Abogado de reglas

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A abogado de reglas es un participante en un entorno basado en reglas que intenta utilizar la Letra de la ley sin referencia al alcohol, generalmente con el fin de obtener una ventaja en ese ambiente.[1] El término se utiliza comúnmente en juego y juego de rol comunidades,[2] a menudo pejoratively, como el "abogado de reglas" es visto como un impedimento para mover el juego adelante.[3] La costumbre de los jugadores discuten de manera legal sobre la aplicación de la regla fue observada tempranamente en la historia de Dungeons & Dragons.[4][5] Reglas abogados son uno de los "estilos de jugador" en Dungeon Master for Dummies.[6] Las reglas del juego Munchkin incluyen diversas parodias de la conducta del abogado de reglas.

Contenido

  • 1 Términos relacionados con
  • 2 Véase también
  • 3 Referencias
  • 4 Acoplamientos externos

Términos relacionados con

  • En el ejército de Estados Unidos "abogado de mar"se utiliza en la Marina de guerra[7] y "abogado de los cuarteles" en el Ejército.[8]
  • El término "abogado del idioma" se utiliza para describir a aquellos que están demasiado familiarizados con los detalles de la semántica y sintaxis del lenguaje de programación.[9]
  • En Copro en inglés, un "wikilawyer" es un contribuyente que intenta utilizar la formulación de políticas para ganar las disputas, en lugar de llegar a la meta de la política.[10]

Véase también

  • El sistema de juego
  • Letra y el espíritu de la ley
  • Actividad

Referencias

  1. ^ Multa de Gary Alan (2002). Fantasía compartida. Universidad de la prensa de Chicago. págs. 109-113. ISBN 0-226-24944-1. 
  2. ^ Beattie, Scott (2007). "hablando de la sombra: regla-jugar y juegos de rol en Wraith: el olvido". Ley, cultura y Humanidades. 3 (3): 477-492. doi:10.1177/1743872107081432. 
  3. ^ Kaufman, Daniel; Cernícalo, Gwendolyn F. M.; Selinker, Mike; Williams, Skip (2002). Libro de retos: Trampas, Puzzles y salas mazmorra. Wizards of the Coast. p. 123. ISBN 978-0-7869-2657-2. 
  4. ^ Swanson, Mark (enero de 1979). «atrapado: cuatro años en el orificio del dorado ". Mundos diferentes (1): 15 – 17. 
  5. ^ Edwards, Ron. "Una dura mirada en calabozos y dragones". La fragua. 2008-09-19. 
  6. ^ Slavicsek, Bill; Baker, Richard; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master for Dummies. Para Dummies. págs. 135, 136. ISBN 978-0-471-78330-5. 
  7. ^ Garner, Bryan A. (1995). Un diccionario de uso jurídico moderno. Prensa de la Universidad de Oxford. p. 512. ISBN 978-0-19-514236-5. 
  8. ^ Herbert, Don (2007). 63 días y un Wake-Up: su guía de supervivencia para entrenamiento de combate básico del ejército de Estados Unidos. Libro de entrenamiento básico. p. 82. ISBN 978-0-595-42511-2. 
  9. ^ "abogado del lenguaje". CATB.org. 
  10. ^ Jemielniak, Dariusz (14 de mayo de 2014). Común de conocimiento?: una etnografía. Prensa de la Universidad de Stanford. p. 98. ISBN 978-0804789448. 

Acoplamientos externos

  • Alex Loke. "Juego inmoral". Lugares para ir, gente que. 2005-12-30.  — Loke defensores juegos maestros con abogados de reglas en su beneficio, girando los otros jugadores contra ellos.
  • "¿Qué debo de buscar hacia fuera cuando estoy jugando?". ¿Cuál es el rol?. 2005-12-30.  — una descripción de dos "reglas abogado trampas": siempre insistiendo en seguir las reglas y creer que siempre debería haber una regla para cubrir cada situación
  • "El abogado de reglas". Estrategias de meta juegos de azar. Archivado de el original en 2007-09-27. 2005-12-30.  — que enumera dos armas del abogado de reglas como "una avalancha de pruebas, lecturas textuales, precedente y razonamiento" y el "temible filibustero".

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