Robotrek

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Robotrek
Robotrek
Cáratula norteamericano
Desarrollador (s) Quinteto, Antigua
Semánticas Enix
Director Masaya Hashimoto
Composer(s) Ayako Yoda
Plataforma (s) Super NES
Comunicado de fecha (s)
  • JP 08 de julio de 1994
  • NA 01 de octubre de 1994
Género (s) Videojuego de rol
Modos de juego: Un jugador
Distribución 12-Megabit cartucho

Robotrek (publicado bajo el título de Slapstick (スラップスティック Surappusutikku?) en Japón) es un videojuego de rol aparecido en 1994. Fue publicado por Enix y desarrollado por Quinteto y Antigua para el SNES consola de videojuegos.

Como lo indica su nombre japonés, Robotrek fue concebido como un juego humorístico. Diseñado para atraer a un público más joven,[1] Robotrek's principal enfoque es que permite al jugador recaudar hasta tres robots que se construyen de piezas de repuesto que pueden ser encontradas, adquiridas a través de batallas o generadas por el reproductor mediante el sistema del juego del artículo combinación. La próxima generación lo describe como un precursor de la idea central de Pokémon en el sentido de que el protagonista no se lucha, pero envía sus robots para hacerlo. Como Pokémon, cada robot se mantuvo en una bola.[1]

Contenido

  • 1 Gameplay
    • 1.1 Batallas
    • 1.2 Inventando
  • 2 Historia
  • 3 Recepción
  • 4 Véase también
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

Gameplay

Robotrek tiene juego similar a la de la mayoría RPG juegos de video, con la notable excepción de que el personaje principal no es el combatiente; por el contrario, son los robots que se inventa, haciéndola más similar a Pokémon y Dragon Quest Monsters. Los robots son altamente personalizables, en aspectos tales como equipo, los ataques especiales, color de la carrocería y nombre. El jugador puede construir un máximo de tres robots. A diferencia de muchos juegos de rol, el jugador debe inventar o crear el equipo de robots, utilice "Puntos del programa" para establecer los atributos del robot (en contraposición a estos atributos están establecidos por el juego) y programar los ataques especiales en un macro-como la moda, aunque ciertos comandos hicieran efectos especiales en su lugar.

Batallas

Robots y personaje principal (derecha) contra enemigos (izquierda)

Las batallas están comprometidas por el contacto con el enemigo en el mapa. El jugador generalmente ataca en primer lugar, a menos que el enemigo ha atrapado a lado del jugador o por detrás. Luchando en el juego lleva a cabo en un campo de batalla bajo una variación de la Sistema ATB, en que el jugador debe esperar un calibrador llenar antes de actuar. Sólo un robot puede pelear en cualquier momento contra a lo sumo tres enemigos; puede alternar entre los robots cada vez que su su turno a costa de usar ese turno (como en Pokémon). Ninguno de los enemigos se desempeñará durante el turno del jugador, y el robot está libre para moverse por el campo de batalla y atacar con una de sus armas. Después de que el robot actúa, un indicador aparece con las letras E (vacío) y F (lleno) en ambos extremos. El agotamiento de la galga dependerá de qué acción el jugador utilizado. Hasta que el manómetro alcance F, todos los enemigos turnan atacando.

Como la mayoría videojuegos RPG, los beneficios de carácter experimentan puntos, llamados aquí "Megas de datos". Una vez que se obtienen suficientes megas, el jugador gana un nivel. También todos los enemigos no dan dinero de forma predeterminada, pero algunos enemigos soltarlo en el mapa después de ser derrotado. Mayoría de los enemigos caerá algún elemento o equipo de bajo nivel, pero estos pueden ser "reciclados" para ganar dinero.

Luchando contra este sistema también utiliza los bonos. El jugador puede ganar megas de datos adicionales por derrotar a los enemigos dentro de un límite de tiempo y usando ataques cuerpo a cuerpo. Cápsulas de bono también están dispersos alrededor de la duración del plazo que pueden contener elementos o trampas.

Inventando

Gran parte del juego gira en torno a la creación y la combinación de elementos para beneficio de sus robots y es esencial para crear un equipo de alto nivel. El jugador crea y combinar elementos usando una máquina de invención. Más artículos pueden crearse mediante la búsqueda de los "amigos del Inventor" serie que sólo se puede acceder según el nivel del personaje. Ayudando en el proceso de combinación es elementos llamados chatarra, éstas permiten al jugador crear equipo básico o hacer más poderosos. Armas también pueden reforzarse mediante la combinación de un arma del mismo tipo (espadas para una espada). Un arma puede aumentar fuerza nueve veces (llamados niveles).

Historia

En el planeta Quintenix, donde la situación ha sido pacífica, un grupo que se autodenominan "Los Hackers", encabezada por Blackmore, de repente empieza un levantamiento contra la población por perturbar la paz de la ciudad de Rococo (y en otros lugares). El personaje principal (que parece ser sin nombre) es el hijo de un famoso inventor, el Dr. Akihabara, que decide mudarse a Rococo. El personaje principal pronto pone en marcha para averiguar que los Hackers quieren el Dr. Akihabara para un propósito siniestro, como Akihabara rechaza una oferta para unirse a ellos. La historia se desarrolla hasta el punto donde el objetivo de los Hackers es el Tetron, una misteriosa piedra que permite a los espectadores observar eventos pasados y futuros y viajar en el tiempo.

El Tetron luego se averiguó que una invención del antepasado Rask del personaje principal y uno de sus amigos, Gateau, encuentra potencial del Tetron como la clave para controlar el universo mediante el control de tiempo. Rask ignora ese potencial y esconde el Tetron en fragmentos a través de Quintenix. Gateau, que — supuestas — formado los Hackers más tarde, obtiene el Tetron e intenta continuar con su plan para dominar el universo, empezando por el planeta natal de Rask del Choco. Es el personaje principal para detener Gateau en su fortaleza de espacio.

Recepción

Quinteto informó que el juego vendió 45.000 copias en Japón y 20.000 copias en América del norte.[2]

Véase también

Portal icon Portal de Japón
Portal icon Portal de video juegos
Portal icon portal de los años 90
  • Pokémon
  • Dragon Quest Monsters
  • Sueños azules

Referencias

  1. ^ a b Kaiser, Joe (08 de julio de 2005). "Unsung innovadores". Next-Gen.biz. Archivado de el original en 2005-10-28. 2010-04-02.
  2. ^ "Quinteto ludothèque". Quintet.co.jp. Archivado de el original en 2007-09-28. 2009-01-11.

Enlaces externos

  • Robotrek en MobyGames

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