Sistema de edición no-lineal

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Para no-lineal o no-destructivo de edición de imágenes 2D, vea Edición no lineal (desambiguación).

A sistema de edición no lineal (EDICIÓN NO LINEAL) es un video (NLVE) o edición de audio (NLAE) workstation audio digital Sistema (DAW) que realiza edición no destructiva el material de origen. El nombre es en contraste con los métodos del siglo XX edición de vídeo lineal y edición de cine.

An example of a video editing studio
Ejemplo de un estudio de edición vídeo no lineal

Contenido

  • 1 Edición lineal y no lineal
    • 1.1 Metadatos
    • 1.2 Acceso directo
    • 1.3 Técnicas básicas
  • 2 Ventajas y emisión de flujos de trabajo
  • 3 Acceso a material
  • 4 Repartición de editores marcas en la industria del broadcast
  • 5 Uso doméstico
  • 6 Historia
    • 6.1 Primer editor no lineal
    • 6.2 La década de 1980
    • 6.3 La década de 1990
    • 6.4 DV
    • 6.5 HD
    • 6.6 4K
  • 7 Calidad
  • 8 Véase también
  • 9 Referencias
  • 10 Enlaces externos

Edición lineal y no lineal

Edición no-lineal es el método más natural cuando todos los bienes están disponibles como archivos en servidores de vídeo o discos duros, en lugar de las grabaciones en los carretes o cintas — mientras que la edición lineal está ligada a la necesidad de ver película secuencialmente o escuchar la cinta.

Metadatos

Cuando ingestión de audio o vídeo se alimenta, metadatos se unen a la clip. Esos metadatos pueden ser conectado automáticamente ()Código de tiempolocalización, número de toma, nombre del clip) o manualmente (nombres de los jugadores, personajes, en los deportes: tarjeta rojaobjetivo...).

Acceso directo

La edición no lineal permite acceso directo a cualquier fotograma de vídeo en digital clip de vídeo, sin necesidad de jugar o matorral/traslado a través de adyacentes material de archivo para llegar a ella, como era necesario con histórico cinta de vídeo sistemas de edición lineal. Ahora es posible acceder a cualquier fotograma ingresando directamente a la Código de tiempo o el descriptivo metadatos. Un editor puede, por ejemplo al final de la jornada en el Juegos Olímpicos, pregunta recuperar todos los clips relacionados a los jugadores que recibieron una medalla de oro.

Técnicas básicas

El método de edición no lineal es similar en concepto a la "cortar y pegar"las técnicas utilizadas en la edición de cine o en IT. Sin embargo, con el uso de sistemas de edición no lineal, se elimina el acto destructivo del corte de negativos. También puede ser visto como el equivalente de audio/vídeo de procesamiento de textos, por eso se llama escritorio video edición en el espacio del consumidor.[1]

Ventajas y emisión de flujos de trabajo

Datos de audio y vídeo primero capturan a servidores de vídeo, otros disco duro-basado en sistemas, u otros dispositivos de almacenamiento digital. Los datos son directo a la grabación del disco o son importados de otra fuente (transcodificación, digitalización, transferencia). Una vez importado, el material de fuente puede ser editado en un ordenador mediante software de aplicación, cualquiera de una amplia gama de software de edición de vídeo. Para una lista completa de software disponibles, vea Lista de software de edición de vídeo, mientras que Comparación de software de edición de vídeo da más detalles de las características y funcionalidad.

En la edición no lineal, los ficheros fuente originales no son perdidos o modificados durante la edición. Esta es una de las mayores ventajas de edición no lineal en comparación con la edición lineal.

Software de edición profesional registra las decisiones del editor en un Editar lista de decisiones Es exportable a otras herramientas de edición (EDL). Varias generaciones y las variaciones de los ficheros fuente original pueden existir sin guardar muchas copias diferentes, lo que permite editar muy flexible. También es fácil cambiar de cortes y deshacer las decisiones anteriores simplemente editando la lista de decisiones de edición (sin necesidad de disponer de los datos de la película duplicados). Pérdida de generación también está controlada, debido a no tener que en varias ocasiones volver a codificar los datos cuando se aplican diversos efectos.

