Windows Media Audio
Extensión de archivo | .WMA |
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Tipo de medios de Internet | audio/x-ms-wma |
Identificador de tipo uniforme (UTI) | com.Microsoft.Windows-? medios-wma |
Desarrollado por | Microsoft |
Windows Media Audio (WMA) es un compresión de datos audio tecnología desarrollada por Microsoft. El nombre puede ser utilizado para referirse a su formato de archivo audio o su códecs de audio. Es un Propietario tecnología que forma parte de la Windows Media marco. WMA consiste en cuatro distintos codecs. El códec WMA original, conocido simplemente como WMA, fue concebido como un competidor al popular MP3 y RealAudio codecs.[1][2] WMA Pro, es compatible con un códec más nuevo y más avanzado, multicanal y de alta resolución audio.[3] A Lossless códec, WMA Lossless, comprime los datos de audio sin pérdida de fidelidad de audio (es el formato WMA regular lossy).[3] Voz WMA, dirigida a contenido de voz, se aplica compresión usando un rango de baja tasa de bits.[3]
Contenido
- 1 Historia del desarrollo
- 2 Formato del envase
- 3 Codecs
- 3.1 Windows Media Audio
- 3.2 Windows Media Audio profesional
- 3.3 Windows Media Audio Lossless
- 3.4 Windows Media Audio voz
- 4 Calidad de sonido
- 4.1 Crítica de la calidad demandada
- 5 Jugadores
- 6 Codificadores
- 7 Gestión de derechos digitales
- 8 Véase también
- 9 Referencias
- 10 Enlaces externos
Historia del desarrollo
La AMM primera Códec fue basado en el trabajo anterior Henrique Malvar y su equipo que fue transferido al equipo de Windows Media de Microsoft.[4] Malvar era un investigador senior y director del grupo de procesamiento de señal de Microsoft Research,[5] cuyo equipo trabajó en la Códec proyecto.[6] El primer códec finalizado fue inicialmente referido como Códec 4.0.[7][8] Fue liberado más tarde oficialmente como Windows Media Audio,[9] como parte de Windows Media Technologies 4.0. Microsoft afirmó que la AMM podría producir archivos que eran mitad del tamaño de archivos MP3 de calidad equivalente;[10] Microsoft también alegó que WMA entregado "cerca de"calidad de CD de audio a 64 kbit/s.[10] Sin embargo, la afirmación anterior fue rechazada por algunos amantes de la música.[11] RealNetworks también desafió a los reclamos de Microsoft en cuanto a calidad de audio superior de la AMM en comparación con RealAudio.[2]
Las nuevas versiones de WMA llegaron a estar disponibles: Windows Media Audio 2 en 1999,[12] Windows Media Audio 7 en el año 2000,[13] Windows Media Audio 8 en 2001,[14] y Windows Media Audio 9 en el año 2003.[3] Primero, Microsoft anunció sus planes de tecnología WMA licencia a terceros en 1999.[15] Aunque las versiones anteriores de Reproductor de Windows Media jugado archivos WMA, apoyo a la creación de archivos WMA no fue añadido hasta la séptima versión.[16] En 2003, Microsoft lanzó nuevos codecs de audio que no eran compatibles con el códec WMA original. Fueron estos codecs Windows Media Audio 9 Professional,[3] Windows Media Audio 9 Lossless,[3] y Windows Media Audio 9 voz.[3]
Todas las versiones de WMA lanzado desde la versión 9.0 - es decir 9.1, 9.2 y 10 - han sido compatibles con el decodificador v9 original y por lo tanto no se consideran distintos codecs. La única excepción a esto es el codec WMA 10 profesional cuyo modo de tasa de bits baja (LBR) sólo es compatible con los decodificadores WMA Professional mayores a media velocidad de muestreo (similar a cómo HE-AAC es compatible con AAC-LC). Plena fidelidad descifrar de WMA 10 Professional LBR bitstreams requiere un WMA versión 10 o más nuevo decodificador.
