Extensiones de Audio ambientales
Logotipo de EAX de Creative
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Autor (es) original | Creative Technology |
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Desarrollador (s) | Creative Technology |
Descatalogado | 5.0 |
Estado de desarrollo | desaprobado |
Licencia | Propietario |
El Extensiones de Audio ambientales (o EAX) son un número de procesamiento de señal digital ajustes preestablecidos para audio, presente en Creative Technologydespués Sound Blaster tarjetas de sonido y el Creative NOMAD/Creative ZEN líneas de productos. EAX desplazó la alternativa A3D (AUREAL 3-dimensional) en 2001. A partir de 2010, EAX es raramente utilizado, con juegos modernos utilizando el CPU para procesar 3D audio en lugar de basarse en hardware dedicado.[1][2]
Contenido
- 1 Tecnología
- 1.1 EAX 1.0
- 1.2 EAX 2.0
- 1.3 EAX 3.0
- 1.4 EAX 4.0
- 1.5 EAX 5.0
- 1.6 Desarrollo futuro
- 2 Emulación de EAX
- 2.1 Sound Blaster Audigy avanzada MB
- 2.2 Sound Blaster X-Fi MB
- 3 Versiones de reproductor de audio
- 4 Véase también
- 5 Referencias
- 6 Enlaces externos
Tecnología
EAX es una librería de extensiones Microsoftes DirectSound3D, sí mismo una extensión a DirectSound introducido en 1996 con el propósito de estandarizar con DirectX 3 Audio 3D para Microsoft Windows, añadiendo preajustes audio ambientales a DS3D audio de posicionamiento. Por lo tanto, el objetivo de EAX no tiene nada que ver con posicionamiento 3D audio, esto es hecha generalmente un Biblioteca de sonidos como DirectSound3D o OpenAL. Por el contrario, EAX puede ser visto como una biblioteca de efectos de sonido escrito y compilado para ejecutarse en un DSP en vez de la CPU, a menudo se llama "acelerado por hardware".
El objetivo de EAX es crear un ambiente más dentro de los videojuegos por más exactamente simula un entorno de audio del mundo real. Hasta EAX 2.0, la tecnología se basa en el motor de efectos a bordo de la E-mu 10K 1 en Creative Technologyde la Maestro2 en ESS1968 chipsets conducidos Tarjetas de sonido. El hardware acelerado efectos motor es un E-mu FX8010 DSP integrado en el Creative Technologyel chip de audio y fue utilizado históricamente para mejorar MIDI salida mediante la adición de efectos (tales como reverberación y coro) a los instrumentos muestreados en síntesis basada en la muestra tarjetas (también conocido como síntesis Wavetable). Un similares efectos DSP también estuvo presente en las tarjetas de Creative volver para el AWE 32. Sin embargo, el EMU10K1 DSP era más rápido y más flexible y era capaz de producir no sólo salida MIDI, sino también otras salidas, incluyendo la sección sonida digital. Una persona que ha estado expuesta a procesadores de efectos MIDI rápidamente reconocerá los parámetros que controla EAX y los nombres de muchos de los ajustes preestablecidos
Los desarrolladores aprovechando EAX elegir un entorno para el ajuste de su juego y la tarjeta de sonido utiliza el DSP matemático filtro digital ajustes preestablecidos para el ambiente. El EAX original era bastante primitivo, ofreciendo sólo 26 presets y 3 parámetros para un ajuste más preciso de los parámetros del oyente y 1 parámetro para las fuentes. Cada revisión de la tecnología aumentó los efectos disponibles. EAX Advanced HD (también conocido como EAX 3) y hasta apoyar nuevas transiciones del medio ambiente, nuevos efectos y múltiples efectos activos. Otras adiciones incluyen cambios suaves entre EAX entorno presets y efectos de audio de oclusión (es decir, una pared entre el jugador y la fuente de sonido).
EAX es utilizado en muchos títulos populares incluyendo Doom 3 y Presa. Estos juegos soportan EAX 4.0 si el hardware de audio con un controlador OpenAL apoyo está presente. Porque la aceleración por hardware para DirectSound y DirectSound3D cayó Windows Vista,[3] OpenAL probablemente será más importante para los desarrolladores que deseen utilizar EAX en sus juegos.
Comunicados de la mayoría de las versiones EAX coinciden con los aumentos en el número de voces simultáneas procesables en hardware mediante el procesador de audio: el original EAX 1.0 soporta 8 voces, mientras que EAX 5.0 permite 128 voces (y hasta 4 efectos aplicados a cada uno).
EAX 1.0
- 8 voces simultáneas procesables en hardware
- 32 voces individuales 3D
- Ajustes preestablecidos de efectos ambientales
- Ajustes preestablecidos del medio ambiente individuales por canal
- Hardware DSP procesamiento.
