ReplayGain

Ir a: navegación, búsqueda de

ReplayGain es una norma propuesta publicada por David Robinson en 2001 para medir la percepción sonoridad de audio en computadora formatos de audio tales como MP3 y Ogg Vorbis. Permite que los jugadores normalizar la sonoridad de pistas individuales o álbumes. Esto evita el problema común de tener manualmente ajustar los niveles de volumen entre pistas al reproducir archivos de audio de Álbumes han sido dominado en los niveles de intensidad diferentes.

ReplayGain ahora es compatible con un gran número de reproductores multimedia y reproductores multimedia portátiles/reproductores de audio digital.

Aunque el estándar de facto ahora se conoce formalmente como ReplayGain,[1] originalmente era conocido como Replay Gain y a veces se abrevia RG.

Contenido

  • 1 Operación
    • 1.1 Metadatos
    • 1.2 Volumen blanco
    • 1.3 Ganancia de pista y el álbum-ganancia
  • 2 Alternativas
  • 3 Implementaciones
    • 3.1 Reproductores de audio
    • 3.2 Reproductores multimedia portátiles
      • 3.2.1 Dispositivos compatibles con Android
    • 3.3 Escáneres
  • 4 Notas
  • 5 Véase también
  • 6 Referencias
  • 7 Enlaces externos

Operación

ReplayGain trabaja realizando primero un psicoacústica Análisis de una pista de audio entero o álbum a los niveles máximos de la medida y la intensidad percibida. Se calcula la diferencia entre la intensidad percibida medida y el volumen deseado objetivo; Esto se considera la reproducción ideal ganancia valor. Normalmente, el valor de ganancia y el valor pico entonces se almacenan como metadatos en el archivo de audio, permitiendo a ReplayGain compatible con reproductores de audio para automáticamente atenuar o amplificar la señal en una por pista o por álbum tales que las pistas o álbumes de jugar a un nivel de sonoridad similar. La información de pico puede utilizarse para evitar fuertes canciones de recorte.[2]

Metadatos

La propuesta original de ReplayGain especificado un 8-Byte campo en el encabezado de cualquier archivo. Mayoría de las implementaciones ahora utilizar Etiquetas para obtener información ReplayGain. FLAC uso de Ogg Vorbis y el REPLAYGAIN_ * Vorbis Comentario campos. Suelen utilizan archivos MP3 ID3v2. Otros formatos tales como AAC y WMA Utilice sus formatos nativos de etiqueta con una entrada de etiqueta especialmente formateada lista de ganancia de la pista y volumen pico.

ReplayGain utilidades suelen agregar metadatos a los archivos de audio sin alterar los datos de audio originales. Alternativamente, una herramienta puede amplificar o atenuar los datos sí mismo y guardar el resultado en un archivo audio otra, ajustar la ganancia; Esto no es perfectamente reversible en la mayoría de los casos. Algunos formatos de audio con pérdida, tales como MP3, están estructurados de manera que codifica el volumen de cada fotograma en un arroyo y herramientas tales como comprimido MP3Gain aprovecharse de esto para aplicar directamente el ajuste de ganancia a archivos MP3, añadiendo información de deshacer lo que el proceso es reversible.

Volumen blanco

El volumen de destino del ReplayGain utilidades es 89 dB nivel de presión sonora.[Nota 1] La referencia SPL proviene de un SMPTE Recomendación usado para calibrar los niveles de reproducción en salas de cine.[Nota 2]

Un medio de especificar un nivel de referencia más común es relativo a una señal a gran escala. ReplayGain nominalmente juega en-14 dB en relación con a gran escala dejando 14 dB de espacio libre para la reproducción de material dinámico. En contraste, la 200:2002 de SMPTE RP, en el cual se basó originalmente la referencia ReplayGain, recomienda 20 dB de altura. El más reciente EBU Recomendación R 128 sugiere 23 dB.[6]

Ganancia de pista y el álbum-ganancia

ReplayGain análisis pueden realizarse en pistas individuales, por lo que todas las pistas será de igual volumen de reproducción. Análisis también pueden realizarse sobre una base por-álbum. En el álbum ganancia análisis un pico-valor adicional y ganancia-valor, que será compartido por todo el disco, se calcula. Utilizando los valores de ganancia álbum durante la reproducción preservará las diferencias de volumen entre pistas en un disco.

