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Vapor (software)

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Este artículo está sobre el software de la tienda de videojuegos. Para la consola de videojuegos, véase Máquina de vapor (plataforma de hardware).
«Steamworks» vuelve a dirigir aquí. Para la cervecería, ver Steamworks Brewing Company.
Vapor
Steam icon logo.svg
Steam Screenshot.jpg
Página comercial de vapor como se ve a través del cliente de vapor
Desarrolladores Valve Corporation
Versión inicial 12 de septiembre de 2003; hace 12 años)2003-09-12)
Versión estable V017 API, paquete 1465948400 (14 de junio, 2016; hace 7 días)2016-06-14)) [±]
El adelanto del lanzamiento V017 API, paquete: 1466216159 (17 de junio, 2016; hace 4 días)2016-06-17)) [±]
Estado de desarrollo Activo
Escrito en
  • C++
  • Objective-C (OS X)
  • Java (Android)
Plataforma
  • Cliente de escritorio
  • Microsoft Windows
  • OS X
  • Linux
  • SteamOS
  • Cliente limitada
  • PlayStation 3
  • iOS
  • Android
Disponible en 28 idiomas[1]
Tipo
  • Entrega de contenido
  • gestión de derechos digitales
  • redes sociales
Licencia de Software privativo
Alexa. rango 194 (marzo de 2016)
(Tienda)[2]
199 (marzo de 2016)
(Comunidad)[3]
Sitio web tienda.steampowered.com

Vapor es un distribución digital plataforma desarrollada por Valve Corporation que ofrece gestión de derechos digitales (DRM), multijugador Juegos de azar y servicios de redes sociales. Vapor proporciona al usuario con la instalación y actualización automática de juegos en múltiples ordenadores y características de la comunidad tales como listas de amigos y grupos, guardar en la nubey la funcionalidad de voz y chat en el juego. El software proporciona un libremente disponible interfaz de programación de aplicaciones (API) llamada Steamworks, que los desarrolladores pueden utilizar para integrar muchas de las funciones de vapor en sus productos, incluyendo redes, matchmaking, logros en el juego, micro-transaccionesy el apoyo a contenidos creados por el usuario a través de Steam Workshop.

Aunque inicialmente desarrollada para uso en Microsoft Windows, versiones para OS X y Linux sistemas operativos más tarde fueron puestos en libertad. Aplicaciones cuyas funciones principales están charlando y compras también han sido liberados para iOS y Android dispositivos móviles. El sitio web de vapor también replica gran parte de la tienda y red social características de la aplicación independiente.

A partir de septiembre de 2015, son los juegos de Windows 6.464, 2.323 OS X juegos y 1.500 Linux juegos disponibles en Steam.[4] El servicio tiene sobre 125 millones de cuentas registradas.[a][6] Vapor ha tenido como 12,5 millones usuarios concurrentes a partir de noviembre de 2015.[7] La plataforma Steam es considerada la mayor plataforma de distribución digital para PC Juegos de azar; en noviembre de 2009 Stardock Estimado en 70%[8] y luego más tarde, en octubre de 2013, se estimó por Screen Digest que el 75% de los juegos comprados en línea se descargaron a través de vapor.[9] En 2015, los usuarios adquirir títulos a través de vapor o las llaves de vapor de terceros proveedores que suman alrededor de $ 3,5 billones que representa el 15% de las ventas globales de juegos de PC por año, basado en estimaciones realizadas por el sitio web de seguimiento Espía de vapor.[10][11] El éxito de la plataforma Steam ha llevado al desarrollo de una línea de Máquina de vapor micro-consolas y ordenadores personales cumplan con las especificaciones mínimas, y SteamOS, un sistema operativo basado en Linux en torno al cliente de vapor.

Contenido

  • 1 Historia
    • 1.1 Versión inicial
    • 1.2 Rentabilidad
  • 2 Funcionalidad de cliente
    • 2.1 Entrega de software y mantenimiento
    • 2.2 Características del escaparate
      • 2.2.1 Políticas de escaparate
    • 2.3 Seguridad
    • 2.4 Interfaz de usuario
    • 2.5 Características de desarrollo
    • 2.6 Taller de vapor
    • 2.7 Vapor para escuelas
  • 3 Plataformas soportadas
    • 3.1 OS X
    • 3.2 Linux
    • 3.3 Consolas
    • 3.4 Plataformas móviles
    • 3.5 Máquina de vapor
  • 4 Impacto y participación de mercado
    • 4.1 Competencia del sector
  • 5 Véase también
  • 6 Notas
  • 7 Referencias
  • 8 Acoplamientos externos

Historia

Versión inicial

Cronología de eventos
2002 Reveló al público
Período de prueba comienza
2003 Lanzamiento oficial
2004 Half-Life 2 lanzamiento
2005 Primera Alianza Editorial
2006
2007 Comunidad de vapor lanzada
2008 Steamworks liberado
Matchmaking liberado
2009 Nube de vapor liberado
2010 Actualización de la interfaz de usuario publicado
OS X cliente lanzado
Translation Server abierto
2011 SSP Steamworks integración
Portal 2 juego de plataformas
Taller de vapor
2012 Aplicación móvil de vapor
Vapor para escuelas
Greenlight de vapor
Modo de imagen grande
Aplicaciones de juegos no
2013 Hardware de la máquina de vapor (beta)
Linux cliente lanzado
Valoración pública
Compartir familiar
2014 Transmisión en el hogar
Música de vapor liberado
2015 Emisión streaming
Hardware/SteamOS de vapor
Fuente 2 introducida por primera vez
2016 SteamVR

Antes de aplicar vapor, Valve Corporation tenido problemas actualizando sus juegos en línea, tales como Counter-Strike; proporcionando parches resultaría en la mayor parte del usuario en línea base desconectar durante varios días. Válvula decidió crear una plataforma que juegos se actualizan automáticamente y poner en práctica más fuerte lucha contra la piratería y anti-cheat medidas. Válvula también reconoció, a través de las encuestas de usuario en el momento de su anuncio en 2002, que al menos el 75% de sus usuarios tienen acceso a conexiones de Internet alta velocidad, que sólo crecería con la planificada expansión de Internet en los años siguientes y reconoció que podría entregar más rápido del contenido del juego a los jugadores que a través de canales minoristas.[12] Válvula se acercó a varias empresas, incluyendo Microsoft, Yahoo!, y RealNetworks para crear un cliente con estas características, pero se negó.[13]

Desarrollo de vapor comenzó en 2002.[14] Títulos de trabajo para el producto incluyen "Grid" y "Gacela".[15] Primero fue revelado al público el 22 de marzo de 2002, en el Conferencia de desarrolladores de juegos, donde se presentó como una red de distribución.[16] Para demostrar la facilidad de integración de vapor con un juego, Relic Entertainment creó una versión especial de Impossible Creatures.[17] Sin embargo, el juego no fue lanzado en Steam hasta el año 2015. Válvula que se asoció con varias empresas, incluyendo AT & T, Acer, y GameSpy Industrias. El primero mod Publicado en el sistema fue Día de la derrota.[18]

