Trastorno de adicción a Internet

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Trastorno de adicción a Internet, más comúnmente llamados uso problemático de Internet (PIU),[1] se refiere al excesivo Internet uso que interfiera con la vida diaria.[2]

Contenido

  • 1 Terminología
  • 2 Historia
  • 3 Un constructo multidimensional
  • 4 Clasificación
    • 4.1 Investigación e investigación temprana
    • 4.2 Problemas con la identificación de criterios de diagnóstico
    • 4.3 Obligaciones netas
    • 4.4 Pornografía y la adicción a Internet
    • 4.5 Adicción al cyber-relación
    • 4.6 Problemas de adicción cyber-relación
  • 5 Causas y efectos
  • 6 Estudios, encuestas, tests y cuestionarios
    • 6.1 No apoyo estudios
  • 7 Proyección
  • 8 Tratamiento
  • 9 Epidemiología
  • 10 Trastornos relacionados
    • 10.1 Adicción al juego en línea
    • 10.2 Acción adicción comercial
    • 10.3 Adicción a juegos en línea (trastorno de juegos de azar de Internet)
    • 10.4 Trastorno de adicción a la comunicación (habla compulsiva)
    • 10.5 Adicción a la realidad virtual
  • 11 Véase también
  • 12 Referencias
  • 13 Lectura adicional
  • 14 Acoplamientos externos

Terminología

Adicción a la es definido por Webster Dictionary como"necesidad compulsiva para el uso de una sustancia de provocar dependencia caracterizada por tolerancia y síntomas fisiológicos bien definidos sobre el retiro; ampliamente: persistente uso compulsivo de una sustancia conocida por el usuario a ser perjudicial ".[3]

También se llama el uso problemático de Internet uso compulsivo de Internet (CIU),[4] Uso excesivo de Internet, uso de la computadora problemático, o uso de la computadora patológica (PCU), uso problemático de Internet (PIU), o Trastorno de adicción a Internet (IAD)). Otra patología comúnmente asociada es adicción a videojuegos, o trastorno de juegos de azar de Internet (IGD).

Historia

Dai fue originalmente propuesto como una trastorno en un satírico broma por Ivan Goldberg, M.D., en 1995,[5] Aunque algunos investigadores posteriores han tomado en serio su ensayo. Él usó este término porque es un ajuste adecuado a su parodia. Esta idea él conjuró era demostrar la Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales de complejidad y rigidez. Entre los síntomas incluye en esta parodia fue «importantes sociales o laborales actividades que son dadas para arriba o reducido debido a la internet», "fantasías o sueños acerca de internet» y"voluntaria o involuntaria de los movimientos de los dedos de escribir".[6]

Goldberg ha redefinido el IAD como un "trastorno patológico de uso Internet" (también conocido como PIU) para evitar lo que empezó como una broma para ser considerado como una adicción oficialmente diagnosticada, tales como la adicción a la heroína. Goldberg menciona que para recibir atención médica o apoyo para cada comportamiento poniéndolo en a nomenclatura psiquiátrica es ridículo. Goldberg ha añadido si cada conducta exagerada puede ser una adicción que nos llevaría a tener grupos de apoyo para las personas que constantemente tosen o son adictos a los libros.[6]

Él tomó juego patológico, ya diagnosticado por la Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales (DSM-IV), como su modelo para la descripción de IAD.[7] IAD recibe cobertura en la prensa y la posible clasificación futura de él como un desorden psicológico continúa a ser debatido e investigado en la comunidad psiquiátrica.[8] Una revisión sistemática de la literatura PIU identificaron la falta de estandarización en el concepto como un importante obstáculo al avance de esta área de estudio.[9]

Otros hábitos en línea como leyendo, jugando juegos de computadora o viendo una gran cantidad de vídeos de Internet son preocupantes en la medida en que estas actividades interfieren con la vida normal.[citación necesitada] IAD a menudo se divide en subtipos por la actividad, tales como Juegos de azar; en redes sociales;[10] blogs; Correo electrónico; excesiva, aplastante o inadecuado Pornografía en Internet uso;[11] o Compras por Internet (adicción compras).[12] Los opositores tenga en cuenta que comportamientos compulsivos pueden no necesariamente ser adictivos.[13]

Adicción a Internet es un subconjunto de un más amplio «adicción a la tecnología". Obsesión generalizada con tecnología va detrás por lo menos a radio en la década de 1930 y televisión en la década de 1960, pero ha estallado en importancia durante la era digital.[14] Un estudio publicado en el diario Cyberpsychology y comportamiento de las redes sociales (2014) sugiere que la prevalencia de la adicción a Internet varía considerablemente entre países y es inversamente proporcional a la calidad de vida.[15]

Un constructo multidimensional

Un modelo conceptual de PIU ha sido desarrollado en base a datos primarios obtenidos de los investigadores de la adicción,[16] psicólogos y los proveedores de salud como adolescentes mayores.[1] Que el estudio identificó siete conceptos, o clusters, que componen PIU utilizando un mapas conceptuales enfoque.[17] Estos siete grupos son: factores de riesgo psicosocial; incapacidad física; deterioro emocional; deterioro social y funcional; riesgo uso de Internet; uso de Internet impulsivo; y la dependencia del uso de Internet. Las tres últimas construcciones no han sido identificadas previamente. Riesgo uso de Internet son comportamientos que aumentan el riesgo de consecuencias adversas. No es la cantidad de tiempo en Internet que pone a un adolescente en riesgo; Cómo se gasta el tiempo también es una consideración importante. La construcción del uso impulsivo describe una incapacidad para mantener el equilibrio o control del uso de internet en relación con la vida cotidiana. Por último, la construcción de uso dependiente refleja los síntomas más severos que están típicamente asociados con las adicciones, como el síndrome de abstinencia. Así, la adicción a internet puede representar una forma severa de PIU.[1]

