Consolas de videojuegos de Nintendo

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El Japonés empresa de electrónica de consumo multinacionales Nintendo tiene siete desarrollados Inicio consolas de videojuegos y múltiples consolas portátiles para el uso con medios externos, así como Consolas dedicadas y otro hardware para sus consolas. A partir del 31 de diciembre de 2013Nintendo ha vendido más 669,36 millones unidades de hardware.[1]

Aunque la compañía había lanzado anteriormente Color TV Game y Game & Watch consolas, no lograron éxito en todo el mundo hasta el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES) en 1983. NES se ha reiniciado el industria del videojuego después de la desplome del videojuego de 1983, y fue un éxito internacional. En 1989, Nintendo lanzó la Game Boy, que se convirtió en la primera consola portátil para vender en grandes cantidades. En la década de 1990, principal mercado de Nintendo comenzó a disminuir; Aunque los años 1990 Super Nintendo Entertainment System (SNES) era un vendedor fuerte, la Sega Genesis / Mega Drive era un competidor muy fuerte. Nintendo y Sega ambos perderían una porción significativa del mercado consola hacia finales de la década de 1990, como SONYes PlayStation se convirtió en las consolas más populares, batiendo de Sega Dreamcast y de Nintendo 64.

El PlayStation 2, lanzado en el año 2000, y Microsoftes Xbox, lanzado en 2001, eventualmente podría relegar Nintendo en tercer lugar en el mercado internacional, a pesar de la liberación de la Nintendo GameCube. Sin embargo, conservaron su liderazgo en el mercado de la consola portátil, con la Game Boy Color y Avance modelos. Hacia mediados de la década pasada, Nintendo introdujo el primer dispositivo portátil exitoso con un (pantalla táctilDS) y la primera exitosa consola diseñada para entradas de movimiento controlado (el Wii); se convirtieron en algunas de las consolas más vendidas de todos los tiempos. En 2010, Nintendo se convirtió en la primera empresa importante para lanzar una consola de juegos portátil con 3D estereoscópico capacidades, con el 3DS, que tuvieron ventas muy fuertes desde el principio. El Wii U, publicado en 2012, fue mucho menos exitoso, y las ventas fueron significativamente más bajas de lo previsto.

Una comparación del tamaño de la (superior a inferior) Wii, GCN, N64América del norte SNES y NES

Contenido

  • 1 Consolas de casa
    • 1.1 Color TV Game
    • 1.2 Nintendo Entertainment System
    • 1.3 Super Nintendo Entertainment System
    • 1.4 Nintendo 64
    • 1.5 Nintendo GameCube
    • 1.6 Wii
    • 1.7 Wii U
  • 2 Consolas portátiles
    • 2.1 Game & Watch
    • 2.2 Game Boy
    • 2.3 Virtual Boy
    • 2.4 Game Boy Color
    • 2.5 Game Boy Advance
    • 2.6 Nintendo DS
    • 2.7 Nintendo 3DS
  • 3 Otro hardware
  • 4 Referencias

Consolas de casa

Color TV Game

La consola dedicada Color TV Game
Artículo principal: Color TV Game

La serie Color TV Game fueron cinco diferentes Consolas dedicadas, cada uno diseñado para jugar un juego específico o un conjunto de juegos. Eran muy similares a los primeros Pong casero de la consola. Los jugadores controlados sus paletas con diales conectados directamente a la máquina. Además, como una alternativa a la versión estándar, se introdujo un modelo alimentado por batería C color blanco del Color TV Game 6. Con un limitada de unas cien unidades, en gran medida estos son considerados los más apreciados por los coleccionistas serios. Color TV Game, a diferencia de otra consola de Nintendo no ha utilizado un sistema de almacenamiento extraíble para almacenar sus juegos, ya sea en forma de cartucho o disco. Sólo fue distribuido en Japón y fue parte del juego de arcade de Nintendo Computer Othello.