El cliente de vapor primero fue hecho disponible para pruebas beta pública en enero de 2003 durante el periodo beta para Counter-Strike 1.6, para el cual era obligatorio instalar y utilizar. Al tiempo, función principal de Steam fue agilizar el proceso de revisión común en juegos de computadora en línea. Vapor era un componente opcional para todos los otros juegos. 80.000 – 300.000 jugadores probaron el sistema cuando se encontraba en su periodo beta.[18][19] El sitio web y sistema ahogaron bajo la presión de miles de usuarios simultáneamente, intentar reproducir la última versión de Counter-Strike.[20] En 2004, el Red mundial de oponente fue cerrado y reemplazado por vapor. Las características en línea de juegos que requieren el mundo opositor red dejaron de funcionar a menos que fueron convertidos a vapor.[21]

Alrededor de ese tiempo, la válvula comenzó negociar contratos con varios editores y desarrolladores independientes para lanzar sus productos, incluyendo RAG Doll Kung Fu y Darwinia, en Steam. Editor canadiense Estrategia de primera anunció en diciembre de 2005 que sería asociarse con válvula para la distribución digital de títulos actuales y futuros.[22] En 2002, el director general de la válvula, Gabe Newell, dijo que estaba ofreciendo mod equipos una licencia de motor de juego y distribución sobre el vapor para US$ 995.[18] De válvula Half-Life 2 fue el primer juego que requiere la instalación del cliente de vapor para jugar, incluso para las copias por menor. Esta decisión fue recibida con preocupaciones sobre propiedad del software, requisitos de software y problemas con los servidores sobrecargados demostrados previamente por el Counter-Strike puesta en servicio.[23] Durante este tiempo los usuarios enfrentan múltiples problemas tratando de jugar al juego.[14][24][25]

Rentabilidad

A partir de RAG Doll Kung Fu en octubre de 2005, terceros juegos llegaron a estar disponibles para compra y descarga en Steam,[26] y válvula anunció que vapor había llegado a ser rentable debido a algunos juegos de válvula altamente exitosas. Aunque distribución digital todavía no podría emparejar volumen de venta, márgenes de beneficio para la válvula y los desarrolladores eran lejos más grandes en Steam.[27] Grandes editores de desarrollador, incluyendo id Software,[28] Eidos Interactive,[29] y Capcom,[30] comenzó a distribuir sus juegos en Steam en 2007. Por mayo de ese año, habían creados 13 millones de cuentas en el servicio, y 150 juegos eran para la venta en la plataforma.[31][32]

Funcionalidad de cliente

Entrega de software y mantenimiento

Servicio primario de vapor es permitir a sus usuarios descargar juegos y otro software que tienen en sus bibliotecas de software virtual a sus equipos locales como archivos de caché de juego (GCFs).[33] Proporciona vapor gestión de derechos digitales (DRM) para los títulos de software proporcionando "generación del ejecutable personalizada" para archivos ejecutables que son únicos para cada usuario; Esto permite al usuario instalar el software en varios dispositivos informáticos mediante vapor o a través de copias de software sin limitaciones.[34] El usuario está obligado a ejecutar vapor mientras está conectado a Internet para autenticación antes de jugar un juego o vapor previamente han creado en modo "offline" mientras está conectado a Internet, almacenar sus credenciales localmente para jugar sin conexión a Internet.[35] De vapor DRM está disponible para los desarrolladores de software a través de Steamworks; el servicio permite a los desarrolladores y editores para incluir otras formas de DRM y otros servicios de autenticación de vapor; por ejemplo, algunos juegos en Steam requieren el uso de Juegos para Windows – Live y algunos títulos de la editorial Ubisoft requieren el uso de sus UPlay servicio de juegos.[36]

En septiembre de 2008, válvula añade soporte para Steam Cloud, un servicio que puede almacenar automáticamente guarda el juego y relacionadas con los archivos personalizados en los servidores de Valve; los usuarios pueden acceder a estos datos desde cualquier máquina ejecutando al cliente de vapor.[37] Juegos deben utilizar las funciones apropiadas de Steamworks para Steam Cloud para trabajar. Los usuarios pueden desactivar esta función en un juego por y por cuenta.[38] En mayo de 2012, el servicio ha añadido la capacidad para los usuarios manejar sus colecciones juego desde clientes remotos, incluyendo computadoras y dispositivos móviles; los usuarios pueden instruir a vapor para descargar e instalar juegos que poseen a través de este servicio si su cliente de vapor está activo y funcionando.[39] Algunos juegos que se venden a través de canales minoristas pueden ser redimidos como títulos para las bibliotecas de los usuarios dentro de vapor mediante la introducción de un código de producto dentro del software.[40] Para los juegos que incorporan Steamworks, los usuarios pueden comprar códigos de canje de otros proveedores y redimir en el cliente de vapor para agregar el título a sus colecciones. Vapor también ofrece un marco para la venta y distribución de contenido descargable (DLC) para juegos.[41][42]

En septiembre de 2013, vapor introdujo la capacidad de compartir la mayoría de los juegos con familiares y amigos cercanos al autorizar máquinas para acceder a la biblioteca. Autorizado los jugadores pueden instalar el juego local y jugar por separado de la cuenta de propietaria. Los usuarios pueden acceder a sus partidas guardadas y logros que el dueño principal es no jugar. Cuando el actor principal inicia un juego mientras está utilizando una cuenta compartida, el usuario de la cuenta compartida se permite unos minutos para guardar sus progresos y cierra el juego o comprar el juego para su propia cuenta.[43] En vista de la familia, introducido en enero de 2014, los padres pueden hacer ajustes de cuentas atadas de sus hijos, limitando la funcionalidad y accesibilidad para el cliente de vapor y comprar títulos.[44]

De acuerdo con su Política de uso aceptable, La válvula reserva el derecho a bloquear y desbloquear el acceso de los clientes a sus juegos y servicios de vapor cuando software de anti-Cheat (VAC) de la válvula determina que el usuario está haciendo trampas en partidas multijugador, venta de cuentas a los demás o juegos para explotar las diferencias de precios regionales de comercio.[45] Bloqueo de tales usuarios inicialmente eliminó el acceso a sus otros juegos, llevando a algunos usuarios con cuentas de alto valor, perder el acceso debido a infracciones menores del AUP.[46] Válvula más tarde cambió su política para ser similar a la de Electronic Arts Origen plataforma, en la que los usuarios bloqueados aún pueden acceder a sus juegos pero son muy restringidos, limitados a jugar en modo offline y no puede participar en funciones de la comunidad de Steam.[47] Los clientes también perderá el acceso a sus juegos y cuenta de Steam si se niegan a aceptar los cambios en vapor acuerdos de licencia de usuario final; Esto ocurrió en agosto de 2012.[48] En abril de 2015, válvula añadido juego prohíbe a su servicio, permitiendo a los desarrolladores establecer la prohibición de los jugadores de sus juegos pero promulgó y aplica en el nivel de vapor, permitiendo a los desarrolladores a sus propias comunidades de juegos de azar de la policía de manera personalizable.[49]

