Aplicación móvil

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Para aplicaciones móviles de Copro, vea § Acceso de ayuda: móvil aplicaciones.

A software de aplicación móvil o aplicación móvil es un software de aplicación diseñado para funcionar en dispositivos móviles tales como teléfonos inteligentes y computadoras tablet. La mayoría de estos equipos se venden con varias aplicaciones, incluidos como software preinstalado, como un navegador web, cliente de correo electrónico, calendario, asignación de programa y una aplicación para comprar música u otros medios de comunicación o más aplicaciones. Algunas aplicaciones preinstaladas pueden eliminarse por un ordinario proceso de desinstalación, dejando así más espacio para desea unos. Donde el software no permite esto, algunos dispositivos pueden ser sus raíces para eliminar las aplicaciones indeseadas.

Aplicaciones móviles nativas están parados a menudo en contraste con aplicaciones de escritorio que se ejecutan en computadoras de escritorioy con aplicaciones Web que funcionan navegadores web móviles en lugar de directamente en el dispositivo móvil.

Contenido

  • 1 Resumen
  • 2 Desarrollo
  • 3 Distribución
    • 3.1 Google Play
    • 3.2 App Store
    • 3.3 Otros
  • 4 Administración de empresas
    • 4.1 Envoltura de aplicación vs gestión de la aplicación nativa
  • 5 Véase también
  • 6 Referencias
  • 7 Acoplamientos externos

Resumen

Aplicaciones que no están preinstalados están generalmente disponibles a través de plataformas de distribución llamadas tiendas de aplicaciones. Que comenzó a aparecer en 2008 y por lo general son operados por el propietario de la sistema operativo para móviles, como la manzana App Store, Google Play, Tienda de Windows Phone, y BlackBerry App World. Algunas aplicaciones son gratis, mientras que otras deben ser adquiridas. Generalmente, se descargan desde la plataforma al dispositivo de destino, pero a veces puede ser descargados en ordenadores portátiles o computadoras de escritorio. Para aplicaciones con un precio, generalmente 20-30%, un porcentaje va al proveedor de distribución (tales como iTunes), y el resto va para el productor de la aplicación.[1] Por lo tanto, la misma aplicación puede costar un precio diferente dependiendo de la plataforma móvil.

El término "app" es una abreviación del término"software de aplicación". Se ha vuelto muy popular y en 2010 fue catalogado como"Palabra del año"por el Sociedad Americana del dialecto.[2] En 2009, columnista de tecnología David Pogue dijo que nuevos smartphones podría ser apodados "teléfonos de aplicación" para distinguirlos de los anteriores smartphones menos sofisticado.[3]

El funcionario Ejército de los E.E.U.U. aplicación para el iPhone presenta del servicio noticias de tecnología, actualizaciones y medios de comunicación en un solo lugar

Aplicaciones móviles fueron ofrecidas originalmente para la productividad general y recuperación de información, incluyendo correo electrónico, calendario, contactos, mercado de valores y de información meteorológica. Sin embargo, demanda pública y la disponibilidad de herramientas de desarrollo condujeron a rápida expansión en otras categorías, como los manejados por escritorio software de aplicación paquetes. Como con otro software, la explosión en la cantidad y variedad de aplicaciones hizo descubrimiento un reto, que a su vez condujo a la creación de una amplia gama de fuentes de revisión, recomendación y curación, incluyendo blogs, revistas y servicios de aplicación en línea dedicado-descubrimiento. En el año 2014 agencias reglamentarias gubernamentales comenzaron tratando de regular y cura las apps, aplicaciones especialmente médicas.[4] Algunas compañías ofrecen aplicaciones como método alternativo para brindar contenido con ciertas ventajas sobre un funcionario sitio web.