Comparado con el método lineal de cinta a cinta, ofertas de edición no-lineal de edición la flexibilidad de montaje, con acceso aleatorio y organización del proyecto fácil. Con las listas de decisiones de edición, el editor puede trabajar con copias de baja resolución del video. Esto hace posible editar ambos calidad broadcast de definición estándar y alta definición difusión de calidad muy rápidamente en ordenadores de sobremesa que no tenga el poder de enormes calidad total datos de alta resolución en tiempo real del proceso.

Los costos de sistemas de edición han bajado las herramientas de edición no lineal están ahora al alcance de los usuarios domésticos. Ahora se puede acceder a algún software de edición libre como aplicaciones Web; algunos, como Cinelerra (centrado en el mercado profesional) y Blender3D, puede descargarse como software libre; y algunos, como Microsoftes Windows Movie Maker o Apple Inc.es iMovie, viene incluido con el sistema operativo correspondiente.

Acceso a material

La edición no lineal recupera video multimedia para la edición. Porque estos medios existen en la servidor de video u otro almacenamiento masivo que almacena las alimentaciones video en un determinado Códec, el sistema de edición puede utilizar varios métodos para acceder al material:

  • Acceso directo:: el servidor de video registra los feeds con un códec legible por el sistema de edición, tiene una conexión Ethernet y permite la edición directa. El editor de material directamente en el servidor (que ve como almacenamiento remoto) y edita directamente en el servidor sin los avances transcodificación o transferencia. Este método es nuevo.
  • almacenamiento compartido:: el servidor de video transferencias desde almacenamiento compartido que es accesible a todos los editores y los feeds. Los medios de comunicación en el codec apropiado en el servidor necesitan solamente transferido. Si grabó con un códec distinto, los medios de comunicación deben ser transcodificación durante transferencia. En algunos casos (dependiendo del material), se pueden editar archivos de almacenamiento compartido incluso antes de que termine la transferencia.
  • Importación: el editor de descargas del material y edita localmente. Este método puede utilizarse con los métodos anteriores.

Repartición de editores marcas en la industria del broadcast

Según los informes, Media Composer de Avid es la edición no lineal más utilizado en producciones de televisión prime time, siendo empleado en hasta 90 por ciento de difusión shows nocturnos.[2] Software de Apple Final Cut Pro 7 está siendo utilizado por 54,6 por ciento de la comunidad de edición profesional.[3] A nivel mundial, Avid Media Composer una vez más fue utilizado por los organismos de radiodifusión, y Final Cut Pro más por usuarios domésticos. Esta posición ha cambiado, y ahora existen muchas plataformas de edición más.

Uso doméstico

A ordenador multimedia para edición no lineal de vídeo puede tener un tarjeta de captura de vídeo para capturar vídeo analógico o un FireWire conexión para capturar video digital desde un DV la cámara, con su software de edición de vídeo. Modernos sistemas de edición basados en web pueden tomar video directamente desde una cámara de celular sobre un GPRS o 3G conexión móvil y la edición pueden ocurrir a través de una interfaz de navegador web, así que, en sentido estricto, una computadora para edición de vídeo no requiere ningún hardware instalado o software más allá de un navegador web y un Internet conexión.

Varias tareas de edición y pueden realizarse en el vídeo importado antes de que se exporta a otro medio, o MPEG codificado para la transferencia a un DVD.

