Diseño

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Diseño es la creación de un Plan de o Convenio para la construcción de un objeto, sistema o interacción humana mensurable (como en planos arquitectónicos, dibujos de ingeniería, procesos de negocio, diagramas de circuitos, y patrones de costura).[1] El diseño tiene diferentes connotaciones en diferentes campos (véase disciplinas del diseño a continuación). En algunos casos, la construcción directa de un objeto (como en cerámica, de la ingeniería, gestión, codificación de, y diseño gráfico) también es considerado diseño.

Diseño a menudo requiere teniendo en cuenta la estética, funcional, dimensiones económicas y sociopolíticas del objeto de diseño y proceso de diseño. Puede implicar considerables investigación, pensamiento, modelado, interactivo ajustey volver a diseñar. Mientras tanto, diversos tipos de objetos pueden estar diseñadas, incluyendo ropa, interfaces gráficas de usuario, rascacielos, identidad corporativa, procesos de negocioe incluso métodos de diseño.[2]

Así el "diseño" puede ser un sustantivo refiere a una abstracción categorial de una cosa creada, cosas (el diseño de algo) o un verbo para el proceso de creación, como se hace claro por el contexto gramatical.

Contenido

  • 1 Definiciones
  • 2 Diseño como un proceso
    • 2.1 El modelo racional
      • 2.1.1 Secuencia ejemplo de etapas
      • 2.1.2 Crítica al modelo racional
    • 2.2 El modelo centrado en la acción
      • 2.2.1 Descripciones de las actividades de diseño
  • 3 Disciplinas del diseño
  • 4 Filosofías y estudios del diseño
    • 4.1 Filosofías para el diseño de guía
    • 4.2 Acercamientos a diseñar
    • 4.3 Métodos de diseño
  • 5 Terminología
    • 5.1 Diseño y arte
    • 5.2 Diseño e ingeniería
    • 5.3 Diseño y producción
    • 5.4 Diseño de procesos
  • 6 Véase también
  • 7 Notas al pie
  • 8 Bibliografía

Definiciones

Más formalmente diseño ha sido definido como sigue.

(sustantivo) una especificación de un objeto, se manifiesta por un agente, pretende lograr objetivos, en un determinado medio ambiente, utilizando un conjunto de componentes primitivos, satisfacer un conjunto de requisitos, sujeto a las limitaciones;
(verbo, transitiva) para crear un diseño, en un medio ambiente (donde opera el diseñador) [3]

Otra definición de diseño es un plan o una estrategia para que alguien pueda lograr una única expectativa. Define especificaciones, planes, parámetros, costos, actividades, procesos y cómo y qué hacer en jurídicos, políticos, sociales, ambientales, de seguridad y las restricciones económicas en el logro de ese objetivo.[4]

Aquí, una "especificación" puede manifestarse como un plan o un producto terminado, y "primitivos" son los elementos de que se compone el objeto de diseño.

Con una denotación tan amplio, hay no lenguaje universal o institución unificadora para los diseñadores de todas las disciplinas. Esto permite muchas filosofías diferentes y enfoques hacia el tema (véase Filosofías y estudios del diseñoabajo).

La persona que diseño se llama un diseñador, que es también un término usado para personas que trabajan profesionalmente en una de las áreas de diseño diferentes, generalmente también especificar qué área se trata (tales como un diseñador de moda, diseñador de concepto o Diseñador Web). Secuencia de un diseñador de actividades se llama un proceso de diseño. El estudio científico de diseño se llama diseño ciencia.[5][6][7][8]

Definiciones adicionales, diseño planea fabricar un objeto, sistema, componente o estructura. Entonces, la palabra "diseño" puede utilizarse como un sustantivo o un verbo. En un sentido más amplio, el diseño es un arte aplicada e ingeniería que integran con la tecnología.

Con un diseño de definición es bastante amplia, el diseño tiene un sin fin de especificaciones que profesionales en sus campos, y sin embargo, hay una institución que puede recoger todos los del manifiesto del diseño en su conjunto, aunque esto no significa que no se encuentran las escuelas que inició el nacimiento de los diseñadores.

