecnología se cree para haber sido construido por una extinta raza alienígena conocida como los Protheans.[18] Un conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad Galáctica.[19] Las razas que pertenecen al Consejo de la ciudadela son los seres humanos, asari, salarians y turians. Drell la quarians ambiental adecuado y una raza hostil de networked storage y otras razas Aliens vistos en el juego incluyen el krogan reptil inteligencias artificiales llamado geth.[20]

Durante los acontecimientos de la original Efecto de masa, un ejército geth intentó abrir un portal para una raza altamente avanzada de naves sintético orgánico conocido como los segadores. Se cree que los segadores erradicación toda civilización orgánica cada 50.000 años.[21] La comunidad Galáctica desde entonces ha vivido con el temor de otra posible invasión. Mientras tanto, una organización de humano llamada Cerberus cree que los seres humanos merecen un papel mayor en la comunidad Galáctica y apoya el principio que cualquier método de ascensión de la humanidad en avance está totalmente justificada, incluyendo experimentación ilegal o peligroso, terrorista actividades de sabotaje y asesinato.[22] Así, el Consejo de la ciudadela ha declarado Cerberus para ser una organización terrorista y enjuiciará a agentes de Cerberus en consecuencia.[23]

Personajes

Vea también: Personajes del universo de Mass Effect

El protagonista del juego es comandante Shepard (expresado por Mark Meer o Jennifer Hale),[24] un soldado humano elite que es el oficial al mando de las naves de la SSV Normandía y Normandía SR-2. Los miembros del equipo de Shepard son a humano oficial de Cerberus Miranda Lawson (Yvonne Strahovski),[24] operativo humano Cerberus Jacob Taylor (Adán Lazarre-blanco),[24] científico Salaria Mordin Solus (Michael Beattie),[24] Turian vigilante Garrus Vakarian (Brandon Keener),[24] humano Penal Jack (Courtenay Taylor),[24] soldado de krogan genéticamente Grunt (Steve Blum),[24] quarian técnico Tali'Zorah (Liz Sroka),[24] asesino Drell Thane Krios (Keythe Farley),[24] ASARI Justicar Samara (Maggie Baird)[24] o hija de asesino en serie de Samara Morinth (Natalia Cigliuti),[24] y la plataforma móvil de geth Legión (D. Douglas C.).[24] Dos los miembros del equipo adicional, cazador de recompensas Zaeed Massani (Robin Sachs)[24] y el ladrón maestro Kasumi Goto (Kym Hoy),[24] aparecen en el juego contenido descargable paquetes de Zaeed - el precio de la venganza y Kasumi - memoria robada respectivamente.[25][26] Otros personajes son piloto de Normandía Jeff "Joker" Moreau (Seth Green),[24] Líder Cerberus la Hombre ilusorio (Martin Sheen),[24] y Normandía SR-2 de inteligencia de defensa, también conocido como EDI (Tricia Helfer).[24]

Parcela

Mass Effect 2 comienza semanas después de los acontecimientos del juego original. Mientras patrullas de resistencia geth, la SSV Normandía es atacada por una nave desconocida, obligando a la tripulación a abandonar el barco. Durante la evacuación, Shepard lanza Joker en final de Normandía cápsula de escape antes de ser arruinado en el espacio. Después de una infracción del juego, Shepard muere de asfixia como su cuerpo se tira en la órbita de un planeta cercano. Órgano de Shepard se recupera poco después de la muerte por Cerberus, que crea el proyecto de Lázaro con el único propósito de restituir la vida Shepard.[27] Después de dos años, Shepard despierta en una mesa de operaciones a sonar campanas de alarma en una estación de investigación bajo ataque por su propia seguridad Mechs. Shepard se alía con Jacob Taylor y oficial médico Wilson para llegar a la nave de escape. Sin embargo, Miranda Lawson, que ya estaba esperando en la bahía de lanzadera, tira a Wilson, citándolo como traidor de la estación. Shepard llega a quedar con el hombre ilusorio, quien revela que poblaciones enteras de colonias humanas están desapareciendo por la galaxia.[28]

Ahora trabajando para Cerberus, Shepard es enviado a investigar una colonia recientemente atacada donde él o ella encuentra pistas acerca de la validez que los segadores trabajan por proxy a través de un insectoides especie llamada los colectores.[29] El hombre ilusorio explica que Shepard debe construir un equipo para parar los colectores que residen más allá el relé de Omega 4, un lugar que ningún barco ha vuelto jamás. Shepard también se le dio el mando de una nueva nave espacial, la Normandía SR-2, otra vez pilotado por Joker y equipado con una IA a bordo denominada EDI. Shepard recluta a cuatro nuevos miembros del Escuadrón: Mordin Solus, Garrus Vakarian, Jack y (opcionalmente) ronco — antes de recibir a intel del hombre ilusorio que otra colonia humana está bajo ataque.[30] Con la ayuda de estudios de Mordin en biología colector, Shepard detiene con éxito el ataque, pero una gran parte de la población de la Colonia es capturada.[31] Shepard continúa reclutar a los miembros del equipo, agregar Tali'Zorah, Thane Krios y Samara, hasta los contactos hombre ilusorio Shepard sobre un barco supuestamente discapacitado del colector.[32] Como Shepard y el equipo de tablero de la nave, no encontrar ninguna resistencia de colector y aprender que los coleccionistas eran originalmente que protheans convertido en esclavos de los segadores.[33] Con la ayuda de EDI, Shepard Descubre cómo eludir el relé de Omega 4 antes de ser emboscado por los coleccionistas. Aunque Shepard y el equipo logran escapar de la nave de colector, las relaciones entre Shepard y el hombre ilusorio son tensas debido al conocimiento del hombre ilusorio de la trampa del colector.[34]

