Rampart (juego video)

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Rampart
Arcade flyer art
Rampart arte de Arcade flyer
Desarrolladores Juegos de Atari
Editores Juegos de Atari
Diseñadores John Salwitz
Plataforma (s) Arcade, Varios
Comunicado de fecha (s) 1990
Género (s) Estrategia/Rompecabezas
Modo (s) Hasta tres jugadores simultáneamente
Gabinete En posición vertical
Pantalla Raster, resolución estándar (usada: 336 x 240) (Horizontal)
25 pulgadas (tres trackballs) / 19 pulgadas (dos palancas de mando)

Rampart es un juego de Arcade, aparecido en 1990 por Juegos de Atari, que combina la Tirarlos para arriba y rompecabezas géneros.

Contenido

  • 1 Resumen
  • 2 Modo de juego
    • 2.1 Cañones del lugar
    • 2.2 Prepárate para la batalla
    • 2.3 Construcción y reparación
    • 2.4 Modo multijugador
  • 3 Estrategia
  • 4 Puertos
  • 5 Legado
  • 6 Referencias
  • 7 Acoplamientos externos

Resumen

En Rampart, el jugador está en control de un conjunto de castillos, que debe defender, disparando alternativamente a atacar naves (u otros jugadores) y reparar cualquier daño causado a ellos dentro de un límite de tiempo. Alrededor de este castillo es un muro, formado por pequeños bloques, rodeen completamente una región de la Junta. Esta zona es considerada como el reproductor territorio, y pueden contener uno o varios castillos y cualquier número de cañones. El mantenimiento de este territorio es el objetivo principal del juego. Una vez que el jugador derrota al oponente, el jugador puede ejecutar el comandante, caminando el tablón o decapitación. Música por: Jas C. Brooke, Mark Cooksey

Modo de juego

El juego de un jugador consta de seis niveles. El objetivo final es destruir una flota de atacar buques mientras sostiene la reparación de los daños del fuerte.

Al comienzo de cada nivel, el jugador elige la ubicación de la fortaleza de un número de opciones. Esta ubicación luego está rodeada por una pared de un castillo, que el jugador puede entonces colocar los cañones en forma. Después de esto, comienza una ronda que ataca, seguido por una reparación de Ronda, donde se debe reparar cualquier daño al castillo. Si el jugador logra sobrevivir a la fase de reparación (por que por lo menos un castillo dentro de un límite de tiempo), se le da un poco de tiempo para colocar cañones adicionales dentro de las murallas de su fortaleza (si hacía lugar para ellos), después de que se reanuda la batalla.

Este ciclo continúa hasta que el jugador falla un servicio redondo, o suficientes naves en la flota del enemigo se hunden. Cuando la oposición armada se ha agotado lo suficiente, el nivel es ganado, y el jugador puede entonces elegir otro nivel desde el mapa de la isla.

Cañones del lugar

Después de comenzar un nuevo juego o después de una reparación exitosa ronda, el jugador puede ganar cañones extras (el número según el número de castillos capturados) para ser colocados en su territorio.

En el SNES y PC versiones solamente, los cañones ganados también se pueden convertir en Power-UPS:

  • El Balón flota en el comienzo de la fase 1 a la nave enemiga más poderosa (para un solo jugador) o cañón (para multijugador) y lo convierte en el lado del reproductor para los combates sucesivos redondo.
  • El Supercannon es más grande que los habituales cañones y fuego rojo proyectiles, que hunden cualquier barco en uno golpearon o dejan un fuego permanente si golpean el paisaje

Prepárate para la batalla

En una ronda que ataca, el jugador y el enemigo envía fuego el uno al otro con sus cañones respectivos. El jugador puede hundir las naves enemigas, mientras que el enemigo puede destruir partes del perímetro del jugador. Naves enemigas moverse alrededor mientras que el fuego, lo que es necesario para dirigir su destino como en Comando del misil.

La fase de 'batalla'

Naves vienen en tres tipos:

  • Naves navegó sola disparar a las paredes y moverse, pero poco más. Lavabo uno lleva dos tiros.
  • Naves navegaron de doble requieren tres hits al fregadero, y si alcanzan la orilla depositan gruñidos, tanque-como objetos que se multiplican y moverse durante la fase de reparación. Pueden ser tiro con cañones y destruidos por que los rodean con las paredes, pero tienden a ponerse en el camino y son capaces de destruir castillos si deja sin marcar. Gruñidos adyacentes a las paredes durante la batalla pueden destruirlos para entrar en el área de un jugador. (En algunas versiones caseras del juego, colocando una pared encima de una casa también crea un gruñido.)
  • Naves rojas requieren 5 hits a hundirse, y sus tiros dejan cráteres ardientes cada vez que golpean una pared. Estos cráteres deben construirse alrededor de la fase de reparación, y cada uno persiste por tres rondas. (Algunas versiones caseras hacen un número aleatorio de rondas).

Más adelante los niveles de las versiones "dark" característica de cada una de estas naves, que son capaces de tomar uno más afectados antes de hundirse.

Construcción y reparación

En la reparación de Ronda, el jugador debe reparar el daño hecho a la muralla que rodea su territorio. Se presentan con una serie aleatoria de poliominós formas y se debe colocar en la isla dentro de un límite de tiempo para mantener sus castillos rodeados de muros. Mientras que superficialmente similar a Tetris formas, estas piezas tienen mucho mayor variedad, que van desde plazas de 1 por 1 que caben casi en cualquier lugar a gran más formas de U y. Las piezas no caen, pero se pueden mover libremente alrededor de la pantalla y pone en cualquier lugar que no se traslapan algo ya en el tablero (paredes, agua, castillos, cañones, gruñidos, cráteres o el borde de la tabla).