Otras investigaciones también hace hincapié en el hecho de que el trastorno de adicción a Internet no es un unidimensional sino un constructo multidimensional. Varias facetas del uso de Internet deben ser distinguidas debido a su diferencial predictores, mecanismos y consecuencias.[18] Actividades en línea que, si se hace en persona, normalmente se consideraría problemáticas, como la ludopatía, o ir de compras, a veces se llaman obligaciones netas.[19]

Clasificación

Trastorno de adicción a Internet no aparece en la última (manual de DSMDSM-52013),[20] que es comúnmente utilizado por psiquiatras. Trastorno de juego es la conducta sólo (no-sustancia relacionada) adicción incluida en el DSM-5. Sin embargo trastorno de juegos de azar de Internet aparece en la sección III, las condiciones para profundizar el estudio, como un trastorno que requiere más estudio.[20]

Jerald J. Block, M.D. ha argumentado que la adicción a Internet debe ser incluida como un trastorno en el DSM-5. Sin embargo, bloque observó que el diagnóstico era complicado debido a trastornos del 86% de los sujetos de estudio mostrando los síntomas también exhibieron la otra salud mental diagnosticable.[8]

Investigación e investigación temprana

La primera revista cuantitativa del estudio resultados de uso de Internet como posible adicción fueron publicados en 1996 por el investigador de Penn State, Steven John Thompson.[21] En Penn State Journal de McNair.[21] Thompson era un erudito McNair, que comenzó su investigación empírica de la adicción de Internet en 1995 con énfasis en los efectos de los medios de comunicación de Internet en la sociedad. Investigación de Thompson, evaluando también la dependencia, fue presentada en la Conferencia de McNair en SUNY Buffalo y en la Conferencia de McNair de estado de Penn en 1996. Mientras que el Resumen de estudio de Thompson fue aceptado en la Asociación anual para la educación en medios de comunicación y periodismo Convención en Chicago en 1997,[22] la investigación no fue presentada formalmente debido a la falta de asistencia.

Puesto que no había ninguna herramienta estadística disponible para determinar la adicción a nivel de Internet en 1995, Thompson creó una repurposed JAULA DE modelo de adicción al alcohol aplicar en la adicción a Internet con el primer Internet adicción encuesta cuestionario llamado McSurvey, hace referencia a su condición de erudito McNair investigación en esto.

Thompson académicamente encuestó a más de 100 personas en 1995 que afirmaba la adicción online en el momento y después aventar abajo respuesta participante viable a un valor de N= 32, concluyó en su conectividad a Internet publicado: estudio de la dependencia y adicción[21] la adicción a Internet, mientras que necesitan más investigación, sentía a menudo la gente en lugar de lo que fue realmente ocurriendo clínicamente, con los resultados de su investigación estadísticamente confirmando que la novedad de Internet, su empoderamiento del individuo con el aprendizaje y el conocimiento, junto con el desarrollo de la comunidad en línea y relaciones, era por qué la gente gastar una cantidad excesiva de tiempo en Internet. Investigación de Thompson indicó que, con abuso de sustancias, personas con una propensión hacia una adicción particular, tales como pornografía, pueden ser capaces de transferir esa propensión en el nuevo medio del aparato de Internet, pero que no indica adicción al aparato de Internet.

Mientras que Thompson nunca llevó a cabo otro estudio cuantitativo formal sobre adicción a Internet, Thompson actualizado su investigación seminal de adicción a Internet 15 años más tarde con una presentación en plenaria formal en el primer Foro Internacional sobre medios de comunicación y alfabetización informacional[23] celebró la Universidad Sidi Mohamed Ben Abdellah en Fez, Marruecos en 2011, donde fue un colaborador informal a la declaración de la UNESCO sobre los medios de comunicación y alfabetización en la información aprobada por el Foro Internacional de Fez.[24] Con la presentación de la investigación 2011 actualizado en dependencia y adicción a Internet, Thompson indicó que la adicción a Internet ha sido suplantada por la dependencia como una cuestión social muy real y generalizada que no sólo no va a desaparecer, pero resultando en nuevas estructuras y nomenclaturas enraizadas tecnologías de mejora humana, ideas exploraron en el prefacio de su libro de referencia de 2014 Cuestiones globales y consideraciones éticas en las tecnologías de mejora humana.[25]

Problemas con la identificación de criterios de diagnóstico

La adicción al 'cyber sexo', 'cyber relaciones', 'obligaciones netas', información e investigación y 'juegos de ordenador' son categorías explicadas a jóvenes de 1999, que se relacionan con el término 'amplio' adicción a Internet.[26] El estímulo adictivo asociado con una 'adicción a Internet' es técnicamente un estímulo gratificante y refuerzo que se transmite a través de internet, a diferencia de la exposición o el acceso a Internet por lo tanto, "Adicción a Internet" es un misnomer.

