Triple play (telecomunicaciones)

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Diagrama que muestra la conectividad para clientes de triple play sobre xDSL y redes de televisión por cable.

En telecomunicaciones, triple play el servicio es un término de marketing para la Provisioning, sobre un solo banda ancha conexión, de: dos ancho de banda-servicios intensivos, acceso a Internet de banda ancha y la televisión y la latencia de-sensible teléfono.[1] Triple play se centra en un convergencia de proveedor en lugar de resolver cuestiones técnicas o una norma común. Sin embargo, como las normas G.hn puede entregar todos estos servicios en una tecnología común.

Contenido

  • 1 Cuádruple play
  • 2 TELEVISIÓN POR CABLE
  • 3 Implementaciones de
  • 4 Reglamento
  • 5 Telco
  • 6 Wireless
  • 7 Integración energética
  • 8 Negocios
  • 9 Véase también
  • 10 Referencias
  • 11 Acoplamientos externos

Cuádruple play

Artículo principal: Cuádruple play

Un supuesto cuádruple play (o cuádruple play) servicio integra la movilidad, a menudo apoyando modo dual móvil Además de los teléfonos basados en hotspot que cambiar de GSM Para Wi-Fi cuando vienen en gama de un hogar para servicio triple-play. Típico Red de acceso genérico servicios de este tipo, como Rogers Home llamada Zone (Rogers es un titular en el mercado canadiense), permite a la persona que llama entrar y salir de la gama de su red Wi-Fi en casa y sólo pagan tarifas GSM para el tiempo que pasan fuera de la gama. En casa las llamadas se enrutan sobre la IP red y pagado en una tarifa plana por mes. Ninguna interrupción o autorización para el cambio es necesario:handoff suave ocurre automáticamente tantas veces como la persona que llama entra o sale de la gama.

TELEVISIÓN POR CABLE

Por cerca de 2000, TV por cable las empresas estaban en condiciones técnicas para ofrecer triple play sobre un medio físico a un gran número de sus clientes, como sus redes ya tienen suficiente ancho de banda para llevar cientos de canales de vídeo. Competencia principal del cable para la televisión en América del Norte procedentes de satélites, que no pueden competir para voz y banda ancha interactiva debido a la latencia de impuestas por las leyes físicas en un vía satélite geosynchronous— a veces hasta un segundo de retraso entre hablar y ser escuchados. Competencia principal de cable de voz e Internet de vino de empresas de telecomunicaciones, que no eran todavía capaces de competir para la televisión en la mayoría de los mercados porque DSL en la mayoría bucles locales no podía proporcionar suficiente ancho de banda.

Como una jugada de marketing provisional mientras instala fibra más cerca al cliente, empresas de telecomunicaciones tales como AT & T trata de promoción conjunta TV vía satélite proveedores de vender servicios de acceso a Internet, televisión y teléfono incluido para efectos de facturación aunque los servicios prestados a través de un enlace por satélite y los servicios prestados a través de una línea de teléfono no están técnicamente relacionados. Operadoras que poseen redes de teléfonos celulares también incluyen aquellos como parte de tales paquetes de facturación sólo porque la mayoría de las compañías de cable no dispone de redes inalámbricas

Implementaciones de

Fue la primera implementación del triple play por operador Italiano Fastweb en 2001, con fibra hasta el hogar servicio y uno del primer triple-play "Home Gateway" dispositivos con terminación en fibras incrustadas.[2] Esto permitió al operador ofrecer servicios de voz, video y datos a los hogares de los suscriptores a través de su 10 MB SDSL red. Este método, conocido como Protocolo punto a punto sobre Ethernet. Esto FTTH arquitectura trajo al operador lo mejor ARPU en la industria durante varios años consecutivos.

Ofrecen servicios de triple-play en los Estados Unidos televisión por cable operadores como así como por telecomunicaciones operadores, que directamente compiten uno con el otro. Los proveedores esperan que una solución integrada aumentará costos de oportunidad para los clientes que quieran elegir entre proveedores de servicios, de permiso de más venta cruzaday detener a las empresas de poder implementar G.hn y IEEE P1901 tecnología con sus servicio y despliegue las características radicalmente superior por al menos otra década o tan.