Características del escaparate

El cliente de vapor incluye un escaparate digital llamado la tienda del vapor a través del cual los usuarios pueden comprar juegos de ordenador. Una vez que el juego es comprado, una licencia de software se encuentra conectada permanentemente a la cuenta del usuario vapor, permitiendo que él o ella descargar el software en cualquier dispositivo compatible. Licencias de juego se les pueden dar otras cuentas bajo ciertas condiciones. Contenido es entregado por una red internacional de servidores mediante una transferencia de archivos propietarios Protocolo.[50] Vapor vende sus productos en dólares estadounidenses y canadienses, euros, libras esterlinas, Brasil r$, Rublos rusos, Rupia Indonesia y Rupias indias[51] dependiendo de la ubicación del usuario.[52] De diciembre de 2010, el cliente admite el WebMoney sistema de pago, que es popular en muchos países europeos, del Medio Oriente y Asia.[53] A partir de abril de 2016, vapor comenzó a aceptar los pagos en Bitcoin, valor basado en la geolocalización del usuario, con transacciones por BitPay.[54] La tienda del vapor valida región del usuario; la compra de títulos puede estar restringida a regiones específicas debido a las fechas de lanzamiento, clasificación de juego o acuerdos con las editoriales. Desde 2010, el Servidor de traducción de vapor proyecto ofrece a los usuarios de vapor para ayudar con la traducción del cliente de vapor, tienda y una biblioteca seleccionada de juegos vapor veintisiete idiomas.[55] Vapor también permite a los usuarios a comprar contenido descargable para juegos y para algunos títulos de juegos específicos tales como Team Fortress 2, la capacidad de compra de artículos de inventario en el juego. En febrero de 2015, el vapor comenzó a abrir opciones similares para compras en objeto del juego de juegos de terceros.[56]

La tienda del vapor también permite a los usuarios a canjear en tienda claves de producto para agregar el software de su biblioteca. Las teclas son vendidas por los proveedores de terceros tales como Paquete humilde (en el que una porción de la venta es devuelto al editor o el distribuidor), distribuido como parte de una liberación física para redimir el juego, o dada a un usuario como parte de promociones, utilizados a menudo para entregar Pedal de arranque y otra recompensas de crowdfunding. Ha habido un mercado gris todo vapor llaves, donde los compradores menos renombre compra un gran número de llaves de vapor para un juego cuando se ofrece a bajo costo y luego revenden estas claves a usuarios o a otros sitios de terceros a un precio superior, generando beneficios para ellos mismos.[57][58] Esto ha causado algunos de estos sitios de terceros, como G2A, que se vio envuelto en este mercado gris.[59] Es posible para los editores que tienen válvula para localizar donde se han utilizado teclas específicas y cancelarlas, retirar el producto de las bibliotecas del usuario, dejando al usuario para buscar cualquier recurso con el tercero que adquirieron de.[60] Otras tiendas legítimas, como paquete humilde, han fijado un precio mínimo que se debe gastar para obtener llaves de vapor como para desalentar las compras masivas que entrarían en el mercado gris.[61]

En 2013, vapor comenzaron a aceptar comentarios de jugadores de juegos. Otros usuarios pueden posteriormente tasa de estos comentarios como útil, humorístico, o si no inútil, que luego se utilizan para resaltar los comentarios más útiles en la página del juego vapor tienda. Vapor también agregar estos comentarios y permiten a los usuarios ordenar productos en base a esta información mientras navega por la tienda.[62] En mayo de 2016, vapor más explotó estas agregaciones entre todos los comentarios en general y aquellos realizados más recientemente en los últimos 30 días, un cambio de válvula reconoce para las actualizaciones cómo juegos, particularmente aquellos de acceso temprano, pueden alterar la impresión de un juego para los usuarios.[63]

Durante mediados de 2011, válvula comenzó a ofrecer Free-to-play juegos, tales como Agenda Global, Spiral Knights y Campeones en línea; Esta oferta estaba ligada al movimiento de la empresa para hacer Team Fortress 2 un título free-to-play.[64] Válvula incluye soporte a través de Steamworks para microtransacciones para los elementos en el juego de estos títulos a través de Steam comprar canales, de manera similar a la tienda en el juego para Team Fortress 2. Más adelante ese año, válvula ha añadido la capacidad de comercio en juego elementos y regalos entre los usuarios del juego "sin abrir".[65] Cupones de vapor, que fue introducida en diciembre de 2011, ofrece cupones de un solo uso que ofrecen un descuento en el costo de los artículos. Cupones de vapor pueden ser proporcionados a los usuarios por desarrolladores y editores; los usuarios pueden comerciar estos cupones entre amigos en una manera similar a los regalos y objetos en el juego.[66] Mercado de vapor, una característica introducida en beta en diciembre de 2012 que permita a los usuarios vender artículos virtuales a otros a través de fondos de la cartera de Steam, ampliado la idea. Válvula de derramas un cargo por transacción del 15% sobre esas ventas, y editores de juego que utilizan vapor mercado pagan un cargo por transacción. Por ejemplo, Team Fortress 2— el primer juego en la fase beta, efectuados ambos cargos. Soporte completo para los otros juegos se espera que esté disponible a principios de 2013.[67] En abril de 2013, válvula incorporado soporte juego basado en suscripción a vapor; fue el primer juego en utilizar este servicio Guerras Unholy Darkfall.[68]

En octubre de 2012, vapor introducido s aplicaciones, las cuales se venderán a través del servicio.[69] Aplicaciones de la creatividad y la productividad pueden acceder a las principales funciones de la API de Steamworks, permitiéndoles utilizar de vapor instalación simplificada y actualización proceso e incorporan características incluyendo la nube ahorro y Steam Workshop. Los desarrolladores de software de juegos no pueden presentar sus solicitudes para el servicio de vapor Greenlight juzgar el interés para su posterior inclusión en la tienda del vapor.[70] El vapor store permite juego bandas sonoras a comprar para ser jugado a través de la música de vapor o integrada con el usuario 's otros reproductores multimedia.[71] Válvula también ha añadido la capacidad de los editores alquiler y venta de películas digitales en el servicio, inicialmente la mayoría siendo videojuegos documentales.[72] Después de Warner Bros Entertainment que ofrece la Mad Max películas junto a la de septiembre de 2015 la liberación de la 2015 Videojuego basado en la serie,[73] Lionsgate firmado acuerdo con válvula para alquilar más de cien películas de su catálogo a través de vapor a partir de abril de 2016, con más películas para seguir más adelante.[74] Con el inicio de Máquinas de vapor como se anunció en marzo de 2015, la tienda del vapor también incluye la posibilidad de adquirir hardware relacionado con la máquina de vapor a través de la tienda del vapor.[75]