Tolerancia es vista como uno de los criterios más importantes necesarios para considerarse adictos. Muchos tienen dificultad para penetrar que una persona puede construir tolerancia a internet porque no es una sustancia. Esta tolerancia puede tomar la forma de la constante necesidad de actualizar un equipo, y velocidades de internet más rápido. Esta idea ha sido creciente y que al ser una posibilidad.[27]

Hay una gran variedad de estímulos en línea que los usuarios podrían ser adictos a en lugar de Internet, que incluyen comunicación, juegos, tiendas, ciber-relaciones y anonimato, y así se argumenta que los usuarios 'sólo utilizar Internet excesivamente como un medio para alimentar otras adicciones.'[28]

Un estudio realizado por Young descubrió que más de la mitad de las personas considera dependiente de la Internet fueron los nuevos usuarios de Internet, y son por lo tanto más 'inclinado' utilizar a Internet regularmente. Ella también discute el hecho de que los usuarios 'No depende' habían estado usando el Internet para más de un año, sugiriendo que sobre uso de Internet podría 'desaparecen con el tiempo'.[29][30]

Es difícil de detectar y diagnosticar a alguien con la 'Adicción a Internet' ya que es una 'herramienta altamente promocionada'.[31]

Obligaciones netas

Juegos compulsivos, Juegos de azar onliney el uso de Subasta en línea los sitios son clasificados como categorías de la adicción a Internet que se dicen que a menudo resultan en problemas financieros y de trabajo.[32] Los usuarios de Internet pueden convertirse en fácilmente adictos a este tipo de actividad en línea, en lugar de Internet.

El modelo ACE ayuda a explicar el uso compulsivo de Internet.[19]

Accesibilidad. Debido a la comodidad de Internet, los usuarios ahora tienen acceso fácil e inmediato a juegos de azar, compras y juegos en cualquier momento del día, sin las molestias de la vida cotidiana (por ejemplo, viajando o colas).[33][34]

Control. Los usuarios están en control de su propia actividad en línea. Con el uso de la tecnología más reciente como computadoras tablet y teléfonos inteligentes, los usuarios pueden ir al baño o en otro lugar privado para interactuar con Internet, sin otros lo sepa.[35][36]

Emoción. Los usuarios de Internet a menudo conseguir un sentimiento emocionado de un 'rush' o un "zumbido" que al ganar un Subasta en línea, un video del juego o Juegos de azar online. Juegos de azar, juegos de azar y licitación en línea proporcionan comentarios positivos que pueden dar lugar a comportamientos adictivos. Usuarios utilicen la red como una forma de ganar esta emoción.[37][38]

Los usuarios de Internet pueden convertirse en adictos a juegos en línea, juegos de azar y compras a través de la sensación les da. Estas actividades en línea pueden crear la sensación de comodidad, independencia y emoción, que hace que el usuario quieren volver a hacerlo.

Pornografía y la adicción a Internet

Young (1999),[39][40] miembro fundador del centro para la adicción a on-line, afirma la adicción a Internet es un término amplio que abarca una amplia variedad de comportamientos y problemas de control de impulso. Ella afirma que esto se categoriza por cinco subtipos específicos incluyendo:

  1. Adicción Cybersexual:: uso compulsivo de sitios web para adultos para Cibersexo y cyberporn.
  2. Adicción al cyber-relación: excesiva implicación en relaciones en línea.
  3. Compulsiones de la red: obsesivo en línea juegos de azar, compras o comercial por el día.
  4. Sobrecarga de información: búsquedas de surf o base de datos web compulsivo.
  5. Adicción a la computadora:: Juego de computadora obsesivo jugando.

La hipersexualidad se ha convertido en un foco permanente de consideración empírica en los últimos años (Kafka, 2010)[41] El estudio de la pornografía de Internet compulsivo uso como un subdominio de hipersexualidad se ha convertido en un enfoque empírico predominante en los últimos años. Uso de pornografía de Internet es cada vez más común en las culturas occidentales (Carroll et al. 2008).[42] Paralelamente a este aumento, la comunidad de salud mental ha sido testigo de un dramático aumento en el consumo de pornografía de Internet problemático (Manning, 2006; Alcaide et al., 2004; Owens, Behun, Manning y Reid, 2012).[43][44][45]

Joshua B. Grubbs, un especialista en patrones del comportamiento adictivos, describe en el artículo "Pornografía uso: percibe adicción a Internet"[46] que en la actualidad hay no ampliamente aceptado medio de definir o evaluar la problemático uso de pornografía de Internet y la noción de adicción de la pornografía de Internet sigue siendo muy controvertida.

Adicción al cyber-relación

Cyber-relación de la adicción es un problema de control de los impulsos que se cubre en el trastorno de adicción a Internet. Ha sido apoyado por diferentes artículos sobre los años, incluyendo de Ramdhonee "Impacto psicológico del uso de internet en niños y adolescentes"[47] y de jóvenes Adicción a Internet: síntomas, evaluación y tratamiento.[40]

La adicción de una ciber-relación ha sido descrita como la adicción a las redes sociales en todas sus formas. Redes sociales tales como Facebook, y servicios de citas en línea junto con muchas otras plataformas de comunicación crear un lugar para comunicarse con gente nueva. Amigos en línea virtuales comienzan a tener mayor comunicación e importancia con el tiempo a la persona cada vez más importante que amigos y familiares de la vida real.[32]

Ciber-relaciones son en esencia una relación virtual o forma de comunicación entre dos personas. Visuales se quitan ya que es la comunicación a través de texto, todo lo sabes de una persona es lo que están comunicando y lo que se muestra en su perfil. Algunas personas "serán atraídos por la calidad de las relaciones texto – que puede ser cierto para algunas personas que luchan contener la excesiva estimulación del trauma pasado silenciosa, menos visualmente estimulante, no táctil. De una persona ambivalencia de intimidad puede expresarse en la comunicación del texto porque es un paradójica mezcla de permitir a la gente a ser honesta y sentirse cerca manteniendo su distancia. Sufrimiento de la gente con ansiedad social o problemas con respecto a la vergüenza y culpa se pueden dibujar las relaciones del texto porque no se puede ver. Algunas personas prefieren incluso texto porque les permite evitar el problema de la apariencia física que distraen o irrelevantes para la relación. Sin la distracción de señales en la persona, sienten pueden conectar más directamente a la mente y el alma de la otra persona. Texto se convierte en un espacio de transición, una extensión de su mente que se combina con la extensión de la mente de la otra persona".[48]

