Workstation audio digital
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Este artículo incluye un lista de referencias, pero sus orígenes no están claros porque tiene suficientes citas en línea. (Noviembre de 2010) |
A workstation audio digital (DAW) es una herramienta electrónica para grabación, edición y producción de archivos de audio. DAWs vienen en una amplia variedad de configuraciones desde un solo programa en un portátil de consumo, a una unidad autónoma integrada, todo el camino a una configuración compleja de numerosos componentes controlados por un ordenador central. Independientemente de la configuración, DAWs modernos tienen una interfaz central que permite al usuario modificar y mezclar múltiples grabaciones y pistas en una última pieza producida.
DAWs se utilizan para la producción de música, radio, televisión, podcasts, multimedia y casi cualquier otra situación donde se requiera audio grabado complejo.
La historia de los avances paralelos DAWs de potencia de los ordenadores con caro-pero-limitadas unidades disponibles en la década de 1970, luego más asequibles PC sistemas basados en la década de 1980 hasta hoy Cuando se puede construir un sistema poderoso económicamente, utilizando open source software y consumidor Audioaccesorios aun cuando existe un mercado para sistemas de gama alta profesionales, esenciales en cualquier estudio de grabación moderno.
Contenido
- 1 DAW integrado
- 2 Software DAW
- 3 Funcionalidad común
- 4 Plug-ins
- 5 Plug-ins de instrumento común
- 6 Historia
- 7 Secuenciadores comerciales
- 8 Software libre y de código abierto
- 9 Secuenciadores de libre y de código abierto
- 10 Véase también
- 11 Referencias
- 12 Enlaces externos
DAW integrado
Consiste en un DAW integrado un consola de mezcla, superficie de control, conversor de audio y almacenamiento de datos en un solo dispositivo. DAWs integrados eran más populares antes computadoras personales llegó a ser lo suficientemente poderosos como para ejecutar el software DAW. Como aumentar la potencia del ordenador y precio reducido, la popularidad de los costosos sistemas con integrados automatización de consola cayó. Sistemas como el Orban Audicy fueron el equipo de producción estándar en radio y estaciones de televisión. Hoy en día, algunos sistemas todavía ofrecen arreglos y grabación cuenta con un completo interfaz gráfica de usuario sin el uso de microprocesadores. (GUI)
Software DAW
Un DAW basados en computadoras tiene cuatro componentes básicos: un computadora, un tarjeta de sonido (también llamado un convertidor de sonido o interfaz de audio), un editor de audio digital el software y al menos un dispositivo de entrada para agregar o modificar datos de nota musical. Esto podría ser tan simple como un ratón y tan sofisticados como un teclado controlador MIDI o una tabla de fader automatizados para mezclar volúmenes de pista. El equipo actúa como anfitrión para la tarjeta de sonido y el software y proporciona potencia de procesamiento para edición de audio. El sonido de la tarjeta (si se utiliza) o interfaz de audio externa normalmente convierte las señales analógicas de audio en formato digital y en la conversión de reproducción digital de audio analógico; también puede ayudar en el audio de la transformación posterior. El software controla todos los componentes de hardware relacionados y proporciona una interfaz de usuario para permitir la grabación, edición y reproducción. Tienen amplia mayoría DAWs basados en computadoras MIDI capacidades de grabación, edición y reproducción y algunos incluso tienen características menores relacionados con video.
Simple Smartphone-base DAWs, llamados Mobile Workstation de Audio (estómagos), también están disponibles, usado por ejemplo por los periodistas para grabar y editar en el lugar.
Funcionalidad común
Como sistemas de software, DAWs podrían ser diseñados con cualquier interfaz de usuario, pero generalmente se basan en un grabadora multipista metáfora, haciéndolo más fácil para Ingenieros de grabación y músicos Ya están familiarizados con el uso de grabadoras para familiarizarse con los nuevos sistemas. Por lo tanto, suelen tener un diseño estándar que incluye controles de transporte (reproducción, rebobinado, registro, etc.), controles de pista o un mezclador, DAWs basados en computadoras y un forma de onda pantalla. En Track DAWs, único (mono o estéreo sonido forma) aparece en un momento.
