Revolución digital sonido

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El revolución digital sonido (o revolución digital audio) se refiere a la adopción generalizada de audio digital tecnología en el principio de industria informática en los años 80.

Contenido

  • 1 Métodos anteriores
    • 1.1 Modulación por ancho de pulso basado en software
    • 1.2 Síntesis de onda cuadrada
    • 1.3 Síntesis de FM
  • 2 Convertidores de digital a analógico
  • 3 Compresión
  • 4 Almacenamiento no se mueve
  • 5 Distribución de música en línea
  • 6 Referencias

Métodos anteriores

Modulación por ancho de pulso basado en software

Algunos de los primeros música de ordenador fue creado en 1961 por LaFarr Stuart, ¿quién escribió el software para modular la duración de y entre pulsos ()modulación por ancho de pulso o "PWM", mediante un proceso ahora refiere a menudo como"bit-tirando") en una línea de autobús que había sido conectada a un altavoz amplificado originalmente instalado para supervisar el funcionamiento de Universidad Estatal de Iowaes CICLÓN computadora, un derivado de la ILLIAC. Todo el equipo fue utilizado para crear melodías simples, reconocibles con audio digital.

Los oradores en el IBM PC (lanzado en 1981) y sus sucesores podrán utilizarse para crear sonidos y música mediante un mecanismo similar.

Síntesis de onda cuadrada

Los primeros circuitos audio especializados en computadoras incluyen simples osciladores analógicos que podrían establecerse en las frecuencias deseadas, aproximar generalmente tonos a lo largo de la escala musical. Un ejemplo de esto es Atari POKEY personalizado ASIC utilizado en la Atari 800.

Síntesis de FM

El próximo desarrollo fue producir una frecuencia base y luego lo modular con filtros analógicos para crear los efectos deseados; Este proceso de síntesis de audio de forma de onda mediante la modulación de frecuencia se conoce generalmente como Síntesis de FM. Esta tecnología fue introducida en la década de 1980 por Yamaha, que comenzó la fabricación de FM tableros de sintetizador para los equipos japoneses tales como el NEC PC-8801 y PC-9801 en la década de 1980. Esto permitió juego de computadora personal audio para tener una mayor complejidad que la simplista pitidos desde altavoces internos. Estos tableros de sintetizador FM producen un "sonido cálido y agradable" músicos como Yuzo Koshiro y Takeshi Abo utilizado para producir música de videojuegos Eso es todavía muy respetado dentro de la chiptune comunidad.[1]

Dispositivos de circuito integrado temprano a incorporar métodos de síntesis FM incluyen la Yamaha OPL2 conjunto de chips (YM3812 y convertidor digital a analógico externo) se incluyó en el AdLib sonido de la tarjeta (1987), en el Creative Technology Sound Blaster (1989) y en la Visión de los medios de comunicación Pro AudioSpectrum (1991); Éstos fueron substituidos por la próxima generación de Yamaha OPL3 chip de la Pro AudioSpectrum 16 y Sound Blaster 16.

Convertidores de digital a analógico

Como llegaron a ser más rentables, convertidor de digital a analógico (a menudo llamado "D-a-A", abreviado "D/A" o "DAC") circuitos integrados aumentada y en última instancia reemplazar dispositivos de síntesis FM. Estos dispositivos habilitados ordenadores para reproducir audio digital utilizando una técnica de codificación conocida como modulación por impulsos codificados ("PCM"). A diferencia de modulación por ancho de pulso ("PWM"), lo que convierte una señal de encendido y apagado, modulación por impulsos codificados también permite que el nivel de señal para establecerse en varios niveles intermedios; en este sentido, PWM es similar a las imágenes en blanco y negro, PCM es similar a las imágenes en escala de grises.

Audio digital discos compactos (usando PCM) fue introducido en 1982. A partir de 1985, el medio fue adaptado para el almacenamiento de datos informáticos mediante el libro amarillo CD-ROM estándar y la Formato High Sierra (que evolucionaron en ISO 9660).

El Apple Macintosh (1984) y Atari ST (1985) podría producir audio digital vía software. Sin hardware dedicado de audio, audio digital en estas máquinas se limita generalmente a las pantallas de título en los juegos (en tasas de muestreo) o juegos que no cuentan con animación pesada que dejó bastante CPU tiempo jugar muestras de calidad inferiores.

La primera computadora que cuentan con un procesador digital de sonido era el Commodore Amiga lanzado en 1985. El MOS Technology 8364 Paula chip contó con cuatro independientes 8 bits D/A convertidores. La Paula cuenta con cuatro canales de audio mono, o dos combinados estéreo canales. Esto significó por primera vez que una computadora podría jugar muestras digitales De memoria prácticamente no CPU uso, ni trucos software inteligente.

En 1989, la Creative Technology Sound Blaster contó con un procesador y un convertidor digital a analógico e incorporado los Yamaha OPL2 chip set FM síntesis los dispositivos para la compatibilidad con la tarjeta de sonido AdLib. En 1991, Media Vision introdujo el original Pro AudioSpectrum, que ofrecen una funcionalidad similar pero introdujo sonido estéreo, un mezclador de audio y CD-ROM interfaz)SCSI y muchas variantes); su sucesor de 16 bits, el Pro AudioSpectrum 16, ofrece sonido con calidad de CD mediante su compresor-descompresor de 16 bits ("CÓDEC").

En 1997, Intel Corporation creó su Audio CÓDEC estándar AC 97, que fue reemplazado en 2004 por Intel High Definition Audio (HD Audio).

Compresión

Alta fidelidad hardware de audio se convirtió barato más rápido que los medios de almacenamiento de datos, conduciendo el desarrollo de técnicas de compresión.

Una variante popular de principio de modulación por impulsos codificados ("PCM") era una versión comprimida llamada modulación por impulsos codificados diferencial adaptativo ("ADPCM").

Sonido ficheros del módulo (originalmente Amiga .MOD archivos) permitieron disfrutar de música a ser creado y compartido por medio de archivos compacto y reproducirse con alta calidad (con cuatro canales, cada uno a la mitad la frecuencia de muestreo de audio de discos compactos). Poco después del lanzamiento de su Pro AudioSpectrum 16, Media visión había incluido, muestra archivos de música y un reproductor de archivos MOD.

A finales de 1990, la MP3 formato surgió, permitiendo que la música se almacenan en archivos relativamente pequeños mediante el uso de las tasas de compresión alta a través de una técnica de síntesis predictivo. Unidades de CD-ROM del ordenador moderno permitidas el libro rojo CD-DA datos para ser leído en formato digital (en comparación con anteriores discos que simplemente la salida de audio analógico), que permite volúmenes enteros de música que desea copiar y codificados muchas veces más rápido que la velocidad de reproducción normal.

Almacenamiento no se mueve

Después del año 2000, la fuerte demanda de reproductores de música portátiles pequeños como el de Apple iPods condujo la competencia en las ventas de componentes, dando lugar a dispositivos de almacenamiento de datos convirtiendo en cada vez más económica.

Distribución de música en línea

La popularidad de alta calidad comprimido la música y la amplia disponibilidad de acceso a Internet habilitado generalizada infracción de copyright (principalmente a través Napster) seguido por ventas generalizadas legítimas de música en línea a través de la manzana iTunes Music Store, Amazon.com, Walmart.com y otros.

Referencias

  1. ^ John Szczepaniak. "Los equipos japoneses retro: Frontera Final del juego". Hardcore Gaming 101. 2011-03-29 obtenido. Reimpreso de Retro Gamer (67), 2009

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