Realidad virtual en telerehabilitación

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Realidad virtual en telerehabilitación es un método utilizado primero en la formación de aparato locomotor pacientes que usan asincrónica carga de datos del paciente y un enlace de video de internet. Posteriormente, terapeutas usando virtual basado en la realidad telerehabilitación prescribir rutinas de ejercicio mediante la web que son accesible y ejecutado por los pacientes a través de un navegador web. Terapeutas y monitorear el progreso del paciente vía web y modificar la terapia asincrónicamente sin interacción en tiempo real o entrenamiento.[1]

Contenido

  • 1 Fondo
  • 2 Aplicación
  • 3 Véase también
  • 4 Referencias

Fondo

La tecnología informática que permite el desarrollo tridimensional virtual ambientes consta de dos hardware y software. El actual interés popular, técnico y científico en entornos virtuales se inspira, en gran parte, en la llegada y disponibilidad de sistemas de visualización visualmente orientado, interactivo, gráfico cada vez más potente y asequible y técnicas carecen de único sentido y sensibilidad.

El término "realidad virtualizada" (VR) fue acuñado y presentado en un documento por Kanade. El mundo de realidad virtual tradicional es típicamente construido usando simplista, creados artificialmente diseño asistido por ordenador Modelos (CAD). VR comienza con la escena del mundo real y lo Virtualiza.[2] La realidad virtual es una tecnología práctica y asequible para la práctica de medicina clínica, y sistemas de realidad virtual moderna, alta fidelidad tienen aplicaciones prácticas en áreas que van desde Psiquiatría Para planificación quirúrgica y telemedicina.[3] A través de la capacidad de VR para permitir la creación y control de entornos dinámicos tridimensionales, ecológicamente válida estímulo dentro de la cual respuesta del comportamiento puede ser registrado y medido, ofrece evaluación clínica y rehabilitación opciones no están disponibles con métodos tradicionales.[4]

Aplicación

El valor de VR sistemas para la investigación y rehabilitación de las deficiencias cognitivas y perceptivas y aplicaciones actuales y potenciales de la tecnología VR 6 dirección Neurorehabilitación cuestiones.[5] Los investigadores coreanos desarrollaron y evaluaron el valor de un nuevo sistema de entrenamiento de rehabilitación para mejorar control de balance postural combinando tecnología de realidad virtual con una no fijadas bicicleta. El sistema era eficaz como un dispositivo de entrenamiento; Además, la tecnología podría tener una aplicación más amplia en el campo de la rehabilitación.[6]

Tracy y Lathan investigan la relación entre tareas del motor y los participantes capacidades espaciales por los participantes del entrenamiento dentro de un VR basado en simulador y luego observar su capacidad de transferencia de formación desde el simulador al mundo real. El estudio demostró que sujetos con capacidades espaciales más bajas alcanzado significativa transferencia positiva de una tarea de capacitación basado en simulador a un verdadero similar tarea robótica operación mundial.[7]

Entornos virtuales fueron aplicados para evaluar la formación de los usuarios de silla de ruedas accionado inexperto y demostró que los dos entornos virtuales representan un medio potencialmente útil para evaluar y principiante de entrenamiento desarrollado los usuarios de silla de ruedas.[8] Un proyecto recientemente finalizado en el Universidad de Strathclyde ha dado como resultado el desarrollo de un silla de ruedas plataforma de movimiento que, en conjunto con una instalación de realidad virtual, puede utilizarse para abordar cuestiones de accesibilidad en el entorno construido.[9]

Muchos casos han aplicado la tecnología de realidad virtual para telemedicina y telerehabilitación desarrollo de los servicios. Porque la telemedicina se centra principalmente en transmitir información médica, VR tiene potencial para mejorar la práctica. Estado del arte de las aplicaciones de telemedicina basada en VR es utilizado en cirugía remota o aumentada, así como en entrenamiento quirúrgico, ambos de los cuales dependen críticamente de coordinación ojo – mano. Recientemente, sin embargo, diversos investigadores han intentado utilizar entornos virtuales en la visualización médica y para la evaluación y rehabilitación en Neuropsicología.[10]

Se realizaron estudios de caso para aplicaciones VR que fueron Internet entrega e identificaron desafíos técnicos, prácticos y usuario de programas de tratamiento remotos VR.[11] Para mejorar la comprensión de los déficits en autismo y en negligencia Visual-espacial izquierda, Trepagnier et al investigaron cara mirada comportamiento en autismo y hemisferio derecho accidente cerebrovascular, uso de realidad virtual y tecnología de detección de la mirada.[12]

Un servicio de telerehabilitación en movimiento fue desarrollado usando realidad virtual háptico.[13] Investigadores de La Universidad de Rutgers y La Universidad de Stanford desarrolló un sistema de telerehabilitación ortopédicas basadas en realidad virtual.[14][15][16]

El uso de las tecnologías de realidad virtual en la rehabilitación de pacientes con sistema vestibular trastornos y en la provisión de una consulta médica para aquellos pacientes. Afirmó que una experiencia VR apropiadamente diseñada podría aumentar considerablemente la tasa de adaptación en estos pacientes.[17]