Nintendo Entertainment System

La Nintendo Entertainment System
Artículo principal: Nintendo Entertainment System

Publicado el 18 de octubre de 1985, el Nintendo Entertainment System (NES) es un 8-bit consola de videojuegos Publicado por Nintendo en América del norte, América del sur, Europa, Asia, Oceanía y África y fue liberado primer vídeo consola de Nintendo fuera de Japón. En Japón, se conoce como el Famicom (Family Computer). Vender 61,91 millones de unidades en todo el mundo,[1] NES ayudó a revitalizar la siguiente industria de videojuegos la desplome del videojuego de 1983 y establecer el estándar para consolas posteriores en todo, desde diseño del juego a las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola para el cual el fabricante abiertamente cortejada desarrolladores de terceros. Muchos de los más emblemáticos de Nintendo franquicias, tales como The Legend of Zelda y Metroid se iniciaron en el NES.

Nintendo de Japón continuó reparar las consolas Famicom hasta el 31 de octubre de 2007, atribuyendo la decisión de suspender el apoyo a una creciente escasez de las piezas necesarias.[2][3][4]

Super Nintendo Entertainment System

Versión norteamericana de la Super Nintendo Entertainment System
Artículo principal: Super Nintendo Entertainment System

La Super Nintendo Entertainment System, también conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES, es un 16-bit consola de videojuegos Publicado por Nintendo en América del norte, América del sur, Europa, Asia, Oceanía y África. En Japón es conocido como el "Super Famicom" (Super Family Computer). En Corea del sur, es conocido como el Super Comboy y fue distribuida por Hyundai Electronics.

La SNES fue segundo lugar casero de la consola de Nintendo, siguiendo el Nintendo Entertainment System. Considerando que la consola anterior había luchado en la región PAL y las partes grandes de Asia, el SNES fue un éxito mundial, aunque uno que podría no coincidir con la popularidad de su predecesor en el noreste asiático y América del norte— debido en parte al aumento de la competencia de Segaes Mega Drive consola (lanzado en América del norte como el Génesis). A pesar de su comienzo relativamente tardío, el SNES se convirtió en la mejor venta de consola de la era de 16 bits, venta de sistemas 49,1 millones en todo el mundo.[1] La biblioteca SNES es conocida para actualizar algunas de las franquicias más famosos de Nintendo y haciendo aún más aclamados por la crítica, tales como los juegos Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy IV y VI, Donkey Kong Country y Super Mario World, así como a partir algunas franquicias populares tales como Star Fox, EarthBound y Mega Man X.

Nintendo 64

La Nintendo 64
Artículo principal: Nintendo 64

La Nintendo 64, comúnmente llamado el N64 y apodada Ultra 64, fue la tercera casa de Nintendo consola de videojuegos para el mercado internacional. Fue lanzado con tres Juegos de lanzamiento en Japón)Super Mario 64, Pilotwings 64 y Saikyo Habu Shogi) y dos en América del Norte (Super Mario 64 y Pilotwings 64). Las regiones PAL también tuvieron tres (títulos de lanzamientoSuper Mario 64, Star Wars: Sombras del Imperio y Pilotwings 64) con Turok: Dinosaur Hunter retrasado hasta tres días después del lanzamiento. Otros juegos claves incluidos Donkey Kong 64, Diddy Kong Racing, Banjo-KazooieJuegos dos en The Legend of Zelda serie, GoldenEye 007, Mario Kart 64, Super Smash Bros. y Star Fox 64. El Nintendo 64 vende sistemas 32,93 millones.[1]

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube
Artículo principal: Nintendo GameCube

Es de la Nintendo GameCube de Nintendo Videoconsola sexta generación, la misma generación que Segaes Dreamcast, SONYes PlayStation 2 y Microsoftes Xbox. Hasta la inauguración de la consola en SpaceWorld 2000, el proyecto era conocido como Delfín— Esto todavía puede verse en la consola y los números de modelo de sus accesorios. La GameCube es el más compacto sexta consola de generación. La GameCube es primera consola de Nintendo para utilizar discos ópticos en lugar de cartuchos de juego. Un acuerdo con el fabricante de la unidad óptica Matsushita condujo a un sistema de DVD-jugar GameCube llamado el Panasonic Q, que sólo fue lanzado en Japón. Gran parte de line de núcleo de Nintendo centrado en secuelas a sus franquicias de éxito establecidos como Super Mario Sunshine, Super Smash Bros Melee, The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pokémon Colosseum y Star Fox Adventures, mientras que nuevas franquicias como Animal Crossing y Pikmin nacieron, aunque la franquicia anterior había visto un lanzamiento exclusivo de Japón en el N64. Nintendo GameCube ha vendido 21,74 millones de unidades.[1]

Wii

La Wii
Artículo principal: Wii

La Wii /ˈw/ es de Nintendo séptima generación consola de videojuegos. Del sistema nombre del código fue la "Revolución", y como con el Nintendo GameCube, esta referencia aparece en la consola y sus accesorios.