En la reproducción, los oyentes podrán decidir si quieren todas las pistas de sonido igualmente fuerte o si quieren todos los álbumes de sonido igualmente fuerte con diferentes pistas con diferente intensidad. En modo álbum-gain, cuando faltan datos álbum ganancia, los jugadores deben utilizar datos de ganancia de pista.

Alternativas

  • Amplitud de pico no es un indicador confiable de la sonoridad, así que por consiguiente normalización de pico No ofrece normalización confiable de intensidad percibida. RMS normalización es un poco más precisa, pero debe tener cuidado de no introducir recortes, ya sea por garantizar la adecuada espacio libre o mediante duras o blandas limitar. (ReplayGain sí mismo es una elaboración sobre normalización RMS).
  • Con compresión de nivel de audio, volumen puede ser alterado en la mosca en la reproducción, pero el rango dinámico se comprimirá. Aunque esto es beneficioso para mantener el volumen constante en todo momento, no siempre es deseable.
  • Prueba de sonido es una marca registrada Apple Inc. tecnología similar en función a ReplayGain. Está disponible en iTunes y en la iPod.[7]
  • Algoritmos de medida estándar para la difusión control de volumen las aplicaciones han sido desarrolladas recientemente por el Unión Internacional de telecomunicaciones (UIT-R BS.1770) y el europeo Broadcasting Union (R128).[6]

Implementaciones

Reproductores de audio

  • AIMP2 & AIMP3 para Windows[8]
  • Amarok para KDE:: Se añadió soporte ReplayGain nativo en Amarok 2.1.[9][10][11] No hay soporte nativo está disponible para Amarok 1, pero un ReplayGain script está disponible para el administrador de script de Amarok. Como es una secuencia de comandos externo, sin embargo, habrá un ligero retraso entre el comienzo de la pista y el ajuste del volumen. Esto es particularmente notorio cuando la pista comienza con una intensidad de pico.
  • Audaz para Unix-like sistemas
  • Aqualung (reproductor de música) para Linux y Windows
  • Banshee para Linux
  • Clementina para Windows, Mac OS X y Linux
  • Cmus para sistemas similares a Unix
  • CUE difusión Audio Player para Windows (Freeware)[12]
  • DeaDBeeF para GNU/Linux, FreeBSD y OpenSolaris[13]
  • Exaile para Linux/GNOME
  • FLAC:: El decodificador FLAC de referencia puede crear una nueva copia con ReplayGain aplicada, a través de la opción de indocumentados --Apply-Replaygain-which-is-not-Lossless desde la versión 1.1.1[14]
  • Foobar2000 para Windows
  • GMusicBrowser para Linux/GNOME[15]
  • sistema de automatización de hunisPRO para Windows[12]
  • J.River Media Center para Windows[16]
  • JavaTunes para Windows, Linux y Mac OS X[17]
  • Zortam Mp3 Media Studio para Windows[18]
  • MediaMonkey para Windows
  • Mixxx digital DJ software, v1.9.0 y más.
  • madplay
  • Mpg123 apoyado por sólo encabezado Xing/Lame/Info
  • MPD para sistemas similares a Unix
  • Muine reproductor de música para GNOME
  • MusicBee para Windows
  • Juego para Mac OS X[19]
  • Reproductor de bolsillo para Windows Mobile,[20] mediante el uso de ReplayGain DSP plugin, por conductos[21]
  • ProppFrexx ONAIR para Windows[22]
  • Quod Libet para sistemas similares a Unix
  • QuuxPlayer para Windows
  • RadioBOSS Windows software de automatización de radio [23]
  • Rhythmbox para GNOME (a través del ReplayGain plug-in)
  • Songbird:: para Windows y Mac OS X
  • Roy Multiplataforma (Windows, Linux, Solaris, Mac OS X, et al.)[24]
  • Squeezebox hardware (2 y posteriores) y acompañamiento SlimServer/SqueezeCenter software de Dispositivos delgados
  • Del VLC media player un reproductor de medios multi plataforma
  • Winamp para Windows
  • XBMC
  • XMMS para Unix-like sistemas con X 11 (soporta ReplayGain para Vorbis; para archivos MP3, una versión parcheada del plugin xmms-enojado que sólo admite APEv2 se encuentra disponible.[25])
  • XMMS2. para sistemas similares a Unix
  • XMPlay para Windows[26]

