Autodesk Lustre

Ir a: navegación, búsqueda de

Lustre es un etalonaje software desarrollado por Autodesk. Se ejecuta en sistemas Autodesk certified hardware, como Llama Premium, Llama y Humo avanzada. Es parte del paquete Premium de llama.

Contenido

  • 1 Historia
    • 1.1 Desarrollo
    • 1.2 Historial de versiones
  • 2 Resumen
  • 3 Referencias
  • 4 Enlaces externos

Historia

Desarrollo

Brillo era originalmente un producto de 5D llamado coloso, desarrollado por Colorfront. Después de la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software de Lustre,[1] y más tarde adquirió Colorfront completamente.[2]

Se originó como un plugin para Autodesk lustre Llama producto bajo el nombre "Colorstar" para emular la película tipo etalonaje usando impresora luces controles. Luego fue desarrollado como un software independiente. Fue presentado bajo el nombre de coloso en demostraciones privadas en IBC mostrará en Ámsterdam en el año 2001. Alfa y beta testing se celebraron en Laboratoires Eclair en París. Durante los ensayos, Coloso se ejecuta en el Windows XP operar el sistema, pero la misma base de código también fue utilizado en la IRIX Sistema operativo.

Los creadores originales de Lustre son Mark y Aron Jaszberinyi, Gyula Priskin, Tamas Perlaki, Gabor Forgacs, Ferenc Bechtold.

Lustre está ahora integrado en el Llama Premium paquete.

Historial de versiones

  • Lustre 1.0 fue lanzado en Windows XP. Tenía un "Discreto"la piel para tener la apariencia de botones como la llama y el humo. También fueron cambiados los atajos de teclado de coloso para igualar ni fuego ni humo.
  • Lustre 2.5 tuvo la primera aplicación de escuchas telefónicas, la forma de acceder a bibliotecas de humo y fuego directamente en el navegador de la aplicación. Se fue de sólo lectura.
  • Lustre 2.7 fue la primera iteración para ver la versión de Linux y la integración del incinerador, un grupo de nodos de render para procesar imágenes.
  • Lustre de 2008 era un Windows liberar únicamente con la adición de una línea de tiempo de edición.
  • Lustre 2009 vio las versiones Windows y Linux de vuelta en sincronía.
  • Lustre 2012 ext1 vio la introducción de la fuente de flujo de trabajo, lo que permite ver y grado de la fuente original de los clips en una línea de tiempo de fuego/humo de clasificación y tornarlos segmentos atrás como individuales con todos los efectos guardados atrás en un cronograma de fuego/humo.

Resumen

La arquitectura de Lustre utiliza optimizaciones de CPU y GPU para obtener la reproducción en tiempo real de archivos de alta resolución, según sea necesario para el cine digital etalonaje.

La superficie de control original era la tangente dispositivos CP100. Autodesk más tarde desarrolló la superficie de Control Autodesk fabricado por dispositivos de tangente. Desde la versión que 2012 Lustre también es compatible con el elemento del dispositivo de tangente, que es utilizado por muchas aplicaciones de clasificación en el mercado.

Referencias

  1. ^ "Autodesk adquiere licencia para Lustre".
  2. ^ "Autodesk adquiere Colorfront". 2005.

Enlaces externos

  • Colorfront
  • Autodesk
  • Workflowers

Otras Páginas

Obtenido de"https://en.copro.org/w/index.php?title=Autodesk_Lustre&oldid=622230802"