Después opcionalmente la lealtad de la escuadra, Shepard visita un segador abandonado y adquiere un IFF transpondedor necesario para un viaje seguro a través del relé de Omega 4. Shepard puede adquirir una movilidad geth que, si se activa, voluntariamente se une a la escuadra y se da el nombre de Legión. La Normandía integra el foro de sus sistemas mientras que Shepard y la escuadra deja la nave en un servicio de transporte. Durante su ausencia, la Normandía es atacada y abordada por los coleccionistas. Joker sólo evita la captura y con la ayuda de EDI, es capaz de conseguir la Normandía de la emboscada. Escuadrón de Shepard regresa a la Normandía, el equipo utiliza el relé de Omega 4 para llegar al colector del base, situada en la Centro galáctico.[35] En la base de los colectores, el equipo de rescata a los miembros sobrevivientes de la Normandía y lucha su camino a la cámara central. Los miembros del equipo pueden sobrevivir o perecer dependiendo de su lealtad a Shepard, las mejoras a la Normandía y las tareas asignadas a miembros específicos para llevar a cabo en la batalla.[16]

En la cámara central, Shepard descubre que los coleccionistas han estado construyendo un nuevo segador de material genético de los seres humanos secuestrados, pero no está seguro de su verdadero propósito de EDI.[36] Shepard destruye la máquina alimentando la muerte humana y se prepara para destruir la base del colector. Sin embargo, antes de hacerlo, el hombre ilusorio contactos a Shepard y da la orden de esterilizar la base con un radiación pulso para que su información puede ser usada contra los segadores.[37] Después de elegir destruir o esterilizar la base, Shepard destruye la larva de humano-reaper despierta y si sobrevivieron a suficientes miembros del escuadrón, escapa de la base antes de la bomba detona. Si no los miembros del equipo sobreviven, Shepard es incapaz de escapar de la Base del colector y morirá. En la Normandía, Shepard habla con el hombre ilusorio, que alaba o condena decisión de Shepard. Shepard se encuentra en la bahía de carga de Normandía con los sobrevivientes de la misión, Joker da los esquemas de comandante de un segador. La humanidad tiene ahora toda la atención de los segadores, que despiertan en espacio oscuro y descender sobre la galaxia, preparando el escenario para Mass Effect 3.[35]

Desarrollo

Mass Effect 2 fue desarrollado por BioWare y dirigido por Casey Hudson, quien previamente dirigió la producción de la primera Efecto de masa juego.[13] Desarrollo del juego comenzó a principios de 2008, poco antes de la Microsoft Windows versión del juego original fue lanzado.[38] Antes de la producción real para Mass Effect 2 comenzó, BioWare ha creado una lista de objetivos a trabajar basándonos en los comentarios de los fans, los revisores y personas internas.[39] Objetivo principal del equipo de desarrollo era "crear una experiencia que era menos por ser un juego y más de ser una experiencia".[40] En contraste con el enfoque exclusivo en la historia principal de la original Efecto de masa, Hudson explicó que BioWare estaba interesado en una trama en donde historias de lado tanta intensidad como la historia principal y decidieron que la idea de reclutar gente y fidelizarlos al jugador para que pudiera sobrevivir a una misión suicida permitió explorar estas posibilidades.[40] Señaló, "lo curioso es que la gente dirá 'aparte de reunir su equipo y su equipo de construcción y preparándose para esta misión, no hay mucha historia allí.' Pero esa es la historia. "[40]

Durante las primeras etapas de desarrollo, prioridad de los diseñadores era puramente en racionalización y pulir la de Disparos aspectos; Elementos de RPG no salió hasta que este proceso era completo.[13] Según el diseñador jefe de Christina Norman, "queríamos más satisfacción de combate y una gran parte de es hacer armas más precisa y potente en el nivel uno – básicamente diciendo: 'toman el rol de tirador.' "[13] Ya que BioWare no tenía experiencia con los juegos de shooter, el equipo pasó aproximadamente tres meses tuning Cómo combate funcionará usando el original Efecto de masa como una base.[13] Norman, explicó que querían las armas para tener su propia identidad, teniendo en cuenta que la versión final del juego tiene 19 armas con 108 ajuste de variables.[41] La inclusión de munición limitada no era inicialmente parte del diseño principal del juego y simplemente se implementó algún testeo temprano.[13] Sin embargo, los desarrolladores sentían eventualmente mejoró la tensión y el ritmo de combate.[13]