Fuera de Estados Unidos, en particular en Ecuador, Pakistán, India, Japón, y China, empresas de energía han sido más exitosas en leapfrogging tecnologías heredadas. En Suiza y Suecia, fibra oscura es fiable para casas precios tarifados (en Suiza cuatro fibras oscuras se despliegan en cada inicio) apoyo a velocidades superiores a 40 Gbit/s, sólo para las cachés locales, sin embargo, como backhaul por lo general no puede soportar más de 10 conexiones de Mbit/s global Services.

Desde 2007, proveedores de acceso en Italia participan en una iniciativa llamada fibra para Italia, que tiene como objetivo construir una infraestructura que puede entregar 100 Mbit/s de ancho de banda simétrico a los consumidores, con el fin de permitir la prestación de servicios de triple y cuádruple play.[3]

Otras implementaciones de triple-play incluyen Deutsche Telekom, Telecom Italia, Swisscom, Telekom Austria, y Telus.

Reglamento

Hay múltiples e intensas batallas reglamentación sobre servicios triple-play, como empresas de telecomunicaciones titular y titular cable los operadores intentan mantener a los nuevos competidores; ya que ambas industrias han sido históricamente los monopolios regulados, captura del regulador ha sido tanto una competencia para ellos como lo han sido a precios y condiciones de servicio. Proveedores de cable competir con empresas de telecomunicaciones para el servicio de voz local, pero desalentar telcos de competir con ellos por el servicio de televisión. Telcos titulares desea ofrecer servicio de televisión pero para bloquear la competencia para el servicio de voz de operadores de cable. Ambas industrias encubrir sus demandas de tratamiento regulatorio favorable en demandas que sus posiciones a favor de los intereses públicos.

En marzo de 2007 los operadores de cable anotaron una victoria importante cuando la Comisión Federal de comunicaciones (FCC) revocó dos comisiones de servicio público del estado por sentencia que portadores de intercambio local titular deben conectarse VoIP servicios [4]. Entes reguladores de Carolina del sur y Nebraska había sido permitiendo telcos locales bloquear Time Warner Cable de ofrecer servicio telefónico local en sus Estados. En la otra dirección, también en marzo de 2007, la FCC limitado las facultades de los municipios y Estados sobre empresas de telecomunicaciones que quieren competir con las empresas de televisión por cable.[4] Grupos de consumidores expresó su descontento con esta decisión de la FCC porque temen telcos sólo ofrecerá servicio a los barrios más ricos, que es un importante punto de contención entre empresas de telecomunicaciones desean ofrecer servicio de televisión y los gobiernos locales es que los gobiernos locales imponen típicamente "build-out" y requisitos de acceso de la comunidad para que un proveedor de cable se ve obligado a todo el pueblo de alambre dentro de un período de tiempo especificado. Los tres Republicano los miembros de la FCC votaron por esta decisión, mientras tanto Democrática los miembros votados en contra y predicen o Congreso de Estados Unidos o los tribunales volcarlo. En octubre de 2007, el Hartford Courant informó que Connecticut los reguladores han ordenado AT & T a dejar firmar nuevos clientes para su IPTV servicio hasta que consiguieron una licencia de cable; AT & T dijo que lucharía esta decisión ante el Tribunal [5].

Telco

Para el teléfono portadores de intercambio local (LEC), triple play se entrega usando una combinación de fibra óptica y línea de abonado digital Tecnologías (DSL) (llamados fibra en el bucle) a su base residencial. Esta configuración utiliza comunicaciones fibra para llegar a lugares distantes y DSL sobre una ya existente MACETAS DE par trenzado cable como última milla el acceso al hogar del abonado. Los operadores de televisión por cable utilizan una arquitectura similar llamada fibra híbrida coaxial (HFC) para proporcionar hogares abonados a banda ancha, pero utilizar el disponible cable coaxial en lugar de un par trenzado de última milla transmisión estándar. Casas de suscriptor pueden ser en un entorno residencial, unidades de vivienda múltiples, o en oficinas.