Historia

Primer editor no lineal

El primer editor verdaderamente no-lineal, la CMX 600, fue introducido en 1971 por Sistemas de CMX, una empresa conjunta entre CBS y Memorex.[4][5] Grabado y reproducir vídeo analógico en blanco y negro grabado en"campo del salto"modifica el modo en paquete de disco unidades del tamaño de las lavadoras. Estos fueron utilizados para almacenar una media hora de datos digital sobre computadoras mainframe de la época. El 600 tenía una consola con 2 monitores construidos en. El monitor adecuado, que jugó el vídeo de vista previa, fue utilizado por el editor para hacer cortes y editar las decisiones usando un pluma de luz. El editor seleccionado opciones superpuestas como texto sobre el vídeo de vista previa. El monitor izquierdo fue utilizado para visualizar el vídeo editado. A Digital PDP-11 computadora sirve como un controlador para el sistema entero. Porque el video editado en el 600 era en blanco y negro y en el modo "skip-campo" baja resolución, los 600 era apto sólo para edición sin conexión.

La década de 1980

Diferentes aproximaciones de los sistemas de edición no lineal se construyeron en los años 80 usando computadoras coordinar múltiples discos láser, o bancos de VCR. Fue un ejemplo de estos sistemas basada en disco y cinta Lucasfilmes EditDroid, que utiliza laserdiscs varias de las mismas imágenes crudas para simular edición de acceso aleatorio (compatible se desarrolló un sistema para la postproducción de sonido por Lucasfilm llamado SoundDroid— uno de los primeros estaciones de trabajo de audio digitales). Basada en la LA casa post láser Editar (que más tarde se fusionó con Video del Pacífico como del Laser y el Pacífico) también tenía un sistema interno usando laserdiscs grabable de acceso aleatorio. El sistema no lineal más popular fue Ediflex, que utiliza un banco de múltiples Sony JVC VCR para edición sin conexión. Ediflex introducido en 1983 en una serie Universal "Todavía el castor" editado por Herb Dow A.C.E. de 1985 it fue utilizado en más del 80% de los programas de red filmada. En 1985 Cinedco fue galardonado con el premio Emmy técnico para "diseño e implementación de edición no lineal para programas filmada. Adrian EttlingerA.C.E. Dow hierba, Milt Forman y Andy Maltz compartieron el premio, todos fueron lentos, engorrosos y tenían problemas con la potencia limitada de computadoras de la época, pero el mediados de-a-fines de los ochenta vieron una tendencia a la edición no lineal, alejándose de edición de cine en Movieolas y el método de cinta lineal (generalmente emplean 3/4" VCR).[citación necesitada]

"En 1984 montaje y Editdroid fueron demostrados en la NAB. Montaje utilizado 17 copias idénticas de un conjunto de película acomete en doméstico Betamax casetes corriendo bajo control código y la computadora para proporcionar una simulación de la edición de acceso aleatorio de tiempo. Editdroid utiliza videodisks analógicas. Como todos los sistemas de edición no-lineal todo lo que editó fue la 'lista' — conjunto de instrucciones diciendo el equipo cómo reproducir la imagen y sonido.

La teoría era que con tantas copias de los juncos, siempre habrá una máquina con claves hasta reproducir el siguiente tiro en tiempo real. Cambiando que la lista podría hacerse fácilmente y los resultados observados inmediatamente. La práctica no es tan simple y el primer montaje no fue un gran éxito, aunque Stanley Kubrick usado para "Full Metal Jacket"

Montaje se reencarnó como montaje II en 1987, y montaje III apareció en el NAB en 1991, usando tecnología de disco digital, que debe resultar considerablemente menos engorroso que el sistema Betamax.

Aunque el montaje tiene algún éxito con películas de largo metraje, era "Ediflex", usando un principio similar pero con múltiples aparatos de VHS, que capturó la mayor parte del mercado de la televisión en los Estados Unidos (Dallas, dinastía, Falcon Crest, etc.). En 1989 introdujeron una versión PAL y Yorkshire TV se convirtió en la primera empresa de televisión británica que usar métodos no lineales de manera rutinaria". Richard Seel. https://www.articles.adsoft.org/

La década de 1990

El término "edición no lineal" o "edición no lineal" se formalizó en 1991 con la publicación de Michael Rubin No lineal: Una guía de Cine Digital y edición de vídeo (Tríada, 1991), que popularizó esta terminología sobre otro lenguaje común en el tiempo, incluyendo la edición de "tiempo real", "acceso" o "RA" edición, "virtual" edición, "electrónico" edición y así sucesivamente. El manual se ha mantenido en forma impresa desde 1991, actualmente en su cuarta edición (tríada, 2000)[6]

Tratamiento informático avanzado suficientemente a finales de los años 80 para permitir cierto imágenes digitales y ha progresado hoy para proporcionar esta capacidad en computadoras personales de escritorio.