Diseño como un proceso

El desacuerdo substancial existe en cuanto a cómo los diseñadores en muchos campos, ya sea amateur o profesional, solo o en equipos, producen diseños. Dorst y Dijkhuis argumentó que "hay muchas maneras de describir los procesos de diseño" y "dos maneras básicas y fundamentalmente diferentes",[9] los que tienen varios nombres. La opinión dominante ha sido llamada "El modelo racional",[10] "Problemas técnicos"[11] y "La perspectiva centrada en la razón".[12] La visión alternativa se ha denominado "Reflexión en la acción",[11] "Diseño evolutivo",[8] "coevolución",[13] y "La perspectiva centrada en la acción".[12]

El modelo racional

El modelo racional fue desarrollado independientemente por Simon[14] y Pahl y Beitz.[15] Postula:

  1. intento de diseñadores optimizar un candidato diseño conocido limitaciones de y objetivos,
  2. el proceso de diseño está impulsado por el plan,
  3. el proceso de diseño se entiende en términos de una secuencia discreta de etapas.

El modelo racional se basa en un filosofía racionalista[10] y es la base de la modelo de cascada,[16] ciclo de vida de desarrollo de sistemas,[17] y gran parte de la diseño de ingeniería literatura.[18] Según la filosofía racionalista, diseño es informado por la investigación y el conocimiento de una manera previsible y controlada. Racionalidad técnica está en el centro del proceso.[citación necesitada]

Secuencia ejemplo de etapas

Consistente con el modelo racional de etapas típicas incluyen los siguientes.

  • Diseño de pre-producción
    • Diseño o Parti pris– precoz (a menudo el principio) Declaración de objetivos de diseño
    • Análisis– Análisis de los objetivos de diseño actual
    • Investigación– investigar soluciones de diseño similares en el campo o temas relacionados
    • Especificación– especificar los requisitos de una solución de diseño para un producto (Especificación de diseño de producto)[19] o servicio.
    • Resolución de problemas– conceptualización de y documentación de soluciones de diseño
    • Presentación-presentación de soluciones de diseño
  • Diseño durante la producción
    • Desarrollo-continuación y mejora de una solución diseñada
    • Pruebas – en situ prueba una solución diseñada
  • Comentarios de post-produccion de diseño para futuros diseños
    • Puesta en práctica-introducir la solución diseñada en el medio ambiente
    • Evaluación y conclusión-Resumen del proceso y resultados, incluyendo crítica constructiva y sugerencias para futuras mejoras
  • – Rediseño de alguna o todas las etapas en el proceso de diseño que se repite (con correcciones) en cualquier momento antes, durante o después de la producción.

Cada etapa tiene muchos asociados mejores prácticas.[20]

Crítica al modelo racional

El modelo racional ha sido ampliamente criticado por dos motivos primarios

  1. Diseñadores no funcionan de esta manera – extensa evidencia empírica ha demostrado que los diseñadores no actúan como sugiere el modelo racional.[21]
  2. Suposiciones poco realistas – metas a menudo son desconocidas cuando comienza un proyecto de diseño, y los requisitos y limitaciones cambiar.[22]

El modelo centrado en la acción

La perspectiva centrada en la acción es una etiqueta dada a un conjunto de conceptos interrelacionados, que son la antítesis del modelo racional.[12] Postula:

  1. uso de diseñadores creatividad y emoción para generar a candidatos de diseño,
  2. el proceso de diseño es improvisado,
  3. secuencia universal de etapas no es evidente – análisis, diseño e implementación están inextricablemente vinculados y contemporáneo[12]

La perspectiva centrada en la acción se basa en un filosofía empirista y ampliamente consistente con la Enfoque ágil[23] y desarrollo de amethodical.[24] Sustancial evidencia empírica apoya la veracidad de esta perspectiva en la descripción de las acciones de los verdaderos diseñadores.[21] Igual que el modelo racional, el modelo centrado en la acción ve diseño según lo informado por la investigación y el conocimiento. Sin embargo, investigación y conocimiento están presentadas en el proceso de diseño a través del juicio y sentido común de diseñadores – por diseñadores "pensando en los pies", más por el proceso predecible y controlado por el modelo racional. Contexto-dependiente de la experiencia y juicio profesional diseñadores toman protagonismo más de racionalidad técnica.[citación necesitada]

Descripciones de las actividades de diseño

Al menos dos visiones de la actividad de diseño están consistentes con la perspectiva centrada en la acción. Ambos implican tres actividades básicas.