Problemas de adicción cyber-relación

Cyber-relaciones a menudo pueden ser más intensas que las relaciones de la vida real, que causa adicción a la relación. Con la habilidad de crear personajes nuevos, personas engañan a menudo la persona que está comunicando. Todo el mundo está buscando el compañero perfecto, pero el compañero perfecto en línea no siempre es el compañero perfecto en la vida real. Aunque dos personas pueden comprometerse con una cyber-relación, mientras que fuera de línea, uno de ellos posiblemente no puede ser la persona que reclama estar en línea.

Causas y efectos

Kimberly S. Young[49] dice ese desorden de adicción a investigaciones anteriores enlaces internet con problemas de salud mental existentes, comúnmente depresión. Young afirma que el trastorno tiene efectos significativos socialmente, psicológicamente y laboralmente.

Según un estudio Coreano en el desorden, el uso patológico de internet resulta en consecuencias negativas de la vida como pérdida de empleo, ruptura de matrimonio, deuda financiera y fracaso académico. 70% de los usuarios de internet en Corea se divulgan para jugar juegos en línea, 18% de los cuales son diagnosticados como adictos al juego. Los autores del artículo realizaron un estudio mediante cuestionario de Kimberly Young. El estudio mostró que la mayoría de los que cumplieron los requisitos de trastorno de adicción a internet sufría dificultades interpersonales y el estrés y que los adictos a juegos en línea específicamente respondieron que esperaban evitar la realidad.[50]

Jóvenes[37] afirma que el 52% de los encuestados a su propio estudio dijo que fueron siguiendo los programas de recuperación de otras adicciones. Estos incluyeron alcoholismo, dependencia de sustancias químicas, juego compulsivo, o comer en exceso crónico. Estos participantes pudieran ver el mismo comportamiento excesivo, la necesidad de una muleta para ayudarles a relajarse, en el uso de Internet, que había expuesto en Adicciones previo. Aunque creían adicción a Internet no era tan grave como la alcoholismo, todavía se sentía descorazonados que había substituido una nueva adicción para el viejo. Jóvenes[51] también se analizan los resultados de Maressa Hecht-Orzack de Hospital de McLean que creó un servicio para computadoras y adicción a Internet[52] en la primavera de 1996. Orzack señaló que principalmente depresión y trastorno bipolar en el oscilación depresivo eran características comórbidas de Internet patológico uso, junto con este Orzack indicó que recibió las referencias eran de varias clínicas en todo el hospital en lugar de referencias directas por cuenta propia para la adicción a Internet.

Determinar la causa del uso excesivo de Internet lo que se refiere a los resultados negativos puede requerir un examen de los factores de moderación. Por ejemplo, el uso excesivo acompañado por el factor cognitivo de preocupación alta por Internet (excesivo pensar en Internet) se ha encontrado para ser relacionado con una mayor cantidad de resultados negativos.[53]

Trastorno de adicción a Internet también se ha encontrado que correlaciona positivamente con autoestima dañada, cuyo mecanismo subyacente paralelos que de condiciones clínicas tales como bulimia nerviosa. Esta ocurrencia de compulsiones puede atribuirse a un mecanismo de defensa automático en el cual el individuo evita la ansiedad.[54]

Un estudio de 2009 sugirió que cambios estructurales en el cerebro eran similares a los clasificados como químicamente adicto, presente en los clasificados por los investigadores como adictos a Internet.[55]

Un estudio actual sobre los efectos de los juegos de internet online revela cómo excesivo internet adicción podría deterioran significativamente el cerebro del estudiante. Para este estudio, los investigadores seleccionaron a diecisiete sujetos con adicción a juegos en línea y otro diecisiete ingenuos internautas que rara vez se utilizan el internet. Utilizando un escáner de resonancia magnética, se realiza una exploración del cerebro "adquirir imágenes de T1-weighted 3 dimensiones" sobre el tema. Los resultados de la exploración revelaron que adicción a juegos en línea "deteriora la integridad de la materia gris y blanca en la corteza orbitofrontal de las regiones prefrontales del cerebro".[56] Según Keath Low, psicoterapeuta, la corteza orbitofrontal "tiene un gran impacto en nuestra capacidad para realizar tareas como la planificación, priorización, prestando atención a recordar detalles y controlar nuestras emociones".[57] Como resultado, estos adictos a juegos en línea son incapaces de dar prioridad a su vida o establecer una meta y lograr debido a la debilitación de su corteza orbitofrontal.

