Escala de búsqueda de sensación

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El Escala de búsqueda de sensación es uno de lo instrumento psicológico más común para medir sensación que buscan. Fue creado en 1964 por Marvin Zuckerman, en la Universidad de Delaware.[1] Zuckerman creó la escala con el propósito de rasgos de personalidad de mejor comprensión tales como neuroticismo, comportamiento antisocial, y psicopatía.[2] Esto ha pasado por unas cuantas iteraciones y está actualmente en su versión 1978: SSS-V. Hay 4 aspectos diferentes (subescalas), que son: emoción y aventura buscando (TAS), desinhibición (Dis), experiencia que busca (ES) y susceptibilidad aburrimiento (BS). Cada subescala contiene 10 artículos, haciendo un total de 40 artículos. Zuckerman ha propuesto que estos 'rasgos' vienen de una interacción psico-biológica.[3]

Contenido

  • 1 Historia
  • 2 Los resultados o componentes
  • 3 Versiones de la escala
    • 3.1 Adulto
    • 3.2 Niños
    • 3.3 Breve sensación de búsqueda de escala (EVC)
  • 4 Evidencia experimental
    • 4.1 Pruebas en animales
    • 4.2 Pruebas en individuos sanos
    • 4.3 Pruebas de trastornos psicológicos
  • 5 Aplicaciones
  • 6 Referencias

Historia

La escala de búsqueda de sensación primera (SSS) fue creado por Martin Zuckerman y otros en 1964.[1] Esto era considerada forma I y II de la forma era similar, aunque ligeramente revisado. Análisis y uso de estas dos formas demostraron que había más de una dimensión a la sensación de búsqueda de comportamiento.[4] Este trabajo encontró que había cuatro componentes a la sensación de que buscan emoción, antisocial, visual y social. Forma III era la introducción de una forma experimental con 113 artículos en él. En 1971,[5] la escala fue revisada más de IV y los componentes que buscan sensación fueron revisados con él incluir: emoción, experiencia, susceptibilidad de la desinhibición y el aburrimiento. Esta escala también tenía algunas fiabilidad temas y el marcador y así que en 1978 lo revisó una vez más a la actual forma de V.[6] En 1993 se desarrolló una nueva escala para los niños. La escala cambiado ligeramente los factores para la emoción y aventura de actitudes de búsqueda, drogas y alcohol y la desinhibición social.[7]

Los resultados o componentes

Incluyen elementos de la escala de búsqueda de sensación:

  • Emoción que buscan (SSS-TAS): también conocido como 'estímulo busca' o 'miedo'. Los individuos tienden a participar en actividades de alto estímulo como paracaidismo, escalada, puenting, etc.. Estudió en cualquier lugar de las personas con tendencias de psicópata a comportamientos antisociales.[2]
  • Inhibición de la (SSS-DIS): participar en el uso de drogas, consumo de alcohol, vandalismo o sexo inseguro. Ver más en la adolescencia en comparación a la edad adulta y más en varones que en hembras.[2]
  • Experiencia (SSS-ES): individuos que participan en viajes, drogas psicodélicas, arte, música y otras sensaciones menos riesgosos.[8]
  • Aburrimiento Susceptibilidad (SSS-BS): Persona que es propensa a aburrimiento y tiene una necesidad de una constante, nuevos estímulos externos, como la interacción social o actividades, tales como películas.[8]

Versiones de la escala

Adulto

En finales de los años 1950, Zuckerman y colegas realizaron un estudio utilizando una cámara de aislamiento de privación sensorial y registran las reacciones de los participantes. Reacciones variaron de ineficiencia cognitiva, alucinaciones, ansiedad y aburrimiento. Se buscó una prueba estandarizada para ayudar a predecir estas reacciones, pero en el momento no había ninguna de esas pruebas. Comenzaron a construir su propia escala y comenzó con el nivel óptimo de estimulación y nivel óptimo de las teorías de la excitación como las bases de la escala. Estas dos teorías se remonta a Wilhelm Wundt y Sigmund Freud. Optan por poner artículos en una forma de selección forzada para evitar respuestas que fueron socialmente deseables y con ello la sensación primera escala que se formó, escala General de SSS.[7] Desde entonces se han realizado revisiones a la escala original.