Uso de aplicaciones móviles se ha convertido en cada vez más frecuente en usuarios de teléfonos móviles.[5] Mayo de 2012 comScore estudio informó que durante el trimestre anterior, los abonados móviles más utilizan aplicaciones que explorar la web en sus dispositivos: 51.1% vs. 49.8% respectivamente.[6] Los investigadores encontraron que el uso de aplicaciones móviles fuertemente correlaciona con contexto de usuario y depende de la ubicación del usuario y la hora del día.[7] Aplicaciones móviles desempeñan un papel cada vez más en salud y cuando diseñado e integrado correctamente pueden producir muchos beneficios.[8][9]

Empresa de investigación de mercado Gartner predijo que serían descargarse aplicaciones 102 billones en 2013 (91% de ellos gratis), que generaría $ 26 billones en los Estados Unidos, un 44,4% US$ 18 billones de 2012.[10] 2015 de Q2, el Google Play y Apple almacena solamente genera $ 5 billones. Un informe de analistas estima que la economía de aplicación genera ingresos de más de €10 billones por año en la Unión Europea, mientras que se han creado más de 529.000 puestos de trabajo en 28 Estados de la UE debido al crecimiento del mercado de la aplicación.[11]

Desarrollo

Desarrolladores en el trabajo
Artículo principal: Desarrollo de aplicaciones móviles

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere teniendo en cuenta las limitaciones y características de estos dispositivos. Dispositivos móviles en la batería y menos potente procesadores de de computadoras personales y también tiene más funciones como la detección de la ubicación y las cámaras. Los desarrolladores también tienen que tener en cuenta una amplia gama de tamaños de pantalla, configuraciones y especificaciones de hardware debido a la intensa competencia en software móvil y cambios dentro de cada una de las plataformas (aunque estos problemas pueden superarse con la detección de dispositivo móvil).

Desarrollo de aplicaciones móviles requiere uso de especializado ambientes integrados del desarrollo. Aplicaciones móviles se probaron en el entorno de desarrollo utilizando emuladores de y más tarde sometidas a pruebas de campo. Emuladores de proporcionan una forma económica de probar aplicaciones en el teléfonos móviles para que los desarrolladores no pueden tener acceso físico.[12]

Móvil interfaz de usuario (UI) Diseño también es esencial. Interfaz de usuario móvil considera las limitaciones y contextos, pantalla, entrada y movilidad como esquemas para el diseño. El usuario es a menudo el foco de la interacción con el dispositivo, y la interfaz implica componentes de hardware y software. Entrada de usuario permite a los usuarios manipular un sistema, y de salida permite que el sistema indicar los efectos de la manipulación de los usuarios. Restricciones de diseño de interfaz de usuario móvil incluyen atención limitada y factores de forma, tales como tamaño de la pantalla de un dispositivo móvil de mano del usuario. Señal de contextos de interfaz de usuario móvil señales de actividad del usuario, tales como ubicación y programación pueden ser demostrados de las interacciones del usuario dentro de una aplicación móvil. Objetivo de general, móvil diseño de interfaces es principalmente para una interfaz comprensible y fácil de usar.

Móvil UIs o front-end, confían en back-ends móvil para admitir el acceso a los sistemas empresariales. El back-end mobile facilita el enrutamiento de datos, seguridad, autenticación, autorización, funcionamiento fuera de línea y orquestación de servicios. Esta funcionalidad se apoya en una mezcla de middleware componentes, incluyendo servidores de aplicaciones móviles, Backend de móvil como un servicio (MBaaS), y SOA infraestructura.

Interfaces conversacionales Mostrar la interfaz de la computadora y las interacciones presentes a través de texto en lugar de elementos gráficos. Ellos emulan conversaciones con seres humanos reales.[13] Hay dos tipos principales de interfaces conversacionales: asistentes de voz (como la Amazon eco) y Chatbots.[13]

Interfaces conversacionales están creciendo especialmente prácticas como los usuarios están empezando a sentirse abrumado con aplicaciones móviles (término conocido como "fatiga de la aplicación").[14][15]

David Limp, vicepresidente senior de Amazon de los dispositivos, dice en una entrevista con Bloomberg, "Creemos que la siguiente plataforma grande es voz."[16]

Distribución

Vea también: Lista de plataformas de distribución de software móvil

Los dos más grandes tiendas de aplicaciones son Google Play para Android y App Store para iOS.

Google Play

Artículo principal: Google Play

Google Play (antes conocida como Android Market) es una tienda de software en línea desarrollado por Google para dispositivos Android. Se inauguró en octubre de 2008.[17] En julio de 2013, el número de aplicaciones descargadas a través de Google Play Store superó 50 billones, de los más 1 millón de aplicaciones disponibles.[18] De septiembre de 2016, según el Statista había superado el número de aplicaciones disponibles 2,4 millones. La tienda generó unos ingresos de 6 billones de dólares en 2015.

