Games for Windows – Live
Desarrollador | Microsoft Corporation |
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Tipo |
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Fecha de lanzamiento | Games for Windows – Live: 29 de mayo de 2007[1] Juegos en demanda: 15 de diciembre de 2009[2] |
Versión actual | 3.5.95.0 |
Última actualización | 20 de febrero de 2014 |
Plataforma | PC |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Estado | Activo |
Games for Windows – Live (marca registrada como Games for Windows – LIVE[3]) es un servicio de apuestas en línea utilizado Juegos para Windows– marca PC títulos que permitió Windows PC para conectarse a Microsoft Vivir servicio. Usuarios, cada uno con un único Gamertag (el servicio de usuario de Microsoft para el juego que comenzó en el Xbox Live) son capaces de jugar online, seguimiento de estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, ganar y mantener un registro de logros y asociados Gamerscore, chat de voz a través de plataformas y mucho más. Algunos juegos permiten para el juego de plataformas, tales como Shadowrun, poniendo los jugadores Windows contra Xbox 360 jugadores.
El servicio está abierto a desarrolladores de terceros, pero deben ser capaces de cumplir con ciertos requisitos de certificación de técnico (TCR), que incluyen (pero no están limitados a): calificaciones, el número total de puntos Gamerscore, contenido, perfiles de juegos y conectividad vivo del juego. Juegos para Windows – juegos en vivo también deben cumplir el estándar de Games for Windows (juegos que no tienen soporte en vivo) TCRs. La misma infraestructura de soporte de desarrollador está disponible como con el Xbox 360. Se presta asistencia a los desarrolladores a través de la Microsoft XNA Conexión del desarrollador.[4]
Contenido
- 1 Historia
- 2 Características
- 3 Información del usuario
- 3.1 Gamertag
- 3.2 Gamerscore
- 3.3 Gamercard
- 3.4 TrueSkill
- 4 Interfaz de usuario
- 5 Mercado
- 5.1 Juegos en demanda
- 6 Disponibilidad de
- 7 Controversias
- 8 Véase también
- 9 Referencias
Historia
Los primeros Games for Windows – Live habilitado el título era Shadowrun, que lanzó simultáneamente en Windows Vista y Xbox 360 el 29 de mayo de 2007,[1][5] y fue también el primer título en ofrecer juego multiplataforma entre Windows Vista y Xbox 360 en el servicio directo.
Es otro juego que fue puesto en libertad Halo 2 para Windows Vista, que fue presentado al público el 31 de mayo de 2007.[1] El juego es compatible con todas las características estándar vivos (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece la cruz-plataforma juego con los jugadores de Xbox 360.
Sega, Eidos, y THQ han fichado a incluir Games for Windows – Live en sus próximos juegos. Epic Games también se incluye este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3.[6] Universo en guerra: asalto de la tierra de Sega y Lost Planet: Colonias Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows Live.