La característica principal de la consola Wii es wireless de la consola controlador, la Control remoto Wii, cariñosamente conocido como el Wiimote, puede ser utilizado como un dispositivo señalador y puede detección de movimiento y rotación en tres dimensiones. El regulador viene con un Nunchuk accesorio que provee controles adicionales, incluyendo detección de movimiento más. El controlador también contiene un altavoz y un dispositivo de Rumble para proporcionar retroalimentación sensorial y puede ser utilizado para encender y apagar la consola. La consola también cuenta con un stand by modo derecho WiiConnect24, lo que le permite recibir mensajes y actualizaciones sobre la Internet mientras que consumen poca energía eléctrica. La consola se lía con un juego, Wii Sports. En Japón y Corea del sur, Wii Sports No está incluido en la consola y es un título independiente. Nintendo más tarde hizo una versión en negro con Wii Sports y Wii Sports Resort. Esta nueva versión incluye el accesorio Wii MotionPlus. A partir del 31 de diciembre de 2013, la Wii ha vendido 100,9 millones de unidades en todo el mundo.[1] La Wii, como el Nintendo GameCube, es la más pequeña y más compacto sistema de su generación. Sin embargo, la Wii no tiene la capacidad de adecuar ciertos aspectos técnicos de sus competidores de su generación, tales como alta complejidad gráfica mediante cientos de millones de polígonos por segundo, Pixel Shader Model 3.0 y alta definición de resolución (la Wii sólo puede conseguir 480p, en contraposición a la Xbox 360 y PlayStation 3, que puede alcanzar el 1080p).

El 15 de diciembre de 2006, Nintendo anunció que ofrecería sustituir las correas de muñeca para controladores Wii 3,2 millones. Los consumidores registrados estaban rompiendo durante el juego.[5]

En abril de 2007, el Wall Street Journal declarado Nintendo tenía "convertido en la empresa para vencer en el negocio de los juegos" con la Wii superando a sus rivales de inicio del sistema y opacando la mejor venta portátil Nintendo DS.[6] Ganancias de Nintendo crecieron 77% en el año fiscal debido a las ventas de Wii y Nintendo DS.[7]

Nintendo CEO Satoru Iwata ha instado a Nintendo no se "complaciente" debido al éxito temprano de la Wii. Él continuó diciendo que era importante "para no perder la energía y el impulso interno". Iwata instó a Nintendo para continuar su ímpetu.[8]

Wii U

El Wii U
Artículo principal: Wii U

El 25 de abril de 2011, Nintendo anunció a los inversionistas su intención de lanzar una sucesora de Wii en 2012.[9] La consola fue demostrada en forma jugable en el Electronics Entertainment Expo 2011y se propuso ser apodada proyecto Café.[9][10] En el E3 2011, nombre de la consola, Wii U, fue revelado. Juega no sólo juegos de Wii U, pero también juegos de Wii, incluyendo canales Wii, Consola Virtual y WiiWare. La Wii U es la primera consola de Nintendo capaz de gráficos de alta definición completa de 1080p y enviados con un nuevo sistema en línea conocido como Red de Nintendo, que cuenta con un sistema de cuentas de usuario, las compras en el juego, estilo comunidad multijugador y contenido descargable. La característica más prominente de la Wii U es el Wii U GamePad que cuenta con una pantalla táctil, controles de movimiento, NFC, rumble y un diseño basado en dual analógica estándar. Se confirmó que algunos juegos para el Wii también apoyará su predecesor Control remoto Wii, Wii Balance Board, y Classic Controller.

