Campo de visión
El campo de visión (también campo de visión, abreviado FOV) es la medida del mundo observable que es visto en un momento dado. En caso de instrumentos ópticos o sensores es un ángulo sólido a través del cual un detector es sensible a radiación electromagnética.
Contenido
- 1 Los seres humanos y animales
- 2 Conversiones
- 3 La visión artificial
- 4 Teledetección
- 5 Astronomía
- 6 Fotografía
- 7 Video juegos
- 8 Véase también
- 9 Referencias
Los seres humanos y animales
Animales diferentes tienen diferentes campos de vista, dependiendo de la colocación de los ojos. Los seres humanos tienen una orientada hacia delante de casi 180 grados horizontal campo de visión, mientras algunos aves tiene un completo o casi completo campo de visión de 360 grados. La gama vertical del campo de visión en los seres humanos es típicamente alrededor de 135 grados.
La gama de habilidades visuales no es uniforme a través de un campo de visión y varía de animal a animal. Por ejemplo, visión binocular, que es importante para percepción de profundidad, cubre sólo 114 grados (horizontal) del campo de visión en los seres humanos;[2] los restantes periféricos 60 – 70 grados no tienen ninguna visión binocular (porque sólo una ojo puede ver las partes del campo de visión). Algunas aves tienen un escaso 10 o 20 grados de visión binocular.
Del mismo modo, visión de color y la capacidad de percibir la forma y movimiento varían según el campo de visión; en los seres humanos la ex se concentra en el centro del campo visual, mientras que el último tiende a ser mucho más fuerte en la periferia. Esto es debido a la mucha mayor concentración de color-sensible células del cono En fóvea, la región central de la retina, en comparación con la mayor concentración de sensibles al movimiento células de vástago en la periferia. Puesto que las células cono requieren fuentes de luz considerablemente más brillantes para ser activado, el resultado de esta distribución es que la visión periférica es mucho más fuerte en la noche en relación con la visión binocular.
Conversiones
Óptica muchos instrumentos, particularmente binoculares o manchar alcances, se anuncian con su campo de visión especificado en una de dos maneras: campo de visión angular y lineal campo de visión. Campo de visión angular suele especificarse en grados, mientras que el campo de visión lineal es una relación de longitudes. Por ejemplo, binoculares con un 5.8 grado (angular) campo de visión podría ser anunciado como teniendo un campo de visión (lineal) de 305 metros por 1000 yd o 102 mm por metro. Mientras el FOV es menos de 10 grados o menos, las siguientes fórmulas de aproximación permiten convertir entre lineal y angular campo de visión. Dejar ser el campo de visión angular en grados. Dejar Dejar el campo de visión lineal en metros por 1000 m ser el campo de visión lineal en milímetros por metro. Entonces, usando el aproximación de ángulo pequeño:
La visión artificial
En la visión artificial la lente longitud focal y sensor de imagen tamaño establece la relación fija entre el campo de visión y la distancia de trabajo. Campo de visión es el área de la inspección capturado en imágenes de la cámara. El tamaño del campo de visión y el tamaño del sensor de la cámara afectan directamente a la resolución de la imagen (un factor determinante en la precisión). Distancia de trabajo es la distancia entre la parte posterior de la lente y el objeto de destino.
Teledetección
En teledetección, la ángulo sólido a través de la cual un elemento detector (píxeles del sensor) es sensible a la radiación electromagnética en un momento dado, se llama campo de visión instantánea o IFOV. Una medida de la resolución espacial de una percepción remota sistema de imágenes, a menudo se expresa como dimensiones de la superficie visible, para algunos conocido sensor altitud.[3][4] Píxel IFOV está relacionada con el concepto de tamaño de píxel resuelto, suelo resuelto distancia, distancia de muestra de suelo y función de transferencia de modulación.
Astronomía
En astronomía el campo de visión se expresa generalmente como una zona angular visto por el instrumento, en grados cuadrados, o para mayores instrumentos de ampliación, en la Plaza arco-minutos. Para el canal de campo amplio de referencia en la Cámara avanzada para estudios en el Telescopio espacial Hubble tiene un campo de visión de arco cuadrados 10 minutos, y el canal de alta resolución del mismo instrumento tiene un campo de visión de 0,15 metros cuadrados arco-minutos. Telescopios de tierra basado en encuestas tienen campos de visión mucho más amplio. Las placas fotográficas utilizadas por el Telescopio Schmidt UK tenía un campo de visión de 30 grados cuadrados. El 1.8m (en 71) Pan-STARRS telescopio, con la cámara digital más avanzada hasta la fecha tiene un campo de visión de 7 grados cuadrados. En el WFCAM cerca de infra-rojos en UKIRT tiene un campo de visión de 0,2 grados cuadrados y la próxima VISTA telescopio tendrá un campo de visión de 0,6 grados cuadrados. Hasta hace poco las cámaras digitales sólo podrían cubrir un pequeño campo de visión en comparación con placas fotográficas, aunque ganaron placas fotográficas eficiencia cuántica, linealidad y rango dinámico, además de ser mucho más fácil de procesar.
Fotografía
En la fotografía, el campo de visión es esa parte del mundo que es visible a través de la cámara en una determinada posición y orientación en el espacio; objetos fuera el FOV cuando se toma la fotografía no se registran en la fotografía. Más a menudo se expresa como el tamaño angular del cono de visión, como una ángulo de visión. Para la lente normal, campo de visión puede ser calculado FOV = arctan(SensorSize/2f) 2, donde f es Longitud focal.
Video juegos
El campo de visión en video juegos se refiere a la parte que ves de un mundo de juego, que depende del método de escala utilizado.[5]
Véase también
- Panorama
- Perimetría
- Visión periférica
- Percepción visual
- Campo de visión útil
Referencias
- ^ "Cascada de Milky Way". ESO foto de la semana. 11 de junio de 2012.
- ^ Howard, Ian P.; Rogers, Brian J. (1995). Estereopsis y visión binocular. Nueva York: Oxford University Press. p. 32. ISBN0-19-508476-4. 03 de junio de 2014.
- ^ Oxford Reference. "Quick Reference: campo de visión instantánea". Oxford University Press. 13 de diciembre de 2013.
- ^ Wynne, James B. Campbell, Randolph H. (2011). Introducción a la teledetección (5ª ed. ed.). Nueva York: Guilford Press. p. 261. ISBN160918176 X.
- ^ Feng Zhu School of Design – campo de visión en los juegos