Un ejemplo de potencia informática progresando para posibilitar el montaje no lineal se demostró en el primer totalmente digital no lineal sistema de edición, el sistema de composición de efectos "Harry" fabricado por Quantel en 1985. Aunque fue más de un sistema de efectos de vídeo, tenía algunas funciones de edición no lineal. Lo más importante, podría grabar (y aplicar efectos a) 80 segundos (debido a limitaciones de espacio de disco duro) de calidad de emisión sin comprimir vídeo digital codificado en 8 bits CCIR 601 formato en su matriz el disco duro incorporado.

Edición con las computadoras como se le conoce hoy en día no-lineal fue introducida por primera vez Edición de máquinas Corp. en 1989 con el editor de EMC2, basados en una PC no lineal sistema que utilizó discos magneto ópticos para el almacenamiento y reproducción de vídeo de edición off-line, utiliza media-resolución de pantalla de vídeo a 15 fotogramas por segundo. Un par de semanas más tarde ese mismo año, Avid introdujo el Avid/1, el primero en la línea de su Media Composer sistemas. Se basaba en la Apple Macintosh (computadora) plataformaMacintosh II se utilizaron sistemas) con especiales de hardware y software desarrollado e instalado por Avid. El Avid/1 no fue el primer sistema para introducir los conceptos modernos de edición no lineal como contenedores de edición y clip timeline — ambos se colonizaron en EditDroid de Lucasfilm en la década de 1980.

El vídeo de calidad de la Avid/1 (y versiones posterior Media Composer sistemas de la década de 1980) fue un poco baja (cerca de calidad VHS), debido a la utilización de una versión muy temprana de un JPEG en movimiento (M-JPEG) Códec. era suficiente, sin embargo, para proporcionar un sistema versátil para edición sin conexión, a revolucionar el video y edición. El primer documental de larga duración editado así fue el programa de HBO Tierra y el sueño americano, que ganó un premio Emmy en horario estelar para la edición en 1993. Avid se convirtió rápidamente en la plataforma dominante de edición no lineal.

El NewTek Video Toaster Flyer incluye funciones de edición no lineal además de procesar las señales de vídeo vivos. El volante usado unidades de disco duros para almacenar clips de vídeo y audio y apoyó la reproducción con secuencias de comandos compleja. El folleto proporciona la reproducción canal dual simultánea, que dejaron de la tostadora Conmutador de vídeo realizar transiciones y otros efectos en Clips de vídeo sin adicionales renderizado. La porción del Flyer de la combinación de Video tostadora/folleto era una computadora completa de sus el propios, tener su propio microprocesador y software embebido. Su hardware incluyó tres incrustado SCSI Controladores. Dos de estos buses SCSI fueron utilizados para almacenar datos de video y el tercero para almacenar audio. El Flyer utiliza una propiedad Compresión wavelet algoritmo conocido como VTASC, que era bien considerado en el momento para ofrecer la mejor calidad visual que comparable JPEG en movimiento basado en sistemas de edición no lineal.