La escala General de SSS-II puede usarse, pero no incluye las escalas de cuatro componentes que se miden en gran medida con las versiones más actualizadas. La escala de 22 ítems fue desarrollado originalmente para tener una validez de constructo mucho más estrecha a predecir las respuestas de privación sensorial. Realizado los experimentos usando esta escala demostraron la posibilidad de factores sub existentes dentro de cada elemento. Estos factores se utilizan más adelante para formar la SSS forma IV. La escala SSS-IV tiene 72 ítems que se distribuyen desigualmente entre los cuatro factores, emoción y búsqueda de aventura, que buscan experiencia, desinhibición y susceptibilidad aburrimiento. También incluye la escala General de SSS-II. Investigación sobre beber, deportes extremos y las drogas se hicieron uso de estas escalas.[7]

Al igual que la SSS-IV, el VI SSS mide el mismo subgrupo de cuatro. Hay un total de 128 artículos que se dividen entre intenciones y experiencia escalas escalas, donde cada artículo cae en un punto de 3 Likert-tipo de escala. La nueva actualización formulario, forma V (SSS-V) de la sensación de que escala es la escala más usada al medir sensación que buscan. Esta escala es un informe del uno mismo de 40 ítems que mide todos los cuatro componentes.[9] Se pretendía acortar la prueba y está calculado a tardar unos 20 minutos para completar. Cada subgrupo se presenta con 10 items y la puntuación Total de SSS se utiliza para medir la sensación que buscan como puntuación total.[7]

Niños

La SSS fue diseñado sólo con adultos y adolescentes fines en mente, por lo que se buscó una nueva escala para los niños.[7] Escala de búsqueda de sensación para niños (SSSC) fue introducido en 1991 y llevó a cabo una semejanza similar a la versión adulta, con la excepción de ítems que impliquen abuso de sustancias y la actividad sexual. Tres factores se miden en la escala de los niños: emoción y aventura que buscan, drogas y alcohol actitudes y desinhibición social. Niños de 7 a 12 años fueron utilizados para medir la confiabilidad y validez de la escala. La escala fue cambiada más adelante a apropiadamente incluidos artículos sobre uso de sustancias y la actividad sexual.[10] También hay una versión en español y sueco escala diseñado para niños, estas escalas el rango de edades de 11 a 15 y de 12 a 15 respectivamente.[7] Un estudio realizado en niños utilizando una escala de búsqueda de sensación breve para niños (EVC-C) sugiere que los niños altos en la búsqueda de sensación funcionaría un alto riesgo de involucrarse en conductas de riesgo en una edad joven.[11]

Breve sensación de búsqueda de escala (EVC)

Otra versión de la escala de búsqueda de sensación es la escala de búsqueda de sensación breve (EVC). Este es uno que fue desarrollado por Hoyle et al. Desarrollaron el primer EVC en 2002 para llenar la necesidad de una aplicación práctica de la escala de búsqueda de sensación. La razón de que el original no funciona bien es que es una prueba de 40 preguntas mientras que el EVC es sólo 8 preguntas y aún tiene validez y confiabilidad razonable. El uso comercial más grande de esto es en marketing y publicidad.[12] La campaña de verdad es una empresa que utiliza el EVC para tratar de determinar si o no se fuman los estudiantes. Usado una versión de la 4 pregunta de la EVC para tratar de determinar si los jóvenes que puntuaron más en los EVC también eran más propensos a fumar. Luego también pudieron usar personas que puntaje más alto en esta escala para comprobar mensajes contra el tabaco antes de usarlos en los anuncios.[13]

Evidencia experimental

Pruebas en animales

En los últimos años se han realizado experimentos con ratas. Cuando dado corticol, los investigadores vieron que algunas ratas se vuelven más adictas y más del corticol deba mantener el mismo alto. Cuando se hace con neurotransmisores; epinefrina, ni epinefrina, serotonina y 5-hidroxitriptamina allí era una relación con los rasgos de personalidad. Aunque estas pruebas son más difíciles de producir en los seres humanos, debido a preocupaciones éticas.[14]

Pruebas en individuos sanos

También se ha realizado investigación en participantes humanos. Investigadores proporcionaron d-anfetamina o una pastilla de placebo. Los participantes, tanto hombres como mujeres tomar cantidades más grandes, más a menudo de la d-anfetamina píldora donde clasificado más alto en la sensación de escala. Sin embargo, este estudio no tuvo resultados significativos para la emoción buscando componentes en los participantes.[15]

Pruebas de trastornos psicológicos

Otro experimento incluido prueba salival fueron tomados de los hombres jóvenes, todos ellos con algunos cierto trastorno psicológico incluyendo; bipolar, depresión, TDAH y adicción. Los hombres con niveles más altos de testosterona también tienen niveles más altos de la sensación que buscan, especialmente la susceptibilidad aburrimiento. En el mismo estudio de investigación encontró que altos niveles de DRD4, un receptor de la dopamina, un predictor de la sensación de que buscan el componente de búsqueda de emoción.[16] Mejorar la noción de Zuckerman que buscan esa sensación es una interacción psico-biológica.

