Sistema de sonido de Game Boy

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El Sistema de sonido de Game Boy (o GBS) para el Game Boy es similar al sistema de sonido de la Nintendo Entertainment System (NES), la diferencia es GBS tiene una mayor echada de formato de sonido NES. La EGB tiene dos ondas de pulso, un canal de onda arbitraria de 4 bits (similar a la NES DPCM el canal, pero con 32 repitiendo muestras) y un ruido canal; Sin embargo, los canales de triángulo/DPCM no están separados en la NES.

Los archivos de música GBS pueden ser arrancados y jugó con jugadores especiales o emuladores de Game Boy.

Jugadores

  • Kobarin Media Player -Incluye un front-end, soporta GBS y muchos chiptune formatos nativamente, tiene un convertidor de plugin de Winamp.
  • Audaz * jugador de nix que acepta GBS.
  • Chipamp -Winamp plug-in paquete compilado por Overclock ReMix permitiendo la reproducción de más de 40 formatos chiptune y tracker
  • gbsplay -Jugador Linux (y plugin XMMS en versiones anteriores)
  • NEZPlug ++ -Winamp plug-in que soporta actualmente la aplicación actualizada del formato de GBS.
  • MoonShell -Un reproductor multimedia para el Nintendo DS (utilizable mediante un homebrew tarjeta de arranque)
  • Audio sobrecarga -Un reproductor multimedia capaz de reproducir una gran variedad de formatos de audio de vendimia consolas y ordenadores.
  • Sistema de entretenimiento del ruido -un jugador NSF/e, GBS, VGM y SPC para el iPhone y el iPod touch.
  • VLC Media Player


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