Un estudio en línea de más de 17.000 personas, hecho por David Greenfield en conjunto con ABCNews.com, fue presentado en las reuniones de la Asociación Psicológica Americana de 1999 en Boston, MA[58] encontró aproximadamente 5,9% cumplieron los criterios para un diagnóstico de adicción a Internet. Varios factores incluyendo la disociación (distorsión del tiempo, desinhibición, facilidad de acceso y contenidas variables) contribuida al uso compulsivo de Internet; resultados del estudio fueron publicados en CyberPsychology y comportamiento[59] y más tarde incluido en el libro de 1999 de Greenfield Adicción virtual.[60]

Estudios, encuestas, tests y cuestionarios

Han creado una serie de encuestas y cuestionarios para medir la cantidad y el tipo de uso de internet que se compromete a un individuo. Un cuestionario cuantitativo de 1995 puede ser el primero publicado en una revista académica.[21] El Test de adicción a Internet,[61][62][63] el Escala de adicción a Internet Chen,[64][65] el Escala de uso compulsivo de Internet,[4] el Uso problemático y riesgoso Internet escala de detección,[1][66] y la escala de uso generalizado de Internet problemático[67] son más medidas de niveles de uso.[68][69][70]

Uso problemático de Internet (PIU) se define como un comportamiento adictivo con fijación extrema o mal controlado, deseos o acciones sobre el uso de la computadora y acceso a Internet que puede llevar a daño o angustia.[71] Algunas personas prefieren la interacción en línea para encuentros cara a cara.[66][72][72]

No apoyo estudios

Hay aquellos investigadores que dicen que desorden de adicción a Internet no es una verdadera adicción y puede en realidad ser no más que un síntoma de otros trastornos ya existentes.[73][74] Una descripción excesivamente amplia de adicción deja abierta la posibilidad de cada comportamiento compensatorio se declara una adicción. Por ejemplo, una persona que tiene conversaciones telefónicas largas con un amigo a evitar una situación desagradable podría declararse "adictos al teléfono", con igual validez como persona que chats en Internet con el mismo objetivo subyacente.

La mayoría, si no todos "adictos a Internet", ya cae bajo etiquetas diagnóstico existentes.[75] Para muchas personas, por uso excesivo o inadecuado uso de la Internet es una manifestación de su depresión, ansiedad social trastornos, control de los impulsos trastornos, o juego patológico.[76] Es comparado con IAD adicción a la comida, en donde los pacientes comer en exceso como una forma de automedicación para depresión, ansiedad, etc., sin realmente ser verdaderamente adicto a comer. Es posible que una persona podría tener una relación patológica con un aspecto específico de la Internet, como hacer una oferta en subastas en línea, ver pornografía, juegos online o juegos de azar online (que se incluye bajo la juego patológico existente), pero no por ello el medio Internet adictivo. Por ejemplo,[77] Si el juego se realiza en un equipo o cara a cara no afecta o no es patológica; una persona con control de impulsos deficiente puede perder el sueño sobre una novela de suspenso o programa de televisión favorito o un juego de ordenador o la tentación de hacer clic en otro enlace.

También, existen diferencias significativa y críticas entre las actividades comunes de Internet (e-mail, chat, navegación web) y juego patológico, que es paralelo a la noción IAD fuertemente. Internet es en gran medida un medio social, interactivo y basada en información, mientras que el juego es visto como un comportamiento único, antisocial que tiene muy poco valor redentor social. Muchos supuestos adictos de Internet no sufren el mismo daño a la salud y las relaciones que son comunes a las adicciones establecidas.[75] También hay no hay investigación para apoyar la asociación entre adicción a Internet y trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH).

Una revisión completa de la investigación de la adicción de Internet por Byun et en 2008 demostró significativas, múltiples fallas en la mayoría de los estudios en esta área. En dicho artículo, los investigadores escribieron, "el análisis mostró que estudios previos han utilizado criterios inconsistentes para definir a adictos a Internet, aplicó métodos de reclutamiento que pueden causar graves sesgo de muestreoy examinan datos utilizando principalmente exploratorio en lugar de técnicas de análisis de datos confirmativo para investigar el grado de asociación más que causal de relaciones entre variables. "[2] Sin embargo, una cantidad significativa de investigación ha sido publicada desde el año 2008, debido en parte a la inclusión de asociaciones psiquiátricas americanas de Internet y trastorno de uso de juegos de azar como una condición de mayor estudio.

Proyección

Una corta pregunta 11 Internet juego pantalla llamada las mayores[78] fue desarrollado por reinicio para ayudar en la investigación de problemáticas videojuegos y uso de Internet.

Detección de consumo problemático en los individuos por el cambiante paisaje digital. Desarrolladores de investigadores Northrup, Lapierre, Kirk y Rae de la prueba de adicción de proceso Internet (IPAT)[79] proponer que herramientas medir procesos diferentes por Internet, como jugar videojuegos, redes sociales, la actividad sexual y web surf, puede ser más útil que una medida de la adicción a Internet, como Internet es simplemente un medio que instalaciones una variedad de interacciones, algunas de las cuales son altamente adictivos, y otros menos.[citación necesitada]

Tratamiento

Efectivo, Rae y Winkler, en un documento titulado "adicción a Internet: un breve resumen de la investigación y la práctica", describen intervenciones tempranas utilizadas en el tratamiento de la adicción a Internet (IAD) y desorden de juegos de azar de Internet (IGD).[80]

Terapia de comportamiento cognoscitiva está diseñado para ayudar a las personas a aprender a controlar sus pensamientos y sentimientos. Este control es para evitar funciones perjudiciales que pueden desencadenar impulsos para escapar en el mundo virtual. La terapia es la instalación de tres etapas. La primera etapa es instruir al paciente a identificar que es un problema y crean cuántas computadoras de un problema. Identificación se realiza mediante el uso de un registro de documento duración, acontecimientos, día, de la actividad en línea. Esto puede utilizarse para mostrar en blanco y negro cuánto tiempo se gasta en línea y ayudar a crear una meta realista luchar por los pacientes. Con este registro los pacientes interactúan con el terapeuta para hacer un horario para la actividad en línea a promover nuevos hábitos más saludables. El segundo aspecto del programa de tratamiento es más por el aspecto cognitivo, como en excavación en qué disparadores la excesiva actividad en línea. La tercera fase es enfrentar o resolver los problemas en la vida del paciente que conducen a ellos buscando cosas de escape a través de Internet.[81]