Hasta 1993, el Avid Media Composer fue utilizado más a menudo para editar los anuncios u otros proyectos de pequeño contenido de alto valor. Esto fue principalmente porque el costo de compra del sistema fue muy alto, especialmente en comparación con los sistemas basados en cinta offline que estaban entonces en general uso. Almacenamiento en disco duro también era bastante caro para ser un factor limitante en la calidad del material que la mayoría de los editores podría trabajar con y/o la cantidad de material que podría celebrarse digitalizada en cualquier momento. En la edición de instalaciones alquiladas por la hora o el día, acomete digitalizados de una producción generalmente se suprimiría al final del alquiler, así que la cantidad total de almacenamiento en disco duro disponible para el próximo cliente. No obstante, como editar todo se hacía en una calidad de vídeo fuera de línea, fue posible editar difusión documentales a tan poco como 3 gigabytes de almacenamiento en disco duro. El producto final del proceso de edición no lineal sin conexión era una precisión de cuadro Editar lista de decisiones ('EDL') que fue la salida a un disquete y llevado, junto con las cintas de la fuente (alias ' el cañaveral'), una cinta de calidad online suite de edición. La EDL fue leída en un controlador de edición y solía 'auto-conforman"una réplica de la edición off-line, reproduce las porciones de las cintas del fuente en calidad de video y los graba en una cinta maestra según los puntos de edición exacta de la EDL.

Hasta 1992, las computadoras Apple Macintosh podrían acceder sólo 50 gigabytes de almacenamiento de información a la vez. En 1992, esta limitación fue superada por un grupo de expertos de la industria dirigido por Rick ojo equipo de un Digital Video R & D en el Disney Channel. En febrero de 1993, este equipo había integrado un sistema de larga duración que permiten el Avid Media compositor Apple Macintosh acceder más siete terabytes de datos de vídeo digitales. Con acceso instantáneo a las imágenes de todo un tiro película, ahora era posible larga forma edición no lineal (edición de Motion Picture). El sistema hizo su debut en el NAB Conferencia en 1993, en las cabinas de los tres fabricantes de subsistema primaria, Avid, Silicon Graphics y SONY. Dentro de un año, miles de estos sistemas, utilizando el software de compositor de la película de Avid (que maneja las conversiones complejas entre las tasas de fotogramas de vídeo fuera de línea y los 24 fps de la película), o el compositor de los medios de comunicación cada vez más sofisticadas, había reemplazado a un siglo de película de 35 mm edición de equipos en los estudios de la película y TV estaciones todo el mundo, haciendo Avid edición el líder indiscutible en "off-line" no lineales sistemas para más de una década.[7]

Aunque M-JPEG se convirtió en el códec estándar para edición no lineal durante la década de 1990, tuvo inconvenientes. Sus altos requisitos computacionales descartaron implementaciones de software, llevando a la extra costo y la complejidad de las tarjetas de compresión/reproducción de hardware. Más importante aún, la cinta tradicional flujo de trabajo había implicado edición de la cinta, a menudo en una instalación alquilada. Cuando el editor fue la suite de edición, podrían tomar sus cintas de vídeo confidenciales con ellos. Pero la tarifa de datos M-JPEG era demasiado alta para sistemas como Avid en el Mac y Lightworks en PC para almacenar el vídeo en medios de almacenamiento extraíbles, así éstos utilizan fijos discos duros en su lugar. El paradigma de la cinta de mantener su contenido (confidencial) con no era posible con estos discos fijos. Máquinas de edición fueron alquiladas a menudo de casas servicios sobre una base por hora y algunas producciones decidieron eliminar su material después de cada sesión de edición y luego recuperar al día siguiente para garantizar la seguridad de su contenido.[citación necesitada] Además, cada sistema NLE tenía limitado por su capacidad de disco duro de almacenamiento.

Estas cuestiones fueron abordadas por una pequeña empresa de UK, Eidos plc. Eidos eligió a la nueva BRAZO-basado en computadoras del Reino Unido y aplicado un sistema de edición, lanzado en Europa en 1990 en el Convención Internacional de radiodifusión. Porque puso en ejecución su propio software de compresión diseñado específicamente para edición no lineal, el sistema de Eidos no tenía ningún requisito de hardware JPEG y era barato de producir. El software puede decodificar video múltiples y flujos de audio a la vez de efectos en tiempo real en sin costo adicional. Pero más significativo, por primera vez, apoyó ilimitada de almacenamiento extraíbles barato. El Eidos editar 1, Edit 2 y sistemas posteriores Optima cedió el editor cualquier Sistema de Eidos, en lugar de estar atado a un particular y aún mantener sus datos seguros. El sistema de edición de software Optima estaba ligado a Bellota hardware, así que cuando dejó de Acorn fabricación la RISC PC a finales de 1990, Eidos descontinuó el sistema Optima.