El Wii U fue lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012 con un precio de $299 para el modelo básico y $349 para el modelo premium. Vino en dos variantes, el modelo básico o el modelo premium. El modelo premium llegó con un juego incluido, una barra de sensor para jugar juegos de Wii, consola stands y un cojín del juego base, equipado con 32GB de almacenamiento de carga. El modelo básico incluye la consola, gamepad y 8GB de almacenamiento.

Según un informe reciente de un programador anónimo, la Wii U es aparentemente difícil programar para debido a una débil CPU, pero un fuerte GPU y mal software para desarrollar juegos.[11] Estas afirmaciones han sido negadas por una cantidad diferente de desarrolladores recientemente, sin embargo.

La primavera de 2014 ha mostrado algunas señales de mejoría en cuota de mercado de la Wii U entre la actual generación de consolas de videojuegos. Mario Kart 8 fue había lanzado el 30 de mayo de 2014 y vende más 1,2 millones de unidades en los primeros dos días, convirtiéndose en el juego más vendido de Wii U alguna vez.[12] Las ventas de la consola se cuadruplicaron en los Estados Unidos debido a la popularidad del juego y un paquete que incluye el juego y la consola.[13] "La respuesta temprana a Mario Kart 8 demuestra que los mejores días para el Wii son aún más adelante," dijo el Presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime.[14] Después de 2014 E3, la industria del juego prensa tenía cosas muy positivas que decir con respecto a la consola. Los ejemplos pueden verse en subtítulo de un artículo Arstechnica "jugamos cinco exclusivos Wii U que preparó el terreno para una mejor 2015" [15] y GameSpot "por qué Nintendo ganó el E3 2014".[16]

Consolas portátiles

Artículo principal: Comparación de las consolas portátiles Nintendo

Game & Watch

El Donkey Kong 2 Game & Watch
Artículo principal: Game & Watch

La serie Game & Watch fueron juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por su juego diseñador Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. La mayoría contó con un solo juego que podría jugarse en una pantalla LCD, además de un reloj y una alarma. Mayoría de los títulos tuvo un juego"A" y un botón de "Juego B". Juego B suele ser una versión más rápida, más difícil del juego a diferentes modelos fueron fabricados, con algunas consolas con dos pantallas (la serie multipantalla) y un diseño de concha de almeja. Nintendo DS había reutilizado más tarde este diseño. El Game & Watch hizo handhelds enormemente popular. Muchas compañías de juguete siguieron los pasos de Game & Watch, tales como Tiger Electronics y sus juegos con temática de Star Wars. Nintendo Game & Watch unidades eventualmente fueron reemplazadas por el Game Boy original. Cada Game & Watch sólo fue capaz de jugar un juego, debido al uso de una pantalla LCD segmentado estar preimpreso con un recubrimiento. La velocidad y la capacidad de respuesta de los juegos también fue limitada por el tiempo llevó la pantalla LCD para cambiar de estado.

Game Boy

Artículo principal: Game Boy
El Game Boy original

La línea Game Boy es una línea de consolas portátiles vendido por Nintendo. Es uno del mundo sistema de juego más vendido líneas, con sobre 500 millones de unidades vendieron en el mundo.[1] El clásico Game Boy fue vendido en un número de diferentes revisiones y variaciones, incluyendo el juego chico bolsillo aerodinámico. En 1998, Nintendo lanzó la Game Boy Color, una nueva plataforma de Game Boy con gráficos en color. Combinado,[17] el Game Boy y Game Boy Color vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo.[1]

Virtual Boy

El Virtual Boy
Artículo principal: Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy (también conocido como el VR-32 durante el desarrollo) fue la primera consola portátil capaz de Mostrar la "verdaderas gráficos 3D". La mayoría de videojuegos se ven obligados a usar señales monoculares para lograr la ilusión de tres dimensiones sobre una pantalla bidimensional, pero el Virtual Boy fue capaz de crear una ilusión de profundidad a través de un efecto conocido como paralaje más precisa. El recientemente lanzado dispositivo portátil, el Nintendo 3DS, también utiliza esta tecnología. De manera similar a usar un exhibición montado en la cabeza, el usuario se ve en un ocular de neopreno en la parte delantera de la máquina, y luego un proyector lente estilo permite la visualización de la imagen monocromática (en este caso, rojo). Fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en América del norte y a un precio de alrededor de US$ 180. Se reunió con una tibia recepción que fue afectada por caídas de los precios continua. Menos de quince títulos fueron hechas para Virtual Boy en América del norte, algunos de los cuales fueron recibidos con recepción positiva. El sistema es raramente mencionado por Nintendo, sin embargo es visto a través de microjuegos en WarioWare juegos. Nintendo descontinuó a la Virtual Boy en pocos meses del lanzamiento.