Junto con los desarrolladores y editores, válvula con frecuencia proporciona descuentos ventas en juegos sobre una base diaria y semanal, a veces orientados alrededor de un editor o un tema de género y puede permitir juegos para jugar gratis durante los días de las ventas. El sitio ofreció una amplia selección de juegos con descuento durante sus ventas anuales de verano y vacaciones, incluyendo Gamification de estas ventas a los usuarios incentivos para comprar más juegos.[76]

Políticas de escaparate

En junio de 2015, válvula creó un proceso formal para permitir que los compradores solicitar completo reembolsos en juegos que habían comprado en Steam por cualquier motivo, con reembolso garantizado dentro de las primeras dos semanas y si el jugador no había pasado más de dos horas en el juego.[77] Antes de junio de 2015, válvula ha tenido una política de no reembolso pero en algunas circunstancias ha ofrecido reembolsos si contenido de terceros no funciona o incorrectamente informes sobre ciertas características. Por ejemplo, la versión de vapor de De polvo fue indicado originalmente para una sola, después de la instalación que marque con su editor Ubisoft DRM en línea, pero la versión del juego requiere un cheque DRM con los servidores de Ubisoft cada vez que se utiliza. A petición de Ubisoft, válvula ofrece reembolsos a los clientes que compraron el juego mientras que Ubisoft trabajó para liberar un parche que la comprobación DRM en conjunto.[78] En La guerra Z'lanzamiento de s, los jugadores encuentran que el juego todavía estaba en un estado alfa-build y carecía de muchas de las características que se anuncian en su página de la tienda de vapor. Aunque los desarrolladores Hammerpoint Interactive alteración la descripción después de lanzamiento para reflejar el estado actual del juego software, válvula había retirado el título de la venta y ofrece reembolsos a aquellos que habían comprado.[79] También retirada de la válvula Tierra: Año 2066 desde el programa de acceso temprano y ofrecidos reembolsos después de descubrir los desarrolladores del juego habían reutilizado activos de otros juegos y utilizar herramientas de desarrollador para borrar las quejas negativas sobre el título.[80] La falta de una política de devolución formal condujo el concurso australiano y Comisión de consumidor a demandar a válvula en 2014 una violación de las leyes del consumidor australiano que tiendas para ofrecer reembolsos para los productos defectuosos o rotos.[81] La Comisión ganó la demanda en marzo de 2016, aunque reconociendo la válvula cambió su política en el ínterin, con multas a ser determinado en una fecha posterior.[82]

Válvula elimina juegos si no cumplen con condiciones de negocio de la válvula para los desarrolladores. Grand Theft Auto: Vice City fue quitado de vapor debido a una demanda de la Registro Asociación de la industria de América más de una licencia vencida por una de las canciones en la banda sonora.[83] Cerca el lanzamiento de la tienda digital de Electronic Arts (EA) propio origen, quita la válvula Crysis 2 y Dragon Age II de vapor porque los términos de servicio impidieron que juegos tiene su propia tienda en el juego para contenido descargable.[84] En el caso de Crysis 2, una "edición máxima" que contiene todo el contenido descargable disponible para el juego y quitar la tienda en el juego se vuelve a agregar a vapor.[85] Juegos que se extraen todavía pueden descargados y jugados por aquellos que ya han comprado estos títulos.[83]

Seguridad

La popularidad de vapor ha llevado a que el servicio está siendo atacada por hackers en el pasado. Un intento notable ocurrió el 06 de noviembre de 2011, cuando la válvula temporalmente cerrado los foros de la comunidad, citando amenazas potenciales hacking al servicio. El 10 de noviembre, válvula informó que el hack ha comprometido uno de sus bases de datos cliente, potencialmente permitiendo a los autores para acceder al cliente información, incluyendo datos cifrados de contraseña y tarjeta de crédito. En aquel momento, la válvula no conocía si los intrusos realmente acceder a esta información o descubrieron el método de cifrado, pero sin embargo advirtieron a los usuarios a estar alerta para actividades fraudulentas.[86][87]

Válvula Añadida funcionalidad de Steam Guard al cliente vapor en marzo de 2011 para proteger contra el secuestro de cuentas a través de phishing esquemas, uno del más grande apoyo problemas de válvula en el momento.[88] Steam Guard fue anunciado para tomar ventaja de la identidad protección proporcionada por Intel de segunda generación Núcleo procesadores y hardware, Motherboard, Tarjeta madre compatible, que permite a los usuarios bloquear su cuenta para un equipo específico. Una vez bloqueado, la actividad de esa cuenta en otros equipos debe ser aprobada primero por el usuario en el equipo bloqueado. Soporte de APIs para Steam Guard están disponibles para desarrolladores de terceros a través de Steamworks.[89] Steam Guard también ofrece dos factores, basado en el riesgo autenticación que utiliza un código de verificación único enviado a una dirección de correo electrónico verificada asociada a la cuenta de Steam; Esto más tarde se amplió para incluir autenticación de dos factores a través de la aplicación móvil de vapor, conocida como vapor guardia Mobile Authenticator.[90] Si Steam Guard está habilitado, se envía el código de verificación cada vez se utiliza la cuenta desde un equipo desconocido.[91]

En 2015, entre inventarios juego basado en el vapor, cartas coleccionables y otros bienes virtuales a cuenta de un usuario, la válvula ha afirmado que el posible valor monetario ha dibujado los hackers para intentar acceder a cuentas de usuario para la prestación económica y continuar alentando a los usuarios para garantizar cuentas de Steam Guard; Cuando el comercio fue introducido en 2011.[92] Válvula informó que en diciembre de 2015, unos 77.000 cuentas por mes son secuestradas, permitiendo a los secuestradores para vaciar el inventario del usuario de artículos a través de las características comerciales. En aquel momento, la compañía anunció que en un esfuerzo para mejorar la seguridad, se agregarán nuevas restricciones en marzo de 2016 que tiene 15 días se colocará en comercializan artículos a menos que activen y autentican con vapor guardia Mobile Authenticator.[93][92]

ReVuln, una firma de investigación de vulnerabilidad comercial, publicó un artículo en octubre de 2012 que dice que el protocolo de navegador de vapor fue posar un riesgo de seguridad por habilitar exploits maliciosos a través de un simple usuario haga clic en un diseñado malintencionadamente vapor: / / URL en un navegador.[94] El informe fue tomado por varias publicaciones en línea.[95][96][97][98] Esta fue la segunda seria vulnerabilidad de software relacionadas con las apuestas después de un problema reciente con el sistema de protección anticopia de Ubisoft "Uplay";[99] el alemán plataforma"Heise en línea"recomienda la separación estricta de datos de juegos y sensibles, por ejemplo mediante una PC dedicada a juegos, juego de una segunda instalación de Windows o utilizando una cuenta de equipo con derechos limitados, dedicados a los juegos.[98]