En Paradigma de la reflexión en la accióndiseñadores de alternan entre "estructura","hacer se mueve"y"evaluar"se mueve."Estructura"se refiere a conceptualizar el problema, es decir, definir metas y objetivos. Un "movimiento" es una decisión de diseño tentativo. El proceso de evaluación puede llevar a más movimientos en el diseño.[11]

En el marco de la implementación de coevolución de Sensemaking, diseñadores alternan sus titular tres actividades. SenseMaking incluye estructura y evaluación de movimientos. La implementación es el proceso de construir el objeto de diseño. Coevolución es "el proceso donde el diseño del agente al mismo tiempo refina su imagen mental del objeto de diseño basado en su imagen mental del contexto y viceversa."[25]

El concepto del ciclo de diseño se entiende como una estructura circular del tiempo,[26] que puede comenzar con el pensamiento de una idea, luego lo expresando por el uso de medios visuales y/o verbales de comunicación (herramientas de diseño), el compartir y percibir la idea expresada y finalmente a partir de un nuevo ciclo el replanteamiento crítico de la idea percibida. Anderson señala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresión, que al mismo tiempo son el medio de la percepción de cualquier idea de diseño.[27]

Disciplinas del diseño

  • Metodología de diseño de ejército[28]
  • Artes aplicadas
  • Arquitectura
  • Diseño automotriz
  • Diseño biológico
  • Diseño de colaboración
  • Diseño de la comunicación
  • Diseño de la configuración
  • Gestión del diseño
  • Diseño de ingeniería
  • Diseño gráfico ambiental
  • Diseño de moda
  • Diseño del juego
  • Diseño gráfico
  • Arquitectura de la información
  • Diseño de la información
  • Diseño industrial
  • Diseño instruccional
  • Diseño de interacción
  • Diseño de interiores
  • Arquitectura del paisaje
  • Diseño de iluminación
  • Diseño modular
  • Diseño gráfico de movimiento
  • Diseño de organización
  • Diseño de producto
  • Diseño de procesos
  • Servicio de diseño
  • Diseño de software
  • Diseño de sonido
  • Diseño espacial
  • Arquitectura de sistemas
  • Diseño de sistemas
  • Sistemas de modelado
  • Diseño de transición
  • Diseño urbano
  • Diseño de experiencia de usuario
  • Diseño visual
  • Diseño web

Filosofías y estudios del diseño

Hay innumerables filosofías para el diseño de la guía como los valores de diseño y varían en sus aspectos de acompañamiento dentro de un diseño moderno, tanto entre diferentes escuelas de pensamiento[¿que?] y entre la práctica de los diseñadores.[29] Filosofías de diseño están generalmente para la determinación de objetivos de diseño. Un objetivo de diseño varían desde resolver el problema individual menos significativo del elemento más pequeño, más integral influyente utópico objetivos. Objetivos de diseño están generalmente para el diseño de la guía. Sin embargo, conflictos de objetivos inmediatos y de menor importancia pueden llevar a cuestionar el propósito de diseño, tal vez para definir mejor a largo plazo o metas finales. John Heskett, un escritor británico del siglo 20 en diseño afirmó, "diseño, despojado de su esencia, puede definirse como la naturaleza humana para dar forma y hacer que nuestro entorno de maneras sin precedentes en la naturaleza, a servir a nuestras necesidades y dar sentido a nuestras vidas."[30]

Filosofías para el diseño de guía

Filosofías de diseño son fundamentales principios que determinan cómo un diseñador enfoca su práctica. Reflexiones sobre la cultura material y preocupaciones ambientales (diseño sostenible) puede guiar a una filosofía de diseño. Un ejemplo es el Primer manifiesto lo primero que se inició en la comunidad de diseño gráfico y Estados "proponemos un cambio de prioridades a favor de formas más útiles, duraderas y democráticas de comunicación – una mindshift de marketing de producto y hacia la exploración y producción de un nuevo tipo de significado. Se está reduciendo el alcance del debate; debe expandir. Consumismo es correr sin oposición; se debe ser desafiada por otras perspectivas expresadas, en parte, a través de los lenguajes visuales y recursos de diseño."[31]

