MicroMUSE

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MicroMUSE
Desarrollador (s) Comunidad de proyecto
Motor PAPILLA, MUSA
Plataforma (s) Independiente de la plataforma
Comunicado de fecha (s) 1990
Género (s) Social /BARRO educativo
Modos de juego: Multijugador
Distribución En línea
Este artículo se refiere al juego de rol online basado en texto. Micromuse anteriormente también fue utilizado como el nombre de una empresa que fue adquirida por IBM en el año 2005.

MicroMUSE es un BARRO comenzó en 1990. Se basa en la TinyMUSE sistema, que permite a los miembros interactúan en un entorno virtual llama Cyberion ciudad, así como para crear objetos y modificar su entorno. MicroMUSE fue concebido como un medio para permitir a la gente en lugares remotos interactuar con los demás, particularmente los estudiantes universitarios con acceso a Internet. Un grupo de usuarios permanecen activos hoy en día.

Contenido

  • 1 Historia
    • 1.1 1990
    • 1.2 1991
    • 1.3 1992
    • 1.4 1993
    • 1.5 1994
    • 1.6 post-1994
  • 2 Movimiento contrario
    • 2.1 Ataques a MicroMUSE
    • 2.2 Instalaciones alternativas de MUSE
  • 3 Hoy
  • 4 Referencias
  • 5 Enlaces externos

Historia

1990

MicroMUSE fue fundada como MicroMUSH por el usuario conocido como "Jin" en el verano de 1990. Basado en TinyMUSH, MicroMUSH se centraba alrededor de Cyberion ciudad, una estación espacial orbitando la tierra del siglo XXIV. La base de datos inicial de MicroMUSH fue en gran parte debido a los esfuerzos de Jin y los magos que pasaron los alias en línea "Trout_Complex", "Coyote", "Opera_Ghost", "Snooze", "Wai", "Estrella" y "Mama.Bear". Larry "Leet" Foard y "Bardo" (más tarde conocido como "Michael") fueron, junto con Jin, los programadores primarios.[1]

El foco, en el momento, principalmente era comunicación y creatividad. Los usuarios se animó a crear "objetos" y dieron amplia libertad para crear y comunicarse con otros miembros. A veces, se podría comparar a una versión de alta tecnología del salvaje oeste.

1991

Problemas típicos de crecimiento y el éxito, con el tiempo, condujeron a problemas con los recursos informáticos. En abril de 1991, MicroMUSH se trasladó al MIT. El nombre fue cambiado oficialmente a MicroMUSE durante este mismo período de tiempo.[2]

1992

A través de 1992, el foco de MicroMUSE continuó a cambiar, aunque no muy notablemente a los usuarios existentes. Nuevos usuarios recibieron una "cuota" más pequeña del objeto que pudieron construir. El juego fue muy popular en este momento. Uno podría entrar en cualquier momento del día y encontrar al menos treinta personas activas.

1993

A finales de 1993, el motor del espacio, que había sido desarrollado dentro de la temática original de MicroMUSE, fue trasladado de MicroMUSE. El enfoque fue cambiando; se convirtió en menos sobre creatividad y comunicación entre la gente al azar a través de internet y más sobre traer a los niños de primaria. La "cuota" de los objetos fue reducida, para todos los jugadores, tanto como 100, hasta 10 "objetos". El juego se convirtió en más fuertemente censurado, como algunos de los dirigentes comenzaron a presionar un K-12-ambiente durante todo el partido. Los usuarios desde hace mucho tiempo que no le gustó el cambio, y se pronunció contra él, a menudo fueron prohibidos desde el juego en conjunto.

1994

A finales de 1994, toda semblanza de lo que había sido MicroMUSE había casi desaparecido. Una carta y los estatutos fueron creados, que cambió el foco de MicroMUSE oficialmente. El segundo desarrollador había dejado el proyecto, y Frnkzk se convirtió en el principal desarrollador de MicroMUSE. La dirección de un "mentor" fue requerida para cualquier persona no pre-seleccionados por la administración. En este punto, el foco era únicamente la educación.

post-1994

Los cambios en las políticas de juegos, junto con tecnología, cambiante y enfoque causaron una disminución gradual en el número de miembros del núcleo utilizando MicroMUSE.