Formato del envase
Un archivo WMA es en la mayoría de las circunstancias contenida en el Formato de sistemas avanzados (ASF), un Propietario Microsoft formato del envase para audio digital o video digital.[17] Especifica el formato de contenedor ASF como metadatos sobre el archivo está codificado, similar a la ID3 Etiquetas utilizadas por archivos MP3. Metadatos pueden incluir canción nombre, número de pista, nombre del artista y también normalización de audio valores. Opcionalmente puede apoyar este contenedor gestión de derechos digitales (DRM) usando una combinación de criptografía de curva elíptica intercambio de claves, DES cifrado por bloques, un cifrado por bloques personalizados, RC4 cifrado de la corriente y el SHA-1 función hash. Ver Windows Media DRM para más información.
Desde el año 2008 Microsoft también utiliza WMA Professional en su protegido Interoperable archivo formato (PIFF) basado en el Formato de archivo ISO Base Media y más comúnmente usado para Smooth Streaming, una forma de adaptación poco tasa de transmisión a través de HTTP. Estándares de la industria relacionados tales como infantiles ULTRAVIOLETA y MPEG-DASH No se han estandarizado WMA como un códec de audio soportado, decidiendo a favor de los códecs de audio MPEG y Dolby más frecuente en la industria.
Codecs
Cada archivo WMA cuenta con una sola pista de audio en uno de los cuatro sub formatos: WMA, WMA Pro, WMA Lossless o WMA voz. Estos formatos utilizan códigos diferentes que son técnicamente distintas y mutuamente incompatibles.[aclarar] Cada códec adicional se explica a continuación.
Windows Media Audio
Windows Media Audio (WMA) es el códec más común de los cuatro WMA codecs. Uso coloquial del término WMA, especialmente en las especificaciones del dispositivo y materiales de marketing, generalmente se refiere a este códec solamente. La primera versión del códec aparecido en 1999 es considerada como WMA 1. En el mismo año, la flujo de bits sintaxis, o algoritmo de compresión, fue alterado en formas menores y se convirtió en WMA 2.[12] Desde entonces, las nuevas versiones del códec han sido liberadas, pero el proceso de decodificación seguía siendo el mismo, asegurar la compatibilidad entre las versiones de codec.[12] WMA es un códec de audio con pérdida basado en el estudio de psicoacústica. Las señales de audio que se consideran para ser imperceptible para el oído humano se codifican con resolución reducida durante el proceso de compresión.
WMA puede codificar las señales de audio muestreadas en hasta 48kHz con hasta dos discretas canales)estéreo). WMA 9 introdujo tasa de bits variable (VBR) y tasa de bits media (ABR) técnicas de codificación en el codificador de MS, aunque ambos fueron apoyadas técnicamente por el formato original.[12] 9.1 WMA también añadió soporte para audio de bajo retardo,[18] que reduce latencia para la codificación y descodificación.
Fundamentalmente, WMA es un codificador de transformación basado en transformada de coseno discreta modificada (MDCT), algo similar a AAC, Cook y Vorbis. La secuencia de bit de WMA se compone de superframes, cada una con 1 o más fotogramas de 2048 muestras. Si no se utiliza el embalse de bit, un marco es igual a un superarmazón. Cada capítulo contiene una serie de bloques que son 128, 256, 512, 1024 o 2048 muestras mucho tiempo después de ser transformado en el dominio de la frecuencia mediante la TCMD. En el dominio de la frecuencia, enmascarar las muestras transformada es determinado y entonces utilizado para requantize las muestras. Finalmente, la coma flotante las muestras se descomponen en partes coeficiente y exponente e independientemente Código de Huffman. Información estereoscópica es típicamente Mid/side codificado. A velocidades de bits bajas, línea espectrales pares (típicamente menos de 17 kbit/s) y una forma de ruido codificación (típicamente menos de 33 kbit/s) también puede utilizarse para mejorar la calidad.
Como AAC y Ogg Vorbis, WMA pretendía Dirección percibida las deficiencias en el MP3 estándar. Teniendo en cuenta sus objetivos comunes de diseño, los tres formatos terminaron tomando decisiones de diseño similar. Los tres son pura transformación codecs. Además la implementación de la TCMD en WMA es esencialmente un superconjunto de las utilizadas en Ogg y AAC que rutinas iMDCT y ventanas WMA se pueden utilizar para descodificar AAC y Ogg Vorbis casi sin modificaciones. Sin embargo, cuantización y codificación estéreo es diferente en cada codec. El principal rasgo distintivo del formato WMA estándar es su único uso de 5 tamaños de bloque diferente, en comparación con el MP3, AAC y Ogg Vorbis que cada restringir archivos en dos tamaños. WMA Pro extiende esta agregando un tamaño de bloque 6 utilizado en 88.2/96 kHz de muestreo.