En Las Ciencias de lo Artificial por polymath Herbert A. Simon, el autor afirma diseño siendo una meta disciplina de todas las profesiones. "Los ingenieros no son los diseñadores sólo profesionales. Todos los diseños que desarrolla líneas de acción dirigidos a cambiar situaciones existentes en los preferían. La actividad intelectual que produce artefactos materiales es no difiere fundamentalmente de la que prescribe remedios para un paciente enfermo o el que inventa un nuevo plan de ventas para una empresa o una política de bienestar social de un estado. Diseño, tan interpretado, es la base de toda formación profesional; es la marca principal que distingue a las profesiones de las ciencias. Escuelas de ingeniería, así como las escuelas de arquitectura, negocios, educación, derecho y medicina, son todos centralmente refiere el proceso de diseño."[32]

Acercamientos a diseñar

Un enfoque de diseño es una filosofía general que puede o no incluir a una guía para los métodos específicos. Algunos son para guiar el objetivo general del diseño. Otros enfoques son guiar las tendencias de la diseñadora. Una combinación de enfoques puede utilizarse si ellos no entran en conflicto.

Algunos métodos populares incluyen:

  • Diseño de sistemas socio-técnicos una filosofía y herramientas para el diseño participativo de trabajan arreglos y apoyando procesos - para propósito organizacional, calidad, seguridad, economía y cliente requisitos en base de procesos, la calidad de la experiencia de los pueblos en el trabajo y las necesidades de la sociedad
  • Principio KISS, (Mantenerlo Simple estúpido), que se esfuerza por eliminar complicaciones innecesarias.
  • Hay más de una forma de hacerlo (TIMTOWTDI), una filosofía para permitir métodos múltiples de hacer lo mismo.
  • Diseño centrado en el uso, que se centra en las metas y las tareas asociadas con el uso del artefacto, en vez de centrarse en el usuario final.
  • Diseño centrado en el usuario, que se centra en las necesidades, deseos y limitaciones del usuario final del artefacto diseñado.
  • Crítica de diseño usos diseñan artefactos como incorporado crítica o comentario sobre los valores existentes, moral y prácticas en una cultura.
  • Servicio de diseño diseño y organización de la experiencia alrededor de un producto, el servicio asociado con el uso de un producto.
  • Diseño transgeneracional, la práctica de la fabricación de productos y entornos compatibles con los impedimentos físicos y sensoriales asociados con el envejecimiento humano y que limitan las principales actividades de la vida diaria.
  • Diseño especulativo, el proceso de diseño especulativo no necesariamente define un específico problema a resolver, pero establece un provocador del que surge un proceso de diseño de punto de partida. El resultado es una evolución fluctuante de la iteración y uso de reflexión diseñado objetos para provocar preguntas y estimular el debate en académico y de investigación configuración.

Métodos de diseño

Artículo principal: Métodos de diseño

Métodos de diseño es una amplia área que se centra en:

  • Explorar posibilidades y limitaciones por enfocando habilidades de pensamiento crítico para la investigación y definen los espacios del problema para existir productos o servicios— o la creación de nuevas categorías; (véase también Lluvia de ideas)
  • Redefinición de las especificaciones de diseño de soluciones que puede conducir a mejores directrices para las actividades de diseño tradicionales (gráfico, industrial, arquitectónico, etc.);
  • Gestión de el proceso de explorar, definir, crear artefactos continuamente con el tiempo
  • Creación de prototipos posibles escenarios y soluciones que mejoran la manera incremental o perceptiblemente la situación heredada
  • Trendspotting; entender el proceso de tendencia.

Terminología

La palabra "diseño" a menudo se considera ambigua, como se aplica diferentemente en un contextos diferentes.

La nueva terminal en Aeropuerto de Barajas en Madrid, España

Diseño y arte

Hoy en día, el diseño del término es ampliamente asociado con el artes aplicadas como iniciados por Raymond Loewy y enseñanzas en la Bauhaus y Escuela de diseño de Ulm (HfG Ulm) en Alemania durante el siglo XX.

Se difuminan los límites entre arte y diseño, en gran parte debido a una gama de aplicaciones tanto para el término 'Arte' y el término 'diseño'. Artes aplicadas se ha utilizado como un término general para definir los campos de diseño industrial, diseño gráfico, diseño de moda, etc.. El término 'Artes decorativas' es un término tradicional usado en discursos históricos para describir objetos de arte y también se encuentra dentro de la cobertura de artes aplicadas. En artes gráficas (Imagen 2D haciendo que abarca desde la fotografía a la ilustración), a menudo se hace la distinción entre obras de arte y arte comercial, en función del contexto en que se produce el trabajo y cómo se cotiza.