Game Boy Color

Game Boy Color - diente de León

En 1998, Nintendo introdujo el Game Boy Color como el sucesor de la Game Boy original.[18] Cuenta con una pantalla a color y un 8-bit procesador y una costumbre Zilog Z80 unidad central de procesamiento.[19] Fue hecha para competir con el WonderSwan Color y el Neo Geo Pocket. Fue su mejor venta juego Pokemon oro y plata.[20][21]

Game Boy Advance

El Game Boy Advance SP

En 2001, Nintendo introdujo el Game Boy Advance, la primera importante actualización tecnológica la línea Game Boy. Nintendo lanzó más adelante dos modelos revisados de la Game Boy Advance. El Game Boy Advance SP cuenta con un diseño más pequeño de la cubierta e introdujo una luz incorporada pantalla y batería recargable como características estándar para portátiles de Nintendo. El Game Boy Micro es una variante más pequeña con placas frontales intercambiables de diseñador. Los tres modelos de Game Boy Advance han vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo.[1]

Nintendo DS

La Nintendo DS Lite
Artículos principales: Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi

La Nintendo DS (NDS abreviado o DS y iQue DS en China) es un consola de juegos portátil desarrollado y fabricado por Nintendo, aparecido en 2004. Es visiblemente distinguible por su horizontal bivalva diseño y la presencia de dos pantallas, el menor de los cuales actúa como un pantalla táctil. El sistema también tiene un built-in micrófono y soporta wireless IEEE 802.11 (Wi-Fi) estándares, permitiendo a los jugadores interactuar unos con otros dentro de corto alcance (10 – 30 metros, dependiendo de las condiciones) o sobre el Conexión Wi-Fi de Nintendo servicio a través de un punto de acceso Wi-Fi estándar. Según Nintendo, las letras "DS" en el stand de nombre para "Desarrolladores" sistema"y"Doble pantalla", el primero de los cuales se refiere a las características de la computadora de mano diseñada para fomentar ideas de juego innovador entre los desarrolladores.[22] El sistema era conocido como "Proyecto Nitro" durante el desarrollo.

En 02 de marzo de 2006, Nintendo lanzó la Nintendo DS Lite, un modelo rediseñado de la Nintendo DS, en Japón. Más tarde fue lanzado en América del norte, Australia y Europa.

A partir del 31 de diciembre de 2013, consolas Nintendo DS han vendido 153,98 millones de unidades, incluyendo 93,86 millones Nintendo DS Lites.[1]

Un segundo rediseño de la Nintendo DS, la Nintendo DSi, fue lanzado el 01 de noviembre de 2008, en Japón, el 02 de abril de 2009 en Australia, 03 de abril de 2009 en Europa y 05 de abril de 2009 en América del norte. Contiene dos cámaras y capacidades de software descargable, además de un navegador web y memoria flash incorporado. Una ranura para tarjeta SD reemplaza el Game Boy Advance ranura del cartucho. Un modelo similar, conocido como el Nintendo DSi XL, fue lanzado en 2010. Cuenta con las mismas configuraciones como su predecesor, pero es ligeramente más grande y cuenta con una gran aguja diseñada para uso en el hogar. A partir del 31 de diciembre de 2013, consolas Nintendo DSi han vendido 41,33 millones de unidades.[1]