En julio de 2015, un error en el software permitió alguien restablecer la contraseña a cualquier cuenta usando la función "olvidó contraseña" del cliente. Jugadores profesionales de alto perfil y banderolas perdido acceso a sus cuentas.[100][101] En diciembre de 2015, vapor red de distribución de contenido estaba desconfigurado en respuesta a una Ataque DDoS, causando en caché guardar páginas que contienen información personal temporalmente expuestos de 34.000 usuarios.[102][103]

Interfaz de usuario

Desde noviembre de 2013, el vapor permite a los usuarios revisar sus títulos comprados y organizarlos en categorías establecidas por el usuario y agregar a las listas de favoritos para un acceso rápido.[104] Jugadores pueden añadir juegos no Steam a sus colecciones, permitiendo el juego de ser fácilmente accesible desde el cliente de vapor y apoyo donde sea posible para funciones de superposición de vapor. La interfaz de vapor permite accesos directos definidos por el usuario a agregar. De esta forma, modificaciones de terceros y juegos no comprados a través de la tienda del vapor pueden utilizar características de vapor. Válvula patrocina y distribuye algunas modificaciones de forma gratuita;[105] y modificaciones que Steamworks también puede utilizar VAC, amigos, el navegador de servidor y las características de vapor apoyadas por su juego matriz. Para la mayoría de los juegos lanzada desde vapor, el cliente proporciona un recubrimiento en el juego que se puede acceder pulsando la tecla. Del recubrimiento, el usuario puede acceder a sus listas de vapor de la comunidad y participar en el chat, administrar la configuración de vapor seleccionado y acceder un incorporado navegador web sin tener que salir del juego.[106] Desde principios de febrero de 2011 como una versión beta, el recubrimiento también permite a los jugadores a tomar capturas de pantalla de los juegos en el proceso;[107] automáticamente estos almacena y permite al jugador revisar, eliminar o compartirlos durante o después de su sesión de juego. Como una versión completa en 24 de febrero de 2011, implementar esta característica para que los usuarios pudieran compartir imágenes en páginas web de Facebook, Twitter, y Reddit directamente desde el administrador de captura de pantalla de un usuario.[108]

Al conectar la computadora a un televisor, el modo "Panorama" de vapor "da vuelta" la computadora en un consola, lo que permite al usuario experimentar la simulación de la consola.

El modo "Panorama" de Steam fue anunciado en 2011;[109] betas públicas iniciaron en septiembre de 2012 y fueron integrados en el software en diciembre de 2012.[110] Modo de imagen grande es una interfaz de usuario de 10 pies, que optimiza la visualización de vapor para trabajar en el televisor de alta definición, permitiendo al usuario control de vapor con un gamepad o teclado y ratón. Newell ha declarado que el modo de imagen grande es un paso hacia una unidad especializada de hardware de entretenimiento de vapor.[111] SteamVR, un realidad virtual (VR) Interfaz de cuadro grande, se introdujo en beta en enero de 2014. El modo de SteamVR permite al usuario operar el modo de panorama y jugar cualquier juego en su biblioteca de vapor con un teatro virtual aparece a través del auricular VR, el equivalente de mirar una pantalla de televisión de 225 pulgadas, según la válvula.[112] El modo fue introducido en la beta para la Oculus Rift receptor de cabeza[113] y más adelante ampliada en marzo de 2015 para apoyar la Vive HTC, una unidad VR desarrollado conjuntamente con la válvula, con la característica de ser lanzado públicamente poco después de la presentación del Vive en abril de 2016.[114][112] Streaming en el hogar fue introducido en mayo de 2014; Esto permite a los usuarios juegos de corriente instalados en un ordenador a otro, independientemente de la plataforma, en la misma red de casa.[115]

El cliente de vapor, como parte de un servicio de red social, permite a los usuarios identificar amigos y unirse a grupos con la función de la comunidad de Steam.[116] Los usuarios pueden utilizar el chat de texto y Peer-to-peer VoIP con otros usuarios, identificar los juegos de sus amigos y otros miembros del grupo están jugando y Únete e invita a amigos a juegos multijugadores basados en Steamworks que admiten esta característica. Los usuarios pueden participar en foros por válvula para hablar de juegos de vapor. Cada usuario tiene una página única que muestra sus grupos y amigos, incluyendo biblioteca juego obtuvo logros, listas de juego y otras características sociales; los usuarios pueden elegir mantener esta información privada.[117] En enero de 2010, válvula informó que 10 millones de los 25 millones de cuentas activas vapor firmó a vapor de la comunidad.[118] Junto con la venta de verano de 2012 vapor, perfiles de usuario se actualizaron con distintivos que reflejan la participación del usuario en la comunidad de Steam y eventos pasados.[119] Cartas de vapor fueron introducidas en la beta en mayo de 2013 y se apoya plenamente en junio de 2013. Jugando a juegos específicos, los jugadores podrían ganar cromos virtuales, que podrían negociar con amigos y usar para ganar premios en el servicio como descuentos juego, contenido descargable o elementos en el juego y personalizar su página de Perfil de usuario.[120][121] El cliente de vapor se ha convertido en un OpenID proveedor, permitiendo que los sitios web de terceros a utilizar la identidad de un usuario de vapor sin requerir al usuario que exponga sus credenciales de vapor.[122][123] Para prevenir el abuso, el acceso a más características de la comunidad está restringido hasta que se hace un pago único de menos de US$ 5 a válvula. Este requisito puede ser satisfecho al hacer cualquier compra de US$ 5 o más en vapor, o mediante la adición de al menos US$ 5 al monedero.[124]

A través de Steamworks, vapor proporciona un medio del servidor de navegación para los juegos multijugador que utilizan las características de la comunidad de Steam, permitiendo a los usuarios crear grupos con amigos o miembros de grupos comunes. Steamworks también proporciona Válvula anti-Cheat (VAC), sistema de anti-cheat propietario de la válvula; servidores de juego automáticamente detectan y reportar los usuarios que están usando trucos en juegos online, multijugadores.[125] En agosto de 2012, válvula añadido nuevas características, incluyendo hub dedicado páginas de juegos que ponen de relieve el mejor contenido creado por el usuario, foro mejores puestos y capturas de pantalla, a la zona comunitaria.[126] En diciembre de 2012, una característica llamada guías de juego, donde los usuarios pueden cargar texto e imágenes detalles de juegos y estrategias de juego de la misma manera que GameFAQs fue agregado.[127] A partir de beta en diciembre de 2014 y lanzada públicamente en enero de 2015, el cliente de vapor permite a los jugadores difusión de secuencias de vídeo para el público o amigos de vapor jugando juegos de video.[128][129]

En septiembre de 2014, música de vapor, un built-in reproductor de música, fue agregado para el cliente de vapor, permitiendo a los usuarios jugar a través de la música almacenada en su computadora o en secuencia desde un ordenador en red local.[130][131]