A un grado, algunos métodos para la creación de trabajo, como el emplear la intuición, son compartidos a través de las disciplinas dentro de la artes aplicadas y obras de arte. Mark Getlein sugiere que los principios del diseño sean "casi instintivos", "incorporado", "natural" y parte de "nuestro sentido de 'rectitud'."[33] Sin embargo, el uso y el contexto de las obras resultantes varía grandemente.

Un dibujo para un motor del aumentador de presión para locomotoras del vapor. Ingeniería se aplica para el diseño, con énfasis en la función y la utilización de las matemáticas y la ciencia.

Diseño e ingeniería

En de la ingeniería, diseño es un componente del proceso de ingeniería. Muchos métodos y procesos superpuestos pueden verse al comparar Diseño de producto, Diseño industrial y De la ingeniería. El Diccionario herencia americana define diseño como: "para concebir o formar en la mente; inventar " y "para formular un plan de"y define la ingeniería como: "La aplicación de principios científicos y matemáticos a fines prácticos como el diseño, fabricación y operación de estructuras eficientes y económicas, máquinas, procesos y sistemas"..[34][35] Ambas son formas de resolución de problemas con una distinción definida siendo la aplicación de "principios científicos y matemáticos". El enfoque cada vez más científico de la ingeniería en la práctica, sin embargo, ha planteado la importancia de nuevos campos más "centrada en lo humano" de diseño.[36] Cuánta ciencia es aplicada en un diseño es una cuestión de lo que se considera"Ciencia". Junto con la cuestión de lo que se considera ciencia, hay Ciencias sociales versus Ciencias naturales. Científicos de Xerox PARC hizo la distinción de diseño versus Ingeniería en "mentes en movimiento" versus "átomos en movimiento" (probablemente en cotradiction el origen del término "ingeniería - ingeniero" del latín"genio" en el significado de un "genio" lo que supone la existencia de una "mente" no de un "átomo").

Jonathan Ive ha recibido varios premios por su diseño de Apple Inc. productos como este MacBook. En algunos campos del diseño, ordenadores personales también se utilizan para el diseño y producción

Diseño y producción

La relación entre el diseño y producción es uno de planificación y ejecución. En teoría, el plan debe prever y compensar los posibles problemas en el proceso de ejecución. Diseño implica la resolución de problemas y creatividad. En contraste, la producción implica una rutina o proceso previamente planificado. Un diseño puede ser también un plan simple que no incluye una producción o procesos de ingeniería aunque un conocimiento de estos procesos se espera generalmente de diseñadores. En algunos casos, puede ser innecesario y poco práctico pretender un diseñador con un amplio multidisciplinario conocimiento requerido para que tales diseños también tener un detallado especializada conocimiento de cómo producir el producto.

Diseño y producción están entrelazados en muchos profesional creativo participa en carreras, lo que significa problemas de ejecución y a la inversa. Como el costo de cambio aumenta, aumenta también la necesidad de separar diseño de producción. Por ejemplo, proyecto de un alto presupuesto, tales como una rascacielos, requiere la separación (el diseño) arquitectura (producción) construcción. Un bajo presupuesto del proyecto, tales como una impreso localmente invitación de fiesta de oficina Flyer, pueden ordenarse y docenas impresas de épocas en el bajo costo de algunas hojas de papel, unas gotas de tinta, y pagar menos de una hora de un Desktop publisher.

Esto es no quiere decir que la producción no consiste en resolución de problemas o la creatividad, ni que el diseño implica siempre creatividad. Los diseños son raramente perfectos y a veces son repetitivos. La imperfección de un diseño puede tarea una posición de producción (p. ej. artista de producción, trabajador de la construcción) utilizando creatividad o habilidades para resolver problemas para compensar lo que fue pasado por alto en el proceso de diseño. Además, un diseño puede ser una simple repetición (copia) de una solución preexistente conocida, que requiere mínima, si cualquier, creatividad o habilidades para resolver problemas del diseñador.