Una fuente afirma que una razón importante que del Internet es tan atractivo es la falta de límites y la ausencia de rendición de cuentas.[82]

Profesionales generalmente están de acuerdo en que, por uso excesivo de Internet, uso controlado es un objetivo más práctico que la abstinencia total.[83]

Familias en la República Popular de China se han convertido en campos de entrenamiento sin licencia que ofrecen "retirar" sus hijos, a menudo en adolescentes, uso excesivo de Internet. Los campos de entrenamiento se han asociado con la muerte de al menos un joven.[84] En noviembre de 2009, el gobierno de la República Popular de China prohibió el castigo físico para "independizar" a adolescentes de Internet. Terapia de electrochoque ya había sido prohibido.[85]

En agosto de 2013, los investigadores de la MIT Media Lab desarrollado un accesorio de teclado USB conectado que sería "castigar" a los usuarios, con una pequeña sacudida eléctrica – que pasó demasiado tiempo en un sitio web en particular.[86]

En julio de 2014, un centro de adicción a la internet se inició Delhi, la ciudad capital de India por un organización sin fines de lucro, Fundación de Uday. La Fundación proporciona asesoramiento a los niños y adolescentes con trastorno de adicción a internet.[87][88][89][90][91]

En agosto de 2009 Reiniciar, una base de Estados Unidos Centro de tratamiento residencial para "uso problemático de los medios digitales, adicción a internet y adicción a videojuegos", abrió cerca de Seattle, Washington, Estados Unidos.[92] Ofrece que un programa intensivo de 7 a 12 semanas para adolescentes y adultos destinado a ayudar a las personas establecer límites de dispositivo y dirección distracciones digitales.[93]

En 2005, profesor Kiesler había llamada adicción a Internet una enfermedad de moda. En su opinión, dijo, adicción a la televisión es peor. Añadió que ella estaba terminando un estudio de los usuarios de Internet pesados, que demostraron que la mayoría había reducido en gran medida su tiempo en el equipo en el transcurso de un año, indicando que incluso problemático uso era autocorrectivos.[94]

Epidemiología

En la última década, el concepto de adicción a Internet ha crecido en cuanto a la aceptación como un legítimo desorden clínico a menudo requiere tratamiento.[95] Los investigadores están divididos sobre si la adicción a Internet es un trastorno por sí misma o un síntoma de otro trastorno subyacente. También hay debate sobre si se debe clasificar como un trastorno del control de los impulsos o un trastorno obsesivo compulsivo en lugar de una adicción.[96]

Mientras se debate la existencia de la adicción a Internet, autoproclamados enfermos recurren a los tribunales para exigir reparación.[97] En uno (caso americanoPacenza v. IBM Corp.), el demandante sostuvo que ilegalmente fue despedido de su empleo en violación de la Americans with Disabilities Act debido a la adicción a Internet por Guerra de Vietnam-relacionados con trastorno de estrés postraumático (TEPT).[98][99] El caso fue desestimado por el Tribunal de distrito de Estados Unidos para el distrito sur de Nueva York y afirmado en la apelación a la corte de Apelaciones de Estados Unidos, segundo circuito de 2010 (caso resumido en Glaser & Carroll, 2007).[100]

Aproximadamente el 25% de los usuarios cumplan criterios de adicción a Internet en los primeros seis meses del uso de Internet. Muchas personas inicialmente reportan sentirse intimidado por la computadora pero poco a poco siento un sentido de "competencia y emoción de dominar la tecnología y aprender a navegar las aplicaciones rápidamente por estimulación visual" (374 barba). El sentimiento de euforia puede explicarse por cierto que sufren dia a menudo se describe como: negrita, saliente, mente abierta, intelectualmente orgulloso y asertivo.[101]

Según un estudio realizado por Kathy Scherer, un psicólogo de la Universidad de Texas en Austin, "el 13% de los usuarios de internet de la Universidad cumplan los criterios para adictos a Internet" (Scherer 1997). En su estudio, Scherer alistó la ayuda de estudiantes universitarios 531. Descubrió que "el 72% de los estudiantes Internet adictos eran hombres" (Scherer 1997).[102]

El Liga de Juventud Comunista de China afirmó en 2007 que más del 17% de los ciudadanos chinos entre 13 y 17 eran adictos a Internet.[103]

Interés público, el interés en y el estudio de Internet sobre uso puede atribuirse al hecho de que se ha vuelto cada vez más difícil distinguir entre los mundos online y offline. El Internet tiene un enorme potencial para afectar las emociones de los seres humanos y a su vez, alteran nuestros niveles de autopercepción y la ansiedad.[104][105]

Según Maressa Orzack, director del estudio de adicción a la computadora en La Universidad de Harvard's Hospital de McLean, entre 5% y 10% de los internautas sufre algún tipo de dependencia de la Web.[106]

Según el centro para la recuperación de la adicción de Internet (cuyo director es Kimberly S. Young,[107] un investigador que ha cabildeado para el reconocimiento del abuso neto como un trastorno clínico distinto), "adictos a Internet sufren de problemas emocionales como la depresión y trastornos de ansiedad y a menudo usan el mundo fantástico de Internet para escapar psicológicamente sentimientos desagradables o situaciones estresantes".[108] Más de la mitad también son adicta al alcohol, drogas, tabaco y sexo.[109]