BioWare quería más gameplay en tiempo real con énfasis en armas y cubierta.[41] Normando explicó que la constante pausa para seleccionar interrumpe poderes la intensidad del combate. Por esa razón, el equipo añadió más opciones para asignar diferentes capacidades a la regulador del juego para el uso en tiempo real.[41] Los desarrolladores también decidieron introducir salud regeneración porque impide que los jugadores de jugar correctamente y confiar en equipos de salud.[41] Norman comentó que era importante no oversimplify los elementos RPG sino hacerlos todavía más fácil de usar.[41] Explicó que el juego original ofrecía "demasiadas opciones que no eran particularmente representante de cómo inciden el juego. En Mass Effect 2las opciones de nivelación fueron pared y hace más descriptivas. "[41] Para las clases de personaje, los desarrolladores que querían crear muy diferente jugar estilos, "incluso si significaba cortar algunas de las opciones posibles."[41] Los poderes fueron equilibrados con un tiempo de recarga unificado ya que el sistema anterior donde podían utilizarse secuencialmente poderes fue considerado "ridículo y fácil final."[13]

Efecto de masa'pantalla de inventario s fue criticada por periodistas de video juego y los jugadores y el diseño de un nuevo sistema de inventario para Mass Effect 2 fue una de las principales preocupaciones durante el desarrollo.[42] La idea era poder manejar un gran número de caracteres con sencillez.[42] Para ello, Norman pasó un tiempo estudiando diferentes sistemas de inventario de RPG, aunque ninguno podría aplicarse para apoyar un gran número de caracteres.[42] Al final, el equipo decidió implementar un sistema unificado donde un personaje puede usar un arma sin tener a alguien.[42] Norman, explicó que el inventario de Mass Effect 2 es "tan simple algunas personas dicen que no es un sistema de inventario."[42] Hacer el seguimiento de las fortalezas y debilidades de los enemigos se hizo más coherente con distintos tipos de barras de salud para que los jugadores no tuvieron que estimar qué tipo de retos que se enfrentan cuando lucha contra a nuevos enemigos.[41] El juego HUD se revisó ocho veces durante el desarrollo.[43]

En marzo de 2009, se estableció un nuevo equipo de desarrollo de 30 personas para trabajar en la EA Montreal estudio para complementar los equipos trabajando ya en el juego.[44] El nuevo equipo estaba compuesto por un número de personas que trabajaron en el juego original, pero la mayoría es la nuevas contrataciones.[44] Mass Effect 2 contiene voces de 90 actores de voz que representan 546 personajes y hablan más de 25.000 líneas de diálogo.[43] Grabación para el juego de la voz tomó dos veces tan larga como el original Efecto de masa.[45] Hudson mencionó dos retos importantes que interfieren con el desarrollo: la recesión mundial de 2008-2012 limitado presupuesto del juego, y el equipo tuvo que pasar sin afectar sus objetivos ambiciosos.[46] Además, debido a la propagación del 2009 H1N1 virus, una parte importante del equipo estaba enferma durante los últimos meses de desarrollo, resultando en una pérdida de un año-hombre de tiempo.[46] A pesar de estos factores, Hudson describió el desarrollo del juego como éxito "en el"tiempo, en presupuesto y exceder los objetivos de calidad.[46]

Mass Effect 2 fue desarrollado simultáneamente con el mismo nivel de dedicación para el Microsoft Windows y Xbox 360 plataformas.[39] Según BioWare anterior y Electronic Arts Vicepresidente Greg Zeschuk, "nuestra filosofía es artesanal con cariño cada versión para que los jugadores tienen un punto de entrada diferentes, interfaz diferente, diferentes controles que funcionan muy bien."[39] BioWare inicialmente negó que un PlayStation 3 versión fue en las obras.[47] A pesar de esto, se informó que la versión de Microsoft Windows del juego ofrecido líneas de Código hace referencia a la PlayStation 3.[48] BioWare respondieron que la Unreal Engine, la motor de juego que Mass Effect 2 utiliza, es un multiplataforma, que es la razón por qué incluye código de PlayStation 3.[48] Finalmente, una versión de la PlayStation 3 de Mass Effect 2 fue lanzado un año más tarde que la Xbox 360 y Microsoft Windows las versiones del juego. La versión de PlayStation 3 utiliza una versión modificada de la Unreal Engine 3 llama Mass Effect 3 motor; el mismo motor BioWare estaba usando para la entonces próxima Mass Effect 3.[49] En esta nueva versión, modelos de carácter fueron ligeramente mejorados y controles fueron actualizados para apoyar la Controlador de PlayStation 3, aunque también se añadió una opción que permite volver a la distribución de Xbox 360.[49]

Música

Toma de pared regresó para componer Mass Effect 2 'música de s, buscando un sonido más oscuro y más maduro emparejar el humor del juego.
Artículo principal: Música de Mass Effect 2