Al inicio de la fase de reparación, todo el territorio que está tan dañado que ya no es una pared completa, intacta alrededor de ella se pierde. Colocando las piezas de la pared, el jugador intenta "capturar" el territorio al completar una pared alrededor de él. Antes de que caduque el temporizador, el jugador debe haber completado un muro alrededor de al menos un castillo (que puede o no ser su "hogar", original del castillo) o pierde. También es ventajoso para capturar cañones colocados previamente, como sólo cañones dentro de territorio del jugador se pueden utilizar en la fase de batalla posterior.

Modo multijugador

Cuando con dos o tres jugadores el juego es similar, excepto que en vez de luchar contra las naves enemigas, los jugadores, cada uno tienen su propia área de tierra separada por un río, y disparan a las paredes de los demás. En el modo multijugador, cañones pueden ser destruidos si toman bastantes golpes, hay plazas de bono que valen puntos extras cuando el capturado, y no hay gruñidos o cráteres, pero el juego es de otra manera similar.

Los jugadores disparan a las paredes del otro durante la fase de batalla e intentan que sea difícil para ellos sobrevivir la próxima reparación ronda. Si un jugador es incapaz de reparar su pared, debe insertar otro crédito para permanecer en el juego, pero no puede hacerlo más de tres veces. El último jugador que queda es el ganador. Si todos los jugadores permanecen en el juego para un operador ajustable número de rondas, se dedican a una "Batalla Final" en el inicio de la última fase del combate, y si no hay un claro ganador en el final de la siguiente fase de reparación, el ganador es determinado basado en puntuación.

Estrategia

Dentro de Rampart cada elemento del juego interactúa con otros en formas sutiles. Es generalmente más fácil de capturar un castillo sin propietario de reparación de la pared alrededor de un castillo partida, pero sin la ventaja de los cañones del castillo casa el jugador tendrá un momento difícil. Edificio cerca del agua le permitirá al jugador objetivo es mejor y bajar más disparos durante la batalla (cada cañón sólo tenga una bala en el aire a la vez), pero las naves enemigas también conseguirá más disparos y castillos cerca del agua son más vulnerables a gruñidos. Construcción de cañones más le da al jugador que más tiros en batalla, pero una vez colocado cañones no se pueden quitar, y muchos cañones pueden hacer casi imposible sobrevivir a una fase de reparación. Estos intercambios se dan Rampart su encanto, pero también hacen el juego difícil de dominar.

Puertos

Defensa se ha transferido a la SNES, Sega Master System, Mega Drive/Genesis, Atari Lynx, PC, Macintosh, Commodore 64, Amiga y Atari ST plataformas, versiones separadas para Game Boy y Game Boy Colory también versiones para el Nintendo Entertainment System y de la Famicom. MegaTech dio la versión de Mega Drive 90% y un premio de juego Hyper, diciendo que era "una excelente mezcla de diferentes estilos de juego".[1]

La versión arcade de Rampart también se incluye en la Tesoros de Arcade a mitad de camino compilación, disponibles para la Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox y PlayStation Portable consolas y la Orígenes de Arcade a mitad de camino compilación, disponibles para la PlayStation 3 y Xbox 360.[2] También se incluyó con Guante en el Game Boy Advance.

Mayoría de las versiones caseras de Rampart cambiar el juego de manera no trivial. La versión de Famicom (NES) japonés, que fue lanzada por Konami, incluye 7 niveles de entrenamiento y 3 niveles de dificultad. También cuenta con un extenso modo multijugador para dos personas. Muchas opciones se pueden elegir, como el número de cañones para comenzar con y así sucesivamente.

Hay también varias abrir-fuente juegos basados en el juego de Rampart, como Kajaani Kombat y combatir el castillo.

A PlayStation 3 puerto fue lanzado en el PlayStation Network en 10 de mayo de 2007. Esta descarga ya no está disponible para su compra. Aunque es sobre todo idéntico a la versión de arcade, también apoya el juego multijugador por internet.

Juegos basados en la muralla también están disponibles para iOS dispositivos, tales como mareas hostil.[3]

Legado

Rampart influencia de la primera Torre de defensa Juegos alrededor de una década más tarde. Juego similitudes incluyen la defensa de un territorio por erigir estructuras defensivas y la reparación entre múltiples rondas de ataques.[4][5]

Referencias

  1. ^ Revisión de MegaTech, EMAP, número 13
  2. ^ https://www.IGN.com/articles/2012/11/14/Midway-Arcade-Origins-Review
  3. ^ Nelson de Jared (2011-08-11). "Zen Wars Review". TouchArcade.com. 2011-10-03. 
  4. ^ Luke Mitchell (2008-06-22). "defensa de la torre: traer el género". PALGN. 2008-12-24. 
  5. ^ Nick Suttner (2008-02-01). "Revisión de PixelJunk Monsters". 1UP.com. 2008-12-24. 

Acoplamientos externos

  • Rampart en MobyGames
  • Rampart en el Lista de asesino de los videojuegos
  • Rampart en la base de datos de la historia de Arcade

Otras Páginas

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