Mark Griffiths señala que "[t] manera de determinar si nonchemical (es decir, comportamiento) adicciones son adictivas en el sentido nonmetaphorical es a comparar contra criterios clínicos por otras adicciones de ingestión de drogas", y aunque sus datos están fecha, y no puede utilizar más media de representar Internet con precisión, Griffiths llega a la conclusión que Internet cumplan con ese criterio para la adicción en un pequeño número de usuarios.[110]

Los científicos han encontrado que el uso compulsivo de Internet puede producir cambios morfológicos en la estructura del cerebro.[111] Un estudio que analizó a estudiantes chinos que había sido clasificado como adictos a las computadoras por los diseñadores del estudio y que utiliza un equipo alrededor de 10 horas al día, 6 días a la semana, encontró reducciones en los tamaños de los corteza prefrontal dorsolateral, rostral anterior corteza cingulada, área de motor suplementaria y partes de la cerebelo en comparación con los estudiantes considerados "no adictos" por los diseñadores.[111] Se ha teorizado que estos cambios reflejan el tipo de aprendizaje cognitivas optimizaciones para usar computadoras más eficientemente, pero también con problemas capacidades de memoria y toma de decisiones a corto plazo, los incluyendo que pueden contribuir a la voluntad a permanecer en línea en vez de ser en el mundo real.[112]

Doctorado de Patricia Wallace, Senior Director, tecnologías de la información y CTY en línea, en la Centro de la Universidad de Johns Hopkins para jóvenes con talento argumenta[113] que basado en los antecedentes que han surgido, nadie niega que la excesiva implicación con ciertos espacios psicológicos en la red puede tener efectos graves sobre la vida de una persona. Ella explica que, en una gran universidad en Nueva York, la tasa de deserción entre estudiantes recién llegados se levantó dramáticamente como su inversión en Computadoras y acceso a Internet aumentadas, y los administradores aprendieron que el 43% de los abandonos se alojaban hasta toda la noche en Internet.

Trastornos relacionados

Las personas utilizando sus teléfonos inteligentes.

Adicción al juego en línea

Según David Hodgins, profesor de Psicología de la Universidad de Calgary, juegos de azar en línea se consideran tan grave como la ludopatía. Se conoce como un "trastorno aislado" que significa que aquellos que tienen un problema con el juego prefieren separarse de interrupciones y distracciones. Porque el juego está disponible en línea, aumenta la oportunidad para los jugadores problema disfrutar de juegos de azar sin influencias sociales se sacude sus decisiones. Por esta razón esta enfermedad se ha convertido en más de un problema en esta fecha en el tiempo y por eso es tan difícil de superar. Casi siempre existe la oportunidad de apostar en línea en este siglo se opuso a sólo tener la oportunidad en un foro público en casinos por ejemplo. Juegos de azar en línea se ha convertido en muy popular sobre todo con los adolescentes de hoy. Juventud de hoy tiene un mayor conocimiento de software moderno y motores de búsqueda junto con una mayor necesidad de dinero extra. No sólo es más fácil para ellos encontrar oportunidades de apostar sobre cualquier tema, pero los incentivos a otorgarse que este dinero se desea desesperadamente.

Acción adicción comercial

Según Brian Bloch en su estudio de adicción comercial en julio de 2013, en línea negociar es una actividad, como juegos de azar online que da a un participante una fiebre adictiva. Negociar en línea tiene un entorno que es vulnerable a fomentar la adicción. Proveedores de problema tienen propiedad hacia Cuándo y cómo operar con acciones y distribuir su dinero. No hay segunda partes, jefes ni horarios el comerciante problema automáticamente podría sentir empoderado. Porque es en Internet, bolsa de comercio, el comerciante es capaces de sentir como si están en su propio mundo y grabado de pistas hacia fuera de la realidad. Bloch explica que es muy común para proveedores de problema para experimentar "suerte de principiantes" cuando stock trading, pero como siguen en base de la fiebre inicial, empiezan a perder dinero. Después de la pérdida de dinero, comerciantes problema empiezan un ciclo de intentar recuperar las pérdidas que se traduce en una enorme pérdida financiera y quiebra incluso. Su cerebro produce dopamina al responder a una experiencia emocionante, clase de como el cerebro está dando a su cuerpo una recompensa. Por liberación de esta sustancia química que produce un efecto placentero, está subconscientemente enseñando el cerebro que la actividad que causó la reacción es positiva y debe repetirse. Para los que negociar la acción obtener una carrera al éxito y tienen un "deseo obsesivo" repetir el placer.

Adicción a juegos en línea (trastorno de juegos de azar de Internet)

Artículo principal: Adicción a videojuegos

Adicción a videojuegos es un problema conocido en el mundo. Incidencia y la gravedad crecieron en la década del 2000, con el advenimiento de la tecnología de banda ancha, lo que permite la creación de avatares, los juegos de 'segunda vida' y MMORPGs (juegosmasivo multijugador en línea juegos de rol). World of Warcraft tiene la mayor comunidad MMORPG en línea y ha habido un número de estudios sobre las cualidades adictivas del juego. Adictos de la gama de juego niños y adultos para degustar. Un ejemplo bien conocido es Ryan van Cleave, un profesor universitario cuya vida disminuido como se involucró en juegos de azar en línea.[114] Andrés Doan, MD, PhD, un médico con una experiencia de investigación en neurociencia, luchó contra su propia adicción con videojuegos, invertir más de 20.000 horas de jugar durante un período de nueve años.[115]

