Nube (juego video)

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No debe confundirse con Nube de juegos de azar.
Nube
A curved painting of a field of white flowers in front a gray, fenced-in city. The word "Cloud" is written below the Chinese character for the same on the right side, and description of the game is in a gray box on the left.
Editores División de medios interactivos de USC
Diseñadores
  • Jenova Chen
  • Stephen Dinehart
  • Kellee Santiago
  • Vicente Diamante
  • Aaron Meyers
  • Nelson Erik
  • Glenn Song
Plataforma (s) Microsoft Windows
Comunicado de fecha (s) 24 de octubre de 2005
Género (s) Video juego de Puzzle
Modo (s) Un jugador

Nube es un 2005 indie video juego de Puzzle desarrollado por un equipo de estudiantes en la Universidad del sur de Californiade (USC) Programa de medios interactivos. El equipo comenzó el desarrollo de Nube en enero de 2005 con un US$ 20.000 conceder de la USC; el juego fue lanzado como una descarga gratuita octubre. Julio de 2006, el web hosting había recibido 6 millones de visitas, y el juego había sido descargado 600.000 veces.

El juego se centra en un muchacho que sueña volar mientras está dormido en una cama de hospital. El concepto fue basado parcialmente en diseñador jefe Jenova Chende infancia; él fue hospitalizado con frecuencia para asma y soñar despierto mientras que solo en su habitación. Asumiendo el papel del niño, el jugador vuela por un mundo de ensueño y manipula las nubes para resolver rompecabezas. El juego fue pensado para provocar emociones en el jugador que la industria del videojuego generalmente ignorado.

Nube ganó el premio al mejor estudiante filosofía en el 2006 Guerrilla de Slamdance juegos competenciay un premio al escaparate de la estudiante en el 2006 Festival de juegos independientes. El juego fue bien recibido por los críticos, que citaron sus efectos visuales, música y ambiente relajado como puntos altos. Chen y productor Kellee Santiago pasó a cofundar el estudio Thatgamecompany, que ha considerado el rediseño Nube como un juego de video comercial.

Contenido

  • 1 Modo de juego
  • 2 Desarrollo
  • 3 Recepción y legado
  • 4 Referencias
  • 5 Acoplamientos externos

Modo de juego

A blue-haired boy in a white robe is in the air over two small, mountainous islands. A white cloud is above him, and a gray, raining cloud is behind it.
Una captura de pantalla del chico volando en el cielo. Por encima de él están combinando negras nubes y nubes blancas que el jugador ha movido a la lluvia.

Nube, un videojuego de un jugador para Microsoft Windows, se centra en un niño que los sueños de volar por el cielo mientras está dormido en una cama de hospital. El jugador asume el control del niño para dormir Avatar— la proyección del niño en su mundo de sueño y le guía a través de su sueño de un pequeño grupo de islas con un encuentro de luz de las nubes. El avatar dirección y velocidad se controlan con el ratón; movimiento es generalmente sobre un plano horizontal, pero vuelo vertical se puede lograr presionando el tercer botón del ratón.[1] El jugador puede interactuar con las nubes sólo durante el vuelo horizontal.

El juego contiene tres tipos de nubes: nubes blancas, que siguen el avatar; nubes grises y neutras, que se convierten en blancas cuando toca; y nubes negras, que se pueden combinar con blanco las nubes para provocar lluvia, ambas nubes de disolución.[2] Un gran número de nubes blancas más fácilmente disuelve una pequeña cantidad de nubes oscuras que un número igual y viceversa. Nubes blancas parada siguiente el avatar si el jugador se mueve demasiado rápido y reanudará después de if se acercó otra vez.[1] Cada una de las cuatro misiones en Nube tiene un objetivo diferente, incluyendo formación de patrones en el cielo con nubes, eliminando nubes negras y creando lluvia sobre cada una de las islas.[2]

Desarrollo

Five people sitting on a couch and a chair in a semicircle around a small table.
Miembros de Nube 'equipo de desarrollo de s. De izquierda a derecha: Erik Nelson, Glenn Song, Kellee Santiago, Jenova Cheny Vicente Diamante.

Nube fue diseñado y publicado en 2005 por un equipo de siete alumnos en la Los medios interactivos grado de maestría programa en el Escuela de USC de Artes cinemáticos.[3] El juego no fue hecho para una clase específica.[4] Desarrollo comenzó en enero de 2005 y el juego fue lanzado a finales de octubre, recibe su última actualización en diciembre.[3][5] El grupo fue encabezado por Jenova Chen y se incluye Stephen Dinehart, Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, compositor Vincent Diamante y productor Kellee Santiago.[6] El juego ganó la concesión 2005 de la innovación juego de $20.000 de la USC, destinado a apoyar la producción de juegos experimentales.[3] La idea para el juego se basó parcialmente en experiencia de infancia de Chen, ya que a menudo fue hospitalizado por asma y soñar despierto mientras se espera para los médicos.[7]

Según Chen, Nube fue diseñado para "ampliar el espectro de emociones evocan juegos de video."[8] Chen tuvo la primera idea para el juego; caminando a la escuela un día que él miró al cielo, notando la diferencia entre las nubes esponjosas allí y las nubes "gris y contaminadas" de Shanghai, donde nació y pensó en hacer un juego sobre las nubes.[9] Se le dio una historia para "crear la premisa y ayudar a jugador a ser emocionalmente invertido"; sin embargo, el equipo evitó hacer la historia demasiado fuerte, como sería "distraer al jugador de la experiencia básica" de volar libremente y formar nubes.[7] En las primeras etapas de desarrollo, el juego tenía un trasfondo involucrado sobre un extranjero que intenta limpiar el medio ambiente, pero esto fue reducido a "una simple 'poética' Introducción al niño nube atrapada en una cama de hospital."[10] El equipo destinado Nube "comunicar una sensación de juventud, la libertad y la maravilla de la imaginación".[3] Fue construido sobre una versión modificada de una motor de juego desarrollado por varios miembros del equipo para su juego anterior, Dyadin.[10] En el 2006 Conferencia de desarrolladores de juegos escaparate de estudiante, Chen y Santiago lanzada Nube Para SONY Representante John Hight como el primer juego en el género de "Zen". Hight estaba interesado, pero Sony se negó a publicar el juego.[11]