22 de julio de 2008, Microsoft Chris Satchell, Director de la división de dispositivos de entretenimiento de la compañía, anunció que Games For Windows – Live sería gratis para los desarrolladores. Anteriormente, seleccione editores y desarrolladores usaban el sistema y tuvieron que pagar por ello. Además, todos Games For Windows – Live características ahora eran gratis para los jugadores, como el matchmaking y juego multiplataforma. Satchell añadió que el movimiento era "una forma de mejorar el juego de Windows".[7]
Así como libre de multijugador, Microsoft redujo los requisitos técnicos para aquellos desarrolladores que buscan para utilizar Live como eliminar servidores de listas de reproducción y permitiendo estudios para utilizar los servidores de matchmaking de Microsoft en su lugar. El nuevo mercado fue hecho disponible para Games for Windows – Live on 05 de diciembre de 2008. Microsoft también lanzó la interfaz de usuario de nuevo diseño, el 12 de noviembre de 2008.[8]
El 07 de enero de 2010, se anunció en el CES que la próxima sala de juegos de Xbox se distribuiría en ambos el Xbox Live y servicios de Games for Windows Live.[9] Sin embargo, juegos comprados con 240 Microsoft Points sólo se podrá jugables en una de las plataformas; Xbox 360 o PC. Una licencia de plataforma dual costará 400 Microsoft Points.[10] Como la sala de juego estarán disponibles para los miembros de oro y plata Xbox, el servicio estará libre de utilizar en Games for Windows Live. Juegos de Arcade contará con logros y tablas de clasificación online.[11]
Microsoft revelada el 21 de mayo de 2010 que Fable III serían liberados en Windows así como la Xbox 360y que disponen de Games for Windows – Live. La versión descargable será un juegos a pedido exclusivo.[12]
17 de agosto de 2010, Microsoft presentó dos nuevos juegos en Gamescom 2010 utilizará Games for Windows – LIVE Age of Empires Online y Microsoft Flight. Age of Empires será free-to-play a través de LIVE.[13] El 24 de septiembre de 2010, Microsoft Game Studios' gerente general Dave Luehmann, dijo en una entrevista enfoque renovado del estudio comenzará con tres grandes títulos —Fable III, Age of Empires Online y Microsoft Flight— que utilizará Games for Windows – LIVE. Luehmann tranquilizó a PC para gamers que eran más grandes títulos en el camino, sin embargo, el estudio de los planes para probar nuevas ideas.
El 13 de septiembre de 2011, Major Nelson lo confirmó Microsoft está trayendo Xbox Live Para Windows 8, siendo llamado Xbox Live en Windows.[14]
El 26 de marzo de 2012, Microsoft Studios anuncian la llegada de Age of Empires Online en Vapor.[15] Age of Empires Online fue liberado en Steam el 27 de marzo de 2012. El 03 de abril de 2012, Microsoft Flight fue liberado en Steam.[16] Lanzamiento de Microsoft Studios Increíblemente retorcido sombra planeta el 17 de abril de 2012 y Soldados de juguete el 27 de abril de 2012 en los juegos para Windows – LIVE. El 17 de abril de 2012, Microsoft dijo que siguieron apoyar la plataforma de juegos para Windows, a los rumores de la discontinuación de Games for Windows – LIVE a favor de Xbox Live en Windows.[17] El 13 de abril de 2012, liberar Microsoft Studios Brigada de hierroy es el primer Microsoft Studios título disponible sólo en Steam.
El 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors viene Free-to-play y gotas de Games for Windows – LIVE en favor de Steamworks. El 10 de octubre de 2012, la versión de vapor de Soldados de juguete está completamente utilizando Steamworks, aunque todavía le da la opción de uso GfWL.[18] El 16 de octubre de 2012, Marca del Ninja es el primer título de Microsoft Studios en hacer uso de Steamworks, en lugar de GfWL. El 25 de octubre de 2012, Deadlight es el segundo título de Microsoft Studios en hacer uso de Steamworks, en lugar de GfWL.[19] El 28 de noviembre de 2012, Ace Combat: Assault Horizon es el primer Games for Windows – LIVE título anunciado para el 2013.[20]
El 31 de enero de 2013, Microsoft Studios dijo que "no tienen nada para compartir sobre el futuro de juegos para Windows Live".[21] 07 de marzo de 2013, anuncia Microsoft Studios Age of Empires II: edición HD + Los conquistadores y que será lanzado exclusivamente en Vapor.[22] El 03 de abril de 2013, MS. Splosion Man es lanzada por Microsoft Studios. 09 de agosto de 2013, Microsoft anuncia el retiro de una de las limitaciones más criticadas de la plataforma LIVE, la incapacidad de forma simultánea Inicio de sesión en uno de Xbox y juegos para Windows LIVE.[23]