Adicción a juegos en línea puede ser considerada en términos de B.F. Skinnerde teoría de la Condicionamiento Operante, que afirma que la frecuencia de una determinada conducta está directamente relacionada con la recompensa y el castigo de ese comportamiento. Si un comportamiento es recompensado, es más probable que se repita. Si es castigado, se convierte en suprimió.[116]

Orzack, psicóloga clínica en el Hospital de McLean en Massachusetts afirma que 40 por ciento de los jugadores de World of Warcraft (WoW) son adictos. Orzack dice que la mejor manera de optimizar el comportamiento deseado en el tema es proporcionar recompensas para el comportamiento correcto, y luego ajuste el número de veces que el tema es necesaria para exhibir ese comportamiento antes de que se ofrece una recompensa. Por ejemplo, si una rata debe presionar una barra para recibir el alimento, luego presionará más rápido y más a menudo si no sabe cuántas veces debe pulsar en la barra. Un equivalente en World of Warcraft sería morado (epic) gotas de botín.[117] Los jugadores de World of Warcraft a menudo pasar semanas buscando un tema especial que se basa en un sistema de oportunidad, a veces con sólo un 0.01% de probabilidades de que se cayó por un monstruo muerto. La rareza del tema y la dificultad de adquirir el artículo le da al jugador un estatus entre sus pares una vez que obtengan el elemento.

Online jugadores anónimos, una organización sin fines de lucro americana formada en el año 2002, es una organización de doce pasos, autoayuda, apoyo y recuperación para los jugadores y sus seres queridos que están sufriendo de los efectos adversos de juegos de ordenador adictivo. Ofrece recursos como foros de discusión, reuniones de chat online, Skype reuniones y enlaces a otros recursos.[118] Internet y tecnología adictos anónimos (ITAA) Fundada en 2009, es un paso de 12 programa soporte los usuarios hacer frente a las distracciones digitales.

Jim Rossignol, un periodista de finanzas que informa sobre los juegos de azar Internet ha descrito cómo superó su adicción y canalizó su compulsión en una dirección deseable como reportero de juegos de Internet y la cultura de juegos de azar.[119]

Trastorno de adicción a la comunicación (habla compulsiva)

Artículo principal: Trastorno de adicción a la comunicación

Trastorno de adicción a la comunicación (CAD) es un desorden del comportamiento supuesto relacionado con la necesidad de estar en constante comunicación con otras personas, incluso cuando no hay ninguna necesidad práctica para dicha comunicación. CAD había sido vinculado a la adicción a Internet.[120] Los usuarios se vuelven adictos a los elementos sociales de la Internet, como Facebook y YouTube. Los usuarios se convierten en adictos a uno-a-uno o comunicación en forma de apoyo social, relaciones y entretenimiento del grupo. Sin embargo puede ocasionar interferencia con estas actividades en conflicto y la culpa. Este tipo de adicción se llama adicción a la red social.

Adicción a la red social es una dependencia de personas por conexión, actualización y control de su y su página de red social de amigos.[121] La correlación entre el uso de la red social y una disminución de las relaciones sociales fuera de línea es un tema complejo, dependiendo del tiempo dedicado a ellos, sino también de la motivación en el uso de los.[122] Para algunas personas de hecho, lo único importante es que tiene un montón de amigos en la red sin importar si están fuera de línea o solamente virtual; Esto es particularmente cierto para los adolescentes como un refuerzo del ego.[123][124] A veces los adolescentes utilizan las redes sociales para mostrar su imagen idealizada a los demás.[125] Generalmente empiezan a utilizar las redes sociales para mejorar las relaciones cara a cara. Sin embargo, algunos de ellos utilizan estas herramientas como un escaparate de la creación de una imagen idealizada para ser aceptados por grupos y llegar a un gran número de amigos. Pasan un tiempo reducido para las relaciones cara a cara, pasando en su lugar por lo menos seis horas diarias en redes sociales.[122] Sin embargo, otros estudios afirman que las personas utilizan redes sociales para comunicar su personalidad real y no para promover su identidad idealizada.[126]

Adicción a la realidad virtual

Artículo principal: Adicción a la realidad virtual

Adicción a la realidad virtual es una adicción al uso de realidad virtual o entornos virtuales inmersivos. En la actualidad, los medios virtuales interactivos (como las redes sociales) se conocen como realidad virtual,[127] Considerando que la futura realidad virtual se refiere a entornos simulados por computadora, inmersión o mundos. Expertos advierten sobre los peligros de la realidad virtualy comparar el uso de realidad virtual (tanto en su forma actual y futura) para el uso de drogas, trayendo estas comparaciones la preocupación que, como las drogas, los usuarios posiblemente podrían ser adictos a la realidad virtual.[citación necesitada]

Véase también

  • Personalidad adictiva
  • Cyberslacking
  • Adicta digital
  • Desintoxicación digital
  • Lista del software de lesión de esfuerzo repetitivo (es decir, romper recordatorios)
  • Multitarea de los medios de comunicación
  • Adicción a la pornografía
  • Dilación
  • Efectos psicológicos del uso de Internet
  • Suave adicción
  • Underearners anónimos
  • Adicto al trabajo

Referencias

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Lectura adicional

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  • Zur, O. y Zur, A. (2009). "A los inmigrantes digitales y nativos digitales". Instituto de Zur. 

Acoplamientos externos

  • Una lista de los programas de autocontrol
  • Un subreddit para aquellos que luchan con uso excesivo de Internet

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