Los elementos de influencia

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Los elementos de influencia: el nuevo sistema fundamental para la gestión de la competencia, reputación, marca y Buzz
Cover of The Elements of Influence.jpg
Portada de la edición de bolsillo
Autor Alan D. Kelly
País Estados Unidos
Idioma Inglés
Género No ficción
Editor

Dutton (Cartoné)

Penacho (libro en rústica)
Fecha de publicación

2006 (hardcover)

2007 (libro en rústica)
Tipo de medios Libro
Páginas 352
ISBN 0452288738

Los elementos de influencia: el nuevo sistema fundamental para la gestión de la competencia, reputación, marca y Buzz, o simplemente Los elementos de influencia (Dutton2006), es un libro escrito por Alan D. Kelly que explica la primera ontología completa de influencia, conocida como el sistema decisión de influencia estándar, a veces se denomina "De la armadora estándar." En su reseña del libro, El Wall Street Journal Alabado Kelly para "hacernos mirar las caras desgastados por el tiempo del mundo de los negocios en un estilo fresco y recién ordenaron forma."[1] La publicación del libro condujo a la formación de la consultoría, llamada Playmaker Systems, LLC y una serie de aplicaciones que además de explicar el sistema de soporte de decisiones y herramientas de la web de autoservicio y de pago.

Contenido

  • 1 Resumen
  • 2 Libro
    • 2.1 Orígenes
    • 2.2 Contenido
    • 2.3 Uso y aplicación
  • 3 Versión 2.0
  • 4 Otros medios de comunicación
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

Resumen

En el texto, Kelly descompone las unidades elementales de influencia, llamado influencia estratagemas – familiar referidos como "juegos" – que los practicantes de influencia emplean para beneficio mutuo y competitivo. Según Kelly, juegos subyacen en todos los aspectos de las industrias de influencia – ejemplos siendo de marketing, asuntos públicos, relaciones públicas, guerra de la informaciónIO/MISO, PSI ops, Ley, diplomacia, política, ventas, posicionamientoy retórico debate – y se emplean independientemente del conjunto de habilidades y la disciplina.

Los elementos de influencia presenta el estándar tabla de influencia, una clasificación de las unidades de influencia en una ontología. La tabla estándar de influencia consiste en 25 influencia irreduciblemente única estratagemas (ya revisado hasta 24, ver por debajo de), organizado por una superestructura de tres clases y ocho-subclase. Organización concisa de la tabla en un sistema de soporte de decisiones estables para influencia ha llevado a algunos profesionales para referirse a él como "el Piedra de Rosetta de influencia".[2]

Además de la tabla estándar de influencia, Los elementos de influencia detalles de varias otras herramientas y recursos auxiliares para la comprensión y aplicación de influencia, incluyendo el estándar ciclo de influencia, estándar factores de influencia, los conceptos de juegos alfa y Beta, el concepto de ajuste y la fricción, juegan tipo pares, jugar armónicos y jugar tipo racimos.[2]

Libro

Orígenes

Los elementos de influencia fue escrita por Alan D. Kelly, quien empezó, corrió y vendido comunicaciones aplicada, una de alta tecnología Silicon Valley Relaciones públicas y comunicaciones de investigación firma desde 1992 a 2003.[3]

Para poner una fecha precisa sobre la génesis del texto sería 05 de septiembre de 1995. En un París Conferencia de tecnología, el magnate del software y Oracle CEO Larry Ellison, cliente una comunicación aplicada, declarada en un discurso anterior directamente a su rival Bill Gates, entonces Presidente y CEO de Microsoft, que "el PC es un dispositivo de ridículo".[4] De esto fue que Kelly deriva uno de los primeros juegos, el Llamar.”[2]

Contenido

En Los elementos de influenciaKelly hace que el caso para el desarrollo de la estrategia de influencia como una disciplina aplicada en el prefacio, introducción y en sección titulada "Los fundamentos de jugadas". Entonces ordena cada capítulo secuencialmente en la sección II, "De el armador la mesa", para explicar cada uno de los juegos de influencia del sistema. En la sección III, titulado "Métodos y Variables de jugadas," Kelly establece apoyar a principios de la estrategia de influencia. Por último, en la sección IV, el autor se cierra con historias anecdóticas del making of estándar del mediapunta, una conclusión, agradecimientos, un apéndice de jugar acción mapas, notas, un glosario, un índice de figuras y tablas y un índice general.[2]

Una vez ordenado, Kelly se movió más allá de la clasificación y del sistema ontológico estructura. En la sección II, titulado "De el armador la mesa", el autor proporciona los datos referentes a cada jugada de influencia. Ahora se llama "Orientación estándar", estos detalles consisten en la clase y subclase a la que pertenece la obra; Ventajas y desventajas de emplear el juego; Términos relacionados a la obra, especialmente los que son familiares o encontrados en la literatura común; Juegos relacionados; Ejemplos de la obra está implementando en negocios, política, cultura popular y en un contexto militar; Mejores prácticas para descifrar el juego si es ser empleado contra ti; Mejores prácticas para emplear el juego en su propio nombre; y juega por el cual uno puede confiablemente contrarrestar el juego si se ha desplegado contra un jugador focal.[2]

Uso y aplicación

Los elementos de influencia se ha utilizado como principal o como un texto de apoyo en numerosas pregrado y posgrado en la Graduate School of Political Management en La George Washington University[5] y Lipscomb University.[6] Kelly utiliza el libro para enseñar cursos de postgrado de gestión política de la Universidad George Washington titulado "Los elementos de influencia".[5]

Versión 2.0

El 17 de septiembre de 2012, Kelly lanzó un papel blanco detalle de los cambios en el sistema después de 5 años de uso en el mercado. La diferencia más notable entre la primera y la segunda es la reducción de la tabla de 25 a 24 juegos de influencia y de ocho a siete subclases, acentuadas por un rediseño visual.

Otros medios de comunicación

Una aplicación basada en la tabla estándar de influencia fue publicada el 05 de septiembre de 2012. Se basa en una versión revisada de la tabla, que se ha reducido a 24 juegos distintos, abajo del 25 del libro. Permite a los usuarios a seguir un proceso de cuatro pasos para identificar obras que están siendo dirigidos por ellos, para ellos, con ellos y contra ellos. Una compra en la aplicación contenido premium permite a los usuarios explorar completamente la mesa y de cada jugada explicaciones, pros, Contras, complementos, juegos Counter y ejemplos.[7]

Referencias

  1. ^ El Plan detrás de ese juego de poderEl Wall Street Journal. En línea. Obtenido 2012-01-15
  2. ^ a b c d e Kelly, Alan. Los elementos de influencia: el nuevo sistema fundamental para la gestión de la competencia, reputación, marca y Buzz. 1ª ed. Nueva York: Plume, 2007.
  3. ^ Reportero Bio - Alan Kelly biografía. POLITICO.
  4. ^ Tiempo su ataqueDaniel Roth. 21 de diciembre de 2009. Revista Wired. En línea. Obtenido 2012-01-27
  5. ^ a b La George Washington University, Graduate School Of Management político curso de programación
  6. ^ Los estudiantes saber secretos a la estrategia de comunicación recta de líder nacional. La Universidad de Lipscomb.
  7. ^ Playcaller App . iTunes Store. 21 / 09 / 2012 obtenido


Enlaces externos

  • Mediapunta Systems, LLC
  • Una evolución en la influencia: el sistema de decisión influencia Playmaker 2.0
  • Playcaller App en la tienda iTunes Store

Otras Páginas

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