Reproductores multimedia portátiles

  • Todos los dispositivos con un trabajo Rockbox Puerto[27]
  • SanDisk Sansa Fuze y Sansa Clip +[28]
  • iPod a través de otros programas que convierten ReplayGain datos en el formato de sonido Compruebe propietario de Apple (por ejemplo iPod Manager para Foobar2000otras alternativas en otros lugares en esta página)

Típicos reproductores de CD y otros reproductores de audio legados no admiten ReplayGain.

Dispositivos compatibles con Android

  • DeaDBeeF para Android[29]
  • Reproductor de música GoneMAD para Android[30]
  • Reproductor de música de neutrones para Android[31]
  • MyTunes para Android[32]
  • PowerAMP para Android[33]
  • Música de vainilla [34]
  • Winamp PRO para Android[35]
  • Reproductor de música XenoAmp [36]

Escáneres

  • beaTunes:: Escribe el estándar replaygain_track_gain/replaygain_track_peak las etiquetas y reemplaza la iTunNORM valor de etiqueta de metadatos, que es utilizado por iTunes software y iPod reproductores de música para la normalización de volumen Sound Check.
  • Ex Falso:: Plugin incluido Escanea archivos almacenados en una base por-álbum, escribe las etiquetas estándar en metadatos.
  • FLAC y metaflac: codificador opcionalmente puede generar metadatos. Etiquetador genera metadatos.
  • Foobar2000:: Genera metadatos mediante plugin incluido usando R128 EBU (pero a niveles 89dB viejo) para todos los formatos soportados etiqueta.[37]
  • iVolume:: Sustituye a la iTunNORM valor de etiqueta de metadatos (opcionalmente en una base por-álbum), que es utilizado por iTunes software y iPod reproductores de música para la normalización de volumen Sound Check.
  • COJOS:: Codificador escribe metadatos en etiqueta LAME
  • MediaMonkey: Analizar volumen calcula los valores de RG y los escribe en los archivos como etiquetas y en su base de datos de biblioteca
  • MP3Gain:: (fuente abierta) genera metadatos. Directamente se puede modificar el archivo original y escribir deshacer información como metadatos.[38]
  • QuuxPlayer para Windows: calcula los valores de ganancia y guarda en su base de datos de biblioteca; Opcionalmente escribe archivos con etiquetas ID3v2 etiquetas ReplayGain.
  • Evolución rápida:: Genera metadatos
  • SoundKonverter: frontend para varias herramientas de conversión de audio. Ha sido construido utilizando la plataforma de desarrollo KDE y cuenta con una herramienta ReplayGain.
  • Winamp:: Genera metadatos
  • rgain:: Genera metadatos
  • Sound Normalizer

Notas

  1. ^ Aunque la propuesta original especifica una referencia de 83 dB SPL, una salida temprana de la propuesta a 89 dB SPL fue refrendada por su autor.[3]
  2. ^ Específicamente SMPTE RP 200:2002 recomienda un nivel de 83 dB SPL Happy para ruido rosa grabado en-20 dB con respecto a un a gran escala onda de seno. ReplayGain utiliza - 14dB espacio y por lo tanto tiene una referencia 6 dB más alto que el espectrómetro de SMPTE.[4][5]

