Tienda de juegos de Xbox

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Tienda de juegos de Xbox
Xbox.svg
Desarrollador Microsoft
Tipo Distribución digital
Fecha de lanzamiento Noviembre de 2005 (Xbox 360)
Noviembre de 2008 (PC)
Noviembre de 2013 (Xbox uno)
Plataforma Xbox 360
Microsoft Windows
Xbox uno
Sitio web mercado.xbox.com

Tienda de juegos de Xbox (anteriormente Xbox Live Marketplace) es un distribución digital plataforma utilizada por Microsoftes Xbox 360 consola de videojuegos. El servicio permite a los usuarios descargar o comprar video juegos (incluyendo tanto Xbox Live Arcade juegos y títulos de Xbox 360 completo), Add-ons para los juegos existentes, demos de juegos junto con otros varios contenidos tales como Fotos de Gamer y Tablero de instrumentos temas.

El servicio ofrecido también previamente las secciones para la descarga de contenido de vídeo, como películas y episodios de televisión; a partir de finales de 2012, esta funcionalidad fue reemplazada por Música de Xbox y Xbox Video.

El 12 de septiembre de 2013, un problema técnico causó muchos juegos y aplicaciones de la tienda para ser delisted.[1] Además, un evento en vivo que estaba programado para ser transmitido en Xbox Live tuvo que ser cancelado, como el jugador de evento en vivo no estaba disponible para descargar debido a la falla.

Contenido

  • 1 Servicios
    • 1.1 Xbox Live Arcade
    • 1.2 Juegos en demanda
    • 1.3 Xbox Live Indie Games
  • 2 Ex
    • 2.1 Videoclub
  • 3 Crítica
    • 3.1 Problemas con las consolas de reemplazo
    • 3.2 Fijación de precios
    • 3.3 Bloqueos regionales
  • 4 Véase también
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos

Servicios

Xbox Live Arcade

Artículo principal: Xbox Live Arcade

El Xbox Live Arcade (XBLA) marca abarca únicamente digital juegos que pueden adquirirse en la tienda de juegos de Xbox en la Xbox 360, incluyendo puertos juegos clásicos y nuevos títulos originales. .[2][3]

Juegos en demanda

El Juegos en demanda permite a los usuarios comprar versiones descargables de la sección de tienda de juegos de Xbox Títulos de Xbox 360, junto con Juegos lanzados para Xbox original.

Xbox Live Indie Games

Artículo principal: Xbox Live Indie Games

Como parte de la "nueva experiencia Xbox" actualización lanzada el 19 de noviembre de 2008, Microsoft lanzada Juegos de Xbox Live comunidady más tarde renombrado a "Xbox Live Indie Games", un servicio similar a Xbox Live Arcade (XBLA), con los más pequeños y menos costosos Juegos creados por desarrolladores independientes y pequeños estudios.[4] Este tipo de juegos se agrega al servicio después de pasar con éxito a través de un revisión por pares sistema que impide que el contenido inapropiado que aparecen en los juegos y asegura que los juegos cumplan ciertas normas técnicas y no tergiversar su contenido.

Ex

Videoclub

El Videoclub (originalmente Video Marketplace) fue introducido en 22 de noviembre de 2006 en Estados Unidos, permitiendo a los usuarios descargar episodios de televisión y largometrajes. Socios de contenido iniciales incluidos Paramount Pictures, CBS, TBS, MTV Networks, UFC, NBC, y Warner Bros Home Entertainment. Otros estudios han apoyado desde el servicio, incluyendo Lionsgate Films y Walt Disney Pictures como se anunció en E3 2007.[5] En CES 2008, MGM, ABC, la Disney Channel y Toon Disney anunció su apoyo para el servicio.[6]

Varias películas y series de televisión estaban disponibles para su compra en la tienda de Video, incluyendo series actuales y pasados, tales como Star Trek y CSI: Crime Scene Investigation. Inicialmente, mientras que en la televisión podría ser descargada y guarda, películas podrían sólo ser alquiladas — expiring 24 horas después de la visión inicial o 14 días después de la compra.[7]

En el lanzamiento, la tienda de Video encontrado problemas generalizados como descargar largos tiempos, duplicados de facturación para el mismo contenido y descargas que no pudieron completar, o para que los usuarios hubiera tenido que pagar para completar.[8]

En 06 de marzo de 2007, el South Park episodio"Buenos momentos con armas"estaba disponible para su descarga gratuita; Sin embargo, este episodio fue gratuito sólo para el HDTV versión hasta el 03 de abril de 2007. A partir del 13 de marzo de 2007, todos los episodios de South Park's 11 temporada fueron ofrecidos sin censura. Además, a partir del 26 de julio de 2007, el episodio piloto de Jericho estaba disponible para descargar de forma gratuita para las versiones del estándar y HD.

