Re-Mission

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Re-Mission
Re-Mission
Arte de la cubierta
Desarrollador (s) Realtime Associates, Inc.
Semánticas HopeLab
Plataforma (s) Windows
Comunicado de fecha (s) 03 de abril de 2006
Género (s) Shooters en tercera persona, juegos serios
Modos de juego: Solo jugador, multijugador
Distribución CD-ROM o DVD

El Re-Mission juegos para el cáncer de jóvenes pacientes fueron concebidos por Pam Omidyar y diseñados basado en investigación por sin fines de lucro HopeLab Foundation, con entrada directa de los pacientes con cáncer joven y Oncología médicos y enfermeras y Desarrollador de videojuegos Realtime Associates, entre otros. Los juegos participar a pacientes con cáncer joven a través de entretenido juego mientras que impactan los resultados psicológicos y de comportamiento específicos asociados con el tratamiento exitoso del cáncer. HopeLab ha hecho Re-Mission juegos disponibles sin costo alguno a los jóvenes con cáncer y sus familias, así como trabajadores de la salud de Oncología e instituciones alrededor del mundo.

Contenido

  • 1 Re-Mission
  • 2 Re-Mission 2
  • 3 Investigación
  • 4 Referencias
  • 5 Enlaces externos
    • 5.1 Artículos y videos

Re-Mission

El original Re-Mission juego fue lanzado en 2006 como una Microsoft Windows basado en shooter en tercera persona basado en el juegos serios género. En Re-Mission, el jugador controla un RX5-E ("Roxxi") nanobótico que está diseñado para ser inyectados en el cuerpo humano y luchar contra a ciertos tipos de cáncer e infecciones relacionadas tales como linfoma no-Hodgkin y leucemia, en un celular nivel. El jugador también debe controlar el estado del paciente e Informe cualquier síntoma a Dr. West (en el juego doctor y proyecto líder). Cada uno de los 20 niveles de está diseñado para informar al paciente sobre una variedad de tratamientos, cómo funcionan y la importancia de mantener estricta adherencia a los tratamientos. Se utilizan varias "armas", como el Chemoblaster, pistola de radiación y antibiótico cohete.

Copias de Re-Mission fueron distribuidos sin costo alguno a los demás, aunque se aceptan donaciones. A partir de 2012, más de 200.000 copias de Re-Mission había sido distribuido en 81 países, colocándolo entre los juegos serios más exitosos hasta la fecha. HopeLab comprometidos organizaciones e individuos en todo el mundo para facilitar la distribución del juego para adolescentes y adultos jóvenes con cáncer. El 30 de mayo de 2007, CIGNA HealthCare anunció una asociación con HopeLab en que Cigna distribuye copias de Re-Mission a sus miembros sin costo alguno.[1] HopeLab también se ha asociado con la Fundación Starlight infantiles y el ESA Fundación para la distribución de Re-Mission.

Re-Mission 2

Re-Mission 2 es el seguimiento juego aparecido en 2006. Una colección de juegos en línea gratis, Re-Mission 2 está diseñado para mejorar los resultados psicológicos y de comportamiento asociados con el cumplimiento del tratamiento de cáncer.[2] Cada juego pone a los jugadores dentro del cuerpo para combatir el cáncer con armas como la quimioterapia, los antibióticos y las defensas naturales del cuerpo. Juego paralelos reales estrategias usadas para luchar contra el cáncer y ganar. Más de 120 jóvenes con cáncer participaron en la investigación y el desarrollo de los juegos.[3]

Re-Mission 2 aplica los conocimientos de un estudio de imágenes cerebrales Publicado en 2012 por investigadores HopeLab y la Universidad de Stanford, mostrando que el videojuego Re-Mission fuertemente activa los circuitos cerebrales involucrados en la motivación positiva.[4] Esta activación relacionados con recompensa se asocia con un cambio en las actitudes y emociones que ayudó a impulsar la adhesión de los jugadores a prescrito quimioterapia y tratamiento con antibióticos en un estudio anterior.[5] Como resultado, cada Re-Mission 2 juego está diseñado para aumentar la emoción positiva, aumentar la autoeficacia y cambiar las actitudes hacia la quimioterapia.

Cada Re-Mission 2 juego pone a los jugadores dentro del cuerpo para vencer el cáncer, utilizando armas como la quimioterapia, los antibióticos y las células inmunitarias del cuerpo. Los juegos están diseñados específicamente para adolescentes y adultos jóvenes que corren el riesgo de resultados adversos cáncer debido a la adherencia de malos tratos.[6] Investigación sobre Re-Mission 2 muestra que los nuevos juegos son tan efectivos como el original Re-Mission juego de aumentar la autoeficacia de los jugadores, potenciar las emociones positivas y cambiando las actitudes acerca de la quimioterapia. Re-Mission 2 los juegos son gratis para jugar en línea en re-mission2.org, y Re-Mission 2: La venganza de nanobótico está disponible para su descarga como un aplicación móvil para iOS y Android dispositivos. Los juegos basados en navegador y aplicaciones móviles ofrecen una variedad de estilos de juego para pacientes jóvenes que pasan tiempo en línea y en dispositivos móviles.