Véase también

  • Nivel de alineación
  • Dialnorm
  • Guerra de sonoridad

Referencias

  1. ^ David Robinson (2010-12-17). "Discusión ReplayGain especificación". Hydrogenaudio. 2011-07-12.
  2. ^ "Especificación de ReplayGain". 2011-04-15.
  3. ^ "Gana repetición trabajo differtly en mono de los medios de comunicación". Hydrogenaudio. 2010-10-07. 2010-12-30.
  4. ^ Leslie, Rob (24 de febrero de 2004). "Replay Gain". lista de correo de Mad-dev. Mars.org. de 2007-03-10.
  5. ^ "Especificación de ReplayGain". 13 de septiembre de 2011.
  6. ^ a b EBU (Agosto de 2011). "Normalización de la sonoridad y nivel máximo permitido de señales de audio".
  7. ^ Sam Costello. "Usando Sound Check con iPod". About.com. 2010-05-11.
  8. ^ https://www.AIMP.ru/index.php[verificación necesitada]
  9. ^ «Bug 81661 - normalización de volumen para amaroK». Sistema de seguimiento de fallos KDE. 2004-05-16. 2010-12-30.
  10. ^ "Amarok 2.1 – back to the future". Padoca. 2009-02-15. 2010-12-30.
  11. ^ "Amarok 2.1"Dejada allí ser luz"liberado". Amarok. 2009-06-03. 2010-12-30.
  12. ^ a b https://www.gasteropod.net/[link muerto]
  13. ^ "DeaDBeeF - Ultimate Music Player para GNU/Linux". Deadbeef.sourceforge.net. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  14. ^ "FLAC.exe decodificar soporte ReplayGain?". Hydrogenaudio. 2004-01-07. 2010-12-30.
  15. ^ "gmusicbrowser". Squentin.free.fr. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  16. ^ https://www.musicex.com/mediacenter/[link muerto]
  17. ^ "JavaTunes". Stigc.dk. 2011-05-15. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  18. ^ "Zortan MP3 Media Studio". Zortam. 2011-11-09. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  19. ^ "Play". sbooth.org. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  20. ^ "Reproductor de 4" de bolsillo. Conductos. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  21. ^ "Pocket Player Plugins & Software Development Kit (SDK)". Conductos. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  22. ^ "ProppFrexx ONAIR". Proppfrexx.Radio42.com. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  23. ^ "Sitio Web de RadioBOSS". djsoft. 2012-05-05.
  24. ^ "Página del comando man soX". 24 / 11 / 2011 obtenido.
  25. ^ "Modified xmms-enojado". 2005-03-06. 2010-12-30.
  26. ^ "XMPlay". XMPlay. 24 / 11 / 2011 obtenido.
  27. ^ "¿Qué es Rockbox? ¿Por qué debo usarla?". 2011-12-12.
  28. ^ ""Replay Gain"Sansa Fuze, Fuze + y Clip +". 2011-12-12.
  29. ^ "Reproductor DeaDBeeF". de 2011-08-17.
  30. ^ "Reproductor de música de GoneMAD". 13 / 06 / 2012 obtenido.
  31. ^ "Reproductor de música de neutrones". 2012-01-30.
  32. ^ "MyTunes Music Manager". 2012-01-27.
  33. ^ "PowerAMP v2.0". 2011-12-12.
  34. ^ "Música de vainilla - Apps Android en Google Play". 2013-07-05.
  35. ^ "WinAmp para Android". 2011-12-12.
  36. ^ "XenoAmp un reproductor de Audio distinto". 2013-03-41.
  37. ^ "notas del parche 1.1.6". 18 de octubre de 2012.
  38. ^ "MP3Gain". Hydrogenaudio. 2007-06-13. 2010-12-30.

Enlaces externos

  • Especificación ReplayGain
  • ReplayGain en Hydrogenaudio wiki
  • Replay Gain – una norma propuesta, la propuesta original, ahora fuera de fecha con respecto a la práctica actual
  • Replay Gain en Linux — Guía de uso gráfico y línea de comandos ReplayGain herramientas en Linux.

Otras Páginas

Obtenido de"https://en.copro.org/w/index.php?title=Replaygain&oldid=621372200"