Características de desarrollo

La válvula ofrece Steamworks, un interfaz de programación de aplicaciones (API) proporciona herramientas de desarrollo y publicación para aprovechar características de vapor cliente, gratuito para los desarrolladores de software y juego.[132] Steamworks proporciona herramientas de autenticación de red y jugador para ambos servidores y juegos multijugador peer-to-peer, servicios de conexión, soporte para vapor comunidad amigos y grupos, estadísticas de vapor y logros, integrado de comunicaciones de voz y soporte de Steam Cloud, que permite juegos de integración con el cliente de vapor. La API también proporciona dispositivos contra trampas y gestión de la copia digital.[133] Los desarrolladores de software disponible en Steam son capaces de rastrear las ventas de sus títulos a través de la tienda del vapor. En febrero de 2014, válvula anunció que permitirá a los desarrolladores configurar sus propias ventas para sus títulos independientes de las ventas que la válvula puede títulos.[134]

Greenlight, anunció en julio de 2012 y publicado al mes siguiente, de vapor[135] es una manera para los usuarios de vapor ayudar a elegir que juegos se agregan al servicio. Los desarrolladores son capaces de enviar información sobre sus juegos, así como estructuras tempranas o versiones beta, para su consideración por los usuarios. Los usuarios pueden prometer apoyo para estos juegos, y válvula ayudará a que se comprometió el top juegos disponibles en el servicio de vapor.[136] En respuesta a las quejas durante la primera semana que encontrar juegos a apoyar fue hecha difícil por una avalancha de presentaciones inadecuadas o falsas,[137] Desarrolladores de la válvula que se requiere pagar US$ 100 a la lista un juego en el servicio para reducir envíos de ilegítimos. La cuota será donada a la caridad Juego de niños.[138] Una modificación posterior permitida a los desarrolladores poner ideas conceptuales en el servicio de Greenlight para atraer interés en potenciales proyectos de forma gratuita; votos de este tipo de proyectos sólo son visibles para el desarrollador.[139] Válvula también permite software sin juegos de azar que se vote en el servicio a través de Greenlight.[140]

Fue el primer juego en ser lanzado vía vapor Greenlight McPixel.[141] El proceso inicial de vapor Greenlight se filtró porque mientras los desarrolladores favorecieron el concepto, el tipo de juegos que finalmente se aprobó por la válvula es muy pequeño.[142] Válvula ha reconocido que esto es un problema y cree que puede mejorar Tom Bui de la válvula dijo: "no estamos donde queremos estar aún".[143] En enero de 2013, Newell dijo que la válvula reconoce que su papel en Greenlight ha sido percibida como un cuello de botella, algo que planea eliminar en el futuro a través de una infraestructura de mercado abierto.[144][145] En la víspera del primer aniversario de Greenlight, válvula aprobado simultáneamente 100 títulos a través del proceso de Greenlight para demostrar este cambio de dirección.[146] Válvula declarada en enero de 2014 que planea eliminar gradualmente el proceso de Greenlight a favor de proveer a los desarrolladores más fácil significa poner sus juegos en el servicio de vapor.[147] El de 2014 septiembre "Descubrimiento Update" ha añadido herramientas que permitan existentes usuarios de vapor para ser curadores para recomendaciones de juego y clasificación de las funciones que presentan títulos más populares y recomendados títulos específicos para el usuario, que permita más juegos que se introdujo en Steam sin necesidad de vapor Greenlight, ofreciendo algunos medios para destacar juegos recomendados por el usuario.[148]

Válvula ha añadido la capacidad para que los desarrolladores vender juegos bajo una acceso temprano modelo con una sección especial de "Acceso temprano" de la tienda del vapor, a partir de marzo de 2013. Este programa permite a los desarrolladores liberar productos funcionales pero aún incompleta como versiones beta al servicio para permitir a los usuarios a comprar los títulos y ayudar a proporcionar pruebas y retroalimentación hacia la producción final. Acceso anticipado también ayuda a financiar a los desarrolladores para ayudar a la completa sus títulos.[149]

Taller de vapor

El taller de vapor es un vapor cuentas hosting para contenido de videojuego creado por el usuario. Según el título, nuevos niveles, patrimonio artístico, modificaciones de juego u otro contenido puede ser publicado o instalado desde el taller de vapor a través de un proceso automatizado, en línea basado en la cuenta. El taller fue utilizado originalmente para la distribución de nuevos elementos para Team Fortress 2;[150] fue rediseñado para extender apoyo a cualquier juego, incluidas las modificaciones de El The Elder Scrolls V: Skyrim, a principios de 2012.[151] Un parche de mayo de 2012 para Portal 2, habilitado por una nueva herramienta de anotaciones a través de Steam Workshop, introdujo la habilidad de compartir los niveles creados por el usuario.[152] Juegos desarrollado de forma independiente, incluyendo Mazmorras de Dredmor, son capaces de proporcionar soporte de Steam Workshop para contenido generado por el usuario.[153] Dota 2 se convirtió en tercer título publicado de la válvula disponible para Steam Workshop en junio de 2012; sus características incluyen accesorios personalizables, pieles y los paquetes de voz.[154]

Válvula ha proporcionado algunos contenidos de taller desarrollado por el usuario como pago características en juegos adelantados de válvula, incluyendo Team Fortress 2 y DOTA 2; más a partir de enero de 2015, se ha prestado $ 57 millones a creadores con el taller de contenido.[155][156] Válvula comenzó permitiendo a los desarrolladores a utilizar estas funciones avanzadas en enero de 2015; el creador y generador de contenidos a compartir los beneficios de la venta de estos artículos; la función salió en viva en abril de 2015, a partir de varios mods para Skyrim.[155][157][158] Esta característica se ha tirado unos días después tras Comentarios de los usuarios negativos e informes de precios y de los derechos de uso indebido.[159][160][161] Válvula ha declarado que están todavía interesados en la oferta de este tipo de funcionalidad en el futuro, pero revisarán la aplicación para evitar estos errores anteriores.[162] En noviembre de 2015, fue actualizado el cliente de vapor con la capacidad para los desarrolladores de juegos ofrecer en el juego artículos para venta directa a través de la interfaz de la tienda.[163][164] Fue el primer juego en utilizar el almacén de producto Moho en el año 2015.[165]

Vapor para escuelas

Vapor para las escuelas es una versión limitada de la función del cliente de vapor que está disponible de forma gratuita a instituciones educativas para el uso en las aulas. Es parte de la iniciativa de la válvula para apoyar "gamification" de aprendizaje para la instrucción en el aula; fue lanzado junto con versiones gratuitas de Portal 2 y un programa independiente llamado "Puzzle Maker" que permite a profesores y alumnos crear y manipular los niveles. Cuenta con seguridad de autenticación adicional que permite a los profesores compartir y distribuir contenido a través de un acceso de interfaz, pero bloques de vapor tipo taller de estudiantes.[166][167]

Plataformas soportadas

Vapor fue lanzado en 2003[14] exclusivamente para la Microsoft Windows Sistema operativo[168] pero desde entonces se ha ampliado a otras plataformas.