Multipista DAWs apoyan operaciones en varias pistas a la vez. Como un consola de mezcla, cada pista típicamente tiene controles que permiten al usuario ajustar el total volumen y balance estéreo (pan) del sonido de cada pista. En un estudio de grabación tradicional procesamiento adicional está conectada físicamente a la ruta de señal de audio. Sin embargo, un DAW también puede Itinerario en el software o utilizar el software plugins(o VSTs) para procesar el sonido en una pista.
DAWs son capaces de muchas de las mismas funciones que una configuración de estudio tradicionales basadas en cinta y en los últimos años han reemplazado casi totalmente los. Los estudios de grabación avanzada moderna pueden tener múltiples tipos de DAWs en ellos y no es raro que un ingeniero de sonido o músico viajar con un DAW basadas en laptop portátil, aunque la interoperabilidad entre diferentes DAWs es pobre.
Quizá la característica más significativa de un DAW que no está disponible en grabación analógica es la capacidad de "deshacer" una acción anterior. Deshacerlo hace mucho más fácil evitar borrar accidentalmente permanentemente o grabación a través de una grabación anterior. Si comete un error, se utiliza el comando Deshacer para revertir convenientemente los datos cambiados a un estado anterior. Cortar, copiar, pegar, y deshacer son los comandos de la computadora familiar y común y generalmente disponible en DAWs de alguna forma. Las funciones más comunes incluyen las modificaciones de varios factores relacionados con un sonido. Estos incluyen la forma de onda, tono, tempo y filtrado.
Comúnmente DAWs cuentan con algún tipo de automatizacióna menudo se realiza a través de "sobres". Sobres son línea procedimiento basado en curva o segmento de gráficos interactivos. Las líneas y las curvas del gráfico automatización se suman o comprenden puntos ajustables. Creando y varios puntos a lo largo de uno de los eventos de forma de onda o el control de ajuste, el usuario puede especificar los parámetros de la salida con el tiempo (por ejemplo, volumen o pan). Datos de automatización también pueden derivar directamente de gestos humanos registrados por un superficie de control o controlador. MIDI es un protocolo común de datos utilizado para la transferencia de este tipo de gestos a la DAW.
MIDI grabación, edición y reproducción es incorporar cada vez más DAWs modernos de todo tipo, como es sincronización con otras herramientas de audio o vídeo.
Plug-ins
Hay innumerables plugins para software DAW hoy en día, cada uno con su propia funcionalidad única, ampliando así la total variedad de sonidos y manipulaciones que son posibles. Algunas de las funciones de estos plugins incluyen distorsión, resonadores, ecualizadores, sintetizadores, compresores, coros, amp virtual, limitador, phaser y Pestañadores. Cada uno tiene su propia forma de manipulación de las ondas de sonido, tono, tono y velocidad de un sonido simple y transformarlo en algo diferente. Para lograr un sonido más distintivo, varios plugins puede ser utilizado en capas y más automatizado para manipular los sonidos originales y moldearla en una muestra completamente nuevo.
Plug-ins de instrumento común
- Arturia Minimoog
- Camel Audio Alchemy
- Native Instruments Masiva
- Native Instruments Kontakt
- Native Instruments FM8
- Native Instruments Absynth
- Native Instruments Pro53
- Image-Line Harmor
- Image-Line Sytrus
- Rob Papen Albino 3
- Rob Papen Blade
- Rob Papen Predator
- Spectrasonics Omnisphere
- Spectrasonics Trilian
- Audiodamage fósforo
- reFX Nexus
- reFX Vanguard
- LennarDigital Sylenth 1
- Synth1
- Steinberg Hypersonic 2
- Miroslav Philharmonik
- Tone2 Gladiator
- Tone2 ElectraX
- Tone2 Saurus
- Luxonix pureza
- Synapse Hydra
- Sinapsis DUNE
- Edirol Orchestral
- Colección legado de Korg
Historia
Los primeros intentos de crear 80 y estaciones de trabajo digitales de audio en los años 70 fueron limitados por factores como el alto precio del almacenamiento de información y las velocidades de procesamiento y disco considerablemente más lentas del tiempo. Pero frente a ello, la empresa Soundstream (que anteriormente vino a la prominencia en los primeros días de audio digital liberando uno de los primeros comercialmente disponibles digitales audio Grabadoras en 1977), construyó lo que podría considerarse el primer workstation audio digital en 1978, con el hardware del equipo más actual de la época. El Sistema de edición digital, como lo llamó Soundstream, consistió en una DEC PDP-11/60 minicomputadora ejecutando un paquete de software personalizado llamado DAP (procesador de Audio Digital), un Braegen 14"-bandeja de disco duro, un osciloscopio para mostrar formas de onda de audio a editarse, un video display terminal para controlar el sistema y tarjetas de interfaz de eso enchufada la PDP-11 Unibus (las ranuras Interfaz de Audio digital, o DAI) que proporciona entrada audio analógica y digital y salida para interconectar a de Soundstream grabadoras digitales y convencionales grabadoras analógicas así como. El software DAP podría realizar el audio grabado en discos duros del sistema, así como proporcionar efectos como crossfades.