App Store

Artículo principal: App Store (iOS)

Applede app Store para iOS no fue el primer servicio de distribución de la aplicación, pero encendió la revolución móvil y fue inaugurado el 10 de julio de 2008 y como de enero de 2011, informó sobre 10 billones de descargas. El original AppStore se demostró por primera vez a Steve Jobs en 1993 por Jesse Tayler en NeXTWorld Expo[19] A partir del 06 de junio de 2011, hubo 425.000 aplicaciones disponibles, que habían sido descargados por 200 millones los usuarios de iOS.[20][21] Durante de Apple 2012 Conferencia Mundial de desarrolladores, CEO de Apple Tim Cook anunció que la App Store tiene 650.000 apps disponibles para descargar como 30 billones las apps descargadas desde la app store hasta esa fecha.[22] Desde una perspectiva alternativa, figuras visto en julio de 2013 por la BBC de servicio de seguimiento Adeven indican más de dos tercios de las apps en la tienda son "zombies", instalados apenas siempre por los consumidores.[23]

Otros

  • Amazon Appstore es una tienda de aplicación alternativa para el sistema operativo Android. Se inauguró en marzo de 2011 y a partir de junio de 2015, la app store tiene casi 334.000 aplicaciones.[24] Aplicaciones Android de Amazon Appstore también puede ser instalada y dirigida BlackBerry 10 dispositivos.
  • BlackBerry World es la tienda de aplicaciones para BlackBerry 10 y BlackBerry OS dispositivos. Se inauguró en abril de 2009 como BlackBerry App World.
  • Ovi (Nokia) para Nokia los teléfonos se lanzó internacionalmente en mayo de 2009. En mayo de 2011, Nokia anunció sus planes de cambio de marca de su línea de productos de Ovi con la marca Nokia[25] y fue renombrada Tienda Ovi tienda de Nokia en octubre de 2011.[26] Tienda de Nokia ya no se permite a los desarrolladores publicar nuevas aplicaciones o versiones de la aplicación de sus sistemas operativos heredados de Symbian y MeeGo de enero de 2014.[27]
  • Tienda de Windows Phone fue introducido por Microsoft para su plataforma Windows Phone, que fue lanzado en octubre de 2010. A partir de octubre de 2012, cuenta con más de 120.000 aplicaciones disponibles.[28]
  • Windows Store fue introducido por Microsoft para su Windows 8 y Windows RT plataformas. Mientras que puede también llevar listados de programas tradicionales de escritorio certificados de compatibilidad con Windows 8, principalmente se utiliza para distribuir "Aplicaciones de Windows Store", que se construyen principalmente para su uso en tablets y otros dispositivos táctiles (pero todavía puede ser utilizado con un teclado y ratóny en computadoras de escritorio y ordenadores portátiles).[29][30]
  • Samsung Apps fue introducido en septiembre de 2009.[31] A partir de octubre de 2011, Samsung Apps alcanza 10 millones de descargas. La tienda está disponible en 125 países y ofrece aplicaciones para plataformas Windows Mobile, Android y Bada.
  • El AppWrapper electrónico fue el primer servicio de distribución electrónica colectivamente proporcionar cifrado y compras vía electrónica[32]
  • F-Droid — Repositorio de la aplicación fuente Android libre y abierto.
  • Hay numerosos otros tiendas de aplicaciones independientes para dispositivos Android.[33]

Administración de empresas

Artículo principal: Gestión de aplicaciones móviles

Gestión de aplicaciones móviles (MAM) describe el software y servicios de aprovisionamiento y control de acceso desarrolladas internamente y aplicaciones móviles disponibles comercialmente utilizados en entornos de negocio. La estrategia está destinada a la compensación del riesgo para la seguridad de una estrategia de trabajo trae tu propio aparato (BYOD). Cuando un empleado trae un dispositivo personal en un entorno de empresa, gestión de aplicaciones móviles permite la empresa personal para transferir aplicaciones necesarias, controlar el acceso a datos de negocio y eliminar negocios localmente en caché los datos del dispositivo si se pierde, o cuando su dueño ya no trabaja con la empresa. Puesta en contenedores es una solución de seguridad BYOD alternativa. En lugar de controlar un dispositivo completo de empleados, contenedorización aplicaciones crean bolsillos aislados y seguros separado de los datos personales. Compañía de control del dispositivo se extiende sólo a ese contenedor separado.[34]