Usando DSL sobre par trenzado, contenidos de televisión se entregan con IPTV donde el contenido es transmitido al suscriptor en un MPEG-2 formato de transporte. En una red HFC, la televisión puede ser una mezcla de análogo y digital señales de televisión. A caja de la fijar-tapa (STB) se utiliza en el hogar del suscriptor para permitir susbcriber visualización control y orden nuevos servicios de vídeo como "películas en la demanda". Acceso a Internet se proporciona a través de CAJEROS AUTOMÁTICOS o DOCSIS, proporciona típicamente como una Ethernet puerto para el suscriptor. Servicio de voz se puede proporcionar utilizando un llano viejo servicio de teléfono (Potes) de interfaz como parte de la red telefónica obsoleta o se pueden entregar usando voz sobre IP (VoIP). En una red HFC, voz se entrega usando VoIP.

Algunos proveedores de servicios también están rodando hacia fuera Ethernet a las redes domésticas y fibra al hogar, que triple-play servicios de apoyo y evitar las desventajas de adaptar la transmisión de banda ancha a una red obsoleta. Esto es particularmente común en Greenfield acontecimientos donde la gastos de capital se reduce mediante la implementación de una red para ofrecer todos los servicios.

Para existir unidad de vivienda múltiple Edificios (MDU), donde ejecuta fibra a cada unidad puede no ser factible, empresas de telecomunicaciones a menudo utilizan VDSL para conectar unidades individuales sobre cobre existente a través de una red óptica central terminal situado en el armario de telecomunicaciones existentes.[5] Sobre una corta distancia, DSL puede ofrecer mucho mayores bitrates que es posible ejecutar DSL sobre el bucle de la oficina central (como es común con DSL básica).

Wireless

Triple play ha llevado a término"cuádruple play", donde las comunicaciones inalámbricas se introdujeron como otro medio para entregar vídeo, acceso a Internet y servicio telefónico de voz. Avances en ambos CDMA y GSM normas, utilizando 3G, 4G, o UMTS permite a los operadores de servicio cuádruple play y ganar ventaja competitiva frente a otros proveedores. La agrupación de servicios (como tripleHabitacion o cuádruple play) se llama multi-play.

Otras tecnologías avanzadas tales como WiMax o 802.16 ha permitido que nuevos actores de mercado lograr el triple play. Muchos especulan que se trata de grave, nueva competencia para los proveedores establecidos de servicios de telecomunicaciones incluido.

Integración energética

Estos servicios pueden ser entregados con una BPL red utilizando tecnologías tales como IEEE P1901/G.hn. Desde los dispositivos de todos dependen de alimentación (o de corriente continua a través de 802.3af o 802.3at que dependen de CA en el PoE Hub), conectar con sólo un cable para energía y gigabit cortes de datos cableado costes y la mayoría están conectados ya por el poder.

Negocios

Los retos en oferta triple play en su mayoría están asociados con la determinación del modelo de negocio adecuado, back-end procesos, servicio de atención al cliente y entorno económico, más que tecnología. Por ejemplo, utilizando la plataforma de facturación adecuada para tratar una variedad de demografías de suscriptor o tener la densidad apropiada suscriptor para justificar económicamente la introducción del servicio son algunos factores que afectan las decisiones para ofrecer triple play.

Además de los desafíos mencionados anteriormente, hay una serie de problemas técnicos en cuanto a la implementación de servicios triple-play. Voz, videos y alta velocidad de datos todos tienen características diferentes y colocar diferentes cargas en la red que proporciona acceso a estos servicios. Servicios de voz son grandemente afectados por de la inquietud, mientras que pérdida de paquetes tiene un efecto mayor sobre los servicios de video y datos. Para poder utilizar un recurso compartido de red como cable o DSL, el proveedor de servicios puede utilizar equipos de red que emplea calidad de servicio mecanismos para adaptarse a las necesidades de los diferentes servicios.

Véase también

  • Convergencia tecnológica
  • IPTV
  • Voz sobre IP
  • Convergencia de las telecomunicaciones
  • Televisión por cable en los Estados Unidos

Referencias

  1. ^ Tecnología Home Builder Fuentes de ingresos
  2. ^ https://www.totaltele.com/View.aspx?C=0&ID=442078
  3. ^ Fastweb para lanzar 100 Mbit/s | https://www.telecomsitaly.com/2008/08/Fastweb-to-Launch-100-Mbps-Service-through-FTTH/
  4. ^ [1], Semana de información.
  5. ^ [2] [3]

Acoplamientos externos

  • Cómo probar servicios de Triple Play
  • Triple Play: Construcción de la red convergente IP, VoIP y IPTV

Otras Páginas

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