Revolución del microordenador

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El Revolución del microordenador (o Revolución del ordenador personal o revolución digital) es una frase utilizada para describir a los rápidos avances de microprocesador-equipos de proyectos esotérico afición a una lámpara común de las casas en las sociedades industriales. Antes de 1977, el solo contacto mayoría de la población con computadoras fue a través de facturas de servicios públicos, banco y nómina servicios, o generados por computadora correo no deseado. Dentro de una década, los equipos se convirtió en común los bienes de consumo.

El advenimiento de los ordenadores personales asequibles ha tenido un impacto duradero sobre educación, negocios, música, juegos, interacción social y entretenimiento.

Contenido

  • 1 Microprocesador y reducción de costos
  • 2 La revolución del ordenador personal
  • 3 La transición de la revolución a la corriente
  • 4 Véase también
  • 5 Referencias
  • 6 Lectura externa

Microprocesador y reducción de costos

A PDP-7 minicomputadora

El minicomputadora antepasados de los modernos ordenadores personales utilizada temprano circuito integrado tecnología (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenían microprocesador. Esto significaba que eran todavía grandes y difíciles de fabricar como su mainframe predecesores. Después de que el "computer-on-a-chip" fue comercializado, el costo para la fabricación de un sistema informático ha caído dramáticamente. La aritmética, lógica y las funciones de control que anteriormente ocuparon varios costosos tableros de circuitos Ahora estaban disponibles en un circuito integrado, haciendo posible producirlas en gran volumen. Al mismo tiempo, los avances en el desarrollo de memoria de estado sólido eliminados los voluminosos, costosos y hambrientos de poder memoria de núcleo magnético utilizado en las generaciones anteriores de computadoras.

Un Intel 4004

Después de la introducción de 1971 de la Intel 4004, los costos de microprocesador disminuyeron rápidamente. En 1974 la electrónica americana revista Radio-Electronics se describe la Mark-8 kit de computadora, basado en el Intel 8008 procesador. En enero del año siguiente, Electrónica popular la revista publicó un artículo describiendo un kit basado en el Intel 8080, a algo más potente y fácil de usar el procesador. El Altair 8800 vendido muy bien incluso tamaño de memoria aunque inicial fue limitado a unos cuantos cientos de bytes y no había ningún software disponible. Sin embargo, el kit de Altair era mucho menos costoso que un sistema de desarrollo de Intel del tiempo y así fue adquirido por los aficionados que formaron grupos de usuarios, en particular la Homebrew Computer Cluby las empresas interesadas en el desarrollo de control por microprocesador para sus propios productos. Periféricos y tarjetas de memoria de expansión pronto fueron mencionados por el fabricante original y más tarde por Enchufe compatible fabricantes. La primera Microsoft producto fue una cinta de papel 4 kilobyte BASIC intérprete, que permitía a los usuarios desarrollar programas en un lenguaje de alto nivel. La alternativa era a mano armado Código de máquina podría ser cargado directamente en la memoria de la microcomputadora usando un panel frontal de interruptores, pulsadores y pantallas LED. Mientras que el hardware panel frontal emularlos utilizados por principios mainframes y minicomputadoras, después de una interacción muy a corto plazo a través de un terminal fue la interfaz hombre-máquina preferida, y paneles frontales llegaron a estar extintos.

La revolución del ordenador personal

Amiga 500 configuración de computadora alrededor de 1990

En la década de 1970 y principios de los ochenta, de alrededor de 1977 a 1983, se había predicho ampliamente [1] que computadoras pronto iba a revolucionar muchos aspectos de la vida de hogar y la familia que tenían las prácticas empresariales en las décadas anteriores.[2] Las madres mantendría su catálogo de receta "equipo de cocina" bases de datos y vuelta a una base de datos médica para obtener ayuda con el cuidado infantil, los padres usaría computadoras de la familia para administrar las finanzas familiares y seguimiento de mantenimiento del automóvil. Los niños usarían enciclopedias basada en disco para el trabajo de la escuela y serían ávidos jugadores de vídeo. Automatización del hogar traería consigo la casa inteligente de los años ochenta. Usando Videotex, NAPLPS o una especie de como-informática todavía no realizadas, televisión ganaría interactividad. El periódico personalizado era una aplicación comúnmente predicha. Mañana podría ser café automáticamente bajo el control de la computadora. El mismo equipo, controlaría la casa iluminación y temperatura. Robots tomaría la basura afuera y ser programable para realizar tareas de nuevas por el ordenador de casa. Electrónica era caro, así que generalmente se asumía que cada hogar tenga sólo una multitarea equipo para toda la familia a utilizar en un tiempo compartido arreglo, con interfaces para los diferentes dispositivos que se esperaba al control.

robot casero de los años ochenta

Todo esto fue predicho para ser moneda corriente en algún momento antes de finales de la década, pero prácticamente todos los aspectos de la revolución prevista podría retrasarse o demostrar totalmente impracticable. Las computadoras disponibles para los consumidores del período de tiempo no lo suficientemente potentes para realizar cualquier tarea individual necesaria para hacer realidad esta visión, mucho menos hacerlas simultáneamente. Los ordenadores de la década de 1980 no podría multitarea. Incluso si pudieran, capacidades de memoria eran demasiado pequeñas para sostener todo bases de datos o registros financieros, disquete basados en almacenamiento era insuficiente en capacidad y velocidad de trabajo multimedia y los gráficos de los sistemas sólo podían mostrar imágenes irreales, bloques y texto borroso, irregular. En poco tiempo, un contragolpe situado en — los usuarios de computadoras fueron "Geeks", "nerds"o peor aún"hackers". El Norteamericano videojuego crash de 1983 muchos en la tecnología de computadora en casa amargado. Los equipos que fueron comprados para uso en la sala de familia fueron olvidados en armarios o relegados a los sótanos y habitaciones infantiles para ser utilizado exclusivamente para los juegos y el ocasional reporte del libro. En 1977, refiriéndose a los equipos utilizados en la automatización del hogar en los albores de la era de la computadora en casa, Digital Equipment Corporation CEO Ken Olsen es citado diciendo que "No hay ninguna razón para que cualquier individuo tiene una computadora en su casa"[4]