La música de Mass Effect 2 fue compuesta principalmente por Toma de pared.[50] Su anterior trabajo con BioWare era como el compositor principal para Jade Empire y el original Efecto de masa.[50][51] La puntuación también cuenta con algunas piezas de Sam Hulick, David Kates, y Jimmy Hinson, con la edición adicional y aplicación en el juego por Brian DiDomenico.[52] A diferencia de la original Efecto de masa, los compositores destinado para que un sonido más oscuro y más maduro emparejar el humor del juego.[52] La música incorpora ambos Orquesta y clásico Sci-Fi acuerdos que fueron inspirados por la banda sonora de la película clásica de culto Corredor de la lámina y música de alemán electrónica Grupo Sueño de la mandarina.[52] El armónica estructura de la Wendy Carlos's Tron banda sonora también representa influencias significativas.[52] Para complementar cada personaje, los compositores les dieron su propia canción del tema para transmitir sus personalidades y orígenes.[52] Según Kates, "fue uno de nuestros mandatos para crear una dinámica puntuación que expresa una amplia gama de emociones."[52]

Música del juego ha sido lanzada en varios álbumes. BioWare lanzado el principal álbum de banda sonora, Mass Effect 2: Banda sonora de videojuego, el 19 de enero de 2010. La banda de sonido atraviesa dos discos y 27 pistas, cubriendo una duración de 1:55:43.[53] Paquetes de mayor contenido descargable para el juego, que incluyen Kasumi - memoria robada, Overlord, Guarida del corredor de sombra y Llegada, nueva música. La banda sonora de Kasumi - memoria robada y Llegada fue compuesta por Sonic Mayhem dúo Sascha Dikiciyan y Cris Velasco,[54][55] mientras la música de Overlord y Guarida del corredor de sombra fue compuesta por Christopher Lennertz.[56][57] Mass Effect 2'puntuación de s fue nominada para mejor música Original en el 2011 Academia Británica de cine y televisión Premios[58] y mejor álbum de banda sonora en los 9 premios de gremio de juego red de Audio.[59][60]

Marketing y lanzamiento

Mass Effect 2 fue presentado formalmente en el Conferencia de desarrolladores de juegos en 17 de marzo de 2009, acompañada de un teaser Trailer que declaró Shepard "muerto en acción".[61] El anuncio también ha confirmado que el juego sería lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360.[62] En junio de 2009, el juego fue presentado en el Expo de entretenimiento electrónico.[63] Nuevas características se muestran y, por primera vez, los aficionados mostraron una demo guiada. La demo también confirmó que Shepard estaría vivo y reproducibles en Mass Effect 2, pero el personaje podría morir en el final del juego.[63] Fecha de lanzamiento del juego fue anunciado el 16 de octubre de 2009.[64] Si el juego era ordenar en algunos comercios, los jugadores podían recibir artículos especiales tales como en-juego de armaduras y armas.[64] Los jugadores también pueden canjear códigos en marcados Dr Pepper productos para uno de tres piezas de arnés,[65] y en las copias registradas de Dragon Age: Origins para una nueva armadura.[66] En los meses previos al lanzamiento del juego, BioWare lanzó seis tutoriales clase narrados por Norman y había lanzado un tráiler cinemático final.[67][68]

Mass Effect 2 inicialmente fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 el 26 de enero de 2010 en América del norte y el 29 de enero de 2010 en Europa.[64] El juego fue lanzado en múltiples ediciones: junto a la edición estándar, una edición deluxe digital y un edición de coleccionista se hicieron disponibles para su compra.[69] La edición de coleccionista ofreció un diverso empaquetado, un artbook, el contenido adicional en el juego, detrás de las cámaras DVD y un tema de la Efecto de masa: redención serie de cómics.[69] Electronic Arts vendieron en más de 2 millones de copias del juego a los minoristas en todo el mundo en su primera semana de lanzamiento.[70] A pesar de ser lanzado a finales del mes, Mass Effect 2 se convirtió en el segundo juego más vendido de enero de 2010 con 572.100 unidades vendidas, detrás Nintendo's New Super Mario Bros Wii.[71]

En Gamescom 2010, BioWare ha anunciado que un PlayStation 3 versión del juego estaba en desarrollo.[72] Microsoft respondió al anuncio de que, a pesar de perder la exclusividad del juego, la consola Xbox 360 todavía era la consola más apropiada para jugar al juego debido a la compatibilidad del juego con el original Efecto de masa, que sólo estaba disponible en los sistemas Microsoft Windows y Xbox 360 en el momento.[73] La versión de PlayStation 3 fue lanzada el 18 de enero de 2011 en América del norte y el 21 de enero de 2011 en Europa. A diferencia de las Xbox 360 y Microsoft Windows las versiones del juego, que abarcan dos DVD ' s,[74] la versión de PlayStation 3 de Mass Effect 2 cabe en uno Blu-ray Disc.[75] El descargable PlayStation Network versión representaron más del 10% de ventas totales del juego en PlayStation 3.[76] A partir de abril de 2011, se informó que tanto el original Efecto de masa y Mass Effect 2 combinado se han vendido más de 7 millones de unidades en todo el mundo.[77] En 2012, un recopilatorio con los tres juegos principales de la serie, titulado Mass Effect trilogía, fue lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.[78]