A finales de 2009, el mercado de Video fue reemplazado por el Zune Video Marketplacey más tarde acompañado por un mercado de música Zune. Ambos mercados Zune fueron reemplazados por el nuevo Música de Xbox y Xbox Video servicios a finales de 2012.[9][10]

Crítica

La mayoría de las quejas y críticas nivelaron en el Xbox Live servicio refirió el Bazar de Xbox Live:

Problemas con las consolas de reemplazo

Por diseño de mercado, la gestión de derechos digitales licencia para contenido descargado está ligada a ambos un usuario específico y a una consola específica. Esto significa que para acceder al contenido, el usuario tampoco necesita ser firmado para Xbox Live usando su Gamertag o estar jugando en la consola original en que el contenido fue comprado.[11]

Como resultado, los usuarios con las consolas de reemplazo no pueden utilizar contenido previamente descargado sin estar conectado a Xbox Live. Esto tiene el efecto de la restricción del uso de los contenidos adquiridos cuando no hay conexión a Internet está disponible. Se añade una arruga adicional cuando hay varias cuentas en una sola consola. En este caso, todas las cuentas normalmente pueden compartir contenido cuando lo descargaron en ese sistema. Sin embargo, si se sustituye el sistema, entonces solamente la actual Xbox Live cuenta al que está ligado el contenido puede hacer uso de ella (un solución existe por el que el gamertag compra no puede usar el contenido, pero sólo si se firma el gamertag compra original en Xbox Live como un perfil secundario).

Los intentos originales de Microsoft para resolver estas cuestiones se limitaban a transferir las licencias a las consolas sustituidas en garantía. Esto requiere ponerse en contacto con soporte técnico de Microsoft, y la consola debe han sido sustituida por Microsoft sí mismo o una garantía en la tienda donde se compró originalmente. Las transferencias de licencia no pueden realizarse en el caso de una actualización voluntaria (por ejemplo, si el usuario compra una nueva Xbox 360 reemplazar su vieja consola).

A partir de junio de 2008, Microsoft ha lanzado una herramienta online que permite a los usuarios transferir las licencias de la consola donde originalmente fueron compradas a otro. Esto se hace en un proceso de dos etapas, donde todas las licencias son migraron primero en el lado del servidor y luego descargó sobre la nueva consola. Para prevenir el abuso, este proceso sólo podrá realizarse cada cuatro meses. Licencias sigan siendo obligadas al Gamertag cueste lo que cueste, así que usuarios que almacenan sus perfiles en unidades de memoria portátil podrá utilizar contenido comprado en cualquier consola cuando firmó en el servicio.[citación necesitada]

Fijación de precios

Precio consistencia y si algún contenido debe estar disponible de forma gratuita también ha sido una fuente de críticas relacionadas con el Bazar de Xbox Live. Un incidente notable fue Microsoft de carga para una Gears of War mapa pack ese Desarrollador Epic ¿desea proporcionar sin costo alguno (aunque fue hecha libre cuatro meses después, en septiembre de 2007).[12] Agravando la controversia, Game Informer hechas las reclamaciones que Microsoft obligado a las empresas para cargar contenido de la misma empresa querían distribuir gratis.[13] En este caso, Microsoft Publishing era responsable de fijar el precio, con esto en realidad no ser una política del equipo de Xbox o Bazar de Xbox Live como estaba implícito. Contenido gratuito es posible, pero gran parte del contenido libre promocional en la naturaleza, como los títulos Yaris y Tablero de la destrucción.[citación necesitada].