El 16 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado de PC de Xbox.com iba a ser cerrado el 22 de agosto junto a la actualización de Xbox 360 que Microsoft Points se retiró a favor de las compras en moneda local. El servicio lo contrario continuaría funcionando normalmente.[24]
En agosto de 2013, un artículo desde-eliminado soporte para Age of Empires Online anunció que se suspendería el Games for Windows – Live servicio en 01 de julio de 2014.[25] Microsoft emitió un comunicado en junio de 2014 negando que estaban cerrando Games for Windows Live, indicando "Seguimos comprometidos a invertir en juegos de PC en los próximos años y esperamos poder compartir más en el futuro".[26][27][28] Después el artículo inicial de apoyo agosto de 2013, algunas editoriales juegos anunciaron que ellos se retirar GFWL de sus juegos, pero en la mayoría de los casos esto no ha ocurrido todavía.[29][30][31] Microsoft cerrado Games for Windows LIVE el 15 de agosto de 2013: "como parte de la próxima actualización del sistema Xbox 360, Microsoft Points a ser retirado, y el mercado de Xbox.com PC estará cerrado a partir del 22 de agosto de 2013. Los invitamos a pasar tu saldo Microsoft Points antes de este cambio. ". La descarga de software del cliente es una funcionalidad aún disponible, pero en Internet (nube de perfil y guardar juegos, juego multijugador API) ha sido descontinuado.[32][33]
Características
- Logros ganados durante el juego.
- Gamerscores por un importe total de puntos por logros de un usuario.
- Rep votada por otros usuarios prefieren o evitar al usuario. Rep por defecto cinco estrellas con el tiempo después de que el usuario ha sido preferido por al menos un otro usuario.
- Lista de amigos visualización de los amigos del usuario elegido de hasta 100.
- Lista de jugadores recientes mostrando los últimas 50 jugadores el usuario ha reunido.
- Sistema de quejas, permitiendo a los usuarios presentar informes de otros usuarios que han roto Live Términos de uso.
- Juegos para Windows Marketplace ofreciendo Juegos en demanda, contenido descargable, música y películas.
- Chat privado vía Voz y texto.
- Modo multijugador vía Games for Windows – Live.
- Matchmaking dependiendo del usuario gamerscore acumulativa, rep, ubicación, idioma y zona gamer.
- Configuración familiar controlar la exposición de los usuarios más jóvenes a otros usuarios.
- Sala de juegos espacio virtual arcade ofrece una biblioteca de juegos retro clásicos.
- Multiplataforma juego con Xbox 360
Información del usuario
Gamertag
Un Gamertag es el nombre universal para una nombre de usuario del jugador Microsoft juegos para Windows – Live, así como la Xbox Live, Zune y XNA Club de creadores. Un Gamertag utilizado en línea debe ser única y puede ser hasta 15 caracteres de longitud, incluyendo números, letras y espacios.
Estado de cuenta de un jugador Gamertag puede comprobarse utilizando una variedad de herramientas en línea, que es útil, especialmente cuando se busca un nuevo gamertag, o confirmar que existe un Gamertag. Usando un Gamertag válido, cualquier jugador puede ser localizado y envió un mensaje de en vivo. También hay varios sitios web que permite a los usuarios de GamerTag para subir fotos e información sobre sí mismos.
Gamerscore
El Gamerscore (G) es un logros sistema que mide el número de puntos por logros acumulados por un usuario con un perfil de LIVE. Estos puntos de logro se conceden para la realización de retos específicos, tales como golpes un nivel o acumular un número determinado de victorias contra otros jugadores en los partidos en línea.
Todos los juegos basados en disco regulares deben tener 1.000 Gamerscore puntos en el juego base; el título puede enviar con menos de 1.000 puntos, pero nada le añadió más adelante debe estar libre. Desarrolladores de juegos también tiene la opción de agregar hasta 250 puntos mediante contenido descargable cada tres meses después del primer año de lanzamiento (de un total de 1.750 puntos).
El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer Games for Windows – Live título a función de logros, que contado hacia Gamerscore un jugador.