Nuevas compras del juego cuentan con una tarjeta de un solo uso, concesión de acceso a código para desbloquear el juego Red de Cerberus, un servicio noticias y contenido descargable en línea que permite contenido extra para el juego.[79] Sin embargo, los usuarios que compraron el juego usado tendría que pagar por la red de Cerberus por separado si querían acceso a los nuevos contenidos.[79] Esta política permite a los editores combatir el mercado de juego utilizado; empresas como GameStop han permitido a clientes vender juegos usados a la tienda para que la empresa puede revenderlos en un pequeño descuento a otros clientes, pero el editor no tiene un beneficio.[79] Director de desarrollo en línea de BioWare Fernando Melo reveló que 11% de todos Mass Effect 2'contenido descargable ingresos provenían de la red Cerberus.[80] La política atrajo crítica de algunos de la comunidad, que han criticado el contenido descargable como siendo demasiado caro y un incentivo para que los desarrolladores dejan artículos fuera del lanzamiento inicial.[81]

Problemas técnicos

Poco después el lanzamiento del juego, se informó de que tamaño del juego había sido formateado de tal manera como para hacer difícil de leer en texto en el juego televisores de definición estándar.[82] Representantes de BioWare dijeron que la cuestión era "una opción de diseño, no un error".[82] Mark Barlet, Presidente del sitio web AbleGamers, que aboga por hacer juegos más accesibles a los discapacitados, observó que "no es sólo el tamaño del texto de Mass Effect 2 ese es el problema, es el color del texto"es el problema.[83] Después de investigar las quejas más, BioWare lanzó una declaración reconociendo que "en algunas televisiones de definición estándar el texto más pequeño en Mass Effect 2 puede ser difícil de leer "y concluyó que eran incapaces de resolverlo a través de una actualización de título. Sin embargo, afirmaron que la tomarían en cuenta para futuros juegos.[84]

Otros temas con respecto a se bloquea, temporal se congela y largos tiempos de carga se encontraron en las computadoras de un solo núcleo, pero éstos en última instancia se abordaron en un parche.[85] Un segundo parche, que redujo el tiempo de extracción cantidad necesario para adquirir actualizaciones, fijados algunos partida guardada cargando problemas y abordar otros errores menores, también fue lanzado.[86] El PlayStation 3, un número preocupante de jugadores informó de que su guardar archivos pueden ser dañados si el juego se bloquea inesperadamente.[87] Jefe de comunidad Chris Priestly de BioWare respondió con: "sólo para aclarar, somos conscientes de este problema y están trabajando para entender lo que es [que] y cómo podemos solucionarlo. Si se produce este problema, proporcione detalles sobre su PS3 y su apuesta."[88] El 21 de febrero de 2011, BioWare lanzado un parche de PlayStation 3 para combatir salvar errores, juego se congela y se bloquea la experiencia.[89][90]

Contenido descargable

Artículo principal: Contenido descargable de Mass Effect 2

Mass Effect 2 soporta contenido de juego adicional en forma de paquetes de contenido descargables que fueron lanzados de enero de 2010 a mayo de 2011. El contenido descargable va desde trajes de personaje en el juego solo hasta totalmente nuevas misiones relacionadas con la trama. Paquetes principales incluyen Guarida del corredor de sombra y Llegada, que son vitales para la trama de la serie. En Guarida del corredor de sombra, Shepard ayuda a ex brigadista Liara t ' Soni para encontrar un distribuidor de información conocido como el corredor de la sombra.[91] En Llegada, Shepard investiga la evidencia de una invasión de Reaper, hacia eventos que puente Mass Effect 3.[92] Otros paquetes de contenido descargables relacionado con la trama son a las misiones de lealtad Zaeed - el precio de la venganza y Kasumi - memoria robada, y Overlord, que añade cinco nuevas misiones al juego.[25][26][93]

A diferencia de las Xbox 360 y Microsoft Windows las versiones del juego, la versión de PlayStation 3 incluye el Kasumi - memoria robada, Overlord, y Guarida del corredor de sombra paquetes.[94] Desde la primera Efecto de masa juego originalmente no fue lanzado en PlayStation 3, BioWare lanzó también un nuevo contenido descargable, titulado Efecto de masa: Génesis, que permite a los jugadores a la historia del juego con varias decisiones principales de la trama del primer juego. Estas decisiones se realizan a través de un interactivo libro de historietas que aparece al principio del juego.[75] Efecto de masa: Génesis finalmente fue lanzado el 17 de mayo de 2011 para Microsoft Windows y los usuarios de Xbox 360.[95] Contenido descargable del juego fue generalmente bien recibido por los críticos y algunos paquetes fueron nominados para mejor DLC (contenido descargable) en el Spike Video Game Awards.[96][97]