Movimiento contrario

Como el juego cambió drásticamente, en 1993 y 1994, comenzó muy desorganizado contra-movimiento. No había ningún líder, y hubo diversas tácticas.

Ataques a MicroMUSE

Hubo ataques de MicroMUSE, que pueda causar a chocar, explotando mal escrito rutinas. Generalmente, estos tampoco podría causar un desbordamiento de búfer, o causarían un bucle infinito. Los ataques fueron realizados generalmente por usuarios que habían sido removidos del juego por violar las nuevas políticas que habían entrado en efecto después de que empezaron a jugar.

MicroMUSE estaba usando una versión altamente personalizada de TinyMUSE versión 1.7b4. Muchos de estos problemas se fijaron en versión 1.8a4 y en versiones posteriores, pero MicroMUSE sufrió dificultad detrás-portar estos cambios en su versión del juego.

Con la eventual creación de nuevos mundos utilizando TinyMUSE, los ataques a MicroMUSE cesaron gradualmente.

Instalaciones alternativas de MUSE

Alternativa TinyMUSE instalaciones comenzaron a aparecer, basado en la versión 1.8a4, que condujo a una discusión sobre "dueño" de TinyMUSE. Por lo menos un administrador de MicroMUSE había luchado contra permitiendo que otros sitios para utilizar TinyMUSE como su código base, y una pequeña lucha por el poder-llevó a cabo entre el administrador (Moulton) y el segundo desarrollador principal (shkoo), que había asumido el control del promotor principal original (Jin). El conflicto fue resuelto finalmente, y la nueva TinyMUSE versión 1.8a4 fue lanzado al público.

A finales de 1993, potencia de los ordenadores se estaba convirtiendo en mucho más barato. Una de las primeras alternativas, por ejemplo, se ejecutó en un AMD 486/dx4-120, "exceso registrado" a 160 Mhz, con cuatro megabytes de RAM.

Responsabilidad para el desarrollo oficial de TinyMUSE nunca fue devuelta a MicroMUSE.

Hoy

Versión de hoy de los residentes de MicroMUSE Cyberion son eruditos que vividoen en una única comunidad dedicada al aprendizaje, la enseñanza y la preservación del conocimiento. El Dr. Barry Kort fue instrumental en establecer MicroMUSE en su forma moderna, con la ayuda de Kevin Kane ("Frnkzk").[3]

MicroMUSE MuseNet recibió el 1996 Infraestructura de información nacional Premio NII por ser pionero en innovaciones en la educación de los niños a través de Internet.[4]

La carta de MicroMUSE y estatutos (1994) definen la historia, objetivos y propósitos de MicroMUSE.[1][5]

Referencias

  1. ^ a b «Carta de MicroMUSE». MuseNet. 1994. 22 / 04 / 2010.
  2. ^ Brown, Carl (1992-10-10). "La versión final de la historia temprana de la musa". MuseNet. 22 / 04 / 2010.
  3. ^ D'souza, Leon (1992-10-10). "Un viaje a través de la mente de Barry Kort, fuerza motriz de MicroMuse". Hard News Cafe. 19 / 03 / 2014.
  4. ^ Parker, Jeannine (1997-06-19). "1996 NII AWARDS". MuseNet. 22 / 04 / 2010.
  5. ^ "Estatutos de MicroMUSE". MuseNet. 1994. 22 / 04 / 2010.

Enlaces externos

  • MicroMUSE sí mismo (Telnet)
  • El sitio de MuseNet
  • La carta de MicroMUSE actualizada 11 de noviembre de 1994
  • Los estatutos de MicroMUSE actualizados 11 de noviembre de 1994
  • Historia revista Wired MicroMuse
  • Traer una vela, no una bengala
  • Artículo de revista eón de MicroMuse

Otras Páginas

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