Nintendo 3DS

La Nintendo 3DS
Artículo principal: Nintendo 3DS

Aunque el nombre y la apariencia del dispositivo son similares a la de la serie DS, Nintendo considera que es la sucesora de la DS y una nueva consola. Contiene tres cámaras, dos en el exterior (para fotografías 3D) y uno interna por encima de la pantalla superior. La pantalla inferior es una pantalla táctil comparable a las pantallas de fondo DS, y la pantalla superior es de pantalla ancha y un LCD 3D autoestereoscópico. Autoestereoscopia es un proceso que envía imágenes diferentes para los ojos izquierdos y derecho para activar el visor para ver la pantalla en 3D "sin necesidad de gafas especiales." El 3DS se dice para mejorar la experiencia online de Nintendo. En 2012, el 3DS XL fue liberado, al igual que el cambio entre el DSi y DSi XL. Tiene 90% pantallas más grandes y diseño cambios tales como un acabado mate y el lápiz en una zona más accesible. La 2DS fue lanzado el 12 de octubre de 2013. A partir del 31 de diciembre de 2013, Nintendo ha vendido 42,74 millones de unidades, incluyendo 15,21 millones Nintendo 3DS XLs y 2,11 millones Nintendo 2DS unidades.[1]

Otro hardware

Pokémon mini
  • Cámara de Game Boy – un cartucho cámara monocromática para la versión original de la Game Boy que incluye un editor de imágenes y la capacidad de imprimir imágenes a través de Game Boy Printer
  • Satellaview – lanzado solamente en Japón, un complemento para la Super Famicom (SNES japonés) que permitía a cualquier persona descargar juegos por un satélite
  • Game & Watch – una serie de juegos portátiles hecho por Nintendo de 1980 a 1991
  • Game Boy Player – un adaptador para juegos de Game Boy en el GameCube
  • Game Boy Printer – un adaptador diseñado para la impresión de las cosas de la Game Boy en adhesivos. Por ejemplo, fue utilizado para imprimir Cámara de Game Boy fotos y Pokémon información de la Pokédex en la Game Boy Pokémon juegos.
  • iQue Player – una versión de la Nintendo 64, con doble de la velocidad de reloj y juegos descargables, lanzados sólo en China
  • iQue DS – una versión de la consola Nintendo DS lanzado solamente en China
  • Nintendo 64DD – Sólo lanzado en Japón, los juegos de este sistema son en discos regrabables. Juegos lanzados incluyen un paquete de construcción 3D y pintura F-Zero X Kit de expansión, para crear nuevos F-Zero X pistas, una secuela de la versión SNES de SimCity, SimCity 64 y otros.
  • Pokémon Mini – dio a conocer en Londres en la Navidad de 2000, el Pokémon Mini era consola más barato de Nintendo ha producido; con los juegos cuestan 10 libras (15 dólares) cada uno y las consolas cuestan £30 ($45). Esto sigue siendo la consola de juegos más pequeños basados en cartucho de hecho. Las ventas de esta consola eran pobres.[citación necesitada]
  • Sistema móvil GB – lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000. El sistema móvil es un adaptador para jugar Game Boy Color juegos en teléfonos móviles. Pokémon Crystal fue el primer juego para aprovechar el sistema móvil. El jugador puede conectar un adaptador para la Game Boy y conectarlo a un teléfono móvil que la gente puede recibir noticias, el comercio y batalla con otros jugadores a través de Japón.
  • Pokémon Pikachu – un dispositivo similar al popular Tamagotchi juguete que permite al usuario de Pikachu en la forma de una mascota
  • Super Game Boy – adaptador para juegos de Game Boy en el Super NES, aparece en color
  • Trifuerza — un sistema arcade basado en Nintendo GameCube hardware, desarrollado en colaboración con Sega y Namco
  • Yakuman – un dispositivo de mano Mahjong juego lanzado en 1983
  • GameCube micrófono – utilizado en Karaoke Revolution Party, Mario Party 6, Mario Party 7 y Odama para el Nintendo GameCube. Reconoce sonidos básicos y los incorpora al juego.
  • Nintendo Gateway – una consola de hardware/software privativo disponible en aviones comerciales y propiedades hoteleras,[23] compras, información y entretenimiento interactivo[24]
  • Panasonic Q – una versión de la GameCube que podría reproducir DVDs desarrollado por Panasonic
  • Pokéwalker -un Podómetro utilizado en Pokémon HeartGold y SoulSilver que puede utilizarse para mejorar su Pokémon HeartGold y SoulSilver juego dándole especial Pokémon y artículos así como otros beneficios que usted dependiendo de cuántos pasos te recompensa adicionales.
  • Medidor de actividad -Infrarrojos (IR) Podómetro para el uso del Nintendo DS juego, Personal Trainer: Walking
  • Medidor de ajuste -un accesorio portátil para su uso con el Wii U juego, Wii Fit U, que rastrea el número de pasos y la elevación subido. Puede ser sincronizado con el juego utilizando el Wii U Gamepad.