Tomó 10 años para que maduren, tecnología para el interfaz gráfica de usuario para hacer que el ordenador accesible para usuarios no técnicos y para el Internet para proporcionar una razón convincente para la mayoría de la gente que quiere una computadora en sus casas. Predijo los aspectos de la revolución fueron dejados en la cuneta o modificados frente a una realidad emergente. El costo de la electrónica ha caído estrepitosamente y hoy en día muchas familias tienen un ordenador para cada miembro de la familia, o un portátil para el estilo de vida activo de mamá, un escritorio para papá con los niños compartiendo una computadora. Enciclopedias, receta catálogos y bases de datos médicas se mantienen en línea y de acceso a la world wide web No almacenado localmente en disquetes o CD-ROM TV todavía tiene que obtener sustancial interactividad; en cambio, la web ha evolucionado junto con la televisión, pero la HTPC y sitios de video de internet tales como YouTube, Netflix y Hulu algún día reemplazar tradicional difusión y televisión por cable. Nuestro café puede ser hecho automáticamente todas las mañanas, pero la computadora es una simple incrustado en la cafetera, no sujeto a fiscalización externa. A partir de 2008, los robots están empezando a tener un impacto en el hogar, con Roomba y AIBO la carga principal.

Este retraso no era con otras tecnologías recién introducido a un público desprevenido. Temprano automovilistas fueron ampliamente ridiculizado al grito de "Conseguir un caballo!"[5] hasta que el automóvil fue aceptado. Televisión languideció en laboratorios de investigación durante décadas antes de que comenzaron las transmisiones públicas regulares. En un ejemplo de cambio de usos de la tecnología, antes de la invención de la radio, el teléfono fue utilizado para distribuir ópera e informes noticiosos, cuyos abonados fueron denunciados como "gente analfabeta, ciega, postrado en la cama e incurablemente perezosa".[6] Asimismo, la aceptación de las computadoras en la vida diaria hoy es un producto de continua refinamiento de la tecnología y la percepción.

La transición de la revolución a la corriente

Temprano PC de bajo costo en un ambiente casero.

Durante la década de 1980, mientras que muchos hogares estaban comprando sus primeros ordenadores, el dominante Sistema operativo utilizados por las empresas era MS-DOS ejecutan en IBM PC compatible hardware. Impulsado por la creciente estandarización de componentes y el paso a producción offshore, dicho hardware reducido drásticamente en el precio hacia el final de la década, hasta sistemas con especificaciones similares a la IBM PC XT estaban vendiendo por menos de $1000 en 1988,[7] cuando justo por debajo del 20% de nosotros los hogares tenían un ordenador.[8]

Estos caja blanca PC consolidaría el mercado diversos del microordenador. Muchos consumidores comenzaron a usar ordenadores basados en DOS en el trabajo y valor en la compra de sistemas compatibles para uso en el hogar así como vi. El previo ordenador de casa arquitecturas de empresas como Commodore y Atari fueron abandonadas a favor de la plataforma de PC de IBM más "compatible". Algunos modelos pioneros de PCs de bajo costos destinados para uso doméstico fueron el Leading Edge modelo D, Tandy 1000 y Equidad de Epson serie.

El advenimiento de la Gráficos en 3D en los juegos y la popularización de la World Wide Web causado el uso de la computadora que surge durante la década de 1990 – 1997 propiedad de computadoras de Estados Unidos se situó en 35% y hogar gastos en equipamiento informático más que triplicado.[9] Muchos competidores de plataformas informáticas y arquitecturas de CPU cayeron en desgracia en los años hasta que en 2010 el x 86 la arquitectura era el más común en el uso de la computadora de escritorio.


Véase también

  • Historia de los ordenadores personales
  • Cronología de ingeniería eléctrica y electrónica
  • Juego para PC
  • Edad de oro de los videojuegos arcade
  • BASIC
  • Alfabetización informática
  • Empresa de informática de la gente
  • La madre de todos los grupos demográficos
  • Computer Lib
  • Apple Inc.
  • Microsoft
  • Carta abierta a los aficionados
  • Equipo infantil
  • Ordenador de casa
  • Apple II
  • Commodore PET
  • TRS-80
  • Hipertexto
  • Máquina Lisp

Referencias

  1. ^ La revolución informática de tradiciones
  2. ^ La revolución informática desde los años ochenta Club
  3. ^ Berry, James R. (noviembre de 1968). "40 años en el futuro". Mechanix Illustrated. de 2008-07-15.
  4. ^ https://www.Snopes.com/quotes/kenolsen.asp Snopes.com: Ken Olsen
  5. ^ Jinete aulas de la red de investigación & Educación Hawaii
  6. ^ Clement Ader de los viejos teléfonos de Beb
  7. ^ "Cambiar de equipo en los años 80".
  8. ^ "Cronología de los ordenadores personales".
  9. ^ "Propiedad de computadora para arriba agudamente en la década de 1990".

Lectura externa

  • Enlace de libros de Google a Una historia del ordenador personal: la gente y la tecnología Por Roy A. Allan

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