Gamercard
El Gamercard es un panel de información utilizado para resumir el perfil vivo de un usuario. Las piezas de información sobre una Gamercard incluyen: el usuario Gamertag (en frente una barra de oro o plata), reputación, Gamerscore, zona Gamer y recientemente jugados.
TrueSkill
TrueSkill[34] es un ranking y sistema de emparejamiento se estrenará en los servicios Live. Se convirtió en Microsoft Research (CambridgeReino Unido), el TrueSkill sistema de clasificación Ahora se utiliza en muchos títulos para Games for Windows – Live. Usa un modelo matemático de incertidumbre a las debilidades de la dirección de los sistemas de clasificación existentes tales como Elo. Por ejemplo, un nuevo jugador en unirse a millones de jugadores ligas puede ser alineado correctamente en menos de 20 juegos. Puede predecir la probabilidad de cada resultado del juego, que mejora competitiva matchmaking, haciéndolo posible armar equipos de habilidad-equilibrado de un grupo de jugadores con capacidades diferentes.
Cuando rueda, el sistema intenta hacer coincidir a personas basado en su nivel de habilidad estimada. Si dos individuos están compitiendo cabeza a cabeza y tienen el mismo nivel de habilidad estimada con cálculo bajo incertidumbre, cada uno tienen aproximadamente un 50% de probabilidades de ganar a un partido. De esta manera, el sistema intenta hacer cada partido lo más competitivos posible.
Con el fin de evitar abuso del sistema, la mayoría de partidas clasificatorias tienen relativamente limitadas opciones de matchmaking. Por su diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en partidas clasificatorias. Sin embargo, estas medidas han fracasado debido a técnicas tales como cuentas alternas y defectos del sistema donde cada sistema tiene su propia clasificación trueskill individuales. Para proporcionar juegos menos competitivos, los soportes del sistema unranked Coincide con el jugador, que permiten a los individuos de cualquier nivel de habilidad ser emparejado (a menudo incluyendo "invitados" en una cuenta). Dichos partidos no contribuyen a la clasificación TrueSkill.
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario o la "Guía" fue cambiado de versiones anteriores (hechas para que coincida con su aspecto original de la consola Xbox 360) a un nuevo aspecto. La guía incluye mensajería (texto y voz), lista de amigos, los últimos jugadores, chat privado y configuraciones personales.
La versión actual del cliente directo en el juego es la versión 3.5.0088.0, publicado el 06 de mayo de 2011. Está disponible para Windows XP (Service Pack 2 o superior), Windows Vista, y Windows 7 sistemas operativos. Versión 3.0 añade información ampliada sobre el progreso y algunas correcciones de errores. El cliente también actualiza automáticamente cuando los usuarios están conectados en un juego en vivo-consciente.
Mercado
El cliente de juegos para Windows Marketplace fue lanzado oficialmente el 04 de diciembre de 2009. Se lanzó inicialmente con demos y trailers de juegos disponibles en el servicio directo.[35] Más tarde se agregaron títulos completo en forma de Juegos en demanda.