Por finales de los ochenta, un número de consumidores de nivel equipos tales como el Apple Macintosh, Atari ST y el Commodore Amiga comenzó a tener suficiente poder para manejar la tarea de edición de audio digital. Macromediade Soundedit, con Microdeal Repetición profesional y Digidesignde "Herramientas de sonido" y "Sound Designer" fueron utilizados para editar muestras de audio para el muestreo de teclados como el E-MU emulador II y el Akai S900y pronto pasó a ser utilizado para editar audio pista dos simples y CD masterización propósitos. En 1994, una empresa en California OSC llamado produjo una 4-track grabador de edición aplicación llamada cubierta que funcionó el sistema de hardware de Digidesign, que fue empleada en la producción de Los residentes' "Freakshow" LP; Esta combinación de hardware y software de audio fue uno de los primeros ejemplos de lo que hoy llamaríamos un DAW.
Muchos grandes estudios de grabación Finalmente "fue digital" después Digidesign presentó su software Pro Tools, modelada después de que el método tradicional y la señal de flujo presentes en casi todos los dispositivos de grabación analógica. En este momento, la mayoría de los DAWs eran Apple Mac basado (e.g. Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions). Alrededor de 1992, las primeras ventanas basan DAWs empezados a emerger de empresas como IQS innovador Software de calidad que hoy es SAWStudio, Tecnología SoundScape Digital (que fue posteriormente adquirida por Mackie Entonces por SSL), SADiE, Audio Digital Eco y síntesis espectral. Todos los sistemas en este momento utilizan hardware dedicado para su procesamiento de audio.
En 1993, empresa alemana Steinberg liberado Cubase Audio en Atari Falcon 030. Esta versión trae DSP efectos incorporados con 8 pistas audio grabación y reproducción utilizando sólo hardware nativo.
El primero basado en Windows software exclusivamente producto, introducido en 1993, fue Samplitude Studio (que ya existía en 1992 como un editor de audio para el Commodore Amiga).
En 1996, Steinberg introducido Cubase US7, que puede grabar y reproducir hasta 32 pistas de audio digital en un Macintosh de Apple sin necesidad de ningún externo DSP hardware. Cubase no sólo modeló una interfaz de cinta de grabación y edición, pero también modeló la mezcla efectos y escritorio estante común en estudios analógicos. Esto revolucionó el mundo DAW, tanto en características y precio y rápidamente fue imitado por la mayoría de los otros sistemas DAW contemporáneos.
Secuenciadores comerciales
- Ableton Live
- ÁCIDO Pro
- Adobe Audition
- Herramienta de audio
- Bitwig Studio
- Cakewalk SONAR
- Cáustica
- Max
- Digital Performer
- energyXT
- FL Studio
- Fairlight productos
- GarageBand
- Kristal
- Logic Pro
- Guacamayo
- MAGIX Samplitude
- MAGIX Sequoia
- Combinar tecnologías Pyramix
- Mixcraft
- Mixbus
- MU.LABORATORIO
- MultitrackStudio
- MusE
- n-Track Studio
- Ohm Studio
- Orion Platinum
- PreSonus Studio One
- Pro Tools
- Pyramix
- RapidComposer
- REAPER
- Renoise
- Razón
- SADiE
- Sagan Metro
- SAWStudio
- Soundtrack Pro
- Soundtrap
- SSL Soundscape Editor
- Steinberg Sequel
- Steinberg Cubase
- Steinberg Nuendo
- Tracktion
- Usine
- Zynewave Podium
- Z-Maestro
- V-productor
Software libre y de código abierto
Hay muchos software libre y open source programas que pueden facilitar un DAW. Estos a menudo están diseñados para funcionar en una variedad de sistemas operativos y generalmente son desarrollados comercialmente.