Certificado PlaysForSure dispositivos, así como un gran número de dispositivos no certificados, desde reproductores de música portátiles portátiles para set-top- Reproductores de DVD, apoyan la reproducción de archivos WMA. Mayoría de las tiendas en línea certificación PlaysForSure distribuir contenido usando este codec solo. En 2005, Nokia anunció sus planes de apoyo a la reproducción WMA en futuros teléfonos Nokia.[19] En el mismo año, una actualización se hizo disponible para el PlayStation Portable (versión 2.60) que permitió archivos WMA a jugarse en el dispositivo por primera vez.[20]
Windows Media Audio profesional
Windows Media Audio profesional (WMA Pro) es un códec lossy mejorado estrechamente relacionado a WMA estándar. Retiene la mayor parte de las mismas características de codificación generales, pero también características mejoraron la codificación de la entropía y cuantización estrategias, así como más eficiente codificación estéreo. En particular, muchas de las características de la norma WMA bitrate baja se han eliminado, como el códec núcleo está diseñado para la codificación eficiente en bitrates más. Sus principales competidores incluyen AAC, HE-AAC, VorbisDolby Digital y DTS. Apoya la profundidad de bits de muestra de 16 bits y 24 bits, muestreo tasas de hasta 96 kHz y hasta ocho discreto canales)sonido envolvente de 7.1 canales).[21] WMA Pro también soporta compresión de rango dinámico, lo que reduce la diferencia de volumen entre los sonidos más ruidosos y más tranquilas en la pista de audio. Según Microsoft Amir Majidimehr, WMA Pro puede técnicamente ir más allá de 7.1 sonido envolvente y apoyar "un número ilimitado de canales".[22]
Sintaxis de los codecs poco corriente fue congelado en la primera versión, WMA 9 Pro.[23] Las versiones posteriores de WMA Pro introducido bajo-bitios codificación, bajo retardo audio,[24] modo de interpolación de frecuencia,[25] y una gama ampliada de frecuencia de muestreo y profundidad de bits Opciones de codificación. Un archivo WMA 10 Pro comprimido con frecuencia modo de interpolación compone de una pista WMA 9 Pro codificada en la mitad del original de muestreo, que luego es restaurada usando un nuevo algoritmo de compresión.[26] En esta situación, WMA Pro de 9 jugadores que no han sido actualizados para el códec WMA 10 Pro sólo pueden decodificar la secuencia WMA 9 Pro de inferior calidad. A partir de 10 WMA Pro, codificación de canal ocho comienza a 128 kbit/s, y pistas pueden ser codificadas en la resolución nativa de audio CD (44,1 kHz, 16 bits), previamente el dominio de la norma de WMA.
A pesar de un creciente número de dispositivos soportados y su superioridad con respecto a WMA, WMA Pro todavía tiene poco soporte de hardware y software. Algunas notables excepciones a esto son el Microsoft Zune (limitado a estéreo),[27] Xbox 360,[28] Windows Mobile-dispositivos con Windows Media Player 10 Mobile, alimentado[29] más nuevos Toshiba Gigabeat y Motorola dispositivos,[30][31] y dispositivos que ejecutan versiones recientes de la Rockbox firmware alternativo.[32] Además, WMA Pro es un requisito para el WMV HD Programa de certificación.[33] En el lado del software, Verizon utiliza 10 WMA Pro para su servicio de música V CAST[34] y Windows Media Player 11 ha promovido el códec como alternativa a WMA para copiar pistas de CD de audio.[35] WMA Pro es compatible con Silverlight desde la versión 2 (aunque sólo en modo estéreo). En ausencia del hardware de audio adecuado, puede WMA Pro automáticamente downmix audio multicanal a estéreo o monoy la resolución de 24 bits a 16 bits durante la reproducción.