Recepción y legado

Nube ganó el premio al mejor estudiante filosofía logro artístico en la Guerrilla de Slamdance juegos competencia y un premio al escaparate de estudiante en la Festival de juegos independientes. Fue exhibido en Spike TV, G4TV, y CBS el domingo.[4] El juego recibió inmediatamente una gran cantidad de atención cuando fue lanzado; tráfico del sitio invadieron el servidor fueron organizando el sitio web del y luego se estrelló a los de la escuela.[3] Febrero de 2006, poco más de tres meses después de su lanzamiento, el sitio web había sido visto más de un millón de veces y el juego descargado más de 300.000 veces. Julio de 2006, había alcanzado 6 millones de visitas y descargas de 600.000.[3][10]

El juego recibió revisiones positivas de críticos. Durham, Jr., Joel de GameSpy reclamado "todo lo relacionado con Nube es simplemente asombroso"y citó su música, efectos visuales y sensación de volar como puntos altos.[12] William Usher del túnel juego también elogió los efectos visuales y audio; él creyó que sus gráficos crearon un ambiente relajante, y que la "partitura musical tocando" emocionalmente cualquier jugador.[2] Un revisor de Informador del juego dijo que el juego señalado "un futuro brillante" en que los juegos inspiraría una gama más amplia de emociones; sin embargo, el escritor llamado Nube más de una "experiencia" que un juego.[13] Ron blanco de PC World del mismo modo lo llamó "la mas relajante experiencia que he tenido que una computadora".[14] Durham llegó a la conclusión de Nube "establecería su mente libre".[12]

Chen y Santiago pasó a cofundar el estudio de videojuegos Thatgamecompany. Compositor Vincent Diamante y Erik Nelson trabajaban para la compañía en su segundo juego, Flor.[15] Thatgamecompany ha considerado el rediseño Nube como un juego de vídeo comercial, pero ha decidido hacerlo sólo si el personal no puede concebir alguna otra idea de juego.[16]

Referencias

  1. ^ a b "Manual de instrucción de nube" (PDF). Universidad del sur de California. 2006-07-28. págs. 5, 8. 2011-01-24. 
  2. ^ a b c Usher, Guillermo (2006-11-01). "En la nube - revisión por túnel del juego". Túnel de juego. Programa archivado del original el 2009-04-13. 2011-01-24. 
  3. ^ a b c d e f "IGF estudiante Showcase Q & A: equipo de nube (Cloud)". Gamasutra. 2006-02-02. Programa archivado del original en 2010-05-10. 2011-01-21. 
  4. ^ a b Shamoon, Evan (julio de 2006). "Echale mi flujo". Atado con alambre. 14 (7). ISSN 1059-1028. Programa archivado del original en 2010-03-26. 2011-01-05. 
  5. ^ Jenova Chen (2005-10-24). "Nube versión compilación V1.0". Universidad del sur de California. Programa archivado de la original en 2005-12-24. 2011-01-20. 
  6. ^ "Creación de la nube". Universidad del sur de California. Programa archivado de la original en 2011-05-03. 2011-01-20. 
  7. ^ a b "Entrevista con Jenova Chen". Cuento de cuentos. De abril de 2008. Programa archivado de la original en 2010-01-03. 2011-01-06. 
  8. ^ Wen, Howard (2007-01-22). "ir con el fl0w: Jenova Chen sobre la independencia de la consola". Gamasutra. Programa archivado del original en 2010-08-07. 2011-01-05. 
  9. ^ "Entrevista: redefinición de videojuegos". Informador del juego. GameStop (207): 34. De julio de 2010. ISSN 1067-6392. 
  10. ^ a b c Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vicente; Meyers, Aarón; Canción, Glenn; DeWeese, John (julio de 2006). "que la nube juego: soñar (y haciendo) diseño innovador del juego" (PDF). Actas del Simposio de ACM SIGGRAPH 2006 en videojuegos. Boston, Massachusetts: Association for Computing Machinery: 56 – 58. doi:10.1145/1183316.1183324. ISBN 1-59593-386-7. 2011-01-21. 
  11. ^ Chaplin, Heather (2009-03-25). «Video juego graduado programas abren la industria». NPR. Programa archivado del original el 2009-03-26. 2011-01-05. 
  12. ^ a b Durham, Jr., Joel (2006-12-14). «descargar esto! #35". GameSpy. p. 2. Programa archivado del original el 2009-04-07. 2011-01-31. 
  13. ^ "Top 10 juegos que nunca has oído hablar de". Informador del juego. 1 (156). Abril de 2006. ISSN 1067-6392. 
  14. ^ White, Ron (2007-05-07). ¿"tienes un minuto? Luego tenemos 15 juegos gratis para usted!". PC World. Programa archivado de la original en 2011-03-28. 2011-03-28. 
  15. ^ "Thatgamecompany - flor". Thatgamecompany. Programa archivado del original en 2010-09-19. 2011-01-21. 
  16. ^ Sheffield, Brandon (2008-05-05). "encontrar una nueva forma: Jenova Chen y Thatgamecompany". Gamasutra. Programa archivado del original en 2010-08-10. 2011-01-06. 

Acoplamientos externos

  • Sitio web oficial
  • De thatgamecompany Nube Página

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