Aplicaciones

Esta escala se ha utilizado en una variedad de estudios de investigación y se ha utilizado a menudo cuando la investigación de los estudiantes universitarios. Estudios incluyen estudiantes como probables para jugar a juegos de beber[17] el uso del condón durante las relaciones sexuales se midió con una sensación de escala de Seth C. Kalichman,[18] y la probabilidad de consumo de drogas y juegos de azar.[19]

Referencias

  1. ^ a b Zuckerman, Marvin, et al. "Desarrollo de una escala de búsqueda de la sensación." revista de consultoría psicología 28.6 (1964): 477.
  2. ^ a b c Arnett, J. (1993). Búsqueda de sensación: Una nueva conceptualización y una nueva escala. Personalidad y diferencias individuales, 16(2), 289-296. Obtenido el 01 de octubre de 2014, de https://www.jeffreyarnett.com/aiss1992article.pdf
  3. ^ Zuckerman, M. (1996). El modelo psicobiológicos de sensación Unsocialized impulsivo que buscan: un enfoque comparativo. Neuropsychobiology, 34, 125-129
  4. ^ Zuckerman, M. & Link, K. (1968). Validez de constructo de la escala de búsqueda de sensación. Revista de psicología clínica y consultoría, 32, 420-426.
  5. ^ Zuckerman, M. (1971). Dimensiones de la búsqueda de sensación. Revista de psicología clínica y consultoría, 36, 45-52.
  6. ^ Zuckerman, Marvin; Eysenck, Sybil B. & Eysenck, H. J. (1978). "sensación de que en Inglaterra y América: intercultural, edad y sexo de comparación". Revista de psicología clínica y consultoría 46 (1): 139 – 149. doi:10.1037/0022-006X.46.1.139.
  7. ^ a b c d e f Zuckerman, Marvin, et al. "Zuckerman, M. (2007). Sensación que buscan y arriesgado el comportamiento. Washington, DC: American Psychological Association.
  8. ^ a b Roberti, J. (2004). Una revisión de correlatos conductuales y biológicos de la búsqueda de sensación. Revista de investigación en personalidad, 38(3), 256-279. Obtenido 01 de octubre de 2014
  9. ^ Viken, r. J., Kline, M. P. & Rosas, r. J. (2005). Desarrollo y validación de una escala basada en el MMPI sensación que busca. Personalidad y Differnces individuales, 38(3), 619-625. doi:10.1016/j.Paid.2004.05.016
  10. ^ 5. Russo, M. F., Stokes, G. S., Lahey, B. B., Cristo, M. A., McBurnett, K., Loeber, R. & Green, S. M. (1993). Una escala de búsqueda de sensación para los niños: más refinamiento y desarrollo psicométrico. Revista de Psicopatología y comportamiento Assessment,15(2), 69-86. doi:10.1007 / BF00960609
  11. ^ Jensen, J. D., Tejedor, A. J., Ivic, r. & Imboden, K. (2011). Desarrollar una breve sensación de búsqueda de escala para los niños: establecer la validez concurrente con el uso de videojuegos y romper las reglas de comportamiento. Psicología de los medios de comunicación, 14.1, 71-95. doi:10.1080/15213269.2010.547831
  12. ^ En busca de sensación. (n.d.). Obtenido el 12 de diciembre de 2014, de https://chirr.nlm.nih.gov/Sensation-seeking.php
  13. ^ Allen, j. A., Vallone, D., Vargyas, E. & Healton, C. G. (2009). La campaña de verdad: usando marketing de contador para reducir el tabaquismo juvenil. En Healy B. y R. Zimmerman (eds.), el nuevo mundo de promoción de la salud, nuevo programa de desarrollo, implementación y evaluación (pp. 195-215). Sudbury, MA: Jones y Bartlett.
  14. ^ Siegel, J. & Driscoll, P. (1996). Novedades en un modelo Animal de Visual evocan comportamiento aumentar/reducir potenciales y que buscan la sensación. Neuropsychobiology, 130-135.
  15. ^ Se inclina, w el., Lile, J., Robbins, C., Martin, C., carrera, C. & Kelly, T. (2011). El refuerzo, sujeto nominal, rendimiento y efectos cardiovasculares de la d-anfetamina: influencia del estado de sensacionalismo. Conductas adictivas, 1177-1188.
  16. ^ Campbell, B., Dreber, a., Apicella, C., Eisenberg, D., gris, p., Little, A.,... Lum, J. (2009). Exposición de testosterona, dopaminérgico recompensa y búsqueda de sensación en los hombres jóvenes. Fisiología y comportamiento, 451-456. Obtenido el 28 de noviembre de 2014, de https://Ajzenberg.com/dtae/Manuscripts/Campbell -Exposición testosterona, dopaminérgico recompensa y búsqueda de sensación en jóvenes men.pdf
  17. ^ Johnson, J. T. & Cropsey, k. L. (2000). Sensación de búsqueda y consumo participación juego en estudiantes universitarios de gran consumo. Conductas adictivas, 25, 109-116.
  18. ^ Noar, S.M., Zimmerman, R.S., Palmgreen, P., Lustria, M. y Horosewski, M.L. (2006). Integración de la personalidad y enfoques teóricos psicosociales para comprender el comportamiento sexual más seguro: implicaciones para el diseño del mensaje. Comunicación para la salud, 19(2), 165-174.
  19. ^ Satinder, P. K. y negro, A. (1984). Consumo de cannabis y la sensación que buscan orientación. Revista de psicología, 116, 101-105.

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