Envoltura de aplicación vs gestión de la aplicación nativa

Especialmente cuando los empleados "traer su propio dispositivo", aplicaciones para móviles pueden ser un riesgo de seguridad importante para las empresas, porque transfieren datos sensibles sin protección a Internet sin conocimiento y consentimiento de los usuarios. Informes de datos corporativos robados Mostrar rapidez corporativa y datos de carácter personal pueden caer en manos equivocadas. Robo de datos no es sólo la pérdida de información confidencial, pero las empresas las hace vulnerables a ataques y chantajes.[35]

Gestión de aplicaciones móviles profesionales ayuda a las empresas a proteger sus datos. Es una opción para proteger los datos corporativos embalaje de la aplicación. Pero también hay algunas desventajas como la infracción de copyright o la pérdida de derechos de garantía. Experiencia de usuario, productividad y funcionalidad son particularmente limitado bajo la envoltura de la aplicación. No se puede cambiar las políticas de una aplicación envuelta. Si es necesario, debe crearse desde cero, añadiendo el costo.[36][37]

Alternativamente, es posible ofrecer con seguridad a través de aplicaciones nativas Administración de movilidad empresarial sin limitar la experiencia de usuario nativa. Esto permite la administración de TI más flexible como aplicaciones pueden implementarse fácilmente y ajustar las políticas en cualquier momento.[38]

Véase también

  • Aplicación móvil de la empresa
  • Comercio móvil
  • Optimización de la tienda de App