Un ejemplo de un proceso de flujo de trabajo empresarial Notación de modelado de proceso empresarial.

Diseño de procesos

Vea también: Ingeniería de método

"Proceso de diseño" (en contraste con "proceso de diseño" mencionado por encima de) se refiere al planeamiento de pasos rutinarios de un proceso aparte del resultado esperado. Procesos (en general) son tratados como un producto de diseño, no el método de diseño. El término que se originó con los industriales diseño de la procesos químicos. Con la creciente complejidad de la era de la información, consultores y ejecutivos de han encontrado el término útil para describir la diseño de procesos de negocio así como procesos de fabricación.


Véase también

  • Principios y elementos de diseño
  • Aprendizaje basado en el diseño
  • Pensamiento de diseño

Notas al pie

  1. ^ Significados de diccionario en la Diccionario de Cambridge del inglés americano, en el Dictionary.com (significados especialmente 1 – 5 y 7 – 8) y en AskOxford (verbos especialmente).
  2. ^ Brinkkemper, S. (1996). "ingeniería de método: Ingeniería de métodos de desarrollo de sistemas de información y herramientas". Tecnología de información y Software. 38 (4): 275-280. doi:10.1016/0950-5849 (95) 01059-9. 
  3. ^ Ralph, P. y vara, Y. (2009). Una propuesta para una definición formal del concepto de diseño. En Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Mylopoulos, J.y Robinson, w., editores, taller de diseño de requisitos (LNBIP 14), pp. 103-136. Springer-Verlag, p. 109 doi:10.1007/978-3-540-92966-6_6.
  4. ^ Don Kumaragamage, Y. (2011). Diseño Manual Vol 1
  5. ^ Simon (1996)
  6. ^ Alexander, C. (1964) Notas sobre la síntesis de la forma, prensa de la Universidad de Harvard.
  7. ^ Eekels, J. (2000). "En los fundamentos de la ciencia del diseño de ingeniería: la geografía de la ciencia del diseño de ingeniería, parte 1". Revista de diseño de ingeniería. 11 (4): 377-397. doi:10.1080/09544820010000962. 
  8. ^ a b Braha, D. y Maimón, O. (1998) una teoría matemática del diseño, Springer.
  9. ^ Dorst y Dijkhuis 1995, p. 261
  10. ^ a b Brooks 2010
  11. ^ a b c Schön 1983
  12. ^ a b c d Ralph 2010
  13. ^ Dorst y Cruz 2001
  14. ^ Newell y Simon 1972; Simon 1969
  15. ^ Pahl y Beitz, 1996
  16. ^ Royce 1970
  17. ^ Bourque y Dupuis 2004
  18. ^ Pahl et al., 2007
  19. ^ Cruz, N., 2006. Diseño T211 Y diseño: bloque 2, p. 99. Milton Keynes: La Open University.
  20. ^ Ullman, David G. (2009) el proceso mecánico del diseño, Mc Graw Hill, 4ª edición ISBN 0-07-297574-1
  21. ^ a b Cruz et al., 1992; 2010 Ralph; Schön 1983
  22. ^ Arroyos de 2010; McCracken y Jackson 1982
  23. ^ Beck et al., 2001
  24. ^ Truex et al., 2000
  25. ^ Ralph de 2010, p. 67
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  27. ^ Jane Anderson: Diseño arquitectónico, Fundamentos arquitectura 03, Lausanne, academia de AVA, 2011, ISBN 978-2-940411-26-9, p. 40
  28. ^ Jefaturas, Departamento del ejército (julio de 2015). El ATP 5-0.1: metodología de diseño de ejército. C.C. de Washington: Ejército de Estados Unidos. 
  29. ^ Holm, Ivar (2006). Ideas y creencias en el diseño Industrial y arquitectura: cómo las actitudes, orientaciones y supuestos subyacentes forma el entorno construido. Escuela de Oslo de la arquitectura y el diseño. ISBN 82-547-0174-1.
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  35. ^ American Psychological Association (APA): de la ingeniería. El Diccionario americano de la herencia de la lengua inglesa, cuarta edición. Obtenido 10 de enero de 2007
  36. ^ Faste 2001

Bibliografía

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  • Royce, W.W. "gestión del desarrollo de sistemas de software grandes: conceptos y técnicas," procedimientos de Wescon, 1970.
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