Metal (iOS API)

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Metal en un nuevo nivel bajo overhead acelerado por hardware gráficos API que hará su debut en iOS 8. Se pretende traer a iOS algunas de las ventajas de rendimiento de APIs similares en otras plataformas, como de AMD Manto y Microsoft DirectX 12. En el lanzamiento, Metal sólo estará disponible para los dispositivos con el Apple A7 chip.[1][2][3]

Metal utiliza un nuevo lenguaje de sombreado basado en C++ 11; Esto es implementado usando Tolón y LLVM.[4]

Referencias

  1. ^ https://www.AnandTech.com/show/8116/some-thoughts-on-Apples-metal-API
  2. ^ https://blogs.Unity3D.com/2014/07/03/metal-a-New-Graphics-API-for-Ios-8/
  3. ^ https://www.extremetech.com/Gaming/183567-Apple-Unveils-metal-API-for-Ios-8-Will-Shave-OFF-OpenGL-overhead-just-like-Mantle-dx12
  4. ^ Guía de lenguaje de sombreado de metal

Enlaces externos

  • Guía de programación de metal (preliminar)
  • WWDC14 demo; versión extendida

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