Recepción

Recepción
Puntuación agregada
Agregador de Puntuación
Metacritic 94/100 (PC)[113]
94/100 (PS3)[114]
96/100 (X360)[115]
Resultados de la revisión
Publicación Puntuación
1UP.com A-[98]
Borde 9/10[99]
Eurogamer 10/10[100]
Famitsu 35/40 (PS3)[101]
36/40 (X360)[102]
Informador del juego 9.5/10 (PS3)[103]
9.75/10 (X360)[104]
GamePro 4.5/5 stars[105]
Revolución del juego A-[106]
GameSpot 8.5/10 (PS3)[107]
9/10 (X360)[7]
GameSpy 5/5 stars[108]
GameTrailers 9.7/10[109]
IGN 9.5/10 (PS3)[110]
9.6/10 (X360)[3]
GameCritics.com 7.5/10[111]
RPGamer 4.5/5[112]

Sobre lanzamiento, Mass Effect 2 recibió elogios de la crítica universal de Publicaciones de videojuegos.[115] Alabanza considerable fue dada a diversos personajes del juego, cuentos interactivos, diseño de arte y actuación de voz.[3] IGN revisor Erik Brudvig llamado Mass Effect 2 un juego muy personal, con mucha emoción involucrada.[3] Elogió la opción de importar un personaje, indicando que se utilizan los cambios de experiencia general como diferentes partidas guardadas del juego anterior.[3] Tom Bramwell de Eurogamer destacó positivamente el peso de la interacción social sobre el resultado de los acontecimientos y que los jugadores sientan la presión real de sus decisiones.[100] Alabanza más fue dado a los personajes del juego. Borde acreditan sus personalidades complejas y gran caracterización,[99] al mismo tiempo Revolución del juego señaló que la lealtad de las misiones "llegar suficientemente a sus personajes para hacerte empatizar con todos ellos".[106]

Imágenes del juego y la atmósfera recibieron elogios similares. GameSpot Revisor de Kevin VanOrd comentó Mass Effect 2 es más detallado y más oscuro que su predecesor.[7] Escribió que "rojos profundos y brillantes índigos saturan ciertas escenas, haciéndolos más ricos y más siniestra; niebla misteriosa limita su visión en una misión, mientras que la lluvia se derrama sobre vosotros en otro. Iluminación sutil y cambiante da ciertas interacciones gran impacto".[7] Revisor Adriaan den Ouden de RPGamer acredita las conversaciones y escenas para mejor tiro que el primer juego, afirmando que "es difícil imaginarlos siendo mucho mejor en Mass Effect 3".[112] Los críticos también dieron altas marcas en el juego amplio elenco de voces, en el funcionamiento del hombre ilusorio en particular Martin Sheen, que fue seleccionada para "robar [ing] el show".[3] Andrew Reiner, escribir para Informador del juego, opinó que la música "fluye maravillosamente" en secuencias de la historia y la acción.[104] Presentación del juego y la dirección eran considerados "millas delante de la competencia".[3]

Numerosas publicaciones declaran que el juego era una mejora sobre la original.[3][7][100][108] John Davison de GamePro escribió "BioWare ha hecho un trabajo espectacular moviendo el papel jugando género hacia adelante y mezcla de estilos de juego diferentes en genuinamente emocionante epopeya de ciencia ficción".[105] VanOrd elogiado Mass Effect 2 por poseer una identidad, que era algo que su antecesor carecía.[7] Señaló que la filmación es "más inmediata y satisfactoria, que mantiene el ritmo en movimiento y se intensifica la violencia de cada encuentro".[7] Del mismo modo, GameSpy's Gerald Villoria observó que, mientras que el original Efecto de masa "caminar la línea entre RPG y shooter [...] Mass Effect 2 se ha convertido en una experiencia de shooter más enfocada".[108] Parroquia de Jeremy de 1UP.com acredita la lucha por ser más equilibrado, indicando que el juego anima a los jugadores a utilizar armas diferentes clases y capacidades de equipo cuando la situación así lo requiere.[98] A pesar de la alabanza, algunas publicaciones como GameCritics y RPGamer expresó su preocupación acerca de los elementos de RPG simplificados del juego, llamándola "despojado" y una "sensación del dumbed-down".[111][112] Algunos revisores criticaron también la exploración del planeta lento.[7][106][111] Revolución del juego sentía era una "tarea, obligatoria si quieres actualizaciones y aburrido porque no hay tensión o desafío", pero en última instancia, concluyó que el juego en su conjunto "no más que suficiente a la altura de su predecesor".[106] Periodista Jaime d'Alessandro de la Repubblica define Mass Effect 2 como "deslumbrante" y "un gran fresco ciencia ficción que sería una lástima perderse."[116]

Recepción de la versión de PlayStation 3 fue similar. Colin Moriarty de IGN lo describió como "el mejor y más completa versión del juego disponible" debido al motor de juego mejorado y los paquetes de contenido extra descargables.[110] Por el contrario, VanOrd criticó la inclusión del personaje Kasumi Goto de la Kasumi - memoria robada paquete, indicando que "ella no encaja con sus cohortes más plenamente desarrollados".[107] También señaló que la versión de PlayStation 3 sufre problemas técnicos tales como velocidad de fotogramas inconsistencias, glitches gráficos y otros errores menores, que en su mayoría están presentes en las secciones de contenido descargables del juego.[107] Informador del juego revisor Joe Juba reaccionó negativamente ante la falta de ahorrar la importación de la original Efecto de masa, que originalmente no había sido lanzado en PlayStation 3 y señaló que las decisiones tomadas en el Efecto de masa: Génesis cómic interactivo "no tienen prácticamente contexto".[103] A pesar de las críticas, declaró que el juego sí mismo es igual de buena en PlayStation 3 como en Xbox 360.[103]