En la década de 1990, una pequeña empresa estadounidense llamada datos traducción tomó lo que sabía acerca de la codificación y decodificación de imágenes para los clientes corporativos de Estados Unidos, militares y grandes y gastó $ 12 millones desarrollando un editor de escritorio basado en sus algoritmos de compresión patentada y piezas estándares. Su objetivo era 'democratizar' del escritorio y tomar algo de mercado de Avid. En agosto de 1993 Media 100 en el mercado, proporcionando los posibles editores con una plataforma de bajo costo y alta calidad.

En el mismo período, dos otros competidores proporcionan sistemas no-lineales que requieren hardware especial — típicamente tarjetas añadidas en el sistema informático. Máquina rápida de Video era un sistema basado en PC que salió por primera vez como un sistema fuera de línea y más tarde se convirtió en más edición en línea capaz. Immix Video cubo era también un contendiente para medios productoras. El cubo de Video Immix tenía una superficie de control con faders para permitir la mezcla y los controles de transporte sin la compra de controladores de terceros. Los medios de comunicación de datos traducción 100 vinieron con tres diferentes codecs JPEG para distintos tipos de gráficos de vídeo y muchas resoluciones. El sistema de medios 100 seguía aumentando su máxima resolución de vídeo mediante actualizaciones de software en lugar de hardware. Esto era porque las Media 100 tarjetas tenían suficiente procesamiento poder apoyo las resoluciones tan altas como sistemas Avid en el extremo superior de la línea de productos de Avid. Tarjetas a la vez habían encajado CPU dedicadas (por ejemplo un procesador Motorola 68000), que eran tan poderosas como los procesadores dentro de los sistemas Macintosh que aloja la aplicación. Estas otras empresas causaron presión del enorme mercado descendente en Avid. Avid se vio obligado a continuamente los sistemas de oferta menor precio para competir con otros sistemas y los medios de comunicación 100.

Inspirado por el éxito de Media 100, miembros de la Premier equipo de desarrollo de Adobe para iniciar un proyecto de la izquierda llamado "Keygrip" de Macromedia. Dificultad para levantar apoyo y dinero para desarrollo condujo al equipo a su editor no lineal para el NAB Conferencia. Después de varias ofertas de empresas, Keygrip fue comprada por Apple como Steve Jobs quería un producto para competir con Adobe Premiere en el mercado de video de escritorio. En torno al mismo tiempo, Avid — ahora con las versiones de Windows de su software de edición — estaba considerando la posibilidad de abandonar la plataforma Macintosh. Apple lanzada Final Cut Pro en 1999 y a pesar de no ser tomados en serio al principio por profesionales, se ha convertido en un serio competidor a nivel de entrada de los sistemas de Avid.

DV

Otro salto llegó en la década de 1990 con el lanzamiento de Basadas en DV formatos de vídeo para el consumo y uso profesional. Con vino DV IEEE 1394 (FireWire/iLink), una forma simple y barata de conseguir video dentro y fuera de los equipos. Los usuarios ya no tenían que convertir vídeo de analógico digital — fue grabado como digital para comenzar con — y FireWire ofrece una manera sencilla para transferir datos de vídeo sin compresión o hardware adicional. Con esta innovación, edición se convirtió en una propuesta más realista para ordenadores estándar con paquetes de software. Permitió escritorio real produce resultados de alta calidad a una fracción del costo de otros sistemas de edición.

HD

A principios de 2000, la introducción de altamente comprimido HD formatos tales como HDV ha seguido esta tendencia, por lo que es posible editar material HD en un equipo estándar con una aplicación de edición de software.