Un ejemplo notable de WMA Pro se utiliza en lugar de WMA estándar es el NBC Olympics sitio web que utiliza 10 WMA Pro en su modo de bajas tasas de bits a 48 kbit/s.
Windows Media Audio Lossless
Windows Media Audio 9 Lossless es un Lossless encarnación de Windows Media Audio, un codec de audio por Microsoft, lanzado a principios de 2003. Comprime un CD de audio a una gama de 206 a 411MB, a velocidades de bits de 470 a 940 kbit/s. El resultado es una copia bit a bit del archivo de audio original; en otras palabras, la calidad de audio en el CD será el mismo que el archivo al reproducir. WMA Lossless utiliza la misma.Extensión de archivo WMA como otros formatos Windows Media Audio. Soporta 6 canales discretos y hasta audio lossless 24-bit/96 kHz. El formato no ha nunca públicamente documentado, aunque un decodificador de código abierto ha sido inverso diseñado para plataformas no es de Microsoft por el libav y ffmpeg proyectos.
Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless) es un códec de audio sin pérdidas que compite con ATRAC Advanced Lossless, Dolby TrueHD, DTS-HD Master Audio, Acortar, Audio del mono, FLAC, Apple Lossless, y WavPack (Desde finales de 2011,[36][37][38] los tres últimos tienen la ventaja de ser software de código abierto y está disponible para casi cualquier Sistema operativo.) Diseñado para propósitos archivales,[39] comprime las señales de audio sin pérdida de calidad de la original usando VBR. Cuando descomprimido, la señal de audio es una réplica exacta del original. La primera versión del códec, 9 WMA Lossless y sus revisiones apoyar hasta 96 kHz, audio de 24 bits para hasta 6 canales discretos (sonido envolvente de 5.1 canales) con control de compresión de rango dinámico. La relación de compresión típica para la música varía entre 1.7: 1 y 3:1.[39][40][41]
Soporte de hardware para el códec está disponible en el Cowon A3,[42] Cowon S9, Bang & Olufsen Serenata[43] Serie de Sony Walkman NWZ-A y NWZ-S, Zune 4, 8, 80 30120 Zune (con versión del firmware 2.2 o posterior) y el nuevo Zune HD, Xbox 360,[28] Windows Mobile-dispositivos con Windows Media Player 10 Mobile, alimentado[29] Windows Phone (versión 8 o superior), Toshiba Gigabeat S y V modelos, Toshiba T-400, el Meizu M3, y De Best Buy Insignia NS-DV, piloto y deporte reproductores de música. El Logitech Squeezebox Touch ahora es compatible con el formato nativo desptite previamente sólo apoyo vía transcodificación. Como estándar de WMA, WMA Lossless está utilizando unas tiendas online para distribuir música en línea.[44][45] Similares a WMA Pro, el decodificador WMA Lossless puede realizar mezcla al hardware de audio no está presente[citación necesitada]. A partir de 2012, el ffmpeg y libav los proyectos tienen decodificadores WMA Lossless de código abierto basados en ingeniería inversa del decodificador oficial. Sólo los archivos WMA 16 bits pueden ser decodificados correctamente por ffmpeg a partir del 20 de junio de 2012.
Windows Media Audio voz
Windows Media Audio voz (Voz de WMA) es un códec de audio con pérdidas que compite con Speex (utilizado en de Microsoft Xbox Live servicio en línea[46]), ACELPy otros códecs. Diseñado para aplicaciones de bajo ancho de banda, voz reproducción,[47] emplea filtrado de paso bajo y paso alto de sonido fuera del rango de frecuencia de discurso humano para lograr una mayor eficiencia de compresión que WMA. Puede detectar automáticamente las secciones de audio pista conteniendo voz y música y utilizan el algoritmo de compresión estándar de WMA en su lugar.[23] WMA voz soporta hasta 22,05 kHz para un solo canal (mono) solamente.[47] Codificación se limita a tasa de bits constante (CBR) y hasta 20 kbit/s. La primera y sólo la versión del códec es WMA 9 voz.
Windows Mobile dispositivos con Windows Media Player 10 Mobile tienen soporte nativo para reproducción de WMA 9 voz.[29] Además BBC World Service ha empleado WMA voz para su Radio por Internet servicio de streaming.[48]
Calidad de sonido
- Ver prueba auditiva códec para una tabla de resultados de prueba de audición doble ciego.