Reconocimientos

Artículo principal: Lista de premios recibidos por Mass Effect 2

Mass Effect 2 recogido numerosos premios de fin de año. En la anual de 14 Premios D.I.C.E., anteriormente conocido como el Interactive Achievement Awards, Mass Effect 2 ganó los premios para el juego del año, juego de rol-Playing/multijugador del año y el logro excepcional en la historia.[117] En el 2010 Spike Video Game Awards, el juego ganó por mejor Xbox 360 juego y mejor RPG;[118] BioWare también fue reconocido por su trabajo sobre el juego y recibió el estudio del año.[118] En los premios 2011 del videojuego canadiense, el juego fue galardonado juego del año, mejor juego de consola, mejor diseño de juego y mejor escrito.[119] Mass Effect 2 también recibió varios premios importantes, incluyendo mejor juego en el 2011 de la Academia Británica de cine y televisión Arts Awards,[120] Escribir mejor en el 2011 Los desarrolladores de juegos Choice Awards,[121] y dos Premios Golden Joystick: Mejor RPG del año y mejor juego del año.[122][123]

Mass Effect 2 es frecuentemente citado como uno de los mayor video juegos de todos los tiempos. En 2011, Mass Effect 2 fue seleccionado como uno de 80 títulos de los últimos 40 años en el arte de la exhibición de videojuegos en el Smithsonian American Art Museum,[124] y IGN lo alineó #1 en su "Top 100 Moderno Lista de juegos de video".[125] En 2014, sitio de entretenimiento WatchMojo.com colocado Mass Effect 2 en el #1 en su lista de "Top 10 Electronic Arts Juegos"y Imperio aparece el juego en el #18 en su encuesta de lectores de "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos".[126][127] En el año 2015, Revista oficial de PlayStation - Reino Unido clasificado séptimo juego en su lista de mejores juegos de PlayStation 3 de todos los tiempos.[128] El juego también fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos de que debes jugar antes morir.[129]

Secuela de

Artículo principal: Mass Effect 3

El Efecto de masa la serie fue concebida como una trilogía de su creación,[130] y la producción de una secuela comenzó poco antes de Mass Effect 2 quedó en libertad.[131] La secuela, titulada Mass Effect 3, fue lanzado para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 el 06 de marzo de 2012,[132] y para Wii U en 18 de noviembre de 2012.[133] El juego comienza en Tierra con el comandante Shepard detenido después de los acontecimientos en el Llegada paquete de contenido descargable.[134] La historia del juego está influenciada por las decisiones del jugador en el original Efecto de masa y Mass Effect 2.[135] Sin embargo, si Shepard muere al final de Mass Effect 2, el personaje no puede importarse en Mass Effect 3.[136]

BioWare afirma que el juego termina el arco de la historia de Shepard y que futuros juegos de la serie cuentan con un contexto diferente.[137] A diferencia de los anteriores juegos de la serie, Mass Effect 3 también cuenta con un multijugador Cooperativa modo además de la campaña de un jugador.[135] El juego recibió elogios de la crítica de las publicaciones de videojuegos, con una puntuación total de 93 sobre 100 para la versión de Xbox 360 en Metacritic.[138] Sin embargo, hubo cierta controversia sobre el final, que los fanáticos no cumplió con las expectativas.[139]