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "Consolidado transición ventas por región" (PDF). Nintendo. 28 / 01 / 2014. 29-01-2014 obtenido.
  2. ^ "初代「ファミコン」など公式修理サポート終了". Noticias de ITmedia (en japonés). ITmedia. 2007-10-16. de 2008-01-20.
  3. ^ RyanDG (2007-10-16). "Nintendo de Japón cae soporte Hardware para la bnmvhui56iokhbut6i87ioguyu8 de Famicomfyt78ji78t9imkghm". Arcada renacentista. de 2008-01-20.
  4. ^ "Nintendo Famicom clásico enfrenta a final del camino" (Reimpresión). AFP. 2007-10-31. de 2007-11-09.
  5. ^ Hans Griemel (2006-12-15). "Nintendo para reemplazar a 3,2 millones de correas". ABC News. de 2007-06-14.
  6. ^ Nick Wingfield y Yukari Iwatani Kane, Wii y DS convertir Nintendo also-ran en ganador en los negocios de videojuegos, Wall Street Journal19 de abril de 2007
  7. ^ Ganancias de Nintendo a 77 PCT en las ventas de Wii, Associated Press26 de abril 2007.Wii Mini también fue lanzado.
  8. ^ Stuart Bishop. "Iwata: éxito no debe hacernos complaciente". ComputerAndVideoGames.com.
  9. ^ a b "Re: sistema de sucesor de la Wii". Nintendo. 25 de abril de 2011. 25 de abril de 2011.
  10. ^ "'Wii 2' Codenamed "proyecto Café'". IGN 2011-04-15.. 2011-04-16 obtenido.
  11. ^ "Los desarrolladores secretos: Wii U - el interior historia". Eurogamer. 11 de enero de 2014. 20 de enero de 2014.
  12. ^ https://www.GameSpot.com/articles/Mario-Kart-8-sells-1-2-million-becoming-Wii-u-s-Fastest-Selling-Game/1100-6420033/
  13. ^ https://www.computerandvideogames.com/467961/Mario-Kart-8-quadrupled-US-Wii-u-sales-Rates/
  14. ^ https://www.GameSpot.com/articles/Mario-Kart-8-sells-1-2-million-becoming-Wii-u-s-Fastest-Selling-Game/1100-6420033/
  15. ^ https://arstechnica.com/Gaming/2014/06/Nintendo-at-E3-a-comeback-is-always-just-a-Game-away/
  16. ^ https://www.GameSpot.com/articles/Why-Nintendo-won-E3-2014/1100-6420391/
  17. ^ "Una breve historia de la consola de juegos de guerra: muchacho del juego". BusinessWeek. Retrieved 2008-01-25.
  18. ^ Umezu; Sugino. Nintendo 3DS (volumen 3 – Nintendo 3DS Hardware concepto) (Transcripción). Entrevista con Satoru Iwata. Iwata pregunta. Nintendo. 2011-03-07 obtenido.
  19. ^ "GBC Hardware Info". El Internet. de 2007-09-27.
  20. ^ "Japón platino juego gráfico". La caja mágica. de 2007-09-27.
  21. ^ "Estados Unidos videojuegos platino Chart". La caja mágica. de 2007-09-27.
  22. ^ "Nintendo DS preguntas frecuentes". Nintendo. 2006-04-02.
  23. ^ Otras cosas. Acérrimo GameFan. Volumen 1. Tema 12. No.12. P.163. Noviembre de 1993.
  24. ^ "Sistema gateway obtiene forzó". GamePro (56))IDG). Marzo de 1994. p. 186.

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