Microsoft afirma que audio codificado con WMA suena mejor que MP3 en la misma tasa de bits; Microsoft también afirma audio codificado con WMA en el sonido más bajo de precios poco mejor que MP3 a velocidades de bits más altas.[49] Doble ciego pruebas de escucha con otros códecs de audio con pérdida han mostrado resultados variados, de la falta de apoyo a los reclamos de Microsoft sobre su calidad superior a la supremacía sobre otros códecs. Una prueba independiente llevada a cabo en mayo de 2004 a 128 kbit/s demostró que era más o menos equivalente a WMA COJOS MP3; inferior a AAC y Vorbis; y superior a ATRAC3 (versión de software).[50]
Algunas conclusiones de los estudios recientes:
- En 32 kbit/sWMA estándar fue notablemente mejor que LAME MP3, pero no mejor que otros códecs modernos en una prueba colectiva, independiente en julio de 2004.
- En 48 kbit/s10 WMA Pro se ubicó segundo después Nero HE-AAC y mejor que WMA 9.2 en una prueba de sonido independiente organizado y apoyado por Sebastian Mares y foros de Hydrogenaudio en diciembre de 2006. Esta prueba, sin embargo, utiliza CBR VBR y WMA 10 Pro para los otros códecs.
- En 64 kbit/s.WMA Pro superaron a Nero HE-AAC en una prueba auditiva Comisionada, independiente realizada por el Laboratorios de pruebas de Software nacional en el año 2005. De 300 participantes, "indicó el 71% de todos los oyentes que WMA Pro fue igual o mejor que HE AAC."
- En 80 kbit/s y 96 kbit/sWMA tenía peor calidad que HE-AAC, AAC-LCy Vorbis; calidad cerca equivalente a MP3 y mejor calidad de MPC en pruebas individuales realizadas en 2005.
- En 128 kbit/s., hubo un cuádruple empate entre aoTuV Vorbis, LAME MP3, WMA 9 Pro y AAC en una prueba de gran escala en enero de 2006, con cada sonido códec cierran el archivo sin comprimir música para la mayoría de los oyentes.
- En 768 kbit/s.9 WMA Pro entregado respuesta de espectro completo en mitad de la tasa de bits necesaria para DTS en un ensayo comparativo realizado por EDN en octubre de 2003. La muestra fue un 48 kHz, pista de audio de sonido envolvente de 5.1 canales.
Crítica de la calidad demandada
Los reclamos de calidad de sonido WMA de Microsoft con frecuencia han atraído las quejas. "Algunos audiófilos desafían los reclamos de Microsoft con respecto a la calidad de la AMM," según un artículo publicado de EDN.[11] Otro artículo de desarrollos MP3 escribió que el reclamo de Microsoft acerca de audio de calidad CD a 64 kbit/s con WMA era "muy lejos de"la verdad.[51] En las primeras etapas del desarrollo de la AMM, un representante de RealNetworks demandó que WMA era un "claro y fútil esfuerzo de Microsoft para alcanzo RealAudio 8."[52]
Microsoft ha afirmado a veces que la calidad del sonido de WMA a 64 kbit/s iguala o supera la de MP3 a 128 kbit/s (se consideran tanto WMA y MP3 cerca -transparente a 192 kbit/s por la mayoría de los oyentes). En un estudio de 1999 financiado por Microsoft, National Software Testing Laboratories (NSTL) encontró que los oyentes prefirieron WMA a 64 kbit/s MP3 a 128 kbit/s (como codificada por MusicMatch Jukebox).[53] Sin embargo, una prueba auditiva pública de septiembre de 2003 dirigida por Roberto Amorim encontró que los oyentes preferían 128 kbit/s MP3 audio WMA de 64 kbit/s con más de 99% confianza. Esta conclusión se aplica igualmente a otros códecs en el mismo bitrate, que lo llevó a concluir que:
Ningún codec ofrece la trama de la comercialización de la misma calidad que los MP3 en media los bitrates.[54]
Es importante señalar que tanto MP3 y WMA codificadores han sufrido desarrollo activo y mejora durante muchos años, su calidad relativa puede cambiar con el tiempo.