Referencias

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  19. ^ BioWare. Mass Effect 2. Códice - Consejo de la ciudadela: El Consejo es un Comité ejecutivo integrado por representantes de las repúblicas de Asari, la jerarquía de Turian y la Unión Salaria. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo llevan gran peso a lo largo de la galaxia. No solo raza de Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a los otros dos, y todos tienen un interés en el compromiso y la cooperación. 
  20. ^ BioWare. Mass Effect 2. Códice - Geth:: Los geth son una raza humanoide de A.I.s. en red Fueron creados por los quarians como herramientas de trabajo y de la guerra hace 300 años. Cuando el geth demostró muestras de la evolución de uno mismo, la quarians intentaron exterminarlos. El geth ganó la guerra resultante. Este ejemplo ha conducido a la represión jurídica, sistemática de inteligencias artificiales en la sociedad Galáctica. 
  21. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: apertura. Nivel/área: prólogo. En 2183, el corazón de la galaxia sufrió un devastador ataque. La estación espacial de Ciudadela fue invadida por un ejército geth de systhetic tratar de abrir un portal para los segadores: máquinas enormes que erradica toda civilización orgánica cada 50.000 años. 
  22. ^ BioWare. Mass Effect 2. Códice - Cerberus: A lo largo de la 2160s y 2170s, presuntos agentes de Cerberus asesinaron políticos, sabotearon las naves teniendo eezo y llevado a cabo experimentos pesadilla en extraterrestres y seres humanos. Denunciado como humanos-supremacist, Cerberus llama sobre supervivencia de humanos. 
  23. ^ BioWare. Mass Effect 2. Códice - Cerberus: El hombre ilusorio:: El magnate solitario de llamarse a sí mismo el hombre ilusorio es un humano nacionalista centrado en el avance de los intereses humanos, sea cual sea el costo de los no-humanos. El Consejo de la ciudadela le mira como un fanático plantea una grave amenaza a la seguridad Galáctica. 
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  27. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: introducción. Nivel/área: Prólogo: despertar. Miranda: Comandante Shepard ha sido recuperado. El proyecto de Lázaro se procederá según lo previsto. 
  28. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: final. Nivel/área: Prólogo: despertar. Hombre ilusorio: La humanidad está contra la mayor amenaza de nuestra breve existencia. / Shepard:: Los segadores / Hombre ilusorio: Bueno para ver tu memoria 's intacta. [...] Estamos en guerra. Nadie quiere admitirlo, pero la humanidad está bajo ataque. Mientras que usted ha estado durmiendo, colonias enteras han ido desapareciendo. Colonias humanas. Creemos que es alguien que trabaja para los segadores. [...] Tengo un servicio de transporte listo para llevarlo al progreso de la libertad, la última Colonia a ser secuestrado. [...] Encontrar alguna pista que pueda. ¿Que es secuestrar a las colonias? ¿Tienen alguna conexión con los segadores? 
  29. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: final. Nivel/área: Progreso de la libertad. Hombre ilusorio: Pero lo más importante, confirmó que los colectores están detrás de los secuestros [...] / Shepard:Si esto es guerra, necesitaré un ejército. O un muy buen equipo. / Hombre ilusorio: Yo ya he compilado una lista de mercenarios, soldados y científicos. Usted recibirá expedientes en el mejor de ellos. 
  30. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: introducción. Nivel/área: horizonte. Hombre ilusorio: Shepard. Creo que los tenemos! Horizonte, uno de nuestras colonias en los sistemas de Terminus, sólo fue silencioso. 
  31. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: final. Nivel/área: horizonte. Hombre ilusorio:: Shepard. Buen trabajo en el horizonte. Que los coleccionistas pensarán dos veces antes de atacar a otra colonia. [...] He remitido tres expedientes más. Seguir construyendo tu equipo mientras que encontrar un camino a través del relé. 
  32. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: introducción. Nivel/área: Colector de la nave. Hombre ilusorio: Shepard--cogimos un descanso. Interceptó una llamada de auxilio de una patrulla de turian. Tropezaron en un colector nave beyound el sistema Korlus. Los turians fueron aniquilados, pero no antes cojo el vaso colector. Te necesito Consejo que ofrecen y obtener algunos datos duros sobre los colectores. Nos encontramos un camino para llegar a su planeta natal. 
  33. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Protheans. Nivel/área: Colector de la nave. Shepard: EDI, estoy subiendo los datos de este terminal. Vea si usted puede averiguar lo que eran. [...] / EDI: Una cuádruple cadena estructura genética, idéntica a los rastros de antiguas ruinas. Sólo una raza se sabe que tiene esta estructura: el Protheans. / Shepard: Mi Dios. No desaparece el Protheans. Que ahora sólo están trabajando para los segadores. 
  34. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: final. Nivel/área: Colector de la nave. Hombre ilusorio: Shepard. Parece que EDI extrae algunos datos interesantes antes de que la nave de colector nuevo online. / Shepard: Corte de la ley. Nos creó. Y mejor una muy buena razón para ello. / Hombre ilusorio: Necesitamos información sobre el relé de Omega 4. Que requieran acceso directo a colector de datos. Fue muy buena la oportunidad de pasar por alto. 
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  36. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Introducción segador humano. Nivel/área: Misión suicida. EDI:Si mis cálculos son corregir, la súper-estructura... es un segador. / Shepard: No cualquier muerte--un segador humano. / EDI: Precisamente. Parece que los coleccionistas han procesado decenas de miles de seres humanos. Significativamente más se requerirá para completar el Reaper. / Shepard:: Qué ganan los colectores por los seres humanos dan vuelta en esta... ¿Cáscara de Reaper? / EDI: Se puede facilitar el equivalente de Reaper de la reproducción. O que puede servir a otro propósito. No tengo los datos para especular más. 
  37. ^ BioWare. Mass Effect 2. Escena: Conversación hombre ilusorio. Nivel/área: Misión suicida. Hombre ilusorio:: Estoy mirando los esquemas que EDI cargado. Un pulso de radiación sincronizada matan los colectores restantes, pero deja intacta la maquinaria y tecnología. Esta es nuestra oportunidad, Shepard. Estaban construyendo un segador. Ese conocimiento... ese marco--podría salvarnos. / Shepard: Habían licuado se de personas. Convertido en algo horrible. Tenemos que destruir la base. / Hombre ilusorio:: No seas corto de miras. Nuestra mejor oportunidad contra los segadores es convertir a sus propios recursos contra ellos. 
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