Referencias

  1. ^ Siegler, MG (11 de junio de 2008). "Analista: hay un gran futuro en aplicaciones para el iPhone". Venture Beat. 
  2. ^ ""Aplicación"votado 2010 palabra del año por la sociedad americana de dialecto de la sociedad americana del dialecto (actualizado)". Americandialect.org. 2011-01-08. 2012-01-28. 
  3. ^ Pogue, David (04 de noviembre de 2009). "Un lugar para poner tus aplicaciones". Tiempos de Nueva York. 22 de enero, 2013. 
  4. ^ Yetisen, A. K.; Martínez-Hurtado, j. L.; et al (2014). "La regulación de las aplicaciones médicas móviles". Laboratorio en un Chip. 14 (5): 833-840. doi:10.1039/C3LC51235E. 
  5. ^ Ludwig, Sean. 05 de diciembre de 2012. venturebeat.com, estudio: "uso de la aplicación móvil crece 35%, TV y web no tanto"
  6. ^ Pérez, Sarah. 02 de julio de 2012. "comScore: en el mercado móvil estadounidense, Samsung, Android Top Charts el; Aplicaciones adelantar a navegación Web." TechCrunch.com
  7. ^ Matthias Böhmer, Brent Hecht, Johannes Schöning, Antonio Krüger y Gernot Bauer. 2011. Dormirse con Angry Birds, Facebook y Kindle: un estudio a gran escala sobre el uso de aplicaciones móviles. En: Actas del 13 º Congreso Internacional en interacción persona-ordenador con dispositivos móviles y servicios (MobileHCI 11). ACM, Nueva York, NY, Estados Unidos, 47-56.
  8. ^ Belisario de Marcano, José S.; Gupta, Ajay K.; O ' Donoghue, John; Morrison, Cecilia; Coche, Josip (01 de enero de 2016). "equipos para la aplicación de pautas de buena salud mental prenatal de la tableta: Protocolo de un estudio de viabilidad". BMJ Open. 6 (1): e009930. doi:10.1136/bmjopen-2015-009930. PMC 4735209Freely accessible. PMID 26801468 -vía bmjopen.bmj.com. 
  9. ^ Ventola, CL (2014). "dispositivos móviles y aplicaciones para profesionales de la salud: usos y beneficios". Q u. 39: 356 – 64. PMC 4029126Freely accessible. PMID 24883008. 
  10. ^ "los ingresos de aplicaciones móviles punta a $26bn en 2013". El guardián. 11 de octubre de 2013. 19 de septiembre 2013. 
  11. ^ VisionMobile, ciruela Consulting "Informe de analistas de la economía europea en la aplicación", Septiembre de 2013
  12. ^ "Directrices de desarrollo de aplicaciones móviles". de alta tecnología. 14 / 11 / 2013. 2011-04-05. 
  13. ^ a b Brownlee, John. "Interfaces conversacionales, explicó". Diseño rápido Co.. Fast Company Inc. 4 de julio, 2016. 
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  15. ^ Schippers, Ben. "Fatiga de la aplicación". TechCrunch. AOL Inc.. 4 de julio, 2016. 
  16. ^ Soper, Spencer. "Amazon apuestas en el mercado más grande para voz el eco". Bloomberg. Bloomberg L.P. 4 de julio, 2016. 
  17. ^ Chu, Eric (13 de febrero de 2009). "Soporte de actualización de android Market". 
  18. ^ «El futuro de la aplicación móvil». UAB. 11 de noviembre 2015. 
  19. ^ Carey, Richard. "Recuerdos electrónicos, por Ricard Carey". AppStorey. 
  20. ^ «10 Billion App Countdown». Apple. 2011-01-14. 
  21. ^ Rao, Leena (07 de julio de 2011). "La App Store de Apple cruza 15B aplicación descargas, añade 1B descargas en último mes". TechCrunch. AOL Inc. 
  22. ^ Indvik, Lauren (11 de junio de 2012). "Las estadísticas de la app Store: 400 millones de cuentas, 650.000 Apps". Mashable. 
  23. ^ "Reclamo 'lleno de zombies' app Store en aniversario de Apple". Noticias de BBC. 
  24. ^ Amazon App Store para Android. Obtenido 23 de junio de 2015.
  25. ^ "la evolución de Nokia y Ovi | Nokia Conversations, el Blog oficial de Nokia ". Conversations.nokia.com. 2011-08-25. 
  26. ^ Fraser, Adam (10 de octubre de 2011). «Ovi Store a llamarse Nokia Store, ahora construido usando Qt». Conversaciones por Nokia, blog oficial de Nokia. Nokia. 25 de mayo 2012. 
  27. ^ "Cambios en los tipos de contenido en la tienda de Nokia". El equipo de desarrolladores de Nokia. 04 de octubre de 2013. 12 de noviembre, 2013. 
  28. ^ Arghire, Ionut (30 de octubre de 2012). "Windows Phone Store tiene 120.000 aplicaciones ahora, más por venir". Softpedia. SoftNews NET SRL. 29 de noviembre 2012. 
  29. ^ Miller, Michael (14 de septiembre de 2011). "construir: más detalles en la construcción de aplicaciones Metro de Windows 8". PC Magazine. 10 de febrero, 2012. 
  30. ^ Rosoff, Matt. "Aquí está todo lo que quería a saber acerca de Microsoft próximos iPad Killers". Business Insider. 10 de febrero, 2012. 
  31. ^ "Información básica sobre la Samsung Apps Store". Content.Samsung.com. 2013-03-06. 
  32. ^ Wyatt, Robert A. "Tienda de software". Atado con alambre. Compartimiento atado con alambre. 
  33. ^ "RedGage". RedGage. 2016-10-20. 
  34. ^ Taware, Varun. "Puesta en contenedores es una estrategia ganadora para la gestión inteligente de BYOD". BetaNews. 11 de noviembre 2015. 
  35. ^ Rob, Thomas (08 de mayo de 2009). "Aplicación móvil inteligente de la energía". mobileapp-development.com. Reino Unido: estudio de caso. 
  36. ^ "Costo promedio para desarrollar una aplicación para iPhone Android". Citrusbits Mobile App Development Company. 03 de abril de 2015. 16 de mayo de 2016. 
  37. ^ Seguridad, Subbu Iyer, Director de gestión de producto, Bluebox. «5 cosas que ya no tiene que hacer para seguridad móvil». Mundo de la red. 16 de mayo de 2016. 
  38. ^ "empresa Spotlight: la gestión de la movilidad de la empresa - investigación 451 - analizando el negocio de empresa es innovación". 451research.com. 16 de mayo de 2016. 

Acoplamientos externos

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