Avid todavía se considera la industria estándar, con la mayoría de las características principales películas, programas de televisión y anuncios creados con sus sistemas de edición no lineal.[8] Final Cut Pro recibió una Tecnología & Ingeniería Premio Emmy en el año 2002 y continúa desarrollando un siguiente.

Avid se ha aferrado a su posición de líder en el mercado en la llegada de paquetes de software más baratos, en particular Adobe Premiere en 1992 y Final Cut Pro en 1999. Estos tres productos de la competencia por Avid, Adobe, y Apple son los primeras NLEs, referidos a menudo como el equipo a.[9] Con los avances en la potencia de procesamiento de crudo ordenador, han aparecido nuevos productos incluyendo De NewTek aplicación de software SpeedEdit.

Desde el año 2000, muchas computadoras personales incluyen gratuitamente software de edición de vídeo no lineal básica. Este es el caso de Apple iMovie para la plataforma Macintosh, como varios programas de código abierto Kdenlive y PiTiVi para la plataforma Linux, y Windows Movie Maker para la plataforma Windows. Este fenómeno ha traído edición no lineal de bajo costo a los consumidores.

4K

Como 2014, 4K Video en edición de vídeo no lineal es bastante nuevo, pero se está utilizando en la creación de muchos Blockbuster películas en todo el mundo, gracias a cámaras de 4 K avanzadas tales como la Cámara de red, una cámara muy popular con muchos moderno creado digitalmente y editado películas. Avid Media Composer, Apple Final Cut Pro X, Sony Vegas y Adobe Premiere soporta edición de vídeo de 4K.

Calidad

Al mismo tiempo, había sido la principal preocupación con edición no lineal calidad de imagen y sonida. Limitaciones de almacenamiento de información en el momento requieren que todos los materiales se someten a tipo de compresión técnicas para reducir la cantidad de memoria ocupada.

Las mejoras en técnicas de compresión y capacidad de almacenamiento de disco han mitigado estas preocupaciones, y la migración a la alta definición de vídeo y audio totalmente prácticamente ha eliminado esta preocupación. NLEs más profesionales también son capaces de editar vídeo sin comprimir con el hardware apropiado.

Véase también

  • Servidor de video
  • Grabador de disco duro
  • Edición de vídeo lineal
  • Lista de temas video
  • Edición de cine
  • Lista de software de edición de vídeo
  • Comparación de software de edición de vídeo
  • Software de edición de vídeo
  • HDV
  • EditDroid
  • Editar lista de decisiones
  • Adrian Ettlinger

Referencias

  1. ^ Russell Evans, Cine DV prácticoFocal Press, 2005 ISBN 0-240-80738-3, ISBN 978-0-240-80738-6 Página 14
  2. ^ Editores no lineales "Difusión de la ingeniería", 1 de Sep, 2011
  3. ^ Editores no lineales "Difusión de la ingeniería", 1 de Sep, 2011
  4. ^ La historia de la edición no lineal Digital "Facer Ezine"
  5. ^ Una breve historia de la edición electrónica "No lineal"
  6. ^ Michael Rubin "No lineal"
  7. ^ disponible https://Books.google.co.uk/Books?ID=k9KkIsSb5x0C&pg=PA137&DQ=media+100+Editing+Suite+History&CD=7#v= & q = medios % 20100% 20editing % 20suite % 20history & f = false
  8. ^ Editores no lineales "Difusión de la ingeniería", 1 de Sep, 2011
  9. ^ https://www.sonybiz.net/B2B/Sony-Business-fr/32735-Sony-BIZ-France-Sony-works-with-a-Team-Adobe-Apple-Avid-Medical-ACTUALITES.html

Enlaces externos

  • Edición lineal y no lineal
  • Un enlace a un episodio descargable de la TV show "The Computer Chronicles" desde 1990, que incluye un reportaje sobre la primera Avid Media Composer
  • Artículo que muestra algún reciente software de edición no lineal y un sistema de edición no lineal dedicado
  • Un artículo sobre la historia de edición de vídeo, con menciones de los primeros sistemas de edición no lineal

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