El Microsoft Points sistema requerido previamente para comprar contenido fue criticado por ser engañoso en términos de costo real del mundo real, así como en cuanto a los usuarios a menudo tener que comprar más puntos a la vez que se necesitan inmediatamente (en América del norte, los usuarios podían sólo comprar puntos en incrementos de 400, cuesta alrededor de $5).[14][15] En junio de 2013, Microsoft anunció la suspensión de puntos a favor de crédito utilizando las monedas locales, que entró en vigor en una actualización de software para Xbox 360 lanzada el 26 de agosto de 2013.[16][17]

Bloqueos regionales

Después de la actualización de dashboard de primavera 2007, Microsoft aumentó la seguridad en las restricciones de contenido regionales.[18] Esto imposibilitaba para obtener contenido de entretenimiento para los mercados internacionales, mientras que el mercado estadounidense tiene una oferta sustancial en comparación. Incluso algunos contenidos gratuitos, tales como extras descargables para juegos de venta por menor, es imposible obtener en ciertas regiones, a pesar de haber ningún problema legal o censura (un ejemplo de esto sería el segundo Gears of War map pack; mientras que el primer paquete estaba inicialmente disponible gratis en todo el mundo, la actualización de primavera de 2007 ambos están disponibles para muchos propietarios de Xbox 360).

En el caso de Nueva Zelanda, todas las cuentas de niño fueron prohibidas de descarga de cualquier contenido de mercado a mediados de junio. A partir del 15 de octubre de 2010 éstos todavía están cerradas desde descargar nada aparte de las actualizaciones de software y contenido creado por el usuario, sin importar lo que la clasificación.

Véase también

Portal icon Portal de Microsoft
Portal icon Portal de Xbox
Portal icon Portal de video juegos
  • PlayStation Store
  • Nintendo eShop
  • Canal Tienda Wii
  • Música de Xbox
  • Xbox Video
  • Xbox SmartGlass
  • Lista de juegos de Xbox 360
  • Lista de Xbox originales
  • Xbox Live Arcade
  • Lista de juegos de Xbox Live Arcade
  • Xbox Live
  • PlayStation Network
  • Red de Nintendo
  • Conexión Wi-Fi de Nintendo
  • Windows Phone Store
  • Windows Store

Referencias

  1. ^ https://www.computerandvideogames.com/429215/MS-Tackling-Xbox-Live-Glitch-causing-titles-to-disappear/
  2. ^ "Desarrollando para Xbox LIVE Arcade, juegos Casual de Microsoft". Microsoft. 13 de mayo de 2007. 13 de mayo, 2007.
  3. ^ Patrick Klepek (13 de agosto de 2007). "Gamefest 2007: 45 M descargas noticias XBL de 1UP.com". 1UP.com. El 13 de agosto 2007.
  4. ^ "XNA creadores Club Online - con frecuencia preguntas frecuentes". Microsoft. 22 de junio, 2010.
  5. ^ "E3 2007 - Walt Disney Studios en Xbox LIVE Marketplace". 10 de julio de 2007.
  6. ^ Block, Ryan (06 de enero de 2008). "Bill Gates: en su discurso de apertura CES 12 y final".
  7. ^ "Primera ola de programas de televisión y películas en Xbox Live". 24 de noviembre, 2006.
  8. ^ "Problemas de tecnología hit mercado video XBL". 27 de noviembre, 2006.
  9. ^ "Noticias de tecnología: dispositivos portátiles: Microsoft afila el cuadro para Zune HD". Technewsworld.com. 2011-07-27.
  10. ^ Wingfield, Nick (04 de junio de 2012). "R.I.P. Zune". NYTimes. El New York Times Company. 19 de diciembre 2012.
  11. ^ "Xbox.com"Tienda hasta que suelta"(subdivisión): restricciones de uso". Recuperado 2007.
  12. ^ "Marchas de guerra Map Pack en vivo el jueves". 6 de julio, 2007.
  13. ^ "Microsoft cargos por engranajes contenido". Borde en línea. 26 de abril de 2007. 17 de noviembre, 2008.
  14. ^ Thurrott, Paul (04 de julio de 2007). "Microsoft Zune Review". SuperSite de Paul Thurrott para Windows.
  15. ^ Mossberg, Walt (09 de noviembre de 2006). "IPod desafíos Zune de Microsoft". Todas las cosas Digital.
  16. ^ "Actualización de Xbox 360 convierte Microsoft Points en moneda local hoy". Polígono. 27 de agosto 2013.
  17. ^ "Transición de la cuenta de Microsoft a moneda local". Microsoft. 2013-06-11. 2013-06-15.
  18. ^ "Microsoft que intensificar controles Xbox Live Marketplace región". Xbox 365. 05 de mayo de 2007.

Enlaces externos

  • Sitio web oficial

Otras Páginas

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