Investigación

HopeLab llevó a cabo un ensayo controlado aleatorio multicéntrico, internacional para medir la eficacia de Re-Mission como se relaciona con cumplimiento de normas con prescrito quimioterapia y antibiótico tratamientos, conocimiento relacionado con el cáncer, y la autoeficacia. El estudio inscribió 375 pacientes de cáncer entre 13 – 29 de 34 centros médicos en Estados Unidos, Canadá y Australia. Sujetos recibieron ambos equipos pre-cargado con un comercial video juego popular (el Grupo de control) o equipos precargados con el mismo juego de control además de Re-Mission. Los resultados del estudio indicaron que jugando Re-Mission condujo a la adherencia al tratamiento más coherente, más rápida tasa de crecimiento en el conocimiento del cáncer y más rápido ritmo de aumento de la autoeficacia en pacientes jóvenes. Estos resultados fueron publicados en agosto de 2008 en la revisada revista médica Pediatría. En particular, para comprobar el cumplimiento del tratamiento, investigaciones utilizan objetivo exámenes de sangre para medir los niveles de la quimioterapia prescrita en los cuerpos de los participantes del estudio en lugar subjetivo autoinforme se utilizaron cuestionarios y monitores electrónicos píldora-cap para determinar la utilización de los antibióticos prescritos. Los investigadores concluyeron que un videojuego cuidadosamente diseñado puede tener un impacto positivo sobre el comportamiento de la salud en los jóvenes con enfermedades crónicas y que video juego – las intervenciones pueden constituir un componente de un enfoque integrador más amplio a la asistencia sanitaria sinérgicamente combina intervenciones biológicas y del comportamiento racional específicas para ayudar a los pacientes en la prevención, detección, tratamiento y recuperación de la enfermedad.[7] HopeLab llevado a cabo investigaciones adicionales para entender el mecanismos de acción hacer Re-Mission eficaz.[8] Resultados de un fMRI estudio de Re-Mission demostrar el impacto del juego en los procesos neurológicos se presentaron en agosto de 2008 en el x Congreso Internacional de la Society of Behavioral Medicine.[9] Esta investigación informó desarrollo de HopeLab de Re-Mission 2.

Referencias

  1. ^ CIGNA HealthCare equipos con HopeLab para ayudar a cáncer adolescente Blast.
  2. ^ "Sitio web de HopeLab, investigación de Re-Mission".
  3. ^ "Nueva lucha contra el cáncer juego App Goes Global".
  4. ^ "Interactividad y activación neuronal relacionada con recompensa durante un videojuego serio".
  5. ^ "Un videojuego mejora los resultados del comportamiento en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: A Randomized Trial".
  6. ^ "Sitio web de HopeLab, nuestra investigación: estudio de los resultados de Re-Mission".
  7. ^ "Un videojuego mejora los resultados del comportamiento en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: A Randomized Trial".
  8. ^ "Sitio web de HopeLab, nuestra investigación: estudio de las actitudes de ™ Re-Mission en el cerebro".
  9. ^ "Sociedad internacional de medicina del comportamiento".

Enlaces externos

  • Sitio principal de HopeLab
  • Re-Mission sitio principal apoyo juegos órdenes y comunidad en línea
  • Re-Mission 2 sitio principal de apoyar el juego en línea
  • Sitio principal de alboroto la nación idea competencia

Artículos y videos

  • Usando una aplicación móvil para luchar contra el cáncer, HUFFPOST vivo, 05 de noviembre de 2013
  • "Juegos para la salud Keynote Speaker Steve W. Cole en remisión"por Erin Hoffman, Serious Games fuente (noviembre de 2006)
  • "Objetivo de videojuegos a los niños de gancho en mejor estado de salud"por Christopher Lee, The Washington Post (21 de octubre de 2006)
  • “Cigna y HopeLab se unen para traer salud juegos para profesionales médicos, pacientes"Revista digital (16 de septiembre de 2013)
  • “Re-Mission: juego secuela le deja explosión de las células cancerosas"USA hoy (19 de septiembre de 2013)
  • “HopeLab: Brindando ayuda a través de Video Juegos"Juegos ilustran (30 de septiembre de 2013)
  • “Aprender a juego tu manera de mejorar salud"El Blog The Huffington Post (20 de mayo de 2013)
  • "Enfoque lúdico de HopeLab a la superación de la obesidad infantil"Planeta inteligente (30 de octubre de 2009)
  • "Silicon Valley sin fines de lucro en centro de atención después de viaje a la casa blanca"San Jose Mercury News (15 de julio de 2009)
  • "Un videojuego ayuda a niños con cáncer"CTV Toronto (07 de agosto de 2008)
  • "Videojuego ayuda a jóvenes cáncer pacientes tomar medicación"Reuters (05 de agosto de 2008)
  • "Inicio utiliza videojuegos para curar a la gente joven"San Francisco Chronicle (04 de agosto de 2008)
  • "Videojuego ayuda a niños explosión en su cáncer"Toronto Star (04 de agosto de 2008)
  • "Estudio muestra que los videojuegos pueden cambiar conductas, biología"Comunicado de prensa (04 de agosto de 2008)
  • "Un videojuego mejora los resultados del comportamiento en adolescentes y adultos jóvenes con cáncer: A Randomized Trial"Pediatría (agosto de 2008)
  • "OMG! Denver chicas Txt It! Juego es ganador"The Denver Post (30 de marzo de 2008)
  • "Anunciada ganadores en la competencia mundial de HopeLab a niños en movimiento!"Comunicado de prensa (17 de marzo de 2008)
  • "F as in Fat: Cómo las políticas de la obesidad están fallando en América"Fideicomiso para la salud de los Estados Unidos (agosto de 2007)
  • "Informe 2005-2006 Presidente de cáncer"

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