Con la versión 3.0 de los Games for Windows – Live servicio, un mercado en el juego fue incluido; Además de nueva cuenta herramientas de gestión, tales como la capacidad de cambiar un Gamertag para 800 Microsoft Points.[36] El mercado del juego permite a los usuarios comprar DLC sin salir, ya que instala el contenido directamente desde dentro del juego.[37]
22 de julio de 2011, Microsoft anunció que podría ser desechar el recién renovado sitio web de juegos para Windows Marketplace y fusionó el contenido del sitio web Xbox.[38] El cliente de Games for Windows, que era de otra manera para que los usuarios a comprar juegos, también se redujo a simplemente abriendo la sección Windows de Xbox.com. El 15 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado se cerraría el 22 de agosto del mismo año.[39][40][41]
Juegos en demanda
El 15 de diciembre de 2009, Microsoft lanzó juegos a pedido, un distribución digital servicio que ofrece títulos tales como Resident Evil 5 y Battlestations: Pacific. También hay juegos de arcade como una versión libre de Microsoft Tinker, un antiguo exclusivo para Windows Vista Ultimate, así como World of Goo y Osmos.[2][42][43][44]
Algunos de los títulos comprados en juegos bajo demanda incluyen autenticación del lado servidor. Este es un Games for Windows – Live 3.0 característica que automáticamente empata el juego a tu Windows Live ID y el Gamertag asociados a él. Estos juegos sin límites de activación y pueden volver a instalar varias veces. La mayoría de los otros títulos sobre el uso de servicio un SecuROM DRM permite al usuario activar el juego hasta cinco veces cada mes en cualquier hardware.[45]
El 08 de junio de 2010, algunos juegos que no fueron previamente Juegos para Windows se agregaron títulos para descargar. Microsoft afirma que añadirá nuevos títulos cada semana y habrá más de 100 juegos de finales de 2010.[46]
El 22 de octubre de 2010, Microsoft anunció una modernización de Games On Demand bajo la nueva marca Juegos para Windows Marketplace.[47][48] Sin embargo, esto fue recibido con bajas expectativas de revisores, teniendo en cuenta la historia de Games for Windows Live en PC.[43][47][49] El 22 de julio de 2011, menos de un año después de la remodelación, Microsoft anunció que fusionaría los juegos para Windows Marketplace en la Página Web de Xbox.[38]
Disponibilidad de
A partir del 10 de febrero de 2015[50][51] Juegos para Windows – Live está disponible en 41 países y territorios.[52] En otros países se puede acceder en vivo creando un Gamertag utilizando una dirección de un país admitido, aunque no soporte técnico está disponible fuera de los países soportados.[citación necesitada] Desde Games for Windows – Live se basa en el servicio de Xbox Live, la disponibilidad es exactamente idéntica a la disponibilidad regional de Xbox Live. El mercado no está disponible para todas estas regiones.
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Controversias
Tras el anuncio oficial de Games for Windows – LIVE, muchos jugadores de PC estaban alterados con movimiento de Microsoft para PC para gamers una cuota de $49,99 para utilizar el servicio. Muchos jugadores de PC sentían que este movimiento era injusto, como jugar online y muchos de los otros servicios GFWL ofrecido tiene, en su mayor parte, siempre ha sido gratis en el PC.[53] Más tarde Microsoft comenzó ofreciendo el servicio de forma gratuita, después de que se hicieron muchas quejas de los jugadores de PC.
Tras el anuncio de que la PC de la liberación de Dark Souls usaría los fans de Games for Windows – LIVE, puestos en marcha una petición para tener el juego sin el servicio de conexión. La petición en línea ganó más de 20.000 firmas en 5 días, reflejando una aversión pública notable del servicio entre los jugadores de PC.[54]
Muchos Grand Theft Auto IV usuarios que compraron su juego a través de Vapor tuvo problemas para activar CD-keys en el juego mediante el cliente de Games for Windows Live integrado.[55][56]
En 2010, Microsoft actualiza el códec de voz para Xbox Live. Esto efectivamente prestados el chat de voz no funcional en juegos multiplataforma bajo el servicio, tales como Shadowrun.[57]
Véase también
- Juegos para Windows
- Lista de títulos de juegos para Windows
- Lista de juegos para Windows – Live títulos
- Juegos de Windows en la demanda
- Lista de juegos de Xbox en Windows
- Vivir en cualquier lugar
Referencias
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Este anuncio fue recibido con una gran cantidad de desprecio del mundo de los videojuegos de PC, así que aún queda por verse si el gigante estadounidense ya enfrenta una batalla cuesta arriba. "Después de años de no convertir Games for Windows Live en un servicio útil para los jugadores, van a ser escéptico de todo Microsoft trata de hacerlo en el mismo espacio, dijo Graham Smith de PC Gamer.
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