El desarrollo de audio digital para Linux y BSD fomentar tecnologías tales como ALSA, que unidades de hardware de audio, y JACK. JACK permite que cualquier software de audio JACK-consciente para conectarse a cualquier otro software de audio en el sistema, como conectar un ALSA - o OSS-impulsado por la tarjeta de sonido a una mezcla y edición de front-end, como Ardour o Rosegarden. De esta manera, JACK actúa como un virtual audio Bahía de remiendo, y se puede configurar para utilizar los recursos de una computadora en tiempo real, con memoria dedicaday con varias opciones que minimizan la DAW latencia. Este tipo de abstracción y configuración permite DJ ' s para utilizar múltiples programas para edición y sintetizar los flujos de audio, o multitarea y dúplex, sin necesidad de conversión analógica, o asincrónica guardar y cargar archivos y aseguran un alto nivel de fidelidad de audio.
- Audacia es un editor audio digital libre y de código abierto que se puede ejecutar en Mac OS X, Microsoft Windows, y Linux; es particularmente popular en el Podcast comunidad, y también tiene muchos seguidores entre los discapacitados visuales debido a su interfaz de teclado.
- Rosegarden es una aplicación de audio que incluye mezcla de audio plugins, un editor de notación, y MIDI editor de matriz. El MusE Secuenciador es una aplicación similar audio que incluye una mezclador de audio y un Secuenciador MIDI.
Otros programas de código abierto incluyen Sintetizadores Virtuales y Controladores MIDI, tales como los proporcionados por FluidSynth y Timidez. Ambos pueden cargar SoundFonts para ampliar las voces y los instrumentos disponibles para la síntesis y ampliar los puertos y canales disponibles para sintetizadores. Dicha virtualización permite a los usuarios ampliar las limitaciones tradicionales de hardware ADC-DAC.
La lista de correo Linux Audio desarrollo (chaval) es una importante fuerza impulsora en el desarrollo estándares, tales como la LADSPA, DSSI y LV2 arquitecturas de plugin. El Virtual Studio Technology Plugin (VST) estándar es apoyada por algunos programas tales como una opción, pero generalmente se implementa como un plugin aparte, no una opción incorporada, debido al sistema de licencias de Steinberg. Entre otros, los creadores de Audacity proporcionan un VST-a-LADSPA puente plugin opcional, algo minimalista, para su software, pero es una descarga por separado.
Secuenciadores de libre y de código abierto
- Ardour
- DAW caótico[F 1]
- DarkWave Studio[F 2]
- Frinika[F 3]
- LMMS
- MusE
- Musagi[F 4]
- No DAW[F 5]
- Octava abierto[6-F]
- Psycle
- PyDAW[F 7]
- Qtractor
- Rosegarden
- Traverso DAW
Véase también
- Restauración de audio
- Automatización de emisión
- Comparación de editores de audio digitales
- Consola de automatización
- Lista de editores MIDI y secuenciadores
- Lista de software libre para audio
- Grabación multipista
- Música Workstation
- Software de radio
Referencias
- Sistemas libres y de código abierto
- ^ https://github.com/dliganov/Chaotic-Daw
- ^ https://www.ExperimentalScene.com/software/DarkWave-Studio/
- ^ https://frinika.appspot.com/
- ^ https://www.drpetter.se/project_musagi.html
- ^ https://non.tuxfamily.org/
- ^ https://www.openoctave.org/
- ^ https://pydaw.org/
Enlaces externos
- Introducción a DAW
- Una lista de software DAW, secuenciadores, anfitriones, etc..
- Software de la consola Audio.
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