Formato de sonido portátil

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El Formato de sonido portátil (PSF) es un sonido formato de archivo Ripeado directamente de una variedad de consolas de videojuegos. El formato fue utilizado originalmente para Sony PlayStation video juegos, pero desde entonces se ha adaptado a otros sistemas de apoyo.

El formato PSF fue creado por Neill Corlett en 2003, quien también escribió el Winamp plugin Altamente Experimental reproduce los archivos PSF1 y PSF2.

Generalmente, los archivos PSF contienen un número de muestras y un secuencia Programa de reproductor. Esto requiere mucho menos espacio que un formato de streaming equivalente de la misma (músicaWAV, MP3) mientras todavía suena exactamente igual que la pista original. Música almacenada en archivos de PSF puede generalmente ser un bucle para siempre, como el secuenciador maneja sus propios puntos de bucle.

Varios subformats PSF también tienen un miniPSF/PSFlib capacidad, en donde se almacenan los datos utilizados por varias pistas de una sola vez en un acompañamiento PSFlib archivo. Otras diferencias se almacenan en un miniPSF archivo, que puede ser zlib comprimido que continúen aumentando eficiencia de almacenamiento.

Un archivo PSF2 es el PlayStation 2 equivalente a un PSF2 PSF. internamente está estructurado como un sistema de archivos, en lugar de PSF, que es un solo ejecutable de PS. Frecuencia de muestreo nativa de PSF es 44.100 Hz, mientras que PSF2 es que 48.000 Hz. tarifas pueden variar de 8.000 Hz a 96.000 Hz.

Archivos tanto PSF y PSF2 contienen un encabezado que especifica que el tipo de sistema de videojuego el archivo contiene datos y un conjunto opcional de etiquetas al final que puede dar información detallada como el nombre del juego, artista y longitud.

Contenido

  • 1 PSF subformats
    • 1.1 GSF
    • 1.2 QSF
    • 1.3 USF
  • 2 Notas
  • 3 Enlaces externos
    • 3.1 Plugins y los jugadores

PSF subformats

PSF inicialmente defendió sólo"Formato de sonido de PlayStation", pero con la adición de la PSF2, SSF (Sega Saturn Sound Format), DSF (Dreamcast Sound Format), USF (Nintendo Ultra 64 formato de sonido), QSF (Capcom Q-Sound Format), GSF (Game Boy Advance sonido formato) y 2SF (formato de sonido de Nintendo DS) subformats, el más genérico Backronym "Formato de sonido portátil" fue desarrollado. Como resultado, PSF y PSF1 indistintamente se refieren a los archivos de datos de sonido de PlayStation.

GSF

Formato de sonido GBA (GSF) es un emulado Game Boy Advance formato de audio desarrollado por Caitsith2 y Zoopd. La estructura básica del archivo GSF es un subformato de FSP.

Archivos de GSF pueden reproducirse en la plataforma Windows utilizando Nullsoftes Winamp y el Altamente avanzado plugin. Mac OS X los usuarios pueden reproducirlas utilizando Audio sobrecarga V2.0B7 o posterior. Linux los usuarios pueden utilizar PlayGSF, o el puerto de Altamente avanzado Para Audaz.

Los jugadores emulan los archivos como sólo sonido Game Boy Advance ROMs y como tal pueden ser procesador intensivo en comparación con los formatos de audio.

QSF

Formato de Capcom Q-sonido (QSF) se basa en formato de sonido portátil, con algunas modificaciones. Diseñado para soportar consolas de gama baja, como la PlayStation original y más viejo PC, datos de un QSF se almacenan en un formato sin comprimir.

USF

Formato de sonido Nintendo Ultra64 (USF) es un formato de archivo por Adam Gashlin que contiene el código de generación de sonido de un Nintendo 64 juego de video. La estructura básica del archivo USF es un subformato de FSP.

USF archivos pueden ser reproducidos Winamp y Foobar2000 mediante el uso de un plug-in, como nota 64 y GME. Requiere dos archivos de estar presente en el mismo directorio: el archivo de canción (extensión ".miniusf") que es muy pequeño (normalmente menos de un kilobyte) y una biblioteca de archivos específicos para cada juego (extensión ".usflib") que puede ser algo más grande (hasta varios megabytes).[1]

Notas

  1. ^ Chang, KyuSik; Kim, GyuBeom; Kim, TaeYong (14 – 17 de agosto de 2007). "Juego de Video consola Audio: evolución y tendencias futuras". Computación gráfica, imágenes y visualización, 2007. CGIV ' 07 (Bangkok, Tailandia): 97-102. Doi:10.1109/CGIV.2007.87. de 2008-07-10.

Enlaces externos

  • PSF Central de Neill Corlett
  • Lawrence PSF espejo Lin
  • Archivo de Zofar dominio PSF

Plugins y los jugadores

  • Audio sobrecarga Mac/Windows/Linux chiptune reproductor compatible con PSF1 y PSF2.
  • Audacious Media Player * reproductor nix que soporta la reproducción de PSF1 y PSF2.
  • Chipamp -Winamp plug-in paquete compilado por Overclock ReMix permitiendo la reproducción de más de 40 formatos chiptune y tracker

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