EAX 2.0
EAX 2.0 es apoyada por Sound Blaster Live! tarjetas de sonido
- 32 voces simultáneas procesables en hardware
- Efectos de la obstrucción
- Parámetros de reverberación de material específico
EAX 3.0
EAX 3.0 es compatible con E-mu 10K-basado en productos tales como el Sound Blaster Audigy
- 64 voces simultáneas procesables en hardware
- 'Suavizar' entre entornos 3D audio
- Acceso directo a todos los parámetros de reverberación
- Panorámica del medio ambiente
- Nuevo reverberación motor
- A partir de la designación de AdvancedHD del nuevo motor de reverberación
EAX 4.0
EAX 4.0 es apoyada por Sound Blaster Audigy 2 y el X-Fi Xtreme Audio tarjetas de sonido.
- Efectos de hardware en tiempo real
- Múltiples entornos simultáneos
- Flanger
- Eco
- Distorsión
- Modulación del anillo efectos
EAX 5.0
EAX 5.0 es compatible con E-mu 20K-basado en productos tales como el Sound Blaster X-Fi (excepto las tarjetas Xtreme Audio).
- 128 voces simultáneas procesables en hardware y hasta 4 efectos en cada uno
- EAX voz (procesamiento de señal de entrada de micrófono)
- EAX PurePath (sonido EAX pueden originar efectos de un altavoz solamente)
- Environment FlexiFX (cuatro disponibles efectos ranuras por canal)
- EAX MacroFX (efectos realistas posicionales a quemarropa)
- Oclusión ambiente (sonido de ambientes adyacentes puede pasar a través de paredes)
Desarrollo futuro
Según de Creative OpenAL Especificación 1.1, EAX debe considerarse obsoleto como interfaz de desarrollador. Nuevo desarrollo debe usar interfaz de EFX de OpenAL, que abarca toda la funcionalidad EAX y está más estrechamente asociado con el marco general OpenAL.[4]
Emulación de EAX
Además de dispositivos de hardware, Creative lanzó también controladores de emulación de EAX para ordenadores con sólo el sonido incorporado.
Las diferencias se encuentran en el paquete de software. Sound Blaster Audigy ADVANCED MB incluye Audio Creative Center, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative ALchemy; Sound Blaster X-Fi MB incluye consola de entretenimiento creativo Karaoke Player, Creative MediaSource 5 Player/Organizer, Creative WaveStudio 7, consola de Audio Creative, Creative ALchemy.
Sound Blaster Audigy avanzada MB
También conocido como Sound Blaster Audigy avanzada MB, es similar a Audigy 2 SE, pero el software soporta EAX 3.0, que soporta software de 64 canales wavetable con aceleración DirectSound, pero sin hardware acelerado síntesis wavetable. DAC es clasificado 95dB Signal-to-Noise Ratio.
Está disponible como una opción integrada para Dell Inspiron, Studio y XPS cuadernos.
Las versiones posteriores del conductor soporta EAX 4.0.
Sound Blaster X-Fi MB
Cuenta con:
- Soporte OpenAL y EAX 4.0
- Cristalizador
- CMSS-3D
- SVM
- Ecualizador gráfico
- Creative ALchemy (Windows Vista, es utilizado para proporcionar EAX en Vista)
- Lanzador de consola (modo de entretenimiento)
- Consola de audio
- Reproductor de karaoke
- Creative WaveStudio
- Creative MediaSource
A diferencia de su predecesor, Audigy Advanced MBX-Fi MB no incluye un sintetizador de SoundFont basados en software. Otra diferencia es que tiene la opción de ejecutar en modo de prueba de 30 días.
Versiones de reproductor de audio
Tecnología EAX-como también está presente en varios reproductores de audio digital por Creative Technologies, tales como la NÓMADA y ZEN líneas. En estos dispositivos, se implementan los siguientes efectos y características:
- Diferentes reverberación-como entornos
- Cambio de velocidad (más lento o más rápido)
- Adaptación del ambiente (tren, avión, lugar público etc.).
- Imagen sonido (estrecho amplio, etc..)
- Un simple gráfico ecualizador
Véase también
- Dolby Surround / Dolby Pro Logic / Dolby Digital
- AMD TrueAudio
- OpenAL
- Lista de juegos de video que soporte EAX
Referencias
- ^ ¿Realmente necesita audio discreta? - El informe técnico21 de noviembre de 2010
- ^ Guía de un audiófilo para Battlefield Bad Company 2 - EA22 de enero de 2010
- ^ "OpenAL y Windows Vista".Creative Labs
- ^ Sección 'OpenAL y EAX EFX' explica 'EAX' vs 'EFX'
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio para desarrolladores
- Extensiones de Audio ambientales 2.0
- I3DL2 y creativo EAX
- Sound Blaster Audigy avanzada MB
- Sound Blaster X-Fi MB
- Juegos que utilizan EAX
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