Véase también

  • Cómputo avanzada infraestructura Partnerships Center

Referencias

  1. ^ Westwood, James D.; Helene M. Hoffman, Randy S. Haluck, Greg T. Mogel, R. Phillips, Richard A. Robb, K.G. Vosburgh (2005). Medicina realidad Virtual cumple 13: El mágico siguiente ahora se convierte en la medicina. IOS Press. p. 294. ISBN1-58603-498-7.
  2. ^ Kanade, T.; P.J. Narayanan y P.W. Rander (1995). "Virtualizado realidad: conceptos y resultados preliminares". IEEE Workshop on representación de escenas visuales, 1995, procedimientos. Los Alamitos, California: IEEE Computer Society Press, c1995. págs. 69-76. Doi:10.1109/WVRS.1995.476854. ISBN0-8186-7122-X.
  3. ^ Bergeron, B. (2003). "Aplicaciones de realidad virtual en medicina clínica". Diario de gestión de la práctica médica 18 (4): 211 – 5. PMID12661483.
  4. ^ Schultheis, María T.; Albert A. Rizzo (agosto de 2001). "La aplicación de la tecnología de realidad virtual en rehabilitación". Psicología de la rehabilitación 46 (3): 296 – 311. Doi:10.1037/0090-5550.46.3.296.
  5. ^ Trepagnier, Cheryl C. (enero de 1999). "Entornos virtuales para la investigación y rehabilitación de las deficiencias cognitivas y perceptivas". Neurorehabilitación 12 (1): 63-72. 2007-07-26.
  6. ^ Canción, Chul Gyu; Jong Yun Kim y Nam Gyun Kim (junio de 2004). "Un nuevo equilibrio postural control sistema de entrenamiento de rehabilitación basado en ciclismo virtual". IEEE Transactions on Informática Biomédica 8 (2): 200 – 207. Doi:10.1109/TITB.2004.828887. PMID15217265.
  7. ^ Tracey, R. M.; C. Lathan E. (2001). "La interacción de la capacidad espacial y en la transferencia de la formación de un simulador a una verdadera tarea de aprendizaje motor". Estudios en tecnología de la salud e informática 81:: 521 – 7. ISBN1-58603-143-0. PMID11317801.
  8. ^ Harrison, A.; G. Derwent; A. Enticknap; F. D. Rose; E Attree. A. (2002). "El papel de la tecnología de realidad virtual en la evaluación y formación de los usuarios de silla de ruedas accionado inexpertos". Discapacidad y rehabilitación 24 (11 – 12): 599-606. Doi:10.1080/09638280110111360. PMID12182799.
  9. ^ Grant, M. "Simulación de silla de ruedas en la realidad Virtual". Requisitos para la movilidad con ruedas del espacio: un taller internacional, Amherst, 2003. 2006-07-26.
  10. ^ Riva, Giuseppe; Luciano Gamberini (2000). "La realidad virtual en telemedicina". Diario de telemedicina y E-salud 6 (3): 327 – 40. Doi:10.1089/153056200750040183. PMID11110636.
  11. ^ Rizzo, Albert A.; Dorothy Strickland y Stéphane Bouchard (2004). "El reto del uso de realidad virtual en telerehabilitación." Diario de telemedicina y E-salud 10 (2): 184 – 95. Doi:10.1089/TMJ.2004.10.184. PMID15319048.
  12. ^ Trepagnier, Cheryl; Michael J. Rosen y Corinna Lathan. "Telerehabilitación y la tecnología de realidad virtual para la rehabilitación: resultados preliminares". Conferencia sobre la tecnología y las personas con discapacidad, Universidad Estatal de California en Northridge, 1999.
  13. ^ Rydmark, M.; J. boeren y R. Pasher; Pascher, R (2002). "Rehabilitación de la apoplejía en casa utilizando telemedicina, haptics y realidad virtual". Estudios en tecnología de la salud e informática 85:: 434 – 7. ISBN1-58603-203-8. PMID15458128.
  14. ^ Burdea, G. C.; V. G. Popescu, Hentz V. R. y K. Colbert (septiembre de 2000). "Virtual basado en la realidad ortopédico telerehabilitación". IEEE Transactions on Ingeniería de rehabilitación 8 (3): 430 – 2. Doi:10.1109/86.867886. PMID11001524.
  15. ^ Popescu, G. V.; G. C. Burdea, M. Bouzit y V. R. Hentz (marzo de 2000). "Un sistema de telerehabilitación basadas en realidad virtual con force feedback". IEEE Transactions on Informática Biomédica 4 (1): 45 – 51. Doi:10.1109/4233.826858. PMID10761773.
  16. ^ Burdea, G. C. (2003). "Rehabilitación virtual: beneficios y desafíos". Métodos de información en medicina 42 (5): 519 – 23. Doi:: 10.1267 / METH03050519 (inactivo 2015-01-09). PMID14654886.
  17. ^ Objetivos, E. (1996). "Telemedicina vestibular y rehabilitación". Estudios en tecnología de la salud e informática 29:: 299-305. ISBN90-5199-250-5. PMID10163763.

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