OS X

El 08 de marzo de 2010, la válvula anunció que el vapor estaba desarrollando a un cliente para OS X.[168] El anuncio fue precedido por un cambio en el cliente beta de vapor a la plataforma de apoyo WebKit motor de renderizado del navegador de Web en vez de la Motor Trident de Internet Explorer.[169][170][171] Antes de este anuncio, válvula ridiculizado la versión por correo electrónico a varias imágenes a la comunidad Mac y sitios web de juegos de azar; las imágenes de destacados personajes de juegos de la válvula con Apple logos y parodias de vintage Macintosh publicidad.[172][173] Válvula desarrolló un video homenaje de Apple 1984 Comercial de Macintosh para anunciar la disponibilidad de Half-Life 2 y sus episodios en el servicio; algunas imágenes del concepto para el vídeo habían sido utilizados previamente para el cliente de Mac vapor.[174]

Vapor para OS X fue planeado originalmente para el lanzamiento en abril de 2010; fue lanzado mundialmente el 12 de mayo de 2010, después de un período acertado beta. Además el cliente de vapor, varias características fueron hechas disponibles para los desarrolladores, lo que les permite aprovechar el motor de Source multiplataforma y las capacidades de la plataforma y red con Steamworks.[175] A través de SteamPlay, el cliente de OS X permite a los jugadores que han comprado productos compatibles en la versión de Windows para descargar las versiones de Mac sin costo alguno, lo que les permite seguir jugando el juego en otra plataforma. Algunos títulos de terceros pueden requerir al usuario que vuelva a comprarlos para acceder a la funcionalidad de la plataforma.[176] La nube de vapor es cruz-plataforma compatible. Juegos multijugador también pueden ser Cruz-compatibles, permitiendo a los jugadores de Windows y Mac jugar con los demás.[168]

Linux

Válvula anunció en julio de 2012 que estaba desarrollando un cliente de vapor para Linux y modificar el motor Source a trabajar de forma nativa en Linux, basado en la Ubuntu distribución.[177] Este anuncio siguió a meses de especulación, sobre todo de la página web Phoronix había descubierto evidencia de Linux en versiones recientes de vapor y otros software de la válvula.[178] Newell dijo que obtener vapor y juegos para trabajar en Linux es una estrategia clave para la válvula; Newell llama la naturaleza cerrada de Microsoft Windows 8, "una catástrofe para todo el mundo en el espacio de la PC", y que Linux mantendría "la apertura de la plataforma".[179] Válvula extiende apoyo a cualquier desarrolladores que quieren llevar sus juegos a Linux, por "lo que es tan fácil como sea posible para cualquier persona que participa con nosotros, poner sus juegos en Steam y que estas corriendo en Linux", según Newell.[179]

El equipo de desarrollo al cliente Linux había estado trabajando durante un año antes del anuncio para validar que tal puerto sería posible.[180] A partir de la convocatoria, un cliente de vapor cerca de-función-completo para Linux había sido desarrollado y ejecutar correctamente en Ubuntu.[180] Interna pruebas beta del cliente de Linux comenzado en octubre de 2012; externas pruebas beta se produjo a principios de noviembre del mismo año.[181][182] Clientes de beta abierta para Linux se pusieron a disposición a finales de diciembre de 2012,[183] y el cliente fue lanzado oficialmente en mediados de febrero de 2013.[184] Grupo de Linux de la válvula se centrará en mejorar el cliente de vapor y asegurar que su seleccionado primero fuente de juego, Left 4 Dead 2, se desarrollará en un marco aceptable tasa y grado de conectividad con las versiones de Windows y OS X. A partir de ahí, trabajará en portar otros juegos para Ubuntu y la ampliación a otras distribuciones de Linux.[177][185] A principios de agosto de 2012, válvula dijo completaron con éxito la Left 4 Dead 2 puerto.[186] Anuncio de la válvula siguiente, Devolver Digital anunció que será puerto Serious Sam 3: BFE con el apoyo de Steamworks para la distribución de Ubuntu Linux.[187] Juegos Linux también serán elegibles para SteamPlay disponibilidad; La cueva fue anunciado como uno de los primeros títulos para tomar ventaja de esto.[188] Versiones de vapor bajo Fedora y Red Hat Enterprise Linux fueron puestos en libertad en octubre de 2013.[189] En 05 de junio de 2014, el número de juegos compatibles con Linux en vapor a 500[190] mientras que en 11 de marzo de 2015 el número de juegos nativos disponibles por Steam para Linux / SteamOS superaba 1000.[191]

Consolas

En E3 2010, Newell anunció que Steamworks llegaría en el PlayStation 3 con Portal 2. Proporcionan actualizaciones automáticas, ayuda comunitaria, contenido descargable y otras características sin previo aviso.[192] Steamworks hizo su debut en consolas con Portal 2'lanzamiento de s PlayStation 3. Varias características, incluyendo el juego de plataformas y mensajería instantánea, Nube de vapor para las partidas guardadas y la posibilidad para los propietarios de PS3 descargar Portal 2 de vapor (Windows y Mac) sin ningún costo adicional, se ofrecieron.[193] De válvula Counter-Strike: Ofensiva mundial también soporta Steamworks y características multiplataforma en la PlayStation 3, incluyendo el uso de controles de teclado y ratón como una alternativa para el gamepad.[194] Válvula dijo "Espero que [s] para ampliar sobre este cimiento con más vapor características y funcionalidades en DLC y en futuras versiones de contenido".[195]

La consola Xbox 360 no tiene soporte para Steamworks. Newell dijo que les hubiera gustado llevar el servicio a la consola a través del juego Counter-Strike: Ofensiva mundial, que habría permitido válvula proporcionar la misma característica establece que hizo para la PlayStation 3,[196] pero dijo más tarde juego multiplataforma no estaría presente en la versión final del juego.[197] Válvula atribuye la incapacidad de usar Steamworks en la consola Xbox 360 a limitaciones en las normas de Xbox Live de la capacidad para entregar parches y nuevos contenidos. Erik Johnson de la válvula declaró que Microsoft requiere que nuevos contenidos deben ser certificado y validado antes de distribución, que limitaría la utilidad del enfoque de entrega de Steamworks.[198]

Plataformas móviles

Válvula lanzó a un cliente oficial de vapor para iOS y Android dispositivos a finales de enero de 2012, después de un período corto de la beta.[199] La aplicación permite a los jugadores iniciar sesión en sus cuentas para ver la tienda, administrar sus juegos y comunicarse con amigos en la comunidad de Steam. La aplicación también incorpora una autenticación de dos factores sistema que funciona con Steam Guard, mejorando aún más la seguridad de la cuenta de un usuario. Newell dijo que la aplicación era una petición de los usuarios del vapor y lo ve como un medio "para hacer [el vapor] más rica y más accesible para todos".[200]