Una prueba auditiva pública de julio de 2007 por Sebastian Mares encontró que 64 kbit/s. HE-AAC audio (codificado por Nero Digital) fue estadísticamente atado con 64 kbit/s WMA Pro audio, en cuanto a la preferencia del oyente.[55]
Jugadores
Aparte de Windows Media Player, la mayoría de los formatos de compresión de WMA se puede reproducir con ALLPlayer, Del VLC media player,[56] Media Player Classic,[57] MPlayer, RealPlayer, Winamp, Software de Zune (con ciertas limitaciones, soporte para plugins DSP y DirectSound salida es discapacitados utilizando el plugin WMA por defecto)[citación necesitada]y muchos otros reproductores de software. El software de gestión de medios de Microsoft Zune es compatible con la mayoría WMA codecs, pero utiliza una variación de Windows Media DRM que es utilizada por PlaysForSure.
El FFmpeg proyecto tiene ingeniería inversa y volver a implementar los WMA codecs para permitir su uso en POSIX-compatible con sistemas operativos tales como Linux. El Rockbox proyecto ampliado este códec para ser aptos para corazones embebidos, permitiendo la reproducción en reproductores portátiles de MP3 y teléfonos celulares con software de código abierto. RealNetworks ha anunciado planes de apoyo a la reproducción de archivos WMA DRM-free en RealPlayer para Linux.[58] En el Macintosh plataforma, Microsoft lanzó un PowerPC versión de Windows Media Player para Mac OS X en 2003,[59] Pero además ha cesado el desarrollo del software. Microsoft apoya actualmente el tercero Flip4Mac WMA, un QuickTime componente que permite a los usuarios de Macintosh reproducir archivos WMA en cualquier reproductor que utiliza el framework de QuickTime.[60] Flip4Mac, sin embargo, no admite actualmente el códec Windows Media Audio voz.[61]
Codificadores
Software que puede exportar audio en formato WMA incluyen reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Microsoft Expression Encoder, Sony Sound Forge, GOM Player, RealPlayer,[62] Adobe Premiere Pro,[63] Adobe Audition,[64] y Adobe Soundbooth.[65] Microsoft Office OneNote Soporta codificación en todos los códecs de WMA,[66] y Codificador de Windows Media apoya todas poco disponible Tarifa y resolución las opciones también. Código abierto jugadores como Del VLC media player también puede hacer una codificación.
Gestión de derechos digitales
Los codecs WMA se utilizan más a menudo con el formato de contenedor ASF, que cuenta con una instalación opcional de DRM. Servicios de suscripción de música limitado en el tiempo como las ofrecidas por servicios de descarga ilimitada, incluyendo MTV es compatible con Windows Media DRM, que pueden ser utilizados conjuntamente con WMA, IMPULSO, Napster, Rapsodia, Yahoo! música ilimitada, y Virgin Digital. Windows Media DRM, un componente de PlaysForSure y Windows Media Connect, es compatible con muchos dispositivos de audio portátiles modernos y clientes streaming de medios de comunicación tales como Roku, SoundBridge, Xbox 360, y Wii. Jugadores que soportan el formato WMA pero no Windows Media DRM no pueden reproducir archivos protegidos con DRM.
Véase también
- Vídeo de Windows Media – un formato de archivo video y codec desarrollaron por Microsoft
- JPEG XR / HD Photo – un formato de archivo de imagen y un codec desarrollaron por Microsoft
- Sonido envolvente
- Cronología de formatos de audio
- Comparación de los formatos de codificación de audio
Referencias
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Enlaces externos
- Página de inicio de Windows Media de Microsoft
- -Windows Media 9
- Escuchando las pruebas (realizadas entre los años 2002-2004) ofreciendo Windows Media Audio en varias velocidades de bits
- Página WMA en Hydrogenaudio Wiki
- Comparación de la calidad de audio entre RealAudio y Windows Media Audio
- Descripción del algoritmo utilizado para el cifrado de Windows Media
- Código fuente de Windows Media Audio decodificador en git de FFMpeg
- mp3PRO vs MP3 -incluye gráficos de comparación de rendimiento de alta frecuencia para WMA/MP3/WAV
- -Ha comentado el Windows Media 9 Series
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