Máquina de vapor

Artículo principal: Máquina de vapor (plataforma de hardware)

Antes de 2013, analistas de la industria creen que la válvula fue desarrollando hardware y templar características de vapor con aparente uso de su propio hardware. Estos equipos eran conocidos como forma preventiva como "Cajas de vapor" por la comunidad de juegos de azar y espera que sea una máquina dedicada se centró en la función de vapor y el mantenimiento de la funcionalidad de una consola de videojuegos tradicionales.[201] Durante el inicio de la semana en 23 de septiembre de 2013, válvula dio a conocer un sistema operativo de consola llamado SteamOS construido sobre el sistema operativo Linux, un dispositivo de entrada de consola llamado el regulador de vapor y el concepto final de la Máquina de vapor hardware, que fueron tentativamente programado para ser publicado en el año 2014 pero ahora se lanzará en 2015 finales.[202] A diferencia de otras consolas, la máquina de vapor no tiene ningún hardware set; su tecnología se implementa en la discreción del fabricante y es totalmente personalizable en el mismo lugar como un ordenador personal.[203] El cliente de vapor permite a los usuarios comprar este hardware directamente.

Impacto y participación de mercado

Gráfico que muestra las ventas de Garry Mod, un juego digital en el servicio de vapor. Los picos más grandes son causados por promociones y ventas de vapor. [204] A partir de abril de 2014, ha vendió 4,8 millones de copias a través del servicio. [205]

Válvula no libera ninguna figuras de las ventas de su servicio de vapor; sólo se proporciona los datos a empresas con juegos en Steam,[206][207] que no se puede lanzar sin el permiso debido de una acuerdo de no divulgación con la válvula.[208][209] Sin embargo, Stardock, el dueño anterior de la plataforma de competencia Impulso, estima que a partir de 2009, el vapor tenía una participación del 70% del mercado de distribución digital de videojuegos.[8] A principios de 2011, Forbes informó que la ventas de vapor constituyen 50 – 70% de la US$ 4 billones mercado para descargadas juegos de PC y vapor ofrece productores juego márgenes brutos del 70% del precio de compra, en comparación con 30% en la venta por menor.[210] Éxito de vapor ha conducido a algunas críticas debido a su soporte de DRM y por ser un monopolio eficaz.[211][212] Free Software Foundation fundador Richard Stallman comentó en el tema tras el anuncio que vapor Linux; dijo que mientras que él supone que su lanzamiento puede impulsar la adopción de GNU/Linux, dejando a los usuarios mejor que Microsoft Windows, subrayó que él no ve nada malo en software comercial pero que el problema es que el vapor es inmoral por no ser software libre y que su inclusión en las distribuciones de GNU/Linux enseña a los usuarios que el punto no es libertad y por lo tanto trabaja contra la libertad de software que es su objetivo.[213]

En noviembre de 2011, el desarrollador de El brujo 2: Asesinos de Reyes reveló que el vapor era responsable de 200.000 (80%) de las 250.000 ventas en línea del juego.[214] Vapor era responsable de 58.6% de los ingresos brutos para Búsqueda del Defensor durante sus primeros tres meses del lanzamiento a través de seis plataformas de distribución digital, que comprende cuatro grandes distribuidores de juego digitales y dos métodos de compra y descarga el juego directamente con el desarrollador.[215]

Porque el vapor es casi necesario para jugar la mayoría de los juegos para ordenadores personales, su servicio al cliente ha sido muy criticado por sus usuarios, los usuarios citando tiempos de respuesta pobre o falta de respuesta en lo que respecta a cuestiones como estar encerrado en una biblioteca o una redención juego no funciona la tecla. En marzo de 2015, la válvula se había dado una asignatura de grado "F" de la Better Business Bureau debido a un gran número de quejas en el manejo de la válvula de vapor, lleva Erik Johnson de válvula afirmar que "no nos sentimos como nuestro soporte de servicio al cliente es donde debe estar ahora mismo".[216] Johnson declaró la compañía planea integrar elementos de soporte del cliente en el cliente de vapor mejor y ser más sensibles a estas cuestiones.[216] En diciembre de 2015, el grupo de consumidores francesa UFC Choisir inició una demanda contra válvula para varias de sus políticas de vapor que contradicen o run afoul del derecho francés.[217]

Competencia del sector

Desde sus inicios en el año 2003 a través de casi 2009, vapor tenía un asimiento en su mayoría indiscutible sobre la PC distribución digital mercado antes de principales competidores emergieron con los competidores más grandes en el pasado servicios como Juegos para Windows – Live y Impulso, los cuales fueron cerrados en 2013 y 2014, respectivamente.[218][219] Ventas a través del catálogo de vapor se calcula que entre el 50 y el 75 por ciento del mercado total de juegos de PC.[8][9] Los críticos de vapor a menudo se refieren al servicio como un monopolio de, y afirman que poner porcentaje del mercado total puede ser perjudicial para la industria en su conjunto y que sector competencia sólo puede producir resultados positivos para el consumidor.[220][221] Varios desarrolladores también señaló que influencia de vapor en el mercado de juegos de PC es potente y que los desarrolladores más pequeños no pueden permitirse ignorar o trabajar con, pero creo que las prácticas corporativas de la válvula para el servicio de hacer un tipo de "dictador benévolo", como intentos de válvula hacer el servicio como favorable a los desarrolladores.[222]

Como vapor ha crecido en popularidad, que muchos otros servicios que compiten han sido superficie tratando de emular su éxito. Los competidores principales más notables son Electronic Arts' (EA) Origen servicio, Ubisoft's Uplay, Blizzard Entertainment's Battle.net y GOG.com. Battle.net compite como plataforma exclusiva de editor, mientras que el catálogo de GOG.com incluye muchos de los mismo títulos como vapor pero les ofrece una plataforma DRM-libre. Lanzamiento de origen de EA en 2011, varios títulos publicados por el EA ya no estaban disponibles para la venta, y los usuarios temían que futuros títulos EA sería limitados al servicio de origen. Newell expresó su interés en los juegos EA volver al catálogo de vapor aunque señaló que la situación era complicada. Newell dijo, "tenemos que mostrar EA es una decisión inteligente que EA games en Steam, y vamos a tratar de mostrarles que."[223] Ubisoft publica aún sus juegos en la plataforma Steam, sin embargo la mayoría juegos publicados desde el lanzamiento de Uplay requieren este servicio para ejecutar después de iniciar el juego de vapor.

Véase también

  • Lista de juegos usando la autenticación de vapor
  • Lista de juegos de vapor acceso temprano
  • Espía de vapor

Notas

  1. ^ En 2013, válvula define una cuenta activa como ser dueño de un producto o registro durante los últimos 90 días.[5]

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Acoplamientos externos

  • Sitio web oficial